





























【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】










國(guó)行版PS VR將在2016年10月13日正式推出,售價(jià)2999元人民幣。此外,PS VR將推出三種版本,其中PS VR裸機(jī)售價(jià)2999元人民幣;PS VR基礎(chǔ)套裝售價(jià)3299元人民幣,包括PS VR主機(jī)和攝像頭;PS VR精品套裝售價(jià)3699元人民幣,包括PS VR主機(jī)和攝像頭和Move。此外,索尼還確認(rèn)國(guó)行版提供1年的保修服務(wù)。
PS VR系統(tǒng)也公布了一項(xiàng)令人激動(dòng)的功能:影院模式(Cinematic mode),用戶戴上PS VR后打開(kāi)這個(gè)模式,可以在寬大的虛擬屏幕上享受PS4游戲和視頻。索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司總裁添田武人表示,今年各家都在發(fā)布不同VR的產(chǎn)品,與其說(shuō)是競(jìng)爭(zhēng),還不如大家一起把VR市場(chǎng)做起來(lái),每家有自己的特色,重要是給這個(gè)市場(chǎng)提供一個(gè)多元化的產(chǎn)品。

今年10月27-29日在深圳中亞會(huì)展中心盛大舉辦的“2016深圳國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)與9D影院互動(dòng)娛樂(lè)展”將邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外VR廠商、影院設(shè)備商等行業(yè)大咖,吸引來(lái)自歐美、港澳、全國(guó)各地影視產(chǎn)業(yè)園區(qū)、政府領(lǐng)導(dǎo)、行業(yè)專家、行業(yè)高層等優(yōu)質(zhì)觀眾蒞臨觀摩,進(jìn)行采購(gòu)與合作事項(xiàng),并同期舉辦“深圳國(guó)際電影展”。
展會(huì)咨詢:020-32235639 官網(wǎng):www.f-astv.com 微信公眾號(hào):Astvshow
]]>
炫酷外觀 絕頂戰(zhàn)斗力 打造極致暢爽游戲體驗(yàn)

互動(dòng)試玩 整點(diǎn)PK賽 感受全民競(jìng)技的火爆

高度沉浸 仿真射擊 槍王不可不戰(zhàn)




科銳互動(dòng)打造的中國(guó)首個(gè)VR重沉浸虛擬社區(qū),完全不受時(shí)間和空間限制,對(duì)于期(現(xiàn))房都可以采用復(fù)合型VR技術(shù)手段,對(duì)地產(chǎn)項(xiàng)目從區(qū)域規(guī)劃、園林景觀、建筑外觀、戶型結(jié)構(gòu)到室內(nèi)家居等進(jìn)行全場(chǎng)景呈現(xiàn),讓客戶獲得更深入更精準(zhǔn)的價(jià)值體驗(yàn)。
銳揚(yáng)科技這款工具尤其適合家裝等行業(yè)的非專業(yè)用戶(如門店銷售)快速創(chuàng)建跨平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
戎盛文化帶來(lái)了一系列博物館、文化藝術(shù)展館等多媒體陳列展示技術(shù),共同搭建了面向參觀者的展示媒體技術(shù)平臺(tái),具體形式包括全息影像(圓明園十二獸首)、虛擬游覽(梵高)、體感互動(dòng)(古畫長(zhǎng)卷)、人機(jī)交互(青花瓷),虛擬現(xiàn)實(shí)(田子坊)等。 Ø 游戲——3A級(jí)品質(zhì)游戲,CG級(jí)精致畫面
此次參展的游戲產(chǎn)品豐富多樣且讓人期待!既有利用HTC VIVE功能特性的科幻類題材互動(dòng)游戲《黑盾》,又有擁有超乎尋常的實(shí)時(shí)連線和定位追蹤能力且可與朋友協(xié)肩并戰(zhàn)的《玖的VR野戰(zhàn)排》,或者是需要拿起你的武器保衛(wèi)家園的《植物大戰(zhàn)昆蟲(chóng)》,更可超前體驗(yàn)第一款VR魔幻FPS對(duì)戰(zhàn)游戲 《Transcendent》,以及120 °、360 °真實(shí)飛行視角體驗(yàn)德擬M-801 VR飛行艙。此外云龍VR、盜夢(mèng)科技、聚視科技、億翔科技、掌游移動(dòng)、奧秘世界也都將帶來(lái)精彩的游戲產(chǎn)品。

