
比如說,避免吸煙,避免過度飲酒,酒后禁止駕車等等,這樣的“信息”會通過游戲人物的行為,在游戲玩家在一種非常放松和投入的情況下,對他們的認(rèn)知產(chǎn)生影響。
其中康涅狄格大學(xué)的心理科學(xué)教授Hart Blanton就表示,我們已經(jīng)有很多文學(xué)作品,在不斷教育孩子們什么是健康的成長環(huán)境。但這樣“被動”的接受“認(rèn)知”,效果可能相對有限。Blanton教授就表示,我們應(yīng)該認(rèn)真的去看待這樣的一個虛擬游戲環(huán)境,想想如何將此變得更加的有益和健康。
玩家們對游戲的上癮和投入程度不同,他們受到“嵌入信息”的有效性也不盡相同。也就是說,游戲癮越大,“入戲”越深的玩家,這類信息對他們的效果就越好。因為這類玩家享受,并且接受整個游戲體驗,包括嵌入的具有教育性的“健康信息”。
如果看過電影《盜夢空間》這個電影的觀眾,一定不會陌生“植入想法”的這個概念,因為電影中的這群主人公,正是潛入目標(biāo)對象的夢中,使其認(rèn)為自己“主動去接受或產(chǎn)生”了某種認(rèn)知和想法。那么,在某種意義上來說,這樣在游戲中的“嵌入信息”做的也是相似的事情。那么,在虛擬現(xiàn)實游戲成為在孩子們之間流行的新趨勢之前,大人們?nèi)绾螢樗麄兘⑵鹨环N“虛擬健康環(huán)境”,也是值得思考的一個話題。
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TED 2016大會這幾天在加拿大溫哥華舉行,而之前報道說虛擬現(xiàn)實主題公園The Void將在這次TED大會上展示其最新的虛擬現(xiàn)實頭顯和背心,與會者也會有機(jī)會體驗到。
現(xiàn)在,根據(jù)美國虛擬現(xiàn)實媒體RoadtoVR報道,著名好萊塢導(dǎo)演斯皮爾伯格到場體驗了The Void,并盛贊其體驗。在走出這個由The Void團(tuán)隊為TED專門打造的虛擬現(xiàn)實主題公園體驗時,史蒂文·斯皮爾伯格說,“喔,那是一次極棒的冒險。”
根據(jù)之前的相關(guān)報道,斯皮爾伯格從2015年初就開始涉入了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,與好萊塢導(dǎo)演雷德利·斯科特聯(lián)手拍攝虛擬現(xiàn)實影片《Ready Player One》,后來還擔(dān)任了虛擬現(xiàn)實公司VRC的顧問?,F(xiàn)在,斯皮爾伯格在與VRC聯(lián)手制作,打造一個專屬的“原生態(tài)的虛擬現(xiàn)實”內(nèi)容。
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