在线aⅴ亚洲中文字幕,综合亚洲av图片区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:47:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Steam銷量榜:「生化危機(jī):村莊」登頂 Valve Index第五 http://pinmang.cn/55570.html http://pinmang.cn/55570.html#respond Sun, 09 May 2021 17:01:21 +0000 http://pinmang.cn/?p=55570

日前,Valve公布了上一周(2021年5月3日-9日)的Steam平臺(tái)銷量排行榜,由卡普空(CAPCOM)開發(fā)和發(fā)行的生存恐怖類單機(jī)游戲「生化危機(jī):村莊」登頂,并且與「生化危機(jī)7」的捆綁包也分別拿下第六和第七名。

綠林俠盜:亡命之徒與傳奇」、「絕地求生」以及雙人成行分列二至四名。

備受我們關(guān)注的「V社VR套件」位列第五名。根據(jù)長期追蹤統(tǒng)計(jì),「V社VR套件」在過去連續(xù)35周的時(shí)間里,都進(jìn)入了Steam周銷量榜TOP10,并且多次殺進(jìn)前三甚至登頂。

日前出爐的Steam平臺(tái)4月硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,V社(16.39%)正式超越HTC(15.5%),拿下消費(fèi)級(jí)VR市場“二當(dāng)家”的位置。據(jù)了解,HTC將在本周的VIVECON 2021上推出兩款全新VR頭顯——Vive Focus 3商業(yè)版(VR一體機(jī))和Vive Pro 2(PC VR)。

歐洲電商網(wǎng)站Alzashop上周“泄露”出來的售價(jià)信息顯示,Vive Focus 3商業(yè)版及Vive Pro 2的售價(jià)分別為1474歐元(約合人民幣11500元)和842歐元(約合人民幣6550元)。雖然該消息未經(jīng)證實(shí),但考慮到兩款新品都是面向企業(yè)級(jí)市場,定價(jià)較高也不難理解。

除此之外,「武裝突襲3:越南戰(zhàn)爭DLC」、「質(zhì)量效應(yīng):傳奇版」、「尼爾:自動(dòng)人形」等也都進(jìn)入TOP10,具體榜單及排名如下——

1、生化危機(jī):村莊
2、綠林俠盜:亡命之徒與傳奇
3、絕地求生
4、雙人成行
5、V社VR套件
6、生化危機(jī):村莊 & 生化危機(jī)7捆綁包
7、生化危機(jī):村莊 & 生化危機(jī)7捆綁包
8、武裝突襲3:越南戰(zhàn)爭DLC
9、質(zhì)量效應(yīng):傳奇版
10、尼爾:自動(dòng)人形

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產(chǎn)業(yè)周報(bào)│53日-9日XR產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)回顧
游戲周報(bào)│53日-9日VR游戲動(dòng)態(tài)盤點(diǎn)

