伊人色综合久久天天网,亚洲精品久久久久久蜜臀,俄罗斯videos极品毛片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:50:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus內(nèi)容副總裁:數(shù)款百萬美元級(jí)Rift新作蓄勢(shì)待發(fā) http://pinmang.cn/16356.html http://pinmang.cn/16356.html#respond Mon, 22 Jan 2018 00:02:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/22/oculus%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%ef%bc%9a%e6%95%b0%e6%ac%be%e7%99%be%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e7%ba%a7rift%e6%96%b0%e4%bd%9c%e8%93%84%e5%8a%bf%e5%be%85%e5%8f%91/
隨著一體機(jī)Oculus GO和Santa Cruz相關(guān)消息的陸續(xù)公布,有不少人擔(dān)心Oculus將戰(zhàn)略中心轉(zhuǎn)移到移動(dòng)VR領(lǐng)域后會(huì)忽視Oculus Rift內(nèi)容的開發(fā)。不過Oculus內(nèi)容副總裁賈森·魯賓(Jason Rubin)顯然不這么看,他在社交平臺(tái)上表示他的團(tuán)隊(duì)有好幾款投資“數(shù)百萬美元”的VR新游正準(zhǔn)備在不久的將來登陸Oculus Rift,Rift依然是Oculus的首要關(guān)注的產(chǎn)品。
近日,有外媒在推特上向魯賓提問:“Facebook(Oculus母公司)是否正在探索VR領(lǐng)域的其他未知平臺(tái)”,他回答到:“Rift依然是公司所有部門的首要任務(wù)。我的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有數(shù)款百萬級(jí)投資的Rift游戲正在推進(jìn)中,我們將在不久的未來見到這些游戲。”
據(jù)了解,這些即將到來的VR游戲中,有《教團(tuán)1886》開發(fā)商Ready at Dawn制作的《Echo Combat》、《泰坦隕落》開發(fā)商的Respawn工作室正在研發(fā)的VR新作、Oculus與漫威公司聯(lián)手打造的VR動(dòng)作游戲《漫威聯(lián)合力量》等。

