99re热视频这里只精品,最近中文字幕国语免费高清6 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:18:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 發(fā)售一周便排名第二!PSVR新游《遙遠(yuǎn)星際》獲盛贊 http://pinmang.cn/12157.html http://pinmang.cn/12157.html#respond Wed, 24 May 2017 00:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/24/%e5%8f%91%e5%94%ae%e4%b8%80%e5%91%a8%e4%be%bf%e6%8e%92%e5%90%8d%e7%ac%ac%e4%ba%8c%ef%bc%81psvr%e6%96%b0%e6%b8%b8%e3%80%8a%e9%81%a5%e8%bf%9c%e6%98%9f%e9%99%85%e3%80%8b%e8%8e%b7%e7%9b%9b%e8%b5%9e/
由索尼互動娛樂開發(fā)制作的VR射擊游戲《遙遠(yuǎn)星際(Farpoint)》于上周二正式與廣大玩家們見面,而僅僅過去了短短一周的時間玩家們就以實際行動證明了這款游戲是有多么牛逼—至少在英國,《遙遠(yuǎn)星際》已經(jīng)取得了暢銷游戲排行榜第二名的好成績。
從目前的排行榜中可以看到,《遙遠(yuǎn)星際》是所有游戲中唯一一款完全的虛擬現(xiàn)實游戲?!渡C(jī)7》雖然同樣能夠通過PSVR進(jìn)行體驗,但畢竟這款游戲的主角依然是PC以及主機(jī)平臺。從這樣一個驕人的成績中我們可以看到,PSVR這款頭顯已經(jīng)在玩家群體中占據(jù)了相當(dāng)比重的份額。
事實上如果我們考慮到《遙遠(yuǎn)星際》這款游戲是搭配索尼全新的Aim控制器一起捆綁出售的話,那么它所取得的成績會更加令人驚訝不已—游戲本體加上控制器的價格已經(jīng)突破了75英鎊(約合人民幣671元),盡管《遙遠(yuǎn)星際》同樣能夠完美支持DualShock 4手柄但玩家們也顯然樂意花錢以更加給力的方式來享受這款VR射擊游戲所帶來的暢快感。讀到這里恐怕你會好奇了,既然《遙遠(yuǎn)星際》如此給力都才拿到了第二名的位置,那么第一到底是哪款游戲呢?—沒錯,它就是在PS4、Xbox One以及PC平臺上強(qiáng)勢登場的3A大作:《不義聯(lián)盟2》。
回顧這份排名的歷史,距離上一次VR游戲出現(xiàn)在榜單里還得回到去年10月—在索尼PSVR正式發(fā)布之初,旗下游戲《虛擬現(xiàn)實樂園》排名第七,而Supermassive Games開發(fā)的在軌射擊游戲《直到黎明:血戮》排名第九。
而隨著越來越多的熟悉的名字開始占據(jù)各大游戲榜的榜單排名,我們也有理由相信VR游戲終將迎來全面綻放的那一天。
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AMD副總裁盛贊《輻射4 VR》:可比肩超級馬里奧! http://pinmang.cn/11492.html http://pinmang.cn/11492.html#respond Tue, 18 Apr 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/18/amd%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e7%9b%9b%e8%b5%9e%e3%80%8a%e8%be%90%e5%b0%844-vr%e3%80%8b%ef%bc%9a%e5%8f%af%e6%af%94%e8%82%a9%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%a9%ac%e9%87%8c%e5%a5%a5%ef%bc%81/ 《輻射4 VR》的狂熱已然開始并蔓延。最近,B社開發(fā)團(tuán)隊的Todd Howard放話,在今年E3展出的demo會“驚艷地讓你們六神無主”,雖然這話是從開發(fā)團(tuán)隊自己的嘴里說出來的,但這句話至少證明了它們對于自己的作品充滿了自信,而且讓玩家社區(qū)的粉絲們也非常激動。
而在最近舉行的VR世界大會上,AMD公司的副總裁Roy Taylor表示,他認(rèn)為《輻射4 VR》將成為一款“開天辟地的VR游戲,它會顛覆我們對于VR的認(rèn)知,并成為行業(yè)變革的領(lǐng)導(dǎo)者。”在這段發(fā)言中,Taylor甚至把它同超級馬里奧進(jìn)行了類比,足見他對于這款游戲的中意。
《輻射4》本體是在2015年11月發(fā)布的,自發(fā)布以來,它就憑借著高自由度、豐富的角色色彩運(yùn)用和高細(xì)節(jié)化的可探索世界收到了業(yè)界和玩家們的一致好評。而《輻射4 VR》,據(jù)開發(fā)團(tuán)隊介紹,并不是像之前其他3A作品推出的“閹割版”游戲,而是重新設(shè)計并打磨的完整體驗,這讓《輻射4 VR》一躍成為浸入式產(chǎn)業(yè)里最受關(guān)注的游戲之一。
小編對這款游戲蘊(yùn)含的巨大潛力留下了深刻的印象,但同時,對于它對于動作系統(tǒng)的轉(zhuǎn)化也有一定程度的懷疑。不過,正是在E3之后,Howard才表示整部游戲都會進(jìn)行VR重制,此外,游戲還計劃根據(jù)不同的游戲玩法適配一系列不同的動作操控系統(tǒng)。
我自己對《輻射4 VR》這款作品的面世也感到非常激動,主要是因為如果《輻射4 VR》獲得成功,那么《上古卷軸5》也就有很大機(jī)會上線了,作為老滾5的忠實粉絲的我肯定是很愿意看到這個情況的發(fā)生。不過,以理性的態(tài)度思考,我并不認(rèn)為《輻射4 VR》有AMD副總說的那種“顛覆行業(yè)”的威力,其實,我不認(rèn)為任何一個游戲或軟件能做到這一點,VR產(chǎn)業(yè)的變化和發(fā)展必定是一個漸進(jìn)的過程,我們越想去尋找它,就會發(fā)現(xiàn)我們找到它的可能性越小。
那么,你們怎么看?你認(rèn)為《輻射4 VR》有顛覆VR產(chǎn)業(yè)的能力嗎?
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央視盛贊VR游戲“嵌入信息”可助兒童健康成長 http://pinmang.cn/4377.html http://pinmang.cn/4377.html#respond Tue, 12 Apr 2016 09:32:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/12/%e5%a4%ae%e8%a7%86%e7%9b%9b%e8%b5%9evr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b5%8c%e5%85%a5%e4%bf%a1%e6%81%af%e5%8f%af%e5%8a%a9%e5%84%bf%e7%ab%a5%e5%81%a5%e5%ba%b7%e6%88%90%e9%95%bf/ 孩子玩游戲“上癮”一直是很多家長擔(dān)心的事,尤其是今年VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備大規(guī)模的上市,很多家長憂慮VR設(shè)備的宣傳會對孩子們的成長和健康環(huán)境造成不利影響。近日有不少科研人員指出,VR設(shè)備如果利用的好,在游戲中嵌入健康信息,那么未嘗不是在幫助兒童健康的成長。

