制服av,亚洲精品一区二区三区四区高清 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:24:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 深度觀察了近百個(gè)VR項(xiàng)目后,他們?cè)僖沧蛔×?/title> <link>http://pinmang.cn/3857.html</link> <comments>http://pinmang.cn/3857.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 23 Feb 2016 13:49:53 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂(lè)]]></category> <category><![CDATA[游戲快報(bào)]]></category> <category><![CDATA[VR]]></category> <category><![CDATA[他們]]></category> <category><![CDATA[再也]]></category> <category><![CDATA[坐不住]]></category> <category><![CDATA[深度]]></category> <category><![CDATA[百個(gè)]]></category> <category><![CDATA[觀察]]></category> <category><![CDATA[項(xiàng)目]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2016/02/23/%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e8%a7%82%e5%af%9f%e4%ba%86%e8%bf%91%e7%99%be%e4%b8%aavr%e9%a1%b9%e7%9b%ae%e5%90%8e%ef%bc%8c%e4%bb%96%e4%bb%ac%e5%86%8d%e4%b9%9f%e5%9d%90%e4%b8%8d%e4%bd%8f%e4%ba%86/</guid> <description><![CDATA[VR概念起源早在上世紀(jì)六十年代,其概念在九十年代也曾備受追捧,14年Facebook重金收購(gòu)Oculus,再到今年國(guó)內(nèi)外巨頭紛紛加緊VR布局,我們認(rèn)為VR市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始成熟,作為新一代智能主機(jī),交互維度上有新的提升,商業(yè)化進(jìn)程開(kāi)始啟動(dòng),且在不同的行業(yè)有多樣的應(yīng)用延展性,爆發(fā)就在未來(lái)一兩年間。 大處著眼,我們認(rèn)為2C方面,移動(dòng)端會(huì)先于PC端興起;而PC端的應(yīng)用場(chǎng)景主要是大型]]></description> <content:encoded><![CDATA[<section label="Copyright ? 2015 Yead All Rights Reserved."> <section> <section> <section> <section label="Copyright ? 2015 Yead All Rights Reserved."> <section> <section> <section> <section label="Copyright ? 2015 Yead All Rights Reserved."> <section> <section> <section> <p> <span style="color: rgb(255, 140, 0);"><strong><span style="font-size: 16px;">學(xué)長(zhǎng)說(shuō)</span></strong></span></p> </section> </section> </section> </section> <p> <span style="font-size: 16px;">VR概念起源早在上世紀(jì)六十年代,其概念在九十年代也曾備受追捧,14年Facebook重金收購(gòu)Oculus,再到今年國(guó)內(nèi)外巨頭紛紛加緊VR布局,我們認(rèn)為VR市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始成熟,作為新一代智能主機(jī),交互維度上有新的提升,商業(yè)化進(jìn)程開(kāi)始啟動(dòng),且在不同的行業(yè)有多樣的應(yīng)用延展性,爆發(fā)就在未來(lái)一兩年間。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">大處著眼,我們認(rèn)為2C方面,移動(dòng)端會(huì)先于PC端興起;而PC端的應(yīng)用場(chǎng)景主要是大型體驗(yàn)店和主題場(chǎng)館,其中底層技術(shù)的提供,以及這之上有趣的主題館體驗(yàn)方案會(huì)是重中之重。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">我們?cè)谏疃扔^察研究了“<a data_ue_src="http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NzkyOTExMQ==&mid=404223715&idx=4&sn=08b5101a0486b63db11c2efb01156f25&scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener">以太VR專(zhuān)場(chǎng)”</a>的55個(gè)VR項(xiàng)目及國(guó)外幾十個(gè)VR項(xiàng)目后,按照上述幾個(gè)模塊去闡述國(guó)內(nèi)VR發(fā)展?fàn)顩r及風(fēng)口。