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Oculus表示 多款VR游戲收入超過百萬美元 http://pinmang.cn/13099.html http://pinmang.cn/13099.html#respond Fri, 14 Jul 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/14/oculus%e8%a1%a8%e7%a4%ba-%e5%a4%9a%e6%ac%bevr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%94%b6%e5%85%a5%e8%b6%85%e8%bf%87%e7%99%be%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83/
對(duì)于VR來說想要在消費(fèi)者領(lǐng)域獲得成功,開發(fā)者就必須創(chuàng)造一個(gè)有用戶購買欲望的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),這是絕對(duì)的真理。Oculus此前在內(nèi)容開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)中投資大量的資金,現(xiàn)在終于開始盈利了。
Oculus已經(jīng)公開承諾將要在VR內(nèi)容開發(fā)領(lǐng)域投資5億美元。到目前為止,在這些資金的幫助下已經(jīng)有一些優(yōu)秀的VR游戲問世,比如《Chronos》、《Edge of Nowhere》、《Robo Recall》、《Dragon Front》、《SUPERHOT VR》、《The Unspoken》等。雖然Oculus資助游戲的排他性協(xié)議一直廣受爭(zhēng)議,不過該公司相信這是啟動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的正確方式。
Rubin認(rèn)為:“打造一個(gè)可持續(xù)的消費(fèi)者/開發(fā)者生態(tài)的方法就是以PC作為切入點(diǎn)。自從我玩游戲那時(shí)候起,PC已經(jīng)有了30年的歷史了。當(dāng)時(shí)的游戲是封裝在光碟包裝之中,你可以將其放在書架上,亦或者是你的口袋之中,之后有人就會(huì)來買你的游戲,這樣一來市場(chǎng)就開始變大了。繼而你就可以開發(fā)更好的游戲,且售價(jià)低廉。隨著時(shí)間的推移,游戲市場(chǎng)達(dá)到了1億美元,這花了30年的時(shí)間。我們當(dāng)然不希望VR花上30年的時(shí)間。我們希望這一代能夠更進(jìn)一步。因?yàn)槲覀儾]有像PC市場(chǎng)里所擁有的規(guī)模和最好的東西。我們現(xiàn)在有《俠盜獵車》以及《使命召喚》,玩家可以玩到這些3A級(jí)的游戲。所以,如果我們不在視覺和深度上開足馬力,我們或許就不會(huì)獲得如PC一樣的市場(chǎng)。只有永不停歇才是現(xiàn)在所能夠做的唯一正確方式。”
Oculus表示,其投資正像滾雪球一般,開始形成增長的生態(tài)系統(tǒng)。Rubin對(duì)913VR表示:“在Oculus商店有多款超過百萬美元的VR游戲。”
在這個(gè)剛起步的市場(chǎng)里,VR游戲獲得超過100萬美元的收入是很罕見的,即使是對(duì)于那些同時(shí)兼容Steam平臺(tái)和Oculus平臺(tái)的游戲也很罕見。聽到許多應(yīng)用從Oculus平臺(tái)獲利,開發(fā)者都為之振奮。
在今年二月份的時(shí)候,Steam表示在該平臺(tái)上大約有30款的VR游戲收入超過了25萬美元,而像《原始數(shù)據(jù)》和《工作模擬》這類的VR游戲更是獲得了超過100萬美元的收入。
中小公司可以在沒有外部投資的情況下制作一款VR游戲并從中獲利。Rubin對(duì)此很有信心。
“這并不意味著我們已經(jīng)完成了投資。”他說,“我們開始向上游的投資鏈轉(zhuǎn)移,所以通常投資10萬或者20萬美元,可以不再親力親為,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)者可以從安裝用戶中獲利。”
相反的是,Oculus目前提高了贊助金額,范圍在100萬美元到500萬美元之間。因?yàn)橐袁F(xiàn)在的規(guī)模來看,將游戲開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給開發(fā)人員并不太可能,他們還沒有找到營收平衡點(diǎn)。
Oculus打算繼續(xù)提高贊助規(guī)模,并且希望每一次他們都可以前進(jìn)一步。前期的用戶基數(shù)積累將有助于后期的游戲開發(fā)者在沒有贊助的情況下?lián)碛凶銐虻挠脩粢?guī)模。如果Oculus的做法是對(duì)的,VR游戲開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)最終會(huì)趕上傳統(tǒng)游戲開發(fā)生態(tài)系統(tǒng),繼而能夠支持一些游戲玩家所期望的3A級(jí)游戲。
如果VR游戲開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)跟上,Rubin說,Oculus自助角色將開始變得更像索尼和微軟。
“我們最終會(huì)成為更大的主機(jī)游戲制造商。到時(shí)候只會(huì)贊助那些特定目標(biāo)的內(nèi)容市場(chǎng)。”

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VR 內(nèi)容商指揮家獲得百萬美元 Pre-A 輪融資 http://pinmang.cn/3430.html http://pinmang.cn/3430.html#respond Thu, 31 Dec 2015 12:43:04 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/31/vr-%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%95%86%e6%8c%87%e6%8c%a5%e5%ae%b6%e8%8e%b7%e5%be%97%e7%99%be%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83-pre-a-%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84/

最近,我們得知,“指揮家” 獲得百萬美元級(jí)別 Pre-A 輪融資,由九合資本領(lǐng)投,和君資本及上一輪投資的蔡文勝跟投。

于是我們又和 CEO 曾子轅聊了聊。業(yè)務(wù)層面,目前的指揮家還是分成兩大部分,一部分是 VR 樣板房項(xiàng)目,另一部分是 VR Story。

VR 樣板房業(yè)務(wù)流程已經(jīng)成熟,在 15 個(gè)城市首發(fā),制作了 50 多個(gè)項(xiàng)目,也和多家地產(chǎn)商確立了合作關(guān)系,和當(dāng)代集團(tuán)的無憂我房也達(dá)成了戰(zhàn)略合作,后者在 HTC 開發(fā)者大會(huì)上展示了 VR 樣板房 Demo。未來,他們希望不只項(xiàng)目數(shù)量進(jìn)行拓展,還要在交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)上繼續(xù)積累和探索。“從地產(chǎn)客戶的反饋來看,人的需求是很接近的,他們也希望產(chǎn)品的交互體驗(yàn)越來越好,能夠傳達(dá)更多他們的設(shè)計(jì)理念。”

