中文www天堂网,在线欧美精品一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:05:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 區(qū)域協(xié)同提升數(shù)字化軟實力,多地行業(yè)組織聯(lián)合啟動《擴展現(xiàn)實(XR)降本增效白皮書》工作 http://pinmang.cn/61007.html http://pinmang.cn/61007.html#respond Thu, 15 Jul 2021 16:15:08 +0000 http://pinmang.cn/?p=61007

(記者按)擴展現(xiàn)實XR(含VR/AR/MR等)在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)降本增效方面有積極作用,由上海市多媒體行業(yè)協(xié)會牽頭,十大行業(yè)組織共同向全社會征集XR降本增效案例,由8位來自學(xué)術(shù)(CCF-TCVRV、浙江大學(xué))、經(jīng)濟(上海社科院、上海財大)、企業(yè)(華為、騰訊)、資本(海通創(chuàng)意、三七互娛)及10位來自XR行業(yè)組織專家共計18位專家對案例進行篩查,推動XR技術(shù)的應(yīng)用示范廣泛復(fù)制落地。這是XR業(yè)界一次前所未有的聯(lián)合行動,也是一次助推XR技術(shù)產(chǎn)業(yè)化的積極嘗試。起草單位征集截至2021年7月31日。

征集全文如下:

各有關(guān)單位:

眾所周知,擴展現(xiàn)實技術(shù)(包括虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等)應(yīng)用前景廣闊,但獨立分析機構(gòu)Omida的數(shù)據(jù)顯示,2025年也才僅有4500萬VR活躍用戶,大量企業(yè)和個人用戶就擴展現(xiàn)實對自身工作和生活的影響及應(yīng)如何有效使用認知甚少,擴展現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)業(yè)化任重而道遠。

為加快推動擴展現(xiàn)實技術(shù)的廣泛應(yīng)用,上海市多媒體行業(yè)協(xié)會將聯(lián)合兄弟單位共同啟動《XR擴展現(xiàn)實降本增效白皮書》的編制工作,由協(xié)會下屬擴展現(xiàn)實專業(yè)委員會統(tǒng)籌。為充分發(fā)揮社會各界的參與積極性,現(xiàn)向社會公開征集編制單位,希望社會各屆積極參與并給予支持。