</span></p> <section label="Copyright ? 2015 Yead All Rights Reserved."> <section> <section> <section> <p> <strong><span style="color: rgb(255, 140, 0);"><span style="font-size: 16px;">↓ VR ↓</span></span></strong></p> </section> </section> </section> </section> <p>  </p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size: 16px;"><img decoding="async" data-="" data-ratio="0.6276978417266187" data-s="300,640" data-type="png" data-w="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/160223/1-160223145J1535.jpg" style="width: 600px;" /></span></p> <p> <strong style="color: rgb(255, 140, 0);"><span style="font-size: 16px;">PC端:</span></strong></p> <p> <span style="font-size: 16px;">C端市場(chǎng)(除C端外還有行業(yè)市場(chǎng),如醫(yī)療,飛行等大方向),技術(shù)上主要還是國(guó)外引領(lǐng),國(guó)內(nèi)跟隨。純硬件上,國(guó)內(nèi)模仿不難,但是軟件,尤其是系統(tǒng)是主要問(wèn)題。OculusDK1開(kāi)源,DK2需要破解,目前看來(lái)Sony、HTC也暫時(shí)沒(méi)有開(kāi)源的可能性,Google VR系統(tǒng)未來(lái)會(huì)是什么樣還未可知。故國(guó)內(nèi)大部分PC頭顯仍沿用Oculus閉源前的系統(tǒng),少數(shù)也在自己破解或者開(kāi)發(fā),但這些做法都有其不可逾越的瓶頸。另外撇開(kāi)技術(shù)瓶頸不談,國(guó)外PC端在家庭內(nèi)的應(yīng)用場(chǎng)景是很成熟的,截至目前不論Vive/Steam、Sony、Oculus都已經(jīng)有多款成熟VR游戲面世,三大廠受眾也有望在明年達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別;然而國(guó)內(nèi)PC端VR將面臨的還有更多來(lái)自市場(chǎng)方面的挑戰(zhàn),比如重度游戲玩家基數(shù)小,市場(chǎng)相對(duì)稚嫩,游戲本身數(shù)量少等。</span></p> <p>  </p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size: 16px;"><img decoding="async" data-="" data-ratio="0.6" data-s="300,640" data-type="png" data-w="500" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/160223/1-1602231Q241M8.jpg" style="width: 600px;" /></span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">說(shuō)到底,PC端最適宜的是重度游戲和影院級(jí)的視頻體驗(yàn)(未來(lái)的趨勢(shì)是兩者合二為一)。在系統(tǒng)不成熟的限制下,加之重度游戲本身在中國(guó)的發(fā)展就很一般,需求非剛性,外加很高的成本價(jià)格,所以國(guó)內(nèi)重度游戲的市場(chǎng)短期內(nèi)難以爆發(fā)。至于另一個(gè)影院級(jí)的視頻體驗(yàn),由于PC端相對(duì)于移動(dòng)端的優(yōu)質(zhì)并不明顯,加上用戶(hù)門(mén)檻高,視頻內(nèi)容本身難以做到20分鐘以上時(shí)長(zhǎng),短期內(nèi)我們還是更看好手機(jī)端VR播放的優(yōu)質(zhì)視頻(影視)內(nèi)容而非專(zhuān)門(mén)針對(duì)PC端的。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">故預(yù)測(cè),一方面現(xiàn)金流很好,自有流量入口(很可能是PC端最大的流量入口);另一方面,國(guó)內(nèi)玩家能接觸到的VR內(nèi)容很少,將一臺(tái)高成本的PC端VR搬回家,還是很讓人猶豫的,與其堆在家里吃灰,不如一次性到體驗(yàn)店玩最新最好的設(shè)備來(lái)的痛快。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">另外,如果國(guó)外巨頭與國(guó)內(nèi)渠道商合作,收緊內(nèi)容版權(quán),國(guó)內(nèi)的PC端廠家可能會(huì)更難過(guò)。在此之前能否建立相對(duì)完善的生態(tài),讓一部分自有內(nèi)容先做起來(lái)可能是其發(fā)展的關(guān)鍵。