Ø 醫(yī)學(xué)——智能眼鏡創(chuàng)新交互,打造智慧醫(yī)療平臺(tái)
亮亮智能醫(yī)療系統(tǒng)以創(chuàng)新性的醫(yī)療GLXSS智能眼鏡為終端,連接后臺(tái)醫(yī)療信息服務(wù)平臺(tái),為醫(yī)生提供第一視角的、解放雙手的、便捷性的、即拍即錄即播的醫(yī)學(xué)內(nèi)容生產(chǎn)工具,打造基于智能眼鏡創(chuàng)新交互的新一代智慧醫(yī)療平臺(tái)。亮亮視野智能醫(yī)療系統(tǒng)還可發(fā)起虛擬會(huì)商,實(shí)時(shí)共享病人的病例與影像數(shù)據(jù),通過(guò)遠(yuǎn)程會(huì)診讓全國(guó)各地的專家針對(duì)病例提出指導(dǎo),更高效地利用醫(yī)療資源,讓病人得益。 Ø 教育——探索幻維世界,激發(fā)無(wú)限創(chuàng)想
巧克互動(dòng)帶來(lái)VR+教育,“VR真人在線教學(xué)”,VR同步語(yǔ)伴—中小學(xué)沉浸式英語(yǔ)語(yǔ)感訓(xùn)練系統(tǒng)和“VR出國(guó)語(yǔ)伴”。巧克互動(dòng)搭建了VR class全球首款沉浸式在線教學(xué)平臺(tái),其中 VR class 包含了學(xué)習(xí)中心、運(yùn)動(dòng)中心、科普中心、視聽(tīng)中心,孩子們?cè)谶@里可以探索神秘的世界,激發(fā)孩子興趣、啟迪智慧,為孩子埋下夢(mèng)想的種子。 在幻維世界的VR未來(lái)教室里,孩子們可以體驗(yàn)恐龍?zhí)剿鳌?dòng)物王國(guó)、國(guó)家認(rèn)知、宇宙奧秘、交通工具、海洋探秘、植物百科、昆蟲(chóng)世界、鳥(niǎo)類世界、未解之謎。內(nèi)容豐富多彩,無(wú)限激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力!

Ø 娛樂(lè)體驗(yàn)——打造歡樂(lè)空間,傳播價(jià)值文化
此次展會(huì)還有其他精彩的VR體驗(yàn)設(shè)備,如樂(lè)客VR自主研發(fā)的操作系統(tǒng),恒潤(rùn)六自由度蜘蛛車駕駛,玖的VR野戰(zhàn)排,TOB端商用的VR跑步機(jī),攜創(chuàng)虛擬現(xiàn)實(shí)自行車,德擬VR飛行艙等。