關(guān)于這項(xiàng)業(yè)務(wù)指揮家的優(yōu)勢(shì),他認(rèn)為主要是標(biāo)準(zhǔn)化和量產(chǎn)的能力,標(biāo)準(zhǔn)化就可以降低人員成本,能夠確保品質(zhì),同時(shí)他們有明確的外包標(biāo)準(zhǔn)和流程,使產(chǎn)能彈性變化。技術(shù)研發(fā)和深度上他們也仍在繼續(xù)積累,并把成熟的技術(shù)并入標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品線中。

VR 樣板房業(yè)務(wù)主要用于技術(shù)儲(chǔ)備和帶來現(xiàn)金流,VR Story 則是他們未來的著眼點(diǎn)。兩者的大部分技術(shù)工作類似,體驗(yàn)和交互層面不同,Story 積累交互方面的經(jīng)驗(yàn)也可以和樣板房共享。不同的是,VR Story 未來的市場(chǎng)想象空間會(huì)大的多。曾子轅介紹,他們目前正在制作一個(gè)太空主題的片子,預(yù)計(jì)明年3月 能夠發(fā)布。屆時(shí)將會(huì)發(fā)布到各類不同的分發(fā)平臺(tái)上。“我自己體驗(yàn)完覺得還不錯(cuò)。”

明年,他們希望通過簽約導(dǎo)演的方式,把 VR Story 的模式也逐步量產(chǎn)化。

兩個(gè)月前,和曾子轅交流時(shí),他還在兩地跑談融資,現(xiàn)在投資敲定,關(guān)于其中的經(jīng)驗(yàn),他表示,經(jīng)驗(yàn)就是要多聊,不同投資人的觀點(diǎn)和思路不同。遇到靠譜的投資人更要多聊,深聊。

無獨(dú)有偶,前兩天騰訊和樂視分別宣布了自己的生態(tài)方案,也有靈鏡,大朋等宣布獲得投資,關(guān)于突然出現(xiàn)的這一波 VR 方面動(dòng)作,他表示,如果大家都判斷這是一個(gè)趨勢(shì),大家自然都會(huì)行動(dòng)起來。VR 目前發(fā)展形勢(shì)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì)可能會(huì)很像,16年 會(huì)是個(gè)平穩(wěn)發(fā)展、醞釀的年份,市場(chǎng)可能會(huì)起起落落。希望大家能堅(jiān)持,17年 可能才會(huì)爆發(fā)?,F(xiàn)階段還是應(yīng)該更多地關(guān)注產(chǎn)品本身。

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VR游戲指南:16年將誕生百萬美元收入 http://pinmang.cn/3210.html http://pinmang.cn/3210.html#respond Tue, 15 Dec 2015 09:43:33 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/23/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%8c%87%e5%8d%9716%e5%b9%b4%e5%b0%86%e8%af%9e%e7%94%9f%e7%99%be%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e6%94%b6%e5%85%a5/

  近期行業(yè)內(nèi)VR/AR活動(dòng)持續(xù)不斷,投資界、創(chuàng)業(yè)者正處于黎明前的極度亢奮狀態(tài)之中,gamelook近期也參與到了多場(chǎng)這樣的討論中,可以說各路人馬都在摩拳擦掌,備戰(zhàn)即將于2016年揭幕的VR游戲元年。

  就這個(gè)新的游戲業(yè)機(jī)遇,gamelook可以先下個(gè)樂觀預(yù)言:2016年內(nèi)全球范圍內(nèi)就將產(chǎn)生收入達(dá)到100萬美元的VR游戲產(chǎn)品,誰將成為這個(gè)明星?這個(gè)機(jī)會(huì)眼下對(duì)所有人都是公平競(jìng)爭(zhēng)的。

  為什么明年即可能產(chǎn)生100萬美元收入VR游戲?主要來自于VR業(yè)界的各種利好消息,本文將基于gamelook的判斷來為創(chuàng)業(yè)者詳解如何真正在明年突破VR游戲。

  為何明年VR游戲有機(jī)會(huì)達(dá)到百萬美元收入

  硬件層面:

  1)VR硬件的領(lǐng)軍企業(yè)Oculus,在今年6月的E3展上即宣布將于2016年一季度正式發(fā)售Oculus Rift的消費(fèi)者版,以目前Oculus在媒體上、玩家中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的態(tài)勢(shì),只要Oculus產(chǎn)能不出現(xiàn)意外,Oculus Rift在明年年內(nèi)的銷量突破100萬套問題真的不是很大,更何況Oculus的母公司是Facebook,以Facebook 10億用戶的存量來做廣告,一年將Oculus銷量拉升到這個(gè)數(shù)量級(jí),可能更多問題是Oculus的產(chǎn)能是否能頂?shù)米 ?/p>

  2)Oculus與三星合作的手機(jī)盒Gear VR大幅降價(jià),Gear VR前代產(chǎn)品售價(jià)是199美元,而在上個(gè)月正是發(fā)售的新版Gear VR的售價(jià)僅99美元,就gamelook來看,三星通過差不多3代的Gear VR的迭代,已做好了自己大規(guī)模發(fā)售Gear VR的準(zhǔn)備,包括最近剛剛制作了第一支Gear VR的電視廣告,而Gear VR基于Oculus的技術(shù)方案,在內(nèi)容上可以說Oculus保持了相對(duì)一致性,Gear VR手機(jī)盒可以計(jì)入Oculus系硬件銷量。Oculus Rift + Gear VR明年的整體爆發(fā)已給基于Oculus平臺(tái)的VR游戲提供了一個(gè)用戶規(guī)模百萬級(jí)的游戲平臺(tái)。

  3)Valve與HTC合作的HTC Vive頭盔已在路上,有著Steam平臺(tái)的支持,這為游戲廠商提供了一個(gè)可銷售游戲產(chǎn)品的平臺(tái),但目前來看,Valve與Oculus關(guān)系微妙,不過Oculus已表態(tài),支持Oculus平臺(tái)上的內(nèi)容移植到其他平臺(tái)上,Steam現(xiàn)有的幾千萬游戲用戶明年是VR游戲可能影響到的用戶群。

  4)主機(jī)游戲紛紛動(dòng)手VR,這里包括PS4、XBOX等都已在動(dòng)手VR,現(xiàn)有主機(jī)平臺(tái)是最快速為VR游戲產(chǎn)生收益的通道,目前確實(shí)已經(jīng)有主機(jī)游戲廠商公布了大量VR游戲發(fā)布計(jì)劃。

  5)國內(nèi)各種VR眼鏡創(chuàng)業(yè)公司,提供VR游戲一個(gè)兼容市場(chǎng),雖然問題也很突出,設(shè)備碎片化嚴(yán)重,但相信總會(huì)有廠商會(huì)去搞定“破解、兼容”這一環(huán)。

  游戲內(nèi)容層面:

  1)相對(duì)明年設(shè)備的爆發(fā)增長,目前VR游戲產(chǎn)品數(shù)量稀少,機(jī)會(huì)較大

  從目前Oculus的現(xiàn)有VR商店上的內(nèi)容情況來看,總體上處于full game狀態(tài)的游戲目前有100款。而所有內(nèi)容產(chǎn)品,已發(fā)布的有差不多500個(gè)。游戲數(shù)量是非常匱乏的,而對(duì)應(yīng)明年Oculus可能出現(xiàn)的百萬級(jí)出貨量,VR視頻、VR游戲是一個(gè)有技術(shù)積累、資金準(zhǔn)備的創(chuàng)業(yè)者可采取的突破口。

  2)游戲下載量、銷量上升空間很大:明年或放大100倍

  gamelook實(shí)際檢查了Oculus商店的游戲產(chǎn)品現(xiàn)有下載量情況,多半在1萬下載量左右,最高下載量的VR游戲累計(jì)下載量在3萬-4萬之間,伴隨著2016年Oculus Rift、以及手機(jī)盒Gear VR的銷量提升,單款游戲的下載量很有可能突破100萬大關(guān)。

  以目前歐美地區(qū)游戲普遍定價(jià)在9.9、19.9美金的定價(jià)來看,明年高人氣的VR游戲突破100萬美元收入難度不是很高,即使定價(jià)接近手游平臺(tái),比如典型的0.99美元、4.99美元,100萬美元收入也是有可能性的。

  如何突破VR游戲,gamelook的行動(dòng)指南:

  問題1:市場(chǎng)區(qū)域選擇,海外市場(chǎng)

  目前很明確一定是全球市場(chǎng),而不是中國,無論是Oculus Rift、還是Gear VR眼下第一步主要針對(duì)的是海外市場(chǎng),這跟當(dāng)年iphone、android崛起初期的狀態(tài)是非常相似的,用戶主要來自歐美、日韓地區(qū)。那么對(duì)開發(fā)者來說,在立項(xiàng)階段一定要以海外為主要突破口,因此游戲類型選擇上要側(cè)重歐美玩家的偏好。

  問題2:支付問題如何解決,facebook來解決

  從支付問題上,可以很明確的講,Oculus能收上來錢的一定是facebook支付能覆蓋到的市場(chǎng),中國不在其內(nèi),因此更是需要大家聚焦于海外市場(chǎng)。

  問題3:設(shè)備聚焦于哪種?Oculus方案,有精力再去做兼容移植

  VR游戲上手,一定要聚焦,東一槍、西一槍,并不有利于平臺(tái)對(duì)你開發(fā)的游戲的支持,比如初期需要讓平臺(tái)獨(dú)占,這樣平臺(tái)才更有動(dòng)力來推薦你的游戲。因此選擇一個(gè)主要VR平臺(tái)為突破口是非常重要的,gamelook的建議是Oculus為核心的Oculus Rift、和Gear VR,要突破成功一定要在Oculus的平臺(tái)上借助Oculus本身在全球的良好品牌效應(yīng)將你的游戲也做成品牌游戲,在Oculus有一定成績(jī)更有說服力,無論是對(duì)資本、還是媒體、還是玩家吹牛B都點(diǎn)實(shí)際的談資,在主流平臺(tái)上成為頂尖游戲是非常重要。

  可能有人會(huì)問,是否適合去做PS4、XBOX的VR游戲,你可以掂量下自己的技術(shù)能力,如果能跟主機(jī)游戲廠商同臺(tái)競(jìng)技,可以這么選,如果能力有限還是以O(shè)culus為主吧,至少Oculus上大廠少競(jìng)爭(zhēng)門檻沒那么高,更何況在PS4、XBOX上發(fā)布游戲需要跟主機(jī)平臺(tái)前期進(jìn)行一系列的洽談,不是你想上就能上,Oculus是一個(gè)發(fā)布門檻更低的市場(chǎng),更像大家熟悉的appstore、google play。

  問題4:游戲類型選擇,要做類型第一為目標(biāo)

  從gamelook目前看到的Oculus商店游戲下載量分布上,這幾個(gè)類型是明顯下載量更高的。

  賽車類:目前Live for speed S2的下載量是2.9萬,Motorbike下載量是1.7萬,BlazeRush下載量是1.5萬,iRacing下載量是1.5萬

  FPS類:Half Life2下載量是2.1萬,其他FPS游戲下載量較低,可能跟上架時(shí)間晚有關(guān)。

  VR模擬類:I expect you to die這是一個(gè)模擬汽車的下載量在2.4萬,The Matrix VR下載量是1.4萬。

  gamelook認(rèn)為,要獲得好的下載量、收入、以及好的品牌口碑效應(yīng),最好的方式就是選一個(gè)用戶量相對(duì)足夠的細(xì)分類型以第一為目標(biāo)為突破口。而從上面的下載量來看,賽車類是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈的類型,如果選這種可能面對(duì)很多開發(fā)者的競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)然玩家人氣也比較高。FPS開發(fā)門檻高。模擬類比較常見但必須游戲中交互設(shè)計(jì)要很多樣化。而類似minecraft的沙盒類,開發(fā)時(shí)間太長,同時(shí)Mojang已在做VR了,必須考慮這些大廠進(jìn)入之后的局面。像解密類是gamelook推薦的一個(gè)偏門,估計(jì)嘗試的人少,但實(shí)際VR體驗(yàn)沒準(zhǔn)還不錯(cuò)。