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">總的來(lái)說(shuō),現(xiàn)在想在國(guó)內(nèi)C端做PC端VR的大生態(tài),真的很難。</span></p> <p>  </p> <section label="Copyright ? 2015 Yead All Rights Reserved."> <section> <section> <section> <p> <span style="color: rgb(255, 140, 0);"><strong><span style="font-size: 16px;">移動(dòng)端:</span></strong></span></p> </section> </section> </section> </section> <p> <span style="font-size: 16px;">與一體機(jī),PC相比,我還是更看好移動(dòng)端。目前國(guó)際上移動(dòng)端的標(biāo)桿一是三星GearVR,另一個(gè)是Google的Cardboard,然而,三星GearVR一則只適配其幾款手機(jī),二則其價(jià)格高昂,眼鏡+手機(jī)的價(jià)格與PC端達(dá)到相當(dāng)量級(jí)。再加上底層系統(tǒng)完全是在給Oculus打工,三星欲以VR上的成就扭轉(zhuǎn)手機(jī)市場(chǎng)頹勢(shì),似乎讓人質(zhì)疑。而Google一方的Cardboard也只是給外界提供一個(gè)紙盒方案,其意圖更多在于未來(lái)的系統(tǒng)、軟件方面,Google VR系統(tǒng)的發(fā)布,或?qū)⒏淖冋麄€(gè)市場(chǎng)格局。</span></p> <p>  </p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size: 16px;"><img decoding="async" data-="" data-ratio="0.72" data-s="300,640" data-type="png" data-w="500" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/160223/1-160223145R34S.jpg" style="width: 600px;" /></span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">為什么我們看好國(guó)內(nèi)的移動(dòng)端VR市場(chǎng)呢?目前國(guó)內(nèi)iPhone、三星市場(chǎng)份額有限,有大量的其他品牌手機(jī),可供移動(dòng)VR廠商進(jìn)入(且目前iPhone還未出自己的官方VR解決方案),如何整合這些品牌們?cè)谲浻布系牟町?,為用?hù)提供更連續(xù)的用戶(hù)體驗(yàn),這是一個(gè)難題,也同時(shí)是創(chuàng)業(yè)企業(yè)的機(jī)遇。另一方面,從產(chǎn)品本身來(lái)說(shuō),低成本,碎片化的移動(dòng)端VR,在這個(gè)內(nèi)容稀缺的時(shí)代,也必然更早地鋪開(kāi)。</span></p> <p>  </p> <section label="Copyright ? 2015 Yead All Rights Reserved."> <section> <section> <section> <p> <span style="color: rgb(255, 140, 0);"><strong><span style="font-size: 16px;">一體機(jī):</span></strong></span></p> </section> </section> </section> </section> <p> <span style="font-size: 16px;">首先需要明確,一體機(jī)可以說(shuō)是移動(dòng)端VR的一個(gè)補(bǔ)充,因?yàn)楫?huà)質(zhì)和硬件水平都是按移動(dòng)端去制作的,很多一體機(jī)的對(duì)標(biāo)也是GearVR。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">現(xiàn)階段的一體機(jī)與PC端的優(yōu)劣勢(shì)其實(shí)就是移動(dòng)端與PC端的優(yōu)劣勢(shì),比如成本低,便攜,但是硬件限制多,用戶(hù)體驗(yàn)差等,另外相對(duì)于國(guó)內(nèi)PC端廠家,由于拿不到底層的系統(tǒng)代碼,很多時(shí)候開(kāi)發(fā)一體機(jī)是一個(gè)無(wú)奈之舉,這里也不再贅述。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">一體機(jī)與移動(dòng)端的優(yōu)勢(shì)首先在于跳脫了手機(jī)廠商的控制。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)有些手機(jī)是不適合作為VR載體的。例如某些大牌手機(jī),目前階段即使安裝了VR眼鏡,用戶(hù)體驗(yàn)依舊渣的很(原因很多,比如芯片中視頻處理能力弱等),這時(shí)又很難從下而上倒逼廠家修改硬件方案(一則VR硬件廠商很弱勢(shì),二來(lái)VR市場(chǎng)還太?。K杂袝r(shí)候大家覺(jué)得移動(dòng)端VR體驗(yàn)差,也并不完全是VR硬件廠商的鍋,很多事他們也沒(méi)辦法。