征集截止時間為2021年7月31日,分工和具體內(nèi)容見后續(xù)通知。

聯(lián)系人:端木海嬰

電話:021-52411861

郵箱:pr@xmedia.org.cn

地址:上海市長寧區(qū)長寧路999號601室

報名鏈接:http://miaservice.mikecrm.com/arX1h1v

掃描二維碼填寫報名表

報名后,請?zhí)砑游⑿?005086,審核后進入編制工作群,獲得統(tǒng)一提交格式文件,并參加不定期編制工作會議。

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中國聯(lián)通發(fā)布VR業(yè)務(wù)發(fā)展白皮書 http://pinmang.cn/18869.html http://pinmang.cn/18869.html#respond Fri, 07 Sep 2018 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/07/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%81%94%e9%80%9a%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e5%8f%91%e5%b1%95%e7%99%bd%e7%9a%ae%e4%b9%a6/
據(jù)了解,2018年第20屆中國國際光電博覽會正如火如荼地在深圳會展中心舉行。展會期間,中國聯(lián)通在“中國聯(lián)通‘5G+視頻’生態(tài)大會”上發(fā)布了中國聯(lián)通VR業(yè)務(wù)發(fā)展白皮書,中國聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院家庭互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)總監(jiān)張沛詳細解讀了該本白皮書。
首先,張沛表示,我國VR產(chǎn)業(yè)將迎來新的發(fā)展機會,數(shù)據(jù)顯示2017年我國VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達到160億元,同比增長164%,預(yù)計到2020年,中國將成為全球最大的VR市場。另外隨著5G技術(shù)的發(fā)展和5G網(wǎng)絡(luò)規(guī)?;渴鸬呐R近,以5G網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的VR產(chǎn)業(yè)將迎來新的高速發(fā)展機遇。
張沛介紹,目前VR業(yè)務(wù)主要有三個應(yīng)用場景,包括VR視頻、VR強交互應(yīng)用(游戲、音樂、購物等)以及VR行業(yè)應(yīng)用。張沛表示,對于電信運營商的VR而言,有兩個切入點,針對2C市場,現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)條件下,可以面向廣大個人用戶提供VR內(nèi)容服務(wù);針對2B市場,可以與VR產(chǎn)業(yè)鏈合作一起建設(shè)端到端的解決方案。
同時白皮書中提到,在5G、寬帶及固移融合等網(wǎng)絡(luò)條件下,以云VR為依托,面向用戶提供高質(zhì)量,優(yōu)質(zhì)體驗的VR服務(wù),首先要做到標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的內(nèi)容,這就需要視頻內(nèi)容做到較高的每度像素數(shù),優(yōu)秀的視頻拼接技術(shù)以及自由空間視角;二是固移融合VR網(wǎng)絡(luò);三是低成本優(yōu)質(zhì)體驗終端;四是一體化VR業(yè)務(wù)平臺;最后是六維度感知評價體系,這包括視頻質(zhì)量、音頻質(zhì)量、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量、展示質(zhì)量、互動質(zhì)量、自由度。
張沛指出,5G的來臨,以及隨著未來5G網(wǎng)絡(luò)規(guī)?;牟渴穑陨系囊髮菀椎玫綕M足。白皮書中寫到,基于5G邊緣云的云VR方案有望成為VR業(yè)務(wù)核心解決方案。同時5G網(wǎng)絡(luò)峰值傳輸速率將達到10Gbits,端到端時延達到毫秒級,同時結(jié)合MEC,網(wǎng)絡(luò)切片等特性,為VR業(yè)務(wù)發(fā)展提供強有力的全面網(wǎng)絡(luò)解決方案。
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Scandit白皮書顯示AR技術(shù)將變革快遞行業(yè) http://pinmang.cn/18212.html http://pinmang.cn/18212.html#respond Mon, 02 Jul 2018 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/02/scandit%e7%99%bd%e7%9a%ae%e4%b9%a6%e6%98%be%e7%a4%baar%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b0%86%e5%8f%98%e9%9d%a9%e5%bf%ab%e9%80%92%e8%a1%8c%e4%b8%9a/
