欧美13一14sexvideos处,中文字幕精品av一区二区五区,中英文字幕是不是乱码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 動(dòng)作射擊類游戲《盒子》下月初登陸Steam http://pinmang.cn/15453.html http://pinmang.cn/15453.html#respond Sat, 02 Dec 2017 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/02/%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e5%b0%84%e5%87%bb%e7%b1%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%9b%92%e5%ad%90%e3%80%8b%e4%b8%8b%e6%9c%88%e5%88%9d%e7%99%bb%e9%99%86steam/
《盒子(The BoX)》是一款動(dòng)作射擊類游戲,突破所有的領(lǐng)悟,并在盒子中生存。無數(shù)波的敵人將測試你的反射,瞄準(zhǔn)和技能。你能在盒子里生存嗎?游戲支持Oculus Rift,只能通過定位運(yùn)動(dòng)控制器來進(jìn)行操作,目前游戲只支持英文。
《盒子》的游戲場景就是在一個(gè)封閉的空間內(nèi),四面墻、天花板和地板構(gòu)成了周圍的環(huán)境,相當(dāng)于玩家置身于盒子之中。四面墻會(huì)噴射出各種顏色的球體,玩家需要避免被球砸中,左右手可以切換盾牌、手槍和砍刀來保護(hù)自己。
這款游戲考驗(yàn)的是玩家冷靜的判斷力和快速的反射神經(jīng),面對(duì)各種疾馳而來的球,玩家需要利用手中的盾牌格擋開,然后用砍刀或者手槍擊穿它們。球體一旦被擊穿就會(huì)分裂成小球,小球即使遭到碰撞也不會(huì)產(chǎn)生巨大的反彈,不容易對(duì)玩家造成傷害。
《盒子》在Steam的售價(jià)為116.59元,相信在Steam平臺(tái)的價(jià)格也不會(huì)有太大的出入,心急的vive玩家可以上Viveport購買,而Oculus玩家則需要等到12月8日了。
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VR一體機(jī)VS手機(jī)盒子:到底哪個(gè)更有前途 http://pinmang.cn/11537.html http://pinmang.cn/11537.html#respond Fri, 21 Apr 2017 00:00:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/23/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%bavs%e6%89%8b%e6%9c%ba%e7%9b%92%e5%ad%90%ef%bc%9a%e5%88%b0%e5%ba%95%e5%93%aa%e4%b8%aa%e6%9b%b4%e6%9c%89%e5%89%8d%e9%80%94/
進(jìn)入2017年以來,我一直想聊聊VR一體機(jī)的事情。經(jīng)過了清明小長假之后的各種忙碌,在一個(gè)安靜的上午,我終于可以梳理一下自己對(duì)于VR一體機(jī)的看法。與基于PC和游戲主機(jī)的高端VR頭顯以及基于智能手機(jī)的Cardboard產(chǎn)品(俗稱手機(jī)盒子)不同,VR一體機(jī)自誕生之日起就充滿了爭議,很多人認(rèn)為它是一個(gè)偽需求,我自己在去年也持這樣的觀點(diǎn)。不過在2017年,我看到了一些不同的東西,以至于我對(duì)于VR一體機(jī)的觀點(diǎn)也隨之發(fā)生了變化。
這些不同的東西其實(shí)就是VR一體機(jī)在性能上的提升以及智能手機(jī)在局部參數(shù)上的原地踏步,而這種情況在兩者所帶來的用戶體驗(yàn)上產(chǎn)生了不同的影響。我們都知道,對(duì)于消費(fèi)級(jí)市場,用戶體驗(yàn)和價(jià)格是決定用戶購買的兩大核心因素,下面我就從這兩個(gè)方面來說說VR一體機(jī)和手機(jī)盒子在2017年呈現(xiàn)出的新趨勢(shì)。
用戶體驗(yàn)
在分析用戶體驗(yàn)之前,我必須要先說一下移動(dòng)VR(手機(jī)盒子加VR一體機(jī))的使用場景。我們都知道,VR營造的是一種沉浸感,因此用戶在使用VR設(shè)備時(shí),感官基本上是與外界隔離的,從這個(gè)角度來說,無論是手機(jī)盒子還是VR一體機(jī)都不適合在公共場所使用,因?yàn)檫@種環(huán)境既不安靜也不安全。我個(gè)人認(rèn)為,VR設(shè)備的最佳使用場景是在家里或私密性較好的場所(酒店的房間、休閑場所的包間等),由此我們可以看出,移動(dòng)VR與PCVR、主機(jī)VR的使用場景是差不多的,唯一的差異是移動(dòng)VR的使用更方便,隨時(shí)隨地都可以用,而PCVR和主機(jī)VR則受到諸多條件(比如PC、游戲主機(jī)和定位設(shè)備的位置相對(duì)固定)的限制。
我們回到用戶體驗(yàn),它其實(shí)是一個(gè)很大的范疇,使用是否方便,佩戴是否舒適,沉浸感強(qiáng)不強(qiáng)等等,這些都包含在用戶體驗(yàn)里面,我下面分兩點(diǎn)來展開。
第一點(diǎn)是便捷性。表面上看,用戶使用手機(jī)盒子只需要把手機(jī)插進(jìn)盒子,然后就可以戴上盒子體驗(yàn)VR內(nèi)容了,但我在實(shí)際使用時(shí)遇到過不少問題。首先,每次將手機(jī)插進(jìn)盒子我都需要小心翼翼,既要對(duì)準(zhǔn)插入的位置,又要小心不誤觸手機(jī)的其他鍵位以防VR內(nèi)容退出;其次,在我體驗(yàn)VR游戲或視頻的時(shí)候,如果遇到電話打入或消息推送的情況,我就不得不暫停體驗(yàn)并把手機(jī)取出來,再次使用時(shí)我又需要小心翼翼的重復(fù)前面的過程;再次,手機(jī)和盒子的重量加起來并不輕,同時(shí)手機(jī)運(yùn)行VR內(nèi)容會(huì)非常耗電,我很難持續(xù)使用。