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  比如說,避免吸煙,避免過度飲酒,酒后禁止駕車等等,這樣的“信息”會通過游戲人物的行為,在游戲玩家在一種非常放松和投入的情況下,對他們的認(rèn)知產(chǎn)生影響。

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  其中康涅狄格大學(xué)的心理科學(xué)教授Hart Blanton就表示,我們已經(jīng)有很多文學(xué)作品,在不斷教育孩子們什么是健康的成長環(huán)境。但這樣“被動”的接受“認(rèn)知”,效果可能相對有限。Blanton教授就表示,我們應(yīng)該認(rèn)真的去看待這樣的一個虛擬游戲環(huán)境,想想如何將此變得更加的有益和健康。

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  玩家們對游戲的上癮和投入程度不同,他們受到“嵌入信息”的有效性也不盡相同。也就是說,游戲癮越大,“入戲”越深的玩家,這類信息對他們的效果就越好。因為這類玩家享受,并且接受整個游戲體驗,包括嵌入的具有教育性的“健康信息”。

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  如果看過電影《盜夢空間》這個電影的觀眾,一定不會陌生“植入想法”的這個概念,因為電影中的這群主人公,正是潛入目標(biāo)對象的夢中,使其認(rèn)為自己“主動去接受或產(chǎn)生”了某種認(rèn)知和想法。那么,在某種意義上來說,這樣在游戲中的“嵌入信息”做的也是相似的事情。那么,在虛擬現(xiàn)實游戲成為在孩子們之間流行的新趨勢之前,大人們?nèi)绾螢樗麄兘⑵鹨环N“虛擬健康環(huán)境”,也是值得思考的一個話題。

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著名導(dǎo)演斯皮爾伯格盛贊虛擬現(xiàn)實主題公園體驗 http://pinmang.cn/3817.html http://pinmang.cn/3817.html#respond Thu, 18 Feb 2016 10:10:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/18/%e8%91%97%e5%90%8d%e5%af%bc%e6%bc%94%e6%96%af%e7%9a%ae%e5%b0%94%e4%bc%af%e6%a0%bc%e7%9b%9b%e8%b5%9e%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%bb%e9%a2%98%e5%85%ac%e5%9b%ad%e4%bd%93%e9%aa%8c/

TED 2016大會這幾天在加拿大溫哥華舉行,而之前報道說虛擬現(xiàn)實主題公園The Void將在這次TED大會上展示其最新的虛擬現(xiàn)實頭顯和背心,與會者也會有機(jī)會體驗到。

現(xiàn)在,根據(jù)美國虛擬現(xiàn)實媒體RoadtoVR報道,著名好萊塢導(dǎo)演斯皮爾伯格到場體驗了The Void,并盛贊其體驗。在走出這個由The Void團(tuán)隊為TED專門打造的虛擬現(xiàn)實主題公園體驗時,史蒂文·斯皮爾伯格說,“喔,那是一次極棒的冒險。”

根據(jù)之前的相關(guān)報道,斯皮爾伯格從2015年初就開始涉入了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,與好萊塢導(dǎo)演雷德利·斯科特聯(lián)手拍攝虛擬現(xiàn)實影片《Ready Player One》,后來還擔(dān)任了虛擬現(xiàn)實公司VRC的顧問?,F(xiàn)在,斯皮爾伯格在與VRC聯(lián)手制作,打造一個專屬的“原生態(tài)的虛擬現(xiàn)實”內(nèi)容。

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