
虛擬現(xiàn)實(shí)恐怖片《Sisters》, 由Otherworld Interactive制造的這部恐怖片現(xiàn)在已經(jīng)登陸GearVR和SteamVR,電影下載量當(dāng)前已超過100萬次。觀眾將通過VR視角探索影片中不同的房間,讓人驚聲尖叫的是,每個(gè)房間內(nèi)都鬧鬼!在YouTube上有著大量用戶上傳的玩家視頻,大都是朋友之間的神調(diào)侃和神回復(fù),互相吐槽對方膽太小。
VR恐怖符合獵奇和調(diào)節(jié)需求 VR恐怖在高度沉浸感下將人內(nèi)心的恐懼瞬間提升到至高點(diǎn),全身心的投入,身臨其境般的現(xiàn)場,跟隨著主角的視角了解其心理變化和周邊事物的動(dòng)態(tài)改變,360度全景下你無處躲藏。我們?nèi)绱撕ε鹿砉诌@類想象中的怪物,卻仍不斷地挖掘恐怖題材,在這充滿矛盾的演變中,一代代經(jīng)典就此誕生。一方面人類天生的好奇心就很重,在這信息發(fā)達(dá)的時(shí)代更需要新的刺激;二是有研究機(jī)構(gòu)證明,人類可以通過體驗(yàn)恐怖來釋放內(nèi)心的壓力,就如同原本就身心疲憊的上班族仍要抽出時(shí)間去健身房鍛煉身體一般,通過高強(qiáng)度的運(yùn)動(dòng)和汗水的揮發(fā)來達(dá)到調(diào)節(jié)目的。
VR恐怖與社交是否有關(guān)聯(lián) 如同Interactive公司所說,感謝用戶將《Sisters》的體驗(yàn)自拍照上傳到了YouTube,讓更多的人知道了這部VR恐怖電影。社交頻繁的大背景下,VR恐怖是否能成功接入社交大模塊?同樣在恐怖界名聲大噪的貞子也引發(fā)了一場社交地震,因?yàn)閂R貞子電影的上映,被網(wǎng)友瘋狂分享和評論??梢钥闯鯲R恐怖和社交有著密切的聯(lián)系,更多的人不僅僅只是滿足于VR恐怖,更多的是VR社交的需求。
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