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VR節(jié)奏新游《節(jié)奏光劍》好評(píng)登頂Steam http://pinmang.cn/17658.html http://pinmang.cn/17658.html#respond Wed, 16 May 2018 00:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/16/vr%e8%8a%82%e5%a5%8f%e6%96%b0%e6%b8%b8%e3%80%8a%e8%8a%82%e5%a5%8f%e5%85%89%e5%89%91%e3%80%8b%e5%a5%bd%e8%af%84%e7%99%bb%e9%a1%b6steam/
Hyperbolic Magnetism旗下一款以光劍斬?fù)粢舴膭?chuàng)意VR節(jié)奏新游《Beat Saber》登陸Steam發(fā)售,本作在短短的3天時(shí)間就登頂Steam好評(píng)榜第一位,一起來了解下本作究竟好玩在哪里。
《節(jié)奏光劍(Beat Saber)》是一款風(fēng)格十分獨(dú)特的VR游戲,去年公布時(shí)就讓玩家印象深刻。本作從傳統(tǒng)下落式音游中獲得靈感,把控制器轉(zhuǎn)換成光劍,通過擊打切割判定符進(jìn)行游戲,將帶來全新的音游體驗(yàn)。
而為了更好的展示游戲的表現(xiàn)效果,視頻中的畫面是后期合成的,把游玩者周圍的環(huán)境替換成了游戲內(nèi)的場景。可以看出在實(shí)際游戲的過程中非常動(dòng)感而且自然,音符的判定沒有明顯的延遲或不準(zhǔn)確的感覺。
本作支持Oculus Rift和HTC Vive,感興趣的小伙伴可以去官方Steam地址。
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動(dòng)作VR游戲《高山王位之爭》成功登頂高山國王位 http://pinmang.cn/16374.html http://pinmang.cn/16374.html#respond Wed, 24 Jan 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/24/%e5%8a%a8%e4%bd%9cvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%ab%98%e5%b1%b1%e7%8e%8b%e4%bd%8d%e4%b9%8b%e4%ba%89%e3%80%8b%e6%88%90%e5%8a%9f%e7%99%bb%e9%a1%b6%e9%ab%98%e5%b1%b1%e5%9b%bd%e7%8e%8b%e4%bd%8d/
《高山王位之爭(Battle for Mountain Throne)》是一款動(dòng)作類游戲,玩家在游戲中將扮演矮人族的首領(lǐng),帶領(lǐng)麾下的族人們參與高山國的王位更迭。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運(yùn)動(dòng)控制器來進(jìn)行操作,目前游戲只支持英文。
作為山地王國矮人族的首領(lǐng),在王位更迭之時(shí),你有義務(wù)帶領(lǐng)你的族人們參與這場王位之爭。擊殺所有阻擋你的地精與怪物們,成功登頂高山國的王位,帶領(lǐng)你的族人們走向輝煌!近日,開發(fā)商Random Bird games給我們帶來了這樣一款《高山王位之爭(Battle for Mountain Throne)》游戲。
游戲中,玩家需要從雪山一路殺向地下城,以鐵血的手段確保自己能夠順利登上王位。游戲提供眾多武器供玩家選擇,例如手槍,斧頭,戰(zhàn)錘,盾牌等。
游戲分成幾個(gè)不同的關(guān)卡,玩家需要消滅關(guān)卡中的所有敵人才能進(jìn)入到下一關(guān)。值得一提的是,游戲中的敵人并不簡單,只要玩家稍不留神便很有可能被敵人擊殺,失去登上王位的機(jī)會(huì)。
目前這款《高山王位之爭》游戲已經(jīng)登陸了Steam平臺(tái),預(yù)計(jì)將在本月發(fā)售。
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《你好火星》登頂白日夢VR付費(fèi)版 http://pinmang.cn/9296.html http://pinmang.cn/9296.html#respond Sat, 24 Dec 2016 00:06:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/24/%e3%80%8a%e4%bd%a0%e5%a5%bd%e7%81%ab%e6%98%9f%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%a1%b6%e7%99%bd%e6%97%a5%e6%a2%a6vr%e4%bb%98%e8%b4%b9%e7%89%88/
在谷歌頭顯Daydream發(fā)布后,首日登入Daydream平臺(tái)的游戲中《你好火星(Hello Mars)》赫然在列,這其中首款中國制造,由 UCCVR Experience Lab 研發(fā)的《Hello Mars》驚艷亮相。這款作品呈現(xiàn)“屬于所有人的火星之旅”,同時(shí)也設(shè)計(jì)了好玩刺激的獨(dú)特互動(dòng)挑戰(zhàn)。
近日,由UCCVR Experience Lab打造的《你好火星》在海量傳統(tǒng)App的重圍中,榮登Google Play應(yīng)用付費(fèi)榜單第二名,也是該名單前10名中唯一的VR類應(yīng)用。
《你好火星》能名列前茅當(dāng)然有其原因,這是首款移動(dòng)端VR火星探索類APP,在目前的手游中畫質(zhì)可以說是相當(dāng)驚艷,開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用NASA權(quán)威數(shù)據(jù)還原,寫實(shí)度爆表,大家不妨先看看官方最新放出的發(fā)售預(yù)告吧。
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TFC大會(huì)有流量!聚合流量平臺(tái)助力手游產(chǎn)品登頂營收巔峰 http://pinmang.cn/3940.html http://pinmang.cn/3940.html#respond Thu, 03 Mar 2016 12:52:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/03/tfc%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e6%9c%89%e6%b5%81%e9%87%8f%ef%bc%81%e8%81%9a%e5%90%88%e6%b5%81%e9%87%8f%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e6%89%8b%e6%b8%b8%e4%ba%a7%e5%93%81%e7%99%bb%e9%a1%b6%e8%90%a5/ 2015年,手游領(lǐng)域降溫速度很快,許多老牌渠道的流量和用戶質(zhì)量都急轉(zhuǎn)直下,2016年,行業(yè)急需新突破。將于3月16日-18日在北京國際會(huì)議中心舉辦的第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展,將以“新起點(diǎn)·新機(jī)會(huì)·新突破”為主題,聚攏國內(nèi)除大渠道大平臺(tái)之外95%以上的流量公司,深入挖掘新流量、好流量,以億萬用戶為基礎(chǔ),重磅砸向手游市場,為手游廠商謀求全新合作模式,實(shí)力推動(dòng)流量變現(xiàn),讓到場企業(yè)縱享流量割據(jù)時(shí)代下的海量鉅惠。


