日前,Valve公布了上一周(2021年5月3日-9日)的Steam平臺(tái)銷量排行榜,由卡普空(CAPCOM)開發(fā)和發(fā)行的生存恐怖類單機(jī)游戲「生化危機(jī):村莊」登頂,并且與「生化危機(jī)7」的捆綁包也分別拿下第六和第七名。
「綠林俠盜:亡命之徒與傳奇」、「絕地求生」以及「雙人成行」分列二至四名。

備受我們關(guān)注的「V社VR套件」位列第五名。根據(jù)長期追蹤統(tǒng)計(jì),「V社VR套件」在過去連續(xù)35周的時(shí)間里,都進(jìn)入了Steam周銷量榜TOP10,并且多次殺進(jìn)前三甚至登頂。

日前出爐的Steam平臺(tái)4月硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,V社(16.39%)正式超越HTC(15.5%),拿下消費(fèi)級(jí)VR市場“二當(dāng)家”的位置。據(jù)了解,HTC將在本周的VIVECON 2021上推出兩款全新VR頭顯——Vive Focus 3商業(yè)版(VR一體機(jī))和Vive Pro 2(PC VR)。

歐洲電商網(wǎng)站Alzashop上周“泄露”出來的售價(jià)信息顯示,Vive Focus 3商業(yè)版及Vive Pro 2的售價(jià)分別為1474歐元(約合人民幣11500元)和842歐元(約合人民幣6550元)。雖然該消息未經(jīng)證實(shí),但考慮到兩款新品都是面向企業(yè)級(jí)市場,定價(jià)較高也不難理解。
除此之外,「武裝突襲3:越南戰(zhàn)爭DLC」、「質(zhì)量效應(yīng):傳奇版」、「尼爾:自動(dòng)人形」等也都進(jìn)入TOP10,具體榜單及排名如下——
1、生化危機(jī):村莊
2、綠林俠盜:亡命之徒與傳奇
3、絕地求生
4、雙人成行
5、V社VR套件
6、生化危機(jī):村莊 & 生化危機(jī)7捆綁包
7、生化危機(jī):村莊 & 生化危機(jī)7捆綁包
8、武裝突襲3:越南戰(zhàn)爭DLC
9、質(zhì)量效應(yīng):傳奇版
10、尼爾:自動(dòng)人形
「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈」
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渠道仍為王 新生流量主宰手游發(fā)行未來
目前,隨著中國移動(dòng)游戲市場迎來快速發(fā)展,渠道作為產(chǎn)業(yè)鏈中游戲分發(fā)環(huán)節(jié)的重要參與者,兩極分化的趨勢越發(fā)明顯,大廠霸權(quán)、流量分散、渠道萎縮,傳統(tǒng)的應(yīng)用分發(fā)效益觸頂,導(dǎo)致手游推廣陷入了流量難求的尬尷局面。在這個(gè)大盤利好,流量稀有的手游市場,除了做好游戲產(chǎn)品品質(zhì)、得到大平臺(tái)的青睞之外,挖掘新興流量也是贏得市場的重要環(huán)節(jié),不少行業(yè)領(lǐng)軍人物都對(duì)新興流量渠道與移動(dòng)游戲分發(fā)結(jié)合的可能性充滿期待。
面對(duì)當(dāng)前手游發(fā)行的嚴(yán)峻環(huán)境,作為國內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模最大、含金量最高的B2B盛會(huì),TFC將關(guān)注的目光聚焦到同處困境的中小渠道及移動(dòng)游戲發(fā)行商身上,以專業(yè)縱深、跨界融合的尖峰思維,力爭破解在流量巨頭擠壓之下中小渠道及移動(dòng)游戲發(fā)行商發(fā)展困局,思考如何在不依賴渠道巨頭的情況下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)高效的變現(xiàn)。

破解巨頭依賴癥 TFC2016領(lǐng)跑流量次時(shí)代
本屆TFC將繼續(xù)發(fā)揮行業(yè)領(lǐng)頭羊作用,憑借十余年來在業(yè)內(nèi)積累的良好口碑與品牌號(hào)召力,融入跨界融合的全新思維,網(wǎng)羅國內(nèi)除大渠道大平臺(tái)之外95%以上的流量公司,幫助各類優(yōu)質(zhì)手游發(fā)行商與流量渠道商面對(duì)面對(duì)接,推動(dòng)手游流量變現(xiàn)。同時(shí)圍繞如何獲取大量用戶群、提高用戶活躍度、尋找合適的盈利模式、增加收入等行業(yè)“頑疾”尋計(jì)問道,從渠道發(fā)行的新角度為移動(dòng)游戲開啟創(chuàng)新之路。
據(jù)悉,本屆大會(huì)不僅邀請(qǐng)到了全球范圍內(nèi)眾多在游戲分發(fā)領(lǐng)域極具聲望的企業(yè)高管及意見領(lǐng)袖,業(yè)內(nèi)新興手游流量平臺(tái)也將悉數(shù)亮相,與各大游戲廠商深度解析游戲行業(yè)和流量兩極化態(tài)勢下的機(jī)遇與挑戰(zhàn),更有坐擁幾億用戶的神秘流量平臺(tái)將現(xiàn)身會(huì)場,與到場的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品碰撞出新興合作模式。本屆展會(huì)將合縱優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,連橫新興渠道,重磅引入具備億萬用戶基礎(chǔ)的新興流量渠道,和到場游戲企業(yè)共迎游戲流量渠道的創(chuàng)新與變革,讓移動(dòng)游戲分發(fā)煥發(fā)新生。
大會(huì)官網(wǎng):
報(bào)名參會(huì):
http://bm.sfw.cn/yqh-91456cc184091973.html
【TFC大會(huì)簡介】
2016年TFC品牌全面升級(jí),跨界整合“B+C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展”和“TAC漫游展”兩大展會(huì)重磅來襲,深入影響6萬游戲與智能娛樂業(yè)界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強(qiáng)漫游資源矩陣。B端展會(huì)將覆蓋移動(dòng)游戲、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戲、二次元產(chǎn)業(yè)、影視泛娛樂IP等多個(gè)領(lǐng)域,C端展會(huì)將專精二次元,利用國人自制、專業(yè)團(tuán)隊(duì)、優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的強(qiáng)大優(yōu)勢,打造“音影漫游”全景式互動(dòng)體驗(yàn)。
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