Scandit發(fā)布了移動計算機視覺技術(shù)郵政和包裹行業(yè)白皮書,本文揭示郵政和包裹提供商如何使用智能設(shè)備掃描條形碼和文字滿足客戶需求。
該白皮書深入分析了郵政和郵包組織如何利用智能設(shè)備上運行的移動計算機視覺啟用數(shù)據(jù)捕獲和增強現(xiàn)實解決方案,以專用掃描儀無法實現(xiàn)的方式提高現(xiàn)有條形碼的功能。解決方案帶來的好處包括降低成本,提高效率和減少人為錯誤,滿足不斷增長的最終用戶需求的能力。白皮書包括許多不同的例子,以及該技術(shù)如何用于配送中心,交貨地點以及取貨和下貨(PUDO)地點。
通過使用移動計算機視覺和AR,郵政和包裹提供商可以通過在單次掃描中讀取多個條形碼來動態(tài)地改善其工作流程和業(yè)務(wù)效率,然后在屏幕上突出顯示具有特殊實時指令的特定包或包。傳統(tǒng)的專用掃描儀目前無法提供這種效率水平,AR技術(shù)的進步意味著該解決方案將繼續(xù)提供額外的優(yōu)勢。
Scandit首席執(zhí)行官Samuel Mueller表示:“郵政和包裹企業(yè)支持移動計算機視覺功能的智能設(shè)備的強大之處在于,它們使郵政和包裹提供商能夠獲取已經(jīng)存在于每個包裹上的條形碼,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢怨?jié)省資金并提高其性能和效率的工具。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》1月10日現(xiàn)場限量免費送! http://pinmang.cn/16076.html http://pinmang.cn/16076.html#respond Wed, 03 Jan 2018 11:42:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/03/%e3%80%8a2017%e5%85%a8%e7%90%83%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e7%99%bd%e7%9a%ae%e4%b9%a6%e3%80%8b1%e6%9c%8810%e6%97%a5%e7%8e%b0%e5%9c%ba%e9%99%90%e9%87%8f%e5%85%8d%e8%b4%b9/ 2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)即將于1月10日~11日在廈門帝元維多利亞大酒店隆重舉行。作為2017 DEAS的重頭戲之一,《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》將于1月10日上午在現(xiàn)場正式震撼發(fā)布!
該書作為回顧2017年度移動游戲產(chǎn)業(yè)的重要參考資料,不僅有助于業(yè)內(nèi)人士和企業(yè)制定新一年產(chǎn)品計劃和商業(yè)規(guī)劃,對于日益發(fā)展的全球移動游戲產(chǎn)業(yè)更具權(quán)威性的指導(dǎo)意義。
作為大會現(xiàn)場當(dāng)天的“超級福利”,組委會決定將于1月10日限量贈送《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》給廣大現(xiàn)場聽眾!具體活動如下:
時間:1月10日上午8:30起、1月10日下午1:30起
數(shù)量:每個時段各免費贈送150本,先到先得,送完為止!
讓我們共同期待1月10日上午《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》的正式發(fā)布!
關(guān)于《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》
《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》全面采集全球移動游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)、信息,運用最新年度產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)及市場結(jié)構(gòu)性分析,深度解讀2017年度全球移動游戲市場概況、現(xiàn)象級產(chǎn)品及行業(yè)發(fā)展趨勢。對關(guān)注、研究和使用本書數(shù)據(jù)的全球業(yè)內(nèi)外人士提供可靠依據(jù),極具權(quán)威性和專業(yè)性。此外,順應(yīng)2017移動游戲市場發(fā)展趨勢,本年度白皮書加入了對于移動電競游戲行業(yè)趨勢的深入研究及對于中國獨立游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的分析,更增參考價值。該書將著重于我國移動游戲產(chǎn)業(yè)的理論分析和實證性研究,向全球清晰地呈現(xiàn)我國這一全球最大移動游戲消費市場的現(xiàn)狀,并展望2018年度移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢,為全球移動游戲企業(yè)提供極富前瞻性的判斷和預(yù)測。