相對(duì)而言,VR一體機(jī)的使用就方便多了。用戶在家里只需要最初調(diào)好近視度數(shù)和瞳距,之后每次使用只需要戴上就可以用了,同時(shí)VR一體機(jī)的系統(tǒng)只針對(duì)VR進(jìn)行設(shè)計(jì),用戶不會(huì)擔(dān)心遇到其他信息的干擾,而針對(duì)VR優(yōu)化后的硬件與系統(tǒng)在重量、散熱、續(xù)航方面的表現(xiàn)也強(qiáng)過手機(jī),用戶可以進(jìn)行更長時(shí)間的操作。
第二點(diǎn)是沉浸感。VR好不好玩,關(guān)鍵就在于是否帶給用戶良好的沉浸感,而沉浸感在很大程度上取決于用戶的視覺和聽覺感受。到目前為止,用戶對(duì)于移動(dòng)VR內(nèi)容的絕大多數(shù)不滿都源于其畫質(zhì)偏低,這種情況也表現(xiàn)在PCVR和主機(jī)VR上,畫面不清晰是現(xiàn)階段制約VR體驗(yàn)的核心要素,其原因也非常簡單,那就是屏幕分辨率不足。目前大部分大屏手機(jī)的屏幕分辨率還處于1080P的水平,真正配備2K屏幕的手機(jī)還只是少數(shù)旗艦機(jī)型,這種情況在今年并不會(huì)有太大改變,因?yàn)榇蟛糠质謾C(jī)用戶并不需要2K屏,他們玩游戲看視頻有1080P就夠了,但是對(duì)于VR來說,2K其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
前段時(shí)間我分別體驗(yàn)了愛奇藝和暴風(fēng)魔鏡的VR一體機(jī),其分辨率分別達(dá)到了4K和3K,我在體驗(yàn)時(shí)感覺畫面清晰度有很大提升,甚至它們的清晰度要明顯優(yōu)于HTC Vive和PSVR,同時(shí)3D立體聲也將成為VR一體機(jī)的標(biāo)配。有了更清晰的畫面和更立體的聲效,用戶才能感覺到VR體驗(yàn)不再是渣渣,而是有點(diǎn)意思的東西。
價(jià)格
簡單說了用戶體驗(yàn),下面我要說說價(jià)格。我前面提到了,傳統(tǒng)的手機(jī)加盒子的VR體驗(yàn)實(shí)在很渣,大部分用戶在嘗過一兩次鮮之后,就把手機(jī)盒子放在角落里吃灰了。從目前來看,智能手機(jī)提供的VR體驗(yàn)最好的依然是三星旗艦手機(jī)與Gear VR的組合(很可惜在中國還用不了),國內(nèi)移動(dòng)VR的體驗(yàn)水平依然不高。
相對(duì)來說,2017年已經(jīng)或即將推出的VR一體機(jī)的價(jià)格普遍集中在3000-4000元左右,雖然價(jià)格也不便宜,但它們提供的體驗(yàn)明顯要優(yōu)于手機(jī)盒子。在這方面,VR一體機(jī)有點(diǎn)類似于iPad,一方面它能夠在一些固定場合提供優(yōu)于iPhone的體驗(yàn)(主要在畫面上),另一方面它的價(jià)格又要比同時(shí)期的iPhone便宜一些。
當(dāng)然有人可能會(huì)說,對(duì)于已經(jīng)擁有一部高端手機(jī)的用戶來說,他們只需要買一個(gè)便宜的手機(jī)盒子就可以體驗(yàn)一些移動(dòng)VR內(nèi)容了,何必再單獨(dú)花幾千塊錢買一個(gè)VR一體機(jī)呢?我很認(rèn)同這種觀點(diǎn),所以我認(rèn)為對(duì)于移動(dòng)VR的需求其實(shí)還可以進(jìn)行細(xì)分,我們至少可以再分成三類。
第一類是入門級(jí)(不及格)的移動(dòng)VR體驗(yàn):用戶使用自己原有的手機(jī)配上普通的手機(jī)盒子,對(duì)應(yīng)的VR內(nèi)容只能采取最簡單的頭控方式進(jìn)行操作,這種體驗(yàn)只適合嘗鮮,沒有任何粘性,用戶在體驗(yàn)之后一部分會(huì)流失掉,另一部分進(jìn)而追求更高級(jí)的VR體驗(yàn)。
第二類是中等的移動(dòng)VR體驗(yàn):用戶使用至少2K屏的旗艦手機(jī)配上廠商配套的手機(jī)盒子,當(dāng)手機(jī)與盒子連接時(shí)系統(tǒng)會(huì)進(jìn)入專屬的VR界面(Gear VR和Daydream都是如此),用戶主要通過體感控制器進(jìn)行操作,中等的移動(dòng)VR體驗(yàn)會(huì)產(chǎn)生一定粘性,但體驗(yàn)依然有限,用戶在體驗(yàn)之后有一部分將會(huì)追求更上一層的VR體驗(yàn)。
第三類是高端的移動(dòng)VR體驗(yàn):用戶選擇VR一體機(jī)(手機(jī)無法提供高于2K的視覺體驗(yàn)),無論是畫面、性能和操作方面的體驗(yàn)都更優(yōu),用戶采用體感控制器或手勢(shì)識(shí)別進(jìn)行操作,高端的體驗(yàn)主要適合那些購買力強(qiáng)同時(shí)又追求極致體驗(yàn)的高端用戶。
總結(jié)
前面我從用戶體驗(yàn)和價(jià)格兩個(gè)方面簡單分析了手機(jī)盒子與VR一體機(jī)在2017年的發(fā)展趨勢(shì)。通過把移動(dòng)VR的需求進(jìn)行細(xì)化,我認(rèn)為手機(jī)盒子和VR一體機(jī)的用戶其實(shí)是不同的群體,同時(shí)用戶對(duì)于VR體驗(yàn)的需求是逐步提升的,這里面必然有一個(gè)從嘗鮮到好玩、從好玩到極致的過程。說到這里,我最終的結(jié)論就非常清晰了:手機(jī)盒子與VR一體機(jī)將會(huì)長期共存,它們將會(huì)服務(wù)于不同的用戶和不同的需求,手機(jī)盒子屬于基數(shù)龐大的入門用戶,VR一體機(jī)屬于目前數(shù)量還比較小但未來會(huì)不斷壯大的高端用戶,而整個(gè)用戶群體對(duì)于VR體驗(yàn)的需求將會(huì)呈現(xiàn)從低端向高端逐漸過渡的趨勢(shì)。

