在各界混得風(fēng)聲水起的指尖及手勢游戲《水果忍者》終于宣布在6月登陸HTCVIve了,本來偶覺得它就是例行游戲,不需要再大肆宣傳了吧,但面對這個(gè)熱門IP,還是強(qiáng)行給它上了一波新聞。 提起《水果忍者》可謂無人不知曉,我覺得它很適合在主機(jī)平臺上運(yùn)行,尤其是在客廳娛樂場所,在大屏電視機(jī)前大人和小孩一起玩耍,在傳感器的感知下,你甚至可以用腳切到水果~
不過,來自澳大利亞的Halfbrick工作室產(chǎn)品經(jīng)理Adam Wood發(fā)誓《水果忍者》VR,是一款貨真價(jià)實(shí)的好游戲~漫天飛舞的水果迎面而來,你能不失聲驚叫而沉浸其中么?為此,他還示范了一回,因?yàn)樘普?,才點(diǎn)誤以為炸彈要爆炸了,嚇得丟掉了頭顯,癱軟倒地~ 事后,我給產(chǎn)品經(jīng)理的演技打了滿分,這了宣傳這款全球聞名的游戲真的蠻拼的。據(jù)了解,《水果忍者》VR和PC、手機(jī)、主機(jī)版本沒有明顯的區(qū)別,在玩法上只要你玩過任何一個(gè)版本的水果忍者,都能快速上手。 簡單暴力,三歲孩童都能耍是它的廣告詞,游戲推出了大家熟知的三個(gè)經(jīng)典模式:經(jīng)典、街機(jī)、禪,其實(shí)我比較感興趣的是它的PVP模式,多人團(tuán)隊(duì)合作才是VR游戲的發(fā)展方向。如果一味的模仿觸屏版本并沒有什么新意。 因?yàn)橥婕业目谖妒嵌嘧兊?,如果只靠賣IP獲得下載量的話,終有一天,第二代產(chǎn)品就會受到影響,畢竟大家都是沖著內(nèi)容和品質(zhì)而來。真正符合VR環(huán)境下的游戲才能延續(xù)經(jīng)典傳奇。
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