值得一提的是,在《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》的撰稿與編輯過程中,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)聯(lián)合了艾瑞咨詢集團、【友盟+】、星游傳媒、Newzoo及Niko Partners五家權(quán)威數(shù)據(jù)分析機構(gòu),共同參與數(shù)據(jù)采集與分析研究工作。與此同時,阿里游戲、多酷游戲、小沃科技、小米互娛、咪咕游戲、中手游、萬達院線游戲等主流渠道商繼續(xù)給予支持,提供了一手年度渠道及玩家數(shù)據(jù)。此外,“聯(lián)盟人物產(chǎn)業(yè)視點”板塊中,繼續(xù)邀請到了32位產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖重磅發(fā)聲,從不同角度對各產(chǎn)業(yè)熱點趨勢、產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)、合作領(lǐng)域做出年度總結(jié),分析和預(yù)測。在業(yè)界精英強強聯(lián)手之下,《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》力求充分反映2017年度全球移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,詳細回顧成功產(chǎn)品,全面而客觀地分析產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,讓白皮書以更加多元的視角、更加豐富的內(nèi)容,更好地服務(wù)移動游戲產(chǎn)業(yè)的廣大同仁。
2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)將于2018年1月10日至11日在廈門帝元維多利亞大酒店隆重舉辦。本屆年會以“蘊勢·激變”為主題,將傾情回顧2017泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢,精心盤點2017產(chǎn)業(yè)熱點,深入解讀2017產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,權(quán)威預(yù)測2018泛娛樂產(chǎn)業(yè)全新動向,全方位、多角度構(gòu)建年度泛娛樂產(chǎn)業(yè)盛會,共同鑄造中國泛娛樂品牌,攜手共建泛娛樂和諧生態(tài)圈。
為了響應(yīng)大家的熱烈期待,主辦方?jīng)Q定放出新一輪重磅福利——特追加1000張2017年DEAS免費門票!對本屆DEAS抱有熱切期待、而又尚未搶到門票的聽眾朋友們,趕快抓緊時間,速速加入到與會行列中來吧!此外,主辦方還在會議現(xiàn)場為大家準(zhǔn)備了多重精美伴手禮,數(shù)量有限,先到先得!
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同時,主辦方還特別推出了DEAS專屬H5引導(dǎo)頁,您也可通過此引導(dǎo)頁詳細了解關(guān)于DEAS的大會日程、同期活動、演講嘉賓等方方面面的詳細信息,助于您更好地了解DEAS、參與DEAS!
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中國信通院聯(lián)合華為發(fā)布VR/AR白皮書亮風(fēng)臺參與專業(yè)支持 http://pinmang.cn/14506.html http://pinmang.cn/14506.html#respond Sat, 30 Sep 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/30/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%bf%a1%e9%80%9a%e9%99%a2%e8%81%94%e5%90%88%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e5%8f%91%e5%b8%83vr-ar%e7%99%bd%e7%9a%ae%e4%b9%a6%e4%ba%ae%e9%a3%8e%e5%8f%b0%e5%8f%82%e4%b8%8e%e4%b8%93%e4%b8%9a/ 2017年9月29日,《虛擬(增強)現(xiàn)實白皮書(2017年)》(以下簡稱:白皮書)正式發(fā)布。白皮書是在工業(yè)和信息化部電子信息司的指導(dǎo)下,由中國信息通信研究院與華為技術(shù)有限公司聯(lián)合撰寫,有關(guān)內(nèi)容得到了華為技術(shù)有限公司 iLab 創(chuàng)新實驗室與 2012 實驗室、京東方科技集團股份有限公司創(chuàng)新業(yè)務(wù)部、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中心、歌爾科技、中國電信上海研究院、微鯨 VR、蘭亭數(shù)字、亮風(fēng)臺的專業(yè)支持。