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蘋果商店下架View-Master VR眼鏡盒子 http://pinmang.cn/10228.html http://pinmang.cn/10228.html#respond Tue, 14 Feb 2017 00:08:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/14/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%95%86%e5%ba%97%e4%b8%8b%e6%9e%b6view-master-vr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e7%9b%92%e5%ad%90/
就在2月初的時(shí)候,蘋果商店上悄悄推出了一款兼容蘋果手機(jī)的VR眼鏡盒子——Mattel View-Master Virtual Reality Starter Pack。這是一款類 Google Cardboard 的產(chǎn)品,手機(jī)顯示屏顯示圖像,不過用塑料盒子取代了紙板盒子。定價(jià) 29.95 美元,約合人民幣 197 元。View-Master是美國最大玩具企業(yè)Mattel的注冊(cè)商標(biāo),后者旗下的產(chǎn)品有芭比娃娃、棋盤游戲、獅子王、蝙蝠俠、UNO、辛普森一家等。
當(dāng)玩家購買View-Master眼鏡盒子的時(shí)候,Mattel會(huì)附送一些免費(fèi)的體驗(yàn)demo。不過如果玩家想要體驗(yàn)完整版的游戲則必須要花錢購買。View-Master眼鏡盒子的使用方式類似谷歌的紙盒眼鏡,只要將蘋果手機(jī)插曲VR盒子就能體驗(yàn)。該VR盒子支持iPhone 5及其以上版本。
所謂來也匆匆,去也匆匆。當(dāng)時(shí)Mattel剛推出首款兼容蘋果手機(jī)的VR眼鏡盒子時(shí)候,蘋果方面并沒有給與宣傳,反倒是一廂情愿的媒體們?cè)阡佁焐w地地報(bào)道。不過就在這款VR眼鏡還沒紅多久,就從蘋果商店悄悄下架了。
雖然View-Master并非是第一款兼容蘋果手機(jī)的VR眼鏡盒子,不過View-Master卻是第一款在蘋果商店正式出售的VR眼鏡盒子產(chǎn)品。在蘋果商店開賣的原因很可能是處于品牌建設(shè)的考慮。不過近日,蘋果商店卻悄悄下架了該產(chǎn)品,其原因還不得而知。如果你此時(shí)登陸蘋果商店,然后直接訪問VR眼鏡產(chǎn)品頁面,你會(huì)看到“該產(chǎn)品不再銷售(product no longer available)”的提示,并且建議你瀏覽其它類似產(chǎn)品(不過實(shí)際上并沒有類似的產(chǎn)品)。
當(dāng)然,如果你執(zhí)意要購買View-Master VR頭盔,你就必去登陸其它的授權(quán)商店方能購買。View-Master的官網(wǎng)有列出相關(guān)授權(quán)商店的地址。
View-Master登陸蘋果商店可謂是曇花一現(xiàn),究其原因還不得而知。不過此前蘋果CEO曾經(jīng)表示,蘋果對(duì)AR比VR更感興趣。蘋果商店將VR眼鏡盒子撤下或許是為了踐行蒂姆庫克此前的表態(tài)。當(dāng)然這一切都在猜測層面,具體原因官方并未透露。