量子云為影視、游戲和VR產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)包括網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、云計(jì)算中心、模塊化云計(jì)算一體機(jī)、云渲染等。
云之夢(mèng)科技秀出了AR新玩法 從3D虛擬試衣切入自主開(kāi)發(fā)的“云3D人體測(cè)量建模系統(tǒng)”和“云3D服裝定制系統(tǒng)”等。
影創(chuàng)Air,輕便優(yōu)雅的外觀、兼容性極強(qiáng)的OSL操作系統(tǒng),將給人們帶來(lái)全新感官體驗(yàn)!
出席展會(huì)的其他企業(yè)還有創(chuàng)幻科技、偶米科技、蜃境科技等。
二、盛大的VR主題論壇
國(guó)際數(shù)字感知大會(huì)將會(huì)以VR/AR為中心開(kāi)展主題論壇,行業(yè)專家領(lǐng)講,領(lǐng)域覆蓋廣泛。論壇上將會(huì)有眾多國(guó)內(nèi)外知名專家與會(huì)演講,合眾之力推動(dòng)VR與AR的技術(shù)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 此次與會(huì)演講嘉賓有:
Yu Yuan,Chair, IEEE Digital Senses Initiative;
Stephen Dukes, IEEE Fellow, New Standards Committee Chair and Board Member of IEEE Standards Association Standards Board ;
Sharon Peng, President of IEEE Consumer Electronics Society / Director of Advanced Technology, Lifestyle Division, Harman ;
Ming C. Lin, IEEE Fellow & ACM Fellow, Distinguished Professor, University of North Carolina (UNC) Chapel Hill ;
Christine Perey, Executive Director, AR for Enterprise Alliance (AREA);
Philip Lelyveld, VR/AR Initiative, USC Entertainment Technology Center, School of Cinematic Arts ;
Anupreet Kalra, Technology Leader, Architecture Design and Development of AR & VR Technologies, Intel;
Dustin Wish, VR Evangelist, Samsung;
David Smith, CTO, Wearality Corporation; Stefano Baldassi, Director of User Research, Meta;
Brian Selzer, VP Business and Product Development, DAQRI;
Jodi Schiller, Founder, New Reality Arts / Founder, ARVR Women;
周明全,教授,博士生導(dǎo)師。教育部虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用工程研究中心主任;
王兆其,博士,中國(guó)科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所研究員,副總工,博士生導(dǎo)師,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室主任;
潘俊君,博士,在美國(guó)倫斯勒理工的醫(yī)學(xué)模擬、仿真與成像中心擔(dān)任Research Associate;北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué) 院副教授。
王涌天,北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)部主任,光電學(xué)院和計(jì)算機(jī)學(xué)院博導(dǎo),教育部長(zhǎng)江學(xué)者特聘教授,兼任全國(guó)政協(xié)委員;
崔健,美屋365創(chuàng)始人兼總裁,連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,南開(kāi)大學(xué)學(xué)士;
吳依松,北京巧克互動(dòng)國(guó)際教育科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO;
穆建鑫,中國(guó)VR/AR游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長(zhǎng) 愛(ài)應(yīng)用CEO;
劉宏偉,新華網(wǎng)融媒體產(chǎn)品創(chuàng)新中心總監(jiān);
劉屹,湖南衛(wèi)視節(jié)目制作中心導(dǎo)演 VR Lab;
鮑永哲,Raymond PaoHTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總經(jīng)理;
顧程根,英特爾VR資深產(chǎn)品及業(yè)務(wù)經(jīng)理;
施澄秋,NVIDIA亞太區(qū)高級(jí)技術(shù)市場(chǎng)經(jīng)理;
楚含進(jìn),AMD顯卡事業(yè)部技術(shù)與方案總監(jiān);
郭鵬,Qualcomm資深品市場(chǎng)經(jīng)理,VR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人;
何文藝,北京樂(lè)客靈境科技有限公司創(chuàng)始人、CEO;
梁應(yīng)滔,玖的VR董事長(zhǎng)、創(chuàng)始人;
何晉,卓遠(yuǎn)集團(tuán)董事、聯(lián)合創(chuàng)始人、副總經(jīng)理;
崔海慶,極樂(lè)互動(dòng)CEO 暴風(fēng)魔鏡合伙人
賈濤,南京睿悅海外事業(yè)部總裁
朱晨旭,DreamVR 首席運(yùn)營(yíng)官
Mark Billinghurst,澳大利亞阿德萊德南大學(xué)的人機(jī)交互學(xué)教授;
董波,深圳市云之夢(mèng)科技有限公司創(chuàng)始人、CEO;
孫立,影創(chuàng)科技CEO;
廖春元,亮風(fēng)臺(tái)(上海)信息科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO,圖像搜索、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和人機(jī)交互專家。
時(shí)馳,uSens 凌感聯(lián)合創(chuàng)始人 COO;
張小軍,視辰信息科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO;
牛一鳴,中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書處主任;
鐘復(fù)興,太虛AR引擎創(chuàng)始人,AR 應(yīng)用探索者,國(guó)內(nèi)AR SDK 后起之秀;
吳斐,北京亮亮視野科技有限公司CEO;
張靜,就職于英偉達(dá),黑客與畫家專欄作家,關(guān)注游戲開(kāi)發(fā)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)、體感交互等好玩的內(nèi)容,譯有《OpenCV2 計(jì)算機(jī)視覺(jué)編程手冊(cè)》。
2015年第十一屆TFC大會(huì)宣傳圖
今年,隨著國(guó)外Facebook、微軟、索尼等巨頭紛紛以智能頭盔、虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡等設(shè)備殺入全球化市場(chǎng),國(guó)內(nèi)騰訊、樂(lè)視、小米等軟硬件廠商也統(tǒng)統(tǒng)拋出了虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)劃,瞬時(shí)間,一場(chǎng)全球化虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮席卷而來(lái)。