白皮書系統(tǒng)提出了虛擬現(xiàn)實內(nèi)涵形態(tài)、體驗進階層次、技術(shù)架構(gòu)、細分體系及技術(shù)發(fā)展路標(biāo),并將我國典型本土虛擬現(xiàn)實企業(yè)按照產(chǎn)業(yè)鏈重點環(huán)節(jié)歸納總結(jié),形成了我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)細分地圖,據(jù)此提出相關(guān)發(fā)展建議。
白皮書稱,雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌道尚未完全定型,但是總體來看,我國在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)上與國際一流水平差距不大。建議進一步強化跨領(lǐng)域技術(shù)儲備,聚焦融合創(chuàng)新;深化內(nèi)容開發(fā)工具/平臺發(fā)展,推廣應(yīng)用服務(wù);構(gòu)建公共服務(wù)平臺,提升產(chǎn)業(yè)化服務(wù)能力。
虛擬現(xiàn)實“五橫”技術(shù)體系(來源:中國信通院)
白皮書中大量內(nèi)容涉及到AR技術(shù),廣視場角顯示成為提升 AR 近眼顯示沉浸感的核心技術(shù);追蹤定位成為 VR 與 AR 在感知交互領(lǐng)域的核心技術(shù);AR 感知交互的發(fā)展趨勢側(cè)重于基于機器視覺的環(huán)境理解,例如SLAM 廣泛用于 Inside-Out 追蹤定位中,此外,還可利用 SLAM 的建圖過程對場景進行 3D 重建,將之作為虛擬信息呈現(xiàn)的理想界。
“AR+”時代到來,產(chǎn)業(yè)視圖巨頭涌現(xiàn)
據(jù)白皮書稱,虛擬(增強)現(xiàn)實應(yīng)用正在加速向生產(chǎn)與生活領(lǐng)域滲透,“VR/AR+”的時代業(yè)已開啟,據(jù)高盛公司預(yù)測 2025 年全球虛擬現(xiàn)實軟件應(yīng)用規(guī)模將達到 450億美元,其中游戲/社交、影視/直播類由大眾推動,其余應(yīng)用領(lǐng)域主要由企業(yè)及公共部門推動。
我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)視圖(來源:中國信通院)
作為白皮書的專業(yè)支持之一,AR公司亮風(fēng)臺在產(chǎn)業(yè)視圖中的AR應(yīng)用(行業(yè)解決方案)、SDK(HiAR SDK)、頭顯整機(HiAR Glasses)、感知交互設(shè)備(語音與手勢交互)方面均有落地。
虛擬現(xiàn)實典型應(yīng)用領(lǐng)域(來源:中國信通院)
在“AR+”時代,互聯(lián)網(wǎng)、汽車、教育、工業(yè)、旅游、營銷等領(lǐng)域以及產(chǎn)業(yè)鏈的合作伙伴,需要順應(yīng)趨勢,升級品牌,提高效率,用科技創(chuàng)新改變每個人的生活。
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愛奇藝發(fā)布iVR+2017產(chǎn)業(yè)白皮書,占領(lǐng)行業(yè)前沿建VR內(nèi)容生態(tài) http://pinmang.cn/12475.html http://pinmang.cn/12475.html#respond Thu, 08 Jun 2017 21:35:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/09/%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e5%8f%91%e5%b8%83ivr2017%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e7%99%bd%e7%9a%ae%e4%b9%a6%ef%bc%8c%e5%8d%a0%e9%a2%86%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%89%8d%e6%b2%bf%e5%bb%bavr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%94%9f/ 6月8日,愛奇藝世界•大會“2017iVR+全球虛擬現(xiàn)實大會”在京舉辦。作為2017愛奇藝世界•大會13大高峰論壇之一,該論壇旨在通過探討VR領(lǐng)域的內(nèi)容破局,尋找行業(yè)奇點,從而全面激發(fā)VR內(nèi)容潛力。愛奇藝高級副總裁段有橋、愛奇藝智能硬件副總裁熊文、Google Spotlight Studio負責(zé)人Rachid El Guerrab、Baobab全球副總裁Jonathan Flesher、Resolution Games CEO  Tommy Palm、BBC執(zhí)行制片人 Charlotte Jones等眾多全球虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域重磅嘉賓悉數(shù)到場。會上,段有橋發(fā)表了以“相信VR內(nèi)容的力量”為主題的演講,并正式發(fā)布iVR+2017產(chǎn)業(yè)白皮書和重大iVR+項目。段有橋表示,愛奇藝將繼續(xù)貫徹2016年發(fā)布的VR生態(tài)激勵計劃,全面開發(fā)和扶持平臺優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,樹立VR內(nèi)容標(biāo)桿,通過開放全平臺資源,與合作伙伴共榮。