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Fox推出足球?qū)崨r轉(zhuǎn)播 支持VR眼鏡盒子 http://pinmang.cn/9075.html http://pinmang.cn/9075.html#respond Mon, 12 Dec 2016 00:11:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/13/fox%e6%8e%a8%e5%87%ba%e8%b6%b3%e7%90%83%e5%ae%9e%e5%86%b5%e8%bd%ac%e6%92%ad-%e6%94%af%e6%8c%81vr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e7%9b%92%e5%ad%90/
真的,現(xiàn)在美國做一名足球迷是很不容易的。比如,MLS杯(美國的主要足球聯(lián)盟的錦標(biāo)賽)從2008年以來就沒有提供英語的實(shí)況直播賽事。
不過今晚這些就要改變了。Fox公司正在聯(lián)手MLS杯,于美國東部時(shí)間晚上8點(diǎn)直播多倫多FC和Seattle Sounders之間的比賽,甚至還動(dòng)用了VR直播。
只要下載Fox專屬的VR應(yīng)用即可,該應(yīng)用由美國LiveLike公司開發(fā)。如果你手頭上沒有能夠支持手機(jī)插入的VR眼鏡盒子,F(xiàn)ox的專屬軟件也可以為你提供360全景視頻體驗(yàn)。
LiveLike開發(fā)的VR應(yīng)用和NextVR以及其它VR流媒體平臺(tái)有所不同。LiveLike在Fox體育VR應(yīng)用中創(chuàng)建了一個(gè)虛擬的世界,而不是采用流動(dòng)的直播。所以當(dāng)你進(jìn)入到應(yīng)用的時(shí)候,你實(shí)際上是坐在一個(gè)“私人的房間”里,并且你可以選擇不同的觀看視角,并且還可以進(jìn)行視角切換。在筆者看來這樣的體驗(yàn)要比其它平臺(tái)所提供的浮動(dòng)屏幕要好得多。
該應(yīng)用中還有一個(gè)功能允許用戶坐在沙發(fā)上觀看FOX或者FS1當(dāng)前正在播放的節(jié)目。因?yàn)檫@些節(jié)目都是在一個(gè)虛擬的屏幕上播放的,沒有VR,這意味著你可以觀看FOX進(jìn)行的任何一場直播賽事。對(duì)于這部分節(jié)目來說,用戶們必須通過有線電視登錄才能觀看比賽視頻。
不過該APP目前暫不支持Vive和Rift,因?yàn)檫@兩個(gè)平臺(tái)的門檻太高,這也是目前大部分VR視頻平臺(tái)沒有進(jìn)駐這兩個(gè)平臺(tái)的原因。