 

渠道仍為王 新生流量主宰手游發(fā)行未來

目前,隨著中國移動(dòng)游戲市場迎來快速發(fā)展,渠道作為產(chǎn)業(yè)鏈中游戲分發(fā)環(huán)節(jié)的重要參與者,兩極分化的趨勢越發(fā)明顯,大廠霸權(quán)、流量分散、渠道萎縮,傳統(tǒng)的應(yīng)用分發(fā)效益觸頂,導(dǎo)致手游推廣陷入了流量難求的尬尷局面。在這個(gè)大盤利好,流量稀有的手游市場,除了做好游戲產(chǎn)品品質(zhì)、得到大平臺(tái)的青睞之外,挖掘新興流量也是贏得市場的重要環(huán)節(jié),不少行業(yè)領(lǐng)軍人物都對(duì)新興流量渠道與移動(dòng)游戲分發(fā)結(jié)合的可能性充滿期待。

面對(duì)當(dāng)前手游發(fā)行的嚴(yán)峻環(huán)境,作為國內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模最大、含金量最高的B2B盛會(huì),TFC將關(guān)注的目光聚焦到同處困境的中小渠道及移動(dòng)游戲發(fā)行商身上,以專業(yè)縱深、跨界融合的尖峰思維,力爭破解在流量巨頭擠壓之下中小渠道及移動(dòng)游戲發(fā)行商發(fā)展困局,思考如何在不依賴渠道巨頭的情況下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)高效的變現(xiàn)。


 

破解巨頭依賴癥 TFC2016領(lǐng)跑流量次時(shí)代

本屆TFC將繼續(xù)發(fā)揮行業(yè)領(lǐng)頭羊作用,憑借十余年來在業(yè)內(nèi)積累的良好口碑與品牌號(hào)召力,融入跨界融合的全新思維,網(wǎng)羅國內(nèi)除大渠道大平臺(tái)之外95%以上的流量公司,幫助各類優(yōu)質(zhì)手游發(fā)行商與流量渠道商面對(duì)面對(duì)接,推動(dòng)手游流量變現(xiàn)。同時(shí)圍繞如何獲取大量用戶群、提高用戶活躍度、尋找合適的盈利模式、增加收入等行業(yè)“頑疾”尋計(jì)問道,從渠道發(fā)行的新角度為移動(dòng)游戲開啟創(chuàng)新之路。

據(jù)悉,本屆大會(huì)不僅邀請(qǐng)到了全球范圍內(nèi)眾多在游戲分發(fā)領(lǐng)域極具聲望的企業(yè)高管及意見領(lǐng)袖,業(yè)內(nèi)新興手游流量平臺(tái)也將悉數(shù)亮相,與各大游戲廠商深度解析游戲行業(yè)和流量兩極化態(tài)勢下的機(jī)遇與挑戰(zhàn),更有坐擁幾億用戶的神秘流量平臺(tái)將現(xiàn)身會(huì)場,與到場的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品碰撞出新興合作模式。本屆展會(huì)將合縱優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,連橫新興渠道,重磅引入具備億萬用戶基礎(chǔ)的新興流量渠道,和到場游戲企業(yè)共迎游戲流量渠道的創(chuàng)新與變革,讓移動(dòng)游戲分發(fā)煥發(fā)新生。

  大會(huì)官網(wǎng):

        http://tfc2016.sfw.cn/

  報(bào)名參會(huì):

        http://bm.sfw.cn/yqh-91456cc184091973.html

【TFC大會(huì)簡介】

2016年TFC品牌全面升級(jí),跨界整合“B+C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展”和“TAC漫游展”兩大展會(huì)重磅來襲,深入影響6萬游戲與智能娛樂業(yè)界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強(qiáng)漫游資源矩陣。B端展會(huì)將覆蓋移動(dòng)游戲、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戲、二次元產(chǎn)業(yè)、影視泛娛樂IP等多個(gè)領(lǐng)域,C端展會(huì)將專精二次元,利用國人自制、專業(yè)團(tuán)隊(duì)、優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的強(qiáng)大優(yōu)勢,打造“音影漫游”全景式互動(dòng)體驗(yàn)。

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