加上移動(dòng)端VR廠商一方面很受手機(jī)廠商挾持,另一方面為了兼容盡可能多的品牌,伴隨眼鏡方案的開(kāi)發(fā)難度上升,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)出的最終效果,甚至用戶(hù)體驗(yàn)都會(huì)受影響。</span></p> <p>  </p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size: 16px;"><img decoding="async" data-="" data-ratio="0.6" data-s="300,640" data-type="png" data-w="500" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/160223/1-160223145T0644.jpg" style="width: 600px;" /></span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">而一體機(jī)則免去了這些可能發(fā)生的問(wèn)題。但相對(duì)應(yīng)的,成本也會(huì)大大提升(相當(dāng)于要集成進(jìn)去一個(gè)手機(jī)嘛),從盒子的兩位數(shù)價(jià)格,到手機(jī)眼鏡的三位數(shù),一體機(jī)的市場(chǎng)價(jià)格目前至少是四位數(shù)的。但另一方面對(duì)于那些追求VR體驗(yàn)的人,由于一體機(jī)對(duì)標(biāo)的是GearVR,前者售價(jià)在兩三千,后者VR眼鏡加上手機(jī)少說(shuō)都要六七千,一體機(jī)相對(duì)GearVR還是有一定價(jià)格優(yōu)勢(shì)的。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">未來(lái)(也許是十年之后)隨著電池、屏幕、運(yùn)算和傳輸能力的解決,一體機(jī)應(yīng)該是VR/AR的最終形態(tài),但那時(shí)候的一體機(jī)對(duì)標(biāo)則是現(xiàn)在的PC端VR了。</span></p> <p>  </p> <section label="Copyright ? 2015 Yead All Rights Reserved."> <section> <section> <section> <p> <span style="color: rgb(255, 140, 0);"><strong><span style="font-size: 16px;">游戲:</span></strong></span></p> </section> </section> </section> </section> <p> <span style="font-size: 16px;">這里以移動(dòng)端為主進(jìn)行分析。原因在PC端VR游戲更接近主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),這一點(diǎn)與國(guó)外相比,國(guó)內(nèi)相差還較多,所以不做過(guò)多討論。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">移動(dòng)端游戲目前最重要的是創(chuàng)新的游戲模式。硬件作為制約,移動(dòng)端畫(huà)質(zhì)能逼近GearVR平臺(tái)發(fā)布的游戲(如CCP最近發(fā)布的幾款)就是非常好的了,大部分畫(huà)質(zhì)還是遠(yuǎn)達(dá)不到的,我認(rèn)為國(guó)內(nèi)內(nèi)容商更多的要從游戲的可玩性去抓,而非從畫(huà)質(zhì)入手,這一方面是由于開(kāi)發(fā)人員的制約,另一方面也是國(guó)內(nèi)市場(chǎng),硬件水平和玩家習(xí)慣決定的。</span></p> <p>  </p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size: 16px;"><img decoding="async" data-="" data-ratio="0.6" data-s="300,640" data-type="png" data-w="500" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/160223/1-160223145Z0935.jpg" style="width: 600px;" /></span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">從游戲模式入手,一方面VR是一種新的互動(dòng)形式,要找出最適合VR的玩法,既要有趣,與傳統(tǒng)手游有所區(qū)別,又要有良好的付費(fèi)模式,另一方面要考慮眩暈感,由于硬件的不成熟,有些游戲品類(lèi)(比如FPS)暫時(shí)還比較難發(fā)展,但未來(lái)該賽道是一定存在的。未來(lái)游戲廠商可能會(huì)在游戲模式上進(jìn)行很多嘗試,殺手模式的出現(xiàn)會(huì)像卡牌游戲之于手游,將會(huì)是內(nèi)容紅利時(shí)代的一個(gè)里程碑。另外由于兩條路徑本質(zhì)上是獨(dú)立的,好的游戲模式的出現(xiàn)和硬件的成熟甚至可能是難分先后的。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">游戲市場(chǎng)格局上,目前還未有壟斷渠道出現(xiàn),大部分的渠道商和內(nèi)容商都采取多點(diǎn)組合方式,產(chǎn)品好才是一切議價(jià)權(quán)的來(lái)源,可以認(rèn)為現(xiàn)在還是市場(chǎng)的萌發(fā)期,這點(diǎn)可以參考移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代手游的發(fā)展歷史。