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數(shù)據(jù)表明:今年銷售的VR頭盔98%是手機(jī)VR盒子 http://pinmang.cn/8910.html http://pinmang.cn/8910.html#respond Fri, 02 Dec 2016 00:05:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/04/%e6%95%b0%e6%8d%ae%e8%a1%a8%e6%98%8e%ef%bc%9a%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e9%94%80%e5%94%ae%e7%9a%84vr%e5%a4%b4%e7%9b%9498%e6%98%af%e6%89%8b%e6%9c%bavr%e7%9b%92%e5%ad%90/
雖然高端的PS VR、Oculus Rift和HTC Vive受到更多的關(guān)注,不過對(duì)于VR頭盔而言,銷量最多的還是廉價(jià)的移動(dòng)VR頭盔。
數(shù)據(jù)分析公司SuperData Research表示:實(shí)際上,3大主流的移動(dòng)VR頭盔——谷歌紙盒眼鏡、谷歌Daydream和三星的Gear VR一共占據(jù)了所有VR頭盔銷量的98%
谷歌紙盒眼鏡的銷量是Daydream和Gear VR總和的20倍。紙盒眼鏡并沒有受到外界太多的關(guān)注,原因是因?yàn)槿藗兟?lián)想到了谷歌早前的公布的Google Glass。事實(shí)上,谷歌的紙盒眼鏡是通過此前《紐約時(shí)報(bào)》以及其它一些公司的促銷產(chǎn)品免費(fèi)贈(zèng)送的,所以才有了如此高的占有率。
不過市面上有許多類似谷歌紙盒眼鏡的產(chǎn)品,包括Mattel的View-Master以及Merge VR。有超過100家的生產(chǎn)商都推出了他們自己的VR眼鏡盒子,價(jià)格多在10美元或者更低。
對(duì)于高端游戲或者是復(fù)雜交互的應(yīng)用來說,谷歌的紙盒眼鏡并非是最好的平臺(tái),不過它卻能夠提供簡單的VR游戲以及360視頻體驗(yàn)。谷歌的VR紙盒眼鏡幾乎兼容所有市面上的智能手機(jī),無論是iPhone還是安卓。
低廉的單價(jià)以及能夠與大多數(shù)智能手機(jī)兼容,這些使得谷歌紙盒眼鏡成了營銷贈(zèng)品的最佳選擇。不過這也有缺點(diǎn)。
“出貨量和銷售不一定轉(zhuǎn)化為使用率,”Llamas說。“最大的消費(fèi)者不是個(gè)人,而是公司推銷他們的產(chǎn)品的公司,比如紐約時(shí)報(bào)。”
在上面的圖表中很難看去其它VR頭盔的銷量,所以這張圖表中也沒有VR頭盔的具體銷量。表中沒有顯示谷歌紙盒眼鏡。
SuperData研究主任Stephanie Llamas表示,這里是一些VR頭盔2016年的預(yù)期銷量
谷歌紙盒眼鏡: 84,400,000
三星Gear VR: 2,316,632
PS VR: 745,434
HTC Vive: 450,083
Oculus Rift: 355,088
谷歌Daydream: 261,083
“盡管有黑色星期五和剁手星期一的節(jié)日促銷活動(dòng),VR頭盔的銷量并沒有顯著提升,”Llamas對(duì)913VR表示。“那些早期用戶早已經(jīng)購買了VR頭盔。”
尤其是對(duì)于Rift和Vive頭盔用戶來說,贈(zèng)送禮品很成問題,因?yàn)樗投Y者很難區(qū)別他們送禮的對(duì)象的電腦到底支持那個(gè)平臺(tái)的游戲,也很難駕馭關(guān)于頭盔選擇方面的技術(shù)細(xì)節(jié)。
Llamas對(duì)913VR表示:“移動(dòng)設(shè)備在這個(gè)市場上依舊有著最好的機(jī)會(huì)。”