愛奇藝高級副總裁段有橋
Google Spotlight Studio負責(zé)人Rachid El Guerrab
在黑科技、資本、模式等熱潮相繼退去,VR行業(yè)回歸理性,VR究竟是偽需求還是潛力股?制勝的關(guān)鍵永遠是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。愛奇藝深刻地認識到了這一點,通過開放平臺率先完成VR內(nèi)容的破局,同時,繼續(xù)引領(lǐng)VR技術(shù)創(chuàng)新,在業(yè)內(nèi)率先使用H.265全景編碼、全景聲、交互式視頻等技術(shù),并首次在VR業(yè)務(wù)中應(yīng)用AI人工智能,在內(nèi)容和技術(shù)兩個維度上不斷提升VR用戶體驗。
愛奇藝全面落地“10+100+1000計劃”   發(fā)布VR行業(yè)數(shù)據(jù)白皮書
2017愛奇藝計劃重點投入上游IP內(nèi)容,對平臺的PPC、PGC合作伙伴進行開發(fā)扶持,以IP孵化更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容,從而將2016年提出的“10+100+1000計劃”全面落地。段有橋表示,愛奇藝已成功踐行了去年大會上提出的“10+100+1000計劃”?;仡欉^去一年,在10+IP視頻自制計劃中,愛奇藝將VR制作納入愛奇藝基礎(chǔ)影視生產(chǎn)流程,已聯(lián)合VR視頻團隊制作過一系列作品如《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等,其中《靈魂擺渡》VR先導(dǎo)片,上線12小時破 200萬,共最終獲得了超過450萬的點擊,創(chuàng)國內(nèi)目前單劇集最高記錄。在100+IP游戲合作計劃中,愛奇藝讓創(chuàng)業(yè)公司和工作室零成本進入IP VR游戲領(lǐng)域,通過打通IP全產(chǎn)業(yè)鏈資源,實現(xiàn)IP VR游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略部署,代表有播放量超過5億的熱血超燃國漫改編、與互聯(lián)星夢聯(lián)合制作的VR游戲《靈域》,上線小米VR渠道后僅一個月的時間成為小米VR渠道付費下載NO.1。1000萬+中文VR用戶計劃下,愛奇藝插件模式、App模式累計激活用戶分別達到1804.2萬、320.6萬。事實表明,愛奇藝經(jīng)過一年的努力,通過對VR內(nèi)容的重點投入,超額完成了去年的計劃。
愛奇藝智能硬件副總裁熊文
大會當(dāng)天,愛奇藝基于行業(yè)洞察能力基礎(chǔ)上,發(fā)布了VR行業(yè)數(shù)據(jù)白皮書。白皮書顯示,VR用戶以男性居多,占比80%,且用戶趨向年輕化,年齡集中在90后及95后單身青年。職業(yè)集中在IT/互聯(lián)網(wǎng),其次是在校學(xué)生,使用VR應(yīng)用高峰時段集中在20:00-22:00,滯后TV端一個小時。愛奇藝通過對用戶內(nèi)容偏好的分析發(fā)現(xiàn),吸引用戶的主要內(nèi)容是視頻和游戲。在探索VR影視制作原則方面,愛奇藝發(fā)現(xiàn),VR致勝的關(guān)鍵時間段是視頻的前40秒,單集最佳時長8-15分鐘,場景切換最短停留時間為10秒。目前VR用戶對內(nèi)容的類型偏好是體驗類、最喜歡是虛擬探索類非現(xiàn)實世界題材、最期望VR內(nèi)容中加入互動功能。通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容快速聚焦用戶,以持續(xù)的內(nèi)容娛樂吸引力更長時間留住客戶成了VR視頻成敗的關(guān)鍵,只有通過硬件和內(nèi)容共同前行才能更好地實現(xiàn)。愛奇藝通過對用戶畫像的描述及對VR影視制作原則的探索,用大數(shù)據(jù)揭示VR行業(yè)的用戶行為及消費習(xí)慣,對整個VR行業(yè)的發(fā)展有著很強的借鑒意義。
2017的愛奇藝將繼續(xù)整合全平臺資源優(yōu)勢,重點投入上游IP內(nèi)容,對平臺的PPC、PGC合作伙伴進行開發(fā)扶持,以IP孵化更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容,實現(xiàn)“10+100+1000計劃”的繼續(xù)深耕。
愛奇藝發(fā)布重大項目 以開放心態(tài)促進VR影視及游戲的多元化融合
會上,段有橋代表iVR+生態(tài)伙伴進行了項目發(fā)布:在VR游戲方面有與幻維世界、幻維風(fēng)暴聯(lián)合出品的首款線下雙人協(xié)作VR游戲《醉玲瓏》;與藝動網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合制作、天下霸唱正版授權(quán)、官方網(wǎng)劇改編的《鬼吹燈之牧野詭事》VR游戲,在游戲中與新養(yǎng)道全球首創(chuàng)“VR游戲中插”全新商業(yè)植入,開啟VR+廣告的全新商業(yè)模式;此外還有與魔視互動聯(lián)合制作的國內(nèi)首款港片警匪題材AVG《無間道》、與RAS Game聯(lián)合制作的首款語音操控為核心的寵物養(yǎng)成VR游戲《我的萌寵大人》等;VR影視方面有與上海域觀聯(lián)合制作的多重夢境空間結(jié)構(gòu)的超級網(wǎng)劇劇中劇《尋人大師》;與爆娛文化、品格動畫聯(lián)合制作的應(yīng)用了明星面部掃描、光學(xué)動作捕捉的純CG 3D影片《鬼吹燈之牧野詭事》;與金海岸影業(yè)聯(lián)合鉅制的魔幻IP、VR番外篇《神探蒲松齡之蘭若仙蹤》等。