另外我們認(rèn)為最初爆發(fā)的VR游戲可能是遷就當(dāng)前用戶(hù)習(xí)慣的,比如一款VR/手游雙模式的游戲,而非純VR游戲。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">從團(tuán)隊(duì)上來(lái)看,VR游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與傳統(tǒng)的手頁(yè)端游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,但因?yàn)閂R市場(chǎng)還不夠成熟,很難吸引現(xiàn)有手游端游的S級(jí)團(tuán)隊(duì),故我們看好的團(tuán)隊(duì)有兩種,一種是傳統(tǒng)游戲行業(yè)的頂級(jí)A級(jí)團(tuán)隊(duì),另一種則是比較年輕的新人團(tuán)隊(duì),他們可能會(huì)為市場(chǎng)帶來(lái)一些不同的東西。</span></p> <p>  </p> <p>  </p> <section label="Copyright ? 2015 Yead All Rights Reserved."> <section> <section> <section> <p>  </p> </section> <section> <p> <span style="color: rgb(255, 140, 0);"><strong><span style="font-size: 16px;">視頻:</span></strong></span></p> </section> </section> </section> </section> <p> <span style="font-size: 16px;">全景視頻方面B端早在08年就有人在做了,15年已經(jīng)開(kāi)始爆發(fā),這一點(diǎn)舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,14年騰訊車(chē)展中提供全景視頻的品牌只有一個(gè),而今年至少50+品牌在做全景營(yíng)銷(xiāo),另外,房產(chǎn)、旅游等方面的展示性視頻15年也得到了爆發(fā)性的增長(zhǎng)。但全景視頻絕對(duì)只是VR視頻的一個(gè)起步,未來(lái)是自由視角,自由移動(dòng)的視頻,以及360度的3D,IMAX視頻。</span></p> <p>  </p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size: 16px;"><img decoding="async" data-="" data-ratio="0.6" data-s="300,640" data-type="png" data-w="500" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/160223/1-160223145915Y6.jpg" style="width: 600px;" /></span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">C端直播(體育、演唱會(huì)等)可能是先行的,這一點(diǎn)國(guó)外由于有良好的付費(fèi)習(xí)慣,相比之下,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還需教育(騰訊此番代理NBA的成敗或?qū)⒊蔀閂R直播可借鑒的一科),很有可能下一個(gè)興起的是秀場(chǎng)、話(huà)劇、網(wǎng)劇,然后是電影。這里簡(jiǎn)單說(shuō)一句,VR秀場(chǎng)從技術(shù)上和市場(chǎng)上來(lái)說(shuō)都是相對(duì)成熟的,話(huà)劇方面,百老匯經(jīng)典劇目Lion King已經(jīng)出了VR版本,個(gè)人則非常非常非常非常期待Sleep No More的VR版,但后者可能需要攝影技術(shù)的進(jìn)一步提升。至于網(wǎng)劇和電影,由于VR的敘事語(yǔ)言與傳統(tǒng)影視的敘事語(yǔ)言差別比較大,所以VR網(wǎng)劇和VR影視不僅要跨越技術(shù)上的難關(guān),也需要在編劇和表現(xiàn)手法上摸索出一套理論。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">從大處著眼,做VR視頻全套解決方案的,國(guó)外有JauntVR,NextVR,,未來(lái)像Youtube與JauntVR之間的關(guān)系會(huì)發(fā)展成什么樣子還是個(gè)未知數(shù)。個(gè)人認(rèn)為由于不是所有的視頻都適合VR去表現(xiàn),所以JauntVR不太可能完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)視頻平臺(tái),反而傳統(tǒng)視頻平臺(tái)依托現(xiàn)有用戶(hù)習(xí)慣,很可能強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入VR市場(chǎng),再次占據(jù)流量入口。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">目前VR視頻領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)大致分三種:一種是資源型,二是產(chǎn)品型,三是技術(shù)型,這里就不一一點(diǎn)名了。