在游戲行業(yè),美國(guó)E3游戲展之后,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與游戲的完美融合讓國(guó)內(nèi)外軟硬件廠商堅(jiān)信這一市場(chǎng)的巨大潛力,并著手于虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲領(lǐng)域甚至是全領(lǐng)域跨界合作的戰(zhàn)略布局。從現(xiàn)實(shí)到虛擬,從游戲到全領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)暴似乎才剛剛開(kāi)始,而在其風(fēng)口之上,2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展將率先架設(shè)觀察臺(tái),匯聚全球行業(yè)精英共話虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)藍(lán)圖。
以技術(shù)為媒,談一場(chǎng)游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)婚姻
與所有的行業(yè)技術(shù)變革一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的潛伏期。歷史上第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)原型設(shè)備出現(xiàn)于1968年秋,在PC還未涉及個(gè)人,鼠標(biāo)仍未成形的時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)僅僅只是一個(gè)“瘋狂”的設(shè)想,而經(jīng)過(guò)了半個(gè)世紀(jì)無(wú)數(shù)人的研究,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備終于真正運(yùn)用于現(xiàn)實(shí)并廣為人知。
鑒于娛樂(lè)至上的人類天性,虛擬現(xiàn)實(shí)最先突破并得以應(yīng)用的領(lǐng)域首選游戲。事實(shí)上,自美國(guó)Oculus公司提出虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔之后,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲博得了廣大游戲愛(ài)好者的關(guān)注。直至今日,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)走入游戲領(lǐng)域,并開(kāi)始一段幸福的婚姻生活。
為了讓這份婚姻更為和諧,并成為游戲與技術(shù)跨界合作的模范,行業(yè)內(nèi)各大游戲廠商紛紛祭出了殺手锏,智能頭盔、虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲隨之而來(lái)。然而虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的發(fā)展方向該如何?能否引領(lǐng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)走入巔峰時(shí)期?如何布局戰(zhàn)略以撼動(dòng)游戲市場(chǎng)?一切都是未知數(shù)。而基于對(duì)全新領(lǐng)域未來(lái)的探索,2015第十一屆TFC大會(huì)將開(kāi)啟一場(chǎng)屬于可穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的巔峰對(duì)話。
從游戲開(kāi)始,繪一張?zhí)摂M現(xiàn)實(shí)征戰(zhàn)藍(lán)圖
不僅僅是游戲,在娛樂(lè)之上,工業(yè)、醫(yī)療、軍事、教育等領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)的運(yùn)用價(jià)值和發(fā)展前景正在不斷的被挖掘。未來(lái),基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場(chǎng)將更為廣闊。 據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)BusinessInsider-Intelligence最新發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)研究預(yù)測(cè)報(bào)告,從2015年到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的銷售量將每年呈現(xiàn)99%的復(fù)合年度增長(zhǎng)率。到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場(chǎng)的容量,將達(dá)到28億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于2015年的3700萬(wàn)美元。這僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔調(diào)查部分,可想而知,未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在其他領(lǐng)域的巨大潛力。
顯然,站在這一巨大風(fēng)口上,如何謀定布局以應(yīng)付可穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備帶來(lái)的革命將是每個(gè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)必須思考的問(wèn)題。2015TFC大會(huì)也將以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),立足虛擬現(xiàn)實(shí)全領(lǐng)域,觀察和探討智能市場(chǎng)這一股全新的力量。向新領(lǐng)域進(jìn)發(fā),開(kāi)啟國(guó)內(nèi)最大的智能娛樂(lè)展會(huì),與國(guó)內(nèi)外行業(yè)精英一同暢聊可穿戴虛擬設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展。
2015年9月10-11日, “2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展”廣州南豐國(guó)際會(huì)展中心,一場(chǎng)屬于虛擬現(xiàn)實(shí)盛宴等你開(kāi)場(chǎng)!屆時(shí),87870將會(huì)對(duì)活動(dòng)進(jìn)行追蹤報(bào)道,想要了解大會(huì)詳情的小伙伴們,不要錯(cuò)過(guò)哦。
【TFC大會(huì)簡(jiǎn)介】
“2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展”將于9月在廣州舉辦。本次廣州TFC大會(huì)還在規(guī)模、維度和內(nèi)容層面進(jìn)行全面升級(jí),打造覆蓋VR\AR游戲、智能娛樂(lè)機(jī)器人等智能硬件設(shè)備、游戲與應(yīng)用、H5游戲、TV游戲、影視泛娛樂(lè)IP、精品游戲出海等諸多模塊的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)矩陣。大會(huì)預(yù)計(jì)覆蓋3000家移動(dòng)游戲企業(yè),將有300余位重量級(jí)嘉賓現(xiàn)場(chǎng)干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場(chǎng)展示、周邊主題會(huì)議及活動(dòng)超過(guò)20余場(chǎng),參會(huì)人數(shù)預(yù)計(jì)超過(guò)15000人次。將為參展企業(yè)創(chuàng)造良好的合作和洽談空間,助力參展企業(yè)提升品牌價(jià)值,讓參展企業(yè)從大會(huì)的商業(yè)效應(yīng)中獲益。
]]>