  問題5:提升下載量收入的借力點(diǎn),買個(gè)IP

  可以預(yù)見Oculus上將出現(xiàn)大量的屌絲開發(fā)商,如何迅速獲得平臺(tái)的推薦,最簡(jiǎn)單辦法在游戲質(zhì)量得到保證的情況下,去買一個(gè)成熟的歐美地區(qū)IP來做游戲,以目前VR游戲這么早期的狀態(tài),IP報(bào)價(jià)高不到哪里去,這樣可以迅速超越中小開發(fā)者,同時(shí)可以更快獲得下載量、收入。把國內(nèi)玩IP的這套搬到海外去,老外短時(shí)間是反應(yīng)不過來的。

  問題6:游戲變現(xiàn)手段,以付費(fèi)下載為主、兼具道具收費(fèi)

  VR游戲短期起步,可以說所有平臺(tái)的收費(fèi)方式都會(huì)傾向于付費(fèi)下載模式,當(dāng)然也會(huì)出現(xiàn)免費(fèi)榜,但這是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,在內(nèi)容稀缺的情況下,付費(fèi)是可行的,當(dāng)內(nèi)容過剩免費(fèi)下載就將更為流行。

  gamelook提醒大家的是,在付費(fèi)下載的情況下,可以適當(dāng)設(shè)置道具收費(fèi)點(diǎn),但一定不要付費(fèi)太重,雖然VR游戲是一片光明,但根據(jù)目前使用眼鏡的用戶實(shí)際感受來看,很難做到長時(shí)間使用,而很多國產(chǎn)的眼鏡盒,多半玩家買來玩?zhèn)€幾天就甩一邊了,主要是眼睛疼、暈、內(nèi)容質(zhì)量未達(dá)到高預(yù)期,這說明了玩家對(duì)游戲的好奇感就在剛剛進(jìn)入游戲那一刻,千萬不要認(rèn)為的去設(shè)想玩家將長時(shí)間在線、或者會(huì)有很高的留存率,這會(huì)誤導(dǎo)各位做第一款游戲的方式。

  問題7:畫面怎么做,3D大場(chǎng)面、重氣氛

  要在VR設(shè)備上玩的游戲,一定要發(fā)揮VR游戲的優(yōu)勢(shì),切記不要做成PC游戲哪種感受,VR要給玩家的是身臨其境的感受,像宇宙、戰(zhàn)場(chǎng)、叢林、海底、飛行,這些玩家現(xiàn)實(shí)中難以真正體驗(yàn)到的大場(chǎng)景、大場(chǎng)面才是首選,如果做了小場(chǎng)面的場(chǎng)景,那么游戲的氣氛、燈光效果是非常重要的,否則玩家真沒必要玩VR。

  問題8:操控,手柄是唯一選擇

  手柄是目前唯一的VR游戲選擇項(xiàng),Oculus提供的是XBOX手柄,稍值得注意的是Oculus有一套在研發(fā)的新型手柄,而三星Gear VR也有自己的游戲手柄,做Oculus平臺(tái)的VR,最好還是要買到實(shí)物來針對(duì)性調(diào)整。

  問題9:系統(tǒng)是輕度、還是重度?輕度先起步

  由輕往重了改,我們可以迭代更新。但由重往輕了改,游戲就面目全非了。因此,在用戶行為情況不明的狀態(tài)下,建議大家不要輕易增加玩家的養(yǎng)成、成長系統(tǒng),你可能做了很多,但玩家可能根本不喜歡,或者玩家根本沒有那么多游戲時(shí)間體驗(yàn)到。在游戲的關(guān)卡、系統(tǒng)設(shè)計(jì)上,gamelook更建議開發(fā)者多學(xué)習(xí)盤局制的系統(tǒng)、或者單機(jī)一樣的章節(jié)式的關(guān)卡,單次游戲時(shí)間可控,內(nèi)容又可無限延伸,做后即收費(fèi)、做PVP都相對(duì)容易。

  問題10:還應(yīng)注意什么?游戲用戶舒適度

  根據(jù)Oculus CEO對(duì)外的說法,Oculus上提交的VR游戲過審,除了游戲如appstore類似的審核標(biāo)準(zhǔn)之外,還有一個(gè)重要的唯獨(dú)是舒適度評(píng)分,這是跟手機(jī)游戲、PC游戲有很大不同的,因此如何將游戲調(diào)整到最佳的用戶舒適感,比如游戲畫面移動(dòng)速度、眩暈感這些都是需要認(rèn)真調(diào)整的。

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