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VR眼鏡是集成的萬能盒子嗎? http://pinmang.cn/5126.html http://pinmang.cn/5126.html#respond Sun, 29 May 2016 22:53:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/30/vr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e6%98%af%e9%9b%86%e6%88%90%e7%9a%84%e4%b8%87%e8%83%bd%e7%9b%92%e5%ad%90%e5%90%97%ef%bc%9f/


      VR眼鏡在國內(nèi)已成VR推廣的有效方式,出貨量的高居不下,消費(fèi)者市場有形成強(qiáng)烈的反響嗎?針對(duì)客戶對(duì)于VR內(nèi)容平臺(tái)的渴望要求,硬件與內(nèi)容正處于一個(gè)并行高速發(fā)展的時(shí)期。

      價(jià)格要素 獵奇需求

      對(duì)于消費(fèi)者來說,價(jià)格是擺在第一要素,面對(duì)市場上琳瑯滿目的VR眼鏡,大部分人都抱著價(jià)格要便宜但性能也要好的心態(tài)進(jìn)行挑選。滿足獵奇需求是當(dāng)今華強(qiáng)北各類VR眼鏡大量出貨的原因,花一百塊進(jìn)行VR體驗(yàn)和花一千塊買個(gè)試驗(yàn)機(jī)是不同的,對(duì)于初次進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的消費(fèi)者來說,幾百塊的VR眼鏡是他們的最佳選擇。

      買了眼鏡后下一步該怎么做?VR視頻是當(dāng)前的一大需求,很大一部分原因在于科技宅男們之間私下的交流,在360度全景下觀看成人視頻還是挺有意思的。其次是VR電視劇電影,通過VR眼鏡可以看到巨幕的效果,且能欣賞到當(dāng)前的熱門VR影視作品及自制VR視頻。但相比在手機(jī)或者電腦上看視頻,VR眼鏡所帶來的效果還是不夠盡人意。

      首先,還是片源問題,如同當(dāng)前的各類視頻平臺(tái),內(nèi)容同質(zhì)化還是很嚴(yán)重,即使是花大錢買來的超級(jí)IP視頻,買賬的用戶量還是遠(yuǎn)不夠。在質(zhì)量上很難做到一炮而紅,走紅的娛樂節(jié)目,也遭受嚴(yán)重的山寨。

      片源難尋 要花大把的錢

      要學(xué)會(huì)翻墻學(xué)會(huì)五國外語才能前往傳說中的VR天堂,但問題是你好不容易到達(dá)了以后卻發(fā)現(xiàn)VR視頻下載是要錢的、資訊更是以專利保護(hù)的手段要支付高額的費(fèi)用才能欣賞。這是國內(nèi)滿天飛的同類VR視頻和資訊所不能比擬的。雖然谷歌、facebook、Gear VR都公布了大量的VR內(nèi)容,但國內(nèi)的小伙伴們?cè)诙唐趦?nèi)還是很難享受到。

      面對(duì)這種現(xiàn)象,即要滿足消費(fèi)獵奇的心理又要滿足大量的片源需求,從當(dāng)前熱門的電視盒子找成功之道便成了VR硬件廠商們的取勝方法。電視盒子上集成了視頻、游戲、電視劇、電影、購物、社交與一體的內(nèi)容被完全地復(fù)制到了VR硬件平臺(tái)上。

      VR內(nèi)容平臺(tái)和電視盒子區(qū)別在于VR內(nèi)容的獨(dú)有性,當(dāng)前還沒有像視頻平臺(tái)一樣,需要購買VIP等特權(quán)才能觀看某類大片,不過我想將來不久這種模式也會(huì)出現(xiàn)?,F(xiàn)階段還是培養(yǎng)消費(fèi)者的關(guān)鍵時(shí)期,優(yōu)質(zhì)且免費(fèi)的VR內(nèi)容才是打造自有VR產(chǎn)品特色的成功模式。

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