中文字幕高清免费日韩视频在线,亚洲国内精品av五月天 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:10:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 CS:GO粉絲自制《半條命:Alyx》手套皮膚 http://pinmang.cn/23337.html http://pinmang.cn/23337.html#respond Mon, 20 Jan 2020 00:01:27 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/20/cs%ef%bc%9ago%e7%b2%89%e4%b8%9d%e8%87%aa%e5%88%b6%e3%80%8a%e5%8d%8a%e6%9d%a1%e5%91%bd%ef%bc%9aalyx%e3%80%8b%e6%89%8b%e5%a5%97%e7%9a%ae%e8%82%a4/
CS:GO粉絲將即將面世的Half-Life:Alyx VR融入全球攻勢中,并擁有完美的游戲外觀。為了進一步激發(fā)游戲的活力,Valve計劃根據(jù)游戲的Steam頁面,以“特殊的半條命:反恐精英:全球攻勢的Alyx主題內(nèi)容”,將《半條命》引入其他射擊游戲。
Valve有大量的選擇可以探索,Reddit用戶'corey_cobra_kid'提出了一個融入CS的概念。“有了CS:GO將獲得Half-Life:Alyx內(nèi)容的消息,我決定提出自己的Grabbity Glove皮膚概念。” Corey說。
看起來,《重力手套》將成為《半條命》的重力槍和玩家探索虛擬現(xiàn)實空間的主要工具的某種前身。CS:GO將手套作為可定制的選項,在游戲推出數(shù)年后,玩家仍然喜歡皮膚的設(shè)計。
將兩者結(jié)合在一起,該概念將引入Alyx的工具,這將使其立即成為Global Offensive中最獨特的皮膚之一。
用戶'Mrlejosh'補充說:“如果Valve在HL:Alyx的游戲中添加了類似的內(nèi)容,我認為佩戴手套會很酷。就像您已重新裝彈或撿起武器已有多次。”
即將到來的VR系列“半條命”肯定會受到大量CS:GO粉絲的歡迎,使諸如Grabbity Gloves之類的游戲內(nèi)物品成為吸引玩家的主要吸引力。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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電子皮膚有助于VR/AR人機交互 http://pinmang.cn/20066.html http://pinmang.cn/20066.html#respond Tue, 01 Jan 2019 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/01/%e7%94%b5%e5%ad%90%e7%9a%ae%e8%82%a4%e6%9c%89%e5%8a%a9%e4%ba%8evr-ar%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e4%ba%a4%e4%ba%92/
人體皮膚含有敏感的神經(jīng)細胞,可檢測壓力,溫度和其他感覺,使其與環(huán)境產(chǎn)生觸覺相互作用。為了幫助機器人和假肢裝置獲得這些能力,科學家們正在努力開發(fā)電子皮膚?,F(xiàn)在,研究人員報告了ACS應(yīng)用材料與接口的一種新方法,該方法可以產(chǎn)生超薄,可拉伸的電子皮膚,可用于各種人機交互。
電子皮膚可用于許多應(yīng)用,包括假肢裝置,可穿戴健康監(jiān)視器,機器人和虛擬現(xiàn)實。一個主要的挑戰(zhàn)是將超薄電路轉(zhuǎn)移到復(fù)雜的3D表面上,然后使電子設(shè)備可彎曲和伸展到足以允許移動。一些科學家為此目的開發(fā)了靈活的“電子紋身”,但它們的生產(chǎn)通常緩慢,昂貴并且需要潔凈室制造方法,例如光刻法。Mahmoud Tavakoli,Carmel Majidi及其同事希望開發(fā)一種快速,簡單且廉價的方法來生產(chǎn)集成微電子的薄膜電路。
在新的方法中,研究人員用普通的臺式激光打印機將電路模板圖案化到一張轉(zhuǎn)印紋身紙上。然后,他們用銀漿涂覆模板,銀漿僅粘附在印刷的墨粉上。在銀漿之上,該團隊沉積了鎵 – 銦液態(tài)金屬合金,增加了電路的導(dǎo)電性和柔韌性。最后,他們添加了外部電子設(shè)備,例如微芯片,其中導(dǎo)電的“膠水”由嵌入聚乙烯醇凝膠中的垂直排列的磁性顆粒制成。研究人員將電子紋身轉(zhuǎn)移到各種物體上,并展示了新方法的幾種應(yīng)用,例如控制機器人假肢臂,監(jiān)測人體骨骼肌活動以及將接近傳感器結(jié)合到手的3D模型中。