長期來看,在VR里游戲和視頻將融合,游戲也會有實景拍攝,視頻里面也能交互操控,用戶和觀眾分不清游戲和視頻,關(guān)鍵在于用戶和觀眾根本不關(guān)心是游戲還是視頻,他們只關(guān)心的是娛樂的效果。在傳統(tǒng)2D時代,視頻和游戲的制作是兩個行業(yè),但在VR時代將會融合,都是生產(chǎn)娛樂產(chǎn)品的工廠。這樣才能做到真正的以用戶為核心、以人為本。VR是一場顛覆性創(chuàng)新,而不是一場微創(chuàng)新,從2017年開始,內(nèi)容將成為VR所有商業(yè)模式的關(guān)鍵推動力量!
愛奇藝在網(wǎng)綜VR方面采用云端推流和本地渲染結(jié)合,推出大型娛樂盛典《2017愛奇藝尖叫之夜演唱會大連站》,該演唱會直播采用H.265全新編碼,EAC投影,打造了目前最流暢最清晰的VR演唱會吸睛全網(wǎng)。愛奇藝將持續(xù)以新技術(shù)營造用戶的沉浸式體驗,從而聚合高品質(zhì)用戶,抓住商業(yè)制勝點。愛奇藝始終以開放心態(tài),打通IP全產(chǎn)業(yè)鏈資源,促進VR影視及游戲的多元化融合,實現(xiàn)IP VR生態(tài)的戰(zhàn)略部署。
VR內(nèi)容生態(tài)的健康成長需要以VR終端設(shè)備市場的成熟為前提。愛奇藝在扶植VR內(nèi)容生態(tài)發(fā)展的同時,還積極涉足VR終端設(shè)備市場,并在今年3月29日發(fā)布了全球首款采用4K超清顯示屏的愛奇藝奇遇移動VR一體機。愛奇藝智能硬件副總裁熊文在會上分享了愛奇藝對VR終端設(shè)備市場的看法,表示VR設(shè)備行業(yè)爆發(fā)的希望在VR一體機,而隨著技術(shù)的快速發(fā)展,制約VR一體機發(fā)展的四大瓶頸即將取得突破性進展:設(shè)備形態(tài)會快速從頭盔演進到眼鏡,重量會減輕到100g以內(nèi);4K及以上高分辨率、低延遲、小尺寸的VR定制顯示屏即將出現(xiàn);移動芯片的計算能力將快速向當(dāng)前的PC處理器靠攏;在手柄成為標(biāo)準(zhǔn)交互設(shè)備的前提下融合交互技術(shù)將快速發(fā)展,為內(nèi)容和場景創(chuàng)新提供基礎(chǔ)。
同時,AI人工智能技術(shù)和VR的深度結(jié)合,以及移動VR和AR的融合將給VR終端市場的發(fā)展提供全新的應(yīng)用場景和巨大的想象空間。隨著技術(shù)的突破和成熟,以及互聯(lián)網(wǎng)大平臺紛紛進入VR終端行業(yè),熊文預(yù)測100萬臺級VR一體機即將在1-2年內(nèi)誕生,VR內(nèi)容生態(tài)將快速進入良性發(fā)展階段。
愛奇藝始終相信VR內(nèi)容的力量,以開放姿態(tài),與合作伙伴共榮
作為國內(nèi)較早試水VR的視頻平臺,愛奇藝以自有IP優(yōu)勢,實現(xiàn)了大量用戶的原始積累。此外,愛奇藝VR與海外頂尖的傳統(tǒng)影視公司、國內(nèi)最好的VR影視、游戲團隊合作,重點投入VR影視、VR游戲的內(nèi)容自制。致力于優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的挖掘、分發(fā)與零售,從內(nèi)容生產(chǎn)層的影視和游戲切入VR市場,實現(xiàn)影游的多元化融合,從而理清和拓寬邊界,從內(nèi)容生產(chǎn)到網(wǎng)絡(luò)分發(fā)、內(nèi)容播放、社交互動、付費分賬等多環(huán)節(jié),形成開放、完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局。以強大的技術(shù)力打通內(nèi)容與服務(wù),通過開放平臺,為PUGC合作伙伴提供更高效的上傳、發(fā)布、推廣、收益分成支持,以多元化商業(yè)模式實現(xiàn)VR共榮。
圓桌論壇
在大會最后的圓桌論壇環(huán)節(jié),眾多國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實行業(yè)的重磅嘉賓:目力遠方創(chuàng)始人兼制作人趙琦、8i  COO Toni Moyes、BAOLIN CTO Jason Byungho Jeong 、藝動網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人陳勇、魔視互動CEO王科,就“VR內(nèi)容破局——尋找VR奇點”的主題進行圓桌討論,共同強調(diào)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的力量,針對目前VR行業(yè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺失、軟硬件的限制、影視游戲邊界模糊亟待融合創(chuàng)新等問題進行對進行經(jīng)驗分享,探討與展望。
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