鑒于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還處在野蠻生長(zhǎng)期,這三類(lèi)團(tuán)隊(duì)中的很多都是多點(diǎn)、甚至全產(chǎn)業(yè)鏈下手。資源型的企業(yè)因?yàn)橛写笸缺В园l(fā)展快,但受限多,天花板明顯;產(chǎn)品型的大多來(lái)自傳統(tǒng)廣告行業(yè)或傳統(tǒng)影視、動(dòng)畫(huà)行業(yè),優(yōu)勢(shì)在于視頻的展現(xiàn)效果好,很大可能擁有IP,即使做不成平臺(tái)仍有很大生存空間,劣勢(shì)則在于規(guī)模擴(kuò)張的模式不明朗;技術(shù)型的短期內(nèi)一方面受制于國(guó)外,不太可能超越國(guó)外技術(shù),另一方面受制于國(guó)內(nèi)的下游市場(chǎng)還不成熟,因此是一條比較難走的路,目前很多這種團(tuán)隊(duì)采取的方法都是模仿國(guó)外,但如果能自主開(kāi)發(fā)出能達(dá)到相近體驗(yàn)的技術(shù),還是很值得做的。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">另外,由于目前大部分視頻的制作都是PGC,專(zhuān)業(yè)性強(qiáng),門(mén)檻高,普通人很難參與進(jìn)來(lái)。和之前VR游戲中的判斷一樣,如何在盡可能遷就用戶(hù)習(xí)慣的同時(shí),打造一款普通人也能參與的UGC產(chǎn)品,比如用手機(jī)攝像頭、或者小型化輕便化的設(shè)備代替現(xiàn)有專(zhuān)業(yè)設(shè)備的產(chǎn)品,去打開(kāi)市場(chǎng),大量輸出VR內(nèi)容,可能是未來(lái)的風(fēng)口所在。</span></p> <p>  </p> <section label="Copyright ? 2015 Yead All Rights Reserved."> <section> <section> <section> <p> <span style="color: rgb(255, 140, 0);"><strong><span style="font-size: 16px;">體驗(yàn)店/主題館:</span></strong></span></p> </section> </section> </section> </section> <p> <span style="font-size: 16px;">體驗(yàn)店很可能是短期內(nèi)最大的VR行業(yè)入口,其一方面依托良好的現(xiàn)金流,一方面規(guī)避了現(xiàn)階段VR的一些短板(如購(gòu)買(mǎi)成本高,眩暈導(dǎo)致的無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間使用,內(nèi)容少不足以支撐日常使用,硬件的更新?lián)Q代太快)。問(wèn)題則在于,對(duì)于創(chuàng)業(yè)企業(yè),首先這是一個(gè)中短期生意,未來(lái)如何轉(zhuǎn)型是一個(gè)問(wèn)題,另外我認(rèn)為雖然未來(lái)高端VR網(wǎng)吧/體驗(yàn)店這樣的概念一定還會(huì)有巨大市場(chǎng)(如真人CS,主題體驗(yàn)館等),但屆時(shí)該首先經(jīng)歷內(nèi)容為王的階段,彼時(shí)用戶(hù)已經(jīng)很了解VR,是沖著某一個(gè)主題去的,也就是說(shuō),如何提供整套的體驗(yàn)店解決方案才是重點(diǎn)。再者,就現(xiàn)狀而言,很多用戶(hù)目前對(duì)VR是沒(méi)有概念的,尤其是二三四線城市,其名為VR體驗(yàn)館,實(shí)際VR的含量非常有限,如:旋轉(zhuǎn)吧,4D喜羊羊(另一個(gè)D有時(shí)候是氣味)。究其原因是用戶(hù)對(duì)于真正的VR并沒(méi)有認(rèn)知,其導(dǎo)致的另一個(gè)現(xiàn)象就是,在這種城市里,VR體驗(yàn)館的客流量往往不取決于店里有什么,而取決于店的位置,店與店之間的營(yíng)銷(xiāo)額也會(huì)千差萬(wàn)別。</span></p> <p>  </p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size: 16px;"><img decoding="async" data-="" data-ratio="0.6" data-s="300,640" data-type="png" data-w="500" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/160223/1-160223145930S8.jpg" style="width: 600px;" /></span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">預(yù)測(cè)未來(lái)待三大廠的消費(fèi)者版本落地后,或者有優(yōu)秀的整體方案提供商出現(xiàn)時(shí),體驗(yàn)店在有更多優(yōu)秀內(nèi)容可以提供的條件下,一定會(huì)成為教育VR市場(chǎng)的風(fēng)口,這之中很可能成長(zhǎng)出幾家擁有自己的技術(shù)和社群,打通渠道的優(yōu)秀企業(yè)。另外,為這種體驗(yàn)店/主題館提供優(yōu)秀的統(tǒng)一解決方案,以加盟形式盡量輕的鋪開(kāi)品牌可能也是一個(gè)選擇。