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多款全新皮膚來襲:《卡通世界大戰(zhàn)》將更新補丁 http://pinmang.cn/10709.html http://pinmang.cn/10709.html#respond Sat, 11 Mar 2017 00:07:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/11/%e5%a4%9a%e6%ac%be%e5%85%a8%e6%96%b0%e7%9a%ae%e8%82%a4%e6%9d%a5%e8%a2%ad%e3%80%8a%e5%8d%a1%e9%80%9a%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%a4%a7%e6%88%98%e3%80%8b%e5%b0%86%e6%9b%b4%e6%96%b0%e8%a1%a5%e4%b8%81/ 免費體驗的第一人稱射擊VR游戲《卡通世界大戰(zhàn)》(World War Toons)于近日公布了游戲的更新內(nèi)容。不久后,獨具特色的全新游戲地圖、風格迥異的全新角色、式樣酷炫的全新武器皮膚以及額外的VR操控方式就將正式與廣大玩家們見面。
新增地圖和多個皮膚
開發(fā)商Studio Roqovan透露稱,新的游戲地圖將命名為“超級大亂斗”(Great Brawl)。在這張新地圖中玩家能夠解鎖可愛的熊貓角色,而除此之外諸如紐約老鼠、蘇格蘭尼斯湖水怪、全副武裝的老鷹皮膚也將同樣包括在本次大型內(nèi)容補丁中。玩家們獲取這些皮膚的難度并不高,但“英國斗牛犬波比”、機器兔子以及在頭上“擁有激光武器”鯊魚這類的史詩級新皮膚入手就并不那么容易了。
除了全新地圖和皮膚加入外,新的VR操控方式也是本次補丁里的一大亮點。據(jù)悉,官方之所以加入新的VR操控方式就是為了那些不習慣在虛擬現(xiàn)實中自由移動的玩家準備的。新的傳送控制系統(tǒng)能夠最大程度降低玩家在體驗VR游戲時所帶來的眩暈感,雖然這樣的方式被很多玩家詬病為不是真正的VR游戲玩法,但就現(xiàn)有的條件來看也只能通過這樣的方式避免玩家們在進行游戲時出現(xiàn)各種不適。如果你更加青睞于這樣的控制方式的話,那么現(xiàn)在就可以在基礎(chǔ)訓(xùn)練關(guān)卡地圖上進行測試—Studio Roqovan目前正在積極聽取玩家們的反饋意見并決定更好地完善這一功能。
Studio Roqovan是一家來自美國洛杉磯的獨立游戲開發(fā)商,在之前這家公司的名字曾叫做Reload Studios。事實上早在去年10月《卡通世界大戰(zhàn)》就已經(jīng)正式登陸各大VR以及非VR游戲平臺,這款游戲通過卡通化的呈現(xiàn)方式,玩家將與可愛動物們一同回到第二次世界大戰(zhàn)并展開一段奇妙的射擊游戲之旅。
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VR界又一黑科技誕生,可仿真模擬皮膚觸感 http://pinmang.cn/7389.html http://pinmang.cn/7389.html#respond Tue, 20 Sep 2016 13:44:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/20/vr%e7%95%8c%e5%8f%88%e4%b8%80%e9%bb%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%af%9e%e7%94%9f%ef%bc%8c%e5%8f%af%e4%bb%bf%e7%9c%9f%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e7%9a%ae%e8%82%a4%e8%a7%a6%e6%84%9f/ 隨著虛擬現(xiàn)實概念的升溫,體感和可穿戴設(shè)備也迎來了新一輪的革新,大眾以往不太關(guān)注的觸覺外設(shè)頻繁的在市場和眾籌平臺中亮相。而倫敦皇家藝術(shù)學院的Skinterface團隊也順應(yīng)了這份潮流,近期開發(fā)了一款能夠滿足虛擬現(xiàn)實世界中觸感需求的VR皮膚。

這款“皮膚”實際上只是一套貼身的可穿戴衣物,與Lighthouse所利用的激光定位以及Oculus的紅外定位有所差異,Skinterface獨具一格的采用了聲波技術(shù)。這項技術(shù)和潛艇所裝載的聲吶有著異曲同工之妙,能夠通過聲音的反饋來大致判斷用戶的動作和行為。

為了滿足不同的觸感體驗,Skinterface的這套“皮膚”非常巧妙的設(shè)計了一個磁鐵反饋系統(tǒng),能夠通過震動強度的不同來模擬差異性的觸感。Skinterface項目當前還處于探索和試驗階段,它們試圖在產(chǎn)品成型之后將設(shè)備推廣到游戲娛樂和醫(yī)學應(yīng)用領(lǐng)域。

相比之下,Tactical Haptics的觸覺外設(shè)則顯得有些“粗糙”,飛行搖桿一般的外形只能體現(xiàn)摩擦力和壓力等簡單感官。觸覺外設(shè)Gloveone也與此相仿,只不過將外設(shè)的穿戴方式改成了更為貼身的手套形式。如此來看,Skinterface“VR皮膚”的泛用性似乎更高,排除成本和空間等附加因素,應(yīng)該也能夠給用戶提供更好的感官。

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