</span></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size: 16px;">最后多說(shuō)一句,中國(guó)需要技術(shù)型的公司,眼控、手勢(shì)識(shí)別、視覺(jué)定位等,都是未來(lái)VR/AR的基礎(chǔ),即使短期內(nèi)現(xiàn)金流會(huì)成問(wèn)題,但底層技術(shù)布局的公司現(xiàn)在已經(jīng),并且必將越來(lái)越來(lái)被資本市場(chǎng)所認(rèn)可。我認(rèn)為,最偉大的創(chuàng)業(yè)一定會(huì)打破常規(guī),超出我們的預(yù)測(cè)。</span></p> <p>  </p> <p> <strong><span style="font-size: 16px;">作者介紹:</span></strong></p> <p>  </p> <section label="Copyright ? 2015 Yead All Rights Reserved."> <section> <section> <section> <section> <p> <span style="font-size: 16px;">1</span></p> </section> </section> <section> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size: 16px;"><img decoding="async" data-="" data-ratio="1.25" data-s="300,640" data-type="jpeg" data-w="400" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/160223/1-160223145943300.jpg" style="width: 400px;" /></span></p> </section> <section> <p> <span style="font-size: 16px;">鄭良旭 高級(jí)投資經(jīng)理</span></p> <p> <span style="font-size: 16px;">畢業(yè)于吉林大學(xué)。</span></p> <p> <span style="font-size: 16px;">服務(wù)過(guò)的項(xiàng)目包括靈鏡科技、3Glasses、賣(mài)家云、柚柚育兒、律師助理、一兜糖等。重點(diǎn)關(guān)注VR/AR、消費(fèi)升級(jí)、企業(yè)服務(wù)、Fintech、智能電視等領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。</span></p> </section> </section> </section> </section> <p>  </p> <section label="Copyright ? 2015 Yead All Rights Reserved."> <section> <section> <section> <section> <p> <span style="font-size: 16px;">2</span></p> </section> </section> <section> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size: 16px;"><img decoding="async" data-="" data-ratio="1.25" data-s="300,640" data-type="jpeg" data-w="400" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/160223/1-160223145953E2.jpg" style="width: 400px;" /></span></p> <p> <span style="font-size: 16px;">趙龍溪</span></p> </section> <section> <p> <span style="font-size: 16px;">本科畢業(yè)于北京大學(xué)化學(xué)系,后就讀于美國(guó)哥倫比亞大學(xué)。</span></p> <p> <span style="font-size: 16px;">曾在國(guó)內(nèi)一家新三板私募機(jī)構(gòu)工作,負(fù)責(zé)項(xiàng)目調(diào)研、行業(yè)分析。目前任職以太,重點(diǎn)關(guān)注VR等領(lǐng)域。</span></p> </section> </section> </section> </section> </section> </section> </section> </section> </section> </section> </section> </section> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/3857.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss> <footer> <div class="friendship-link"> <p>感谢您访问我们的网站,您可能还对以下资源感兴趣:</p> <a href="http://pinmang.cn/" title="天堂av色综合久久天堂">天堂av色综合久久天堂</a> <div class="friend-links"> </div> </div> </footer> <script> (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })(); </script> </body>