男男sm调教视频,最近2018中文字幕免费看手机,chinese性内射高清5 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:03:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus硬件報(bào)告:Oculus Go或許是你目前最好的選擇 http://pinmang.cn/17083.html http://pinmang.cn/17083.html#respond Sat, 24 Mar 2018 00:01:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/24/oculus%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%9aoculus-go%e6%88%96%e8%ae%b8%e6%98%af%e4%bd%a0%e7%9b%ae%e5%89%8d%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%9a%84%e9%80%89%e6%8b%a9/
本周,Oculus公司發(fā)布全新的硬件報(bào)告系統(tǒng),旨在讓Oculus Rift和Gear VR開發(fā)者能夠了解使用VR用戶正在使用哪些類型的CPU、智能手機(jī)以及操作系統(tǒng),而且這份報(bào)告向每個(gè)用戶開放。
這個(gè)報(bào)告系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)收集最近28天的信息,并進(jìn)行每日更新。其結(jié)果顯示,Gear VR用戶中59.1%的用戶沒有運(yùn)動(dòng)控制器,不過,Gear VR去年才推出兼容的運(yùn)動(dòng)控制器,而且Gear VR早在2014年底就開始銷售。如今,新版的Gear VR與運(yùn)動(dòng)控制器是捆綁售賣,而早前已有Gear VR的用戶需要花費(fèi)30美元額外購買一個(gè)運(yùn)動(dòng)控制器。
當(dāng)然,隨著時(shí)間的推移,擁有專用控制器的Gear VR用戶應(yīng)該會(huì)有所增加。而且,Gear VR內(nèi)容平臺(tái)上已經(jīng)出現(xiàn)了大量支持3DOF(自由度)運(yùn)動(dòng)控制器的游戲,這也許也能促進(jìn)運(yùn)動(dòng)控制器用戶的增長(zhǎng)。
沒有運(yùn)動(dòng)控制器的Gear VR用戶也可以通過設(shè)備側(cè)面的觸控模塊來進(jìn)行基礎(chǔ)的交互,并且許多VR應(yīng)用通過短時(shí)間持續(xù)注視就可以進(jìn)行交互控制,玩家甚至可以匹配其他類型的藍(lán)牙手柄來游玩一些游戲。
值得一提的是,近期公布的VR一體機(jī)Oculus Go本質(zhì)上可以說就是一臺(tái)不需要智能手機(jī)的、獨(dú)立版本的Gear VR,售價(jià)199美元,也自帶一個(gè)類似的運(yùn)動(dòng)控制器。如果你不是三星手機(jī)用戶又想獲得Gear VR那樣的體驗(yàn),那么Oculus Go或許是你目前最好的選擇。

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Oculus目前有四款VR頭顯 如何細(xì)分市場(chǎng)? http://pinmang.cn/14700.html http://pinmang.cn/14700.html#respond Mon, 16 Oct 2017 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/16/oculus%e7%9b%ae%e5%89%8d%e6%9c%89%e5%9b%9b%e6%ac%bevr%e5%a4%b4%e6%98%be-%e5%a6%82%e4%bd%95%e7%bb%86%e5%88%86%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9f/
在上周的時(shí)候,Oculus推出了全部的VR頭顯陣營(yíng),加上之前的Gear VR和Rift,目前總共有4款VR頭顯。此次推出的第一款VR頭顯是期盼已久的Santa Cruz無線VR頭顯,內(nèi)置了運(yùn)動(dòng)追蹤。第二款是Oculus Go,內(nèi)置了所有的運(yùn)算設(shè)備,無需手機(jī)支持。Facebook VR首席執(zhí)行官Hugo Barra表示Go和Santa Cruz是作為Rift和Gear VR的補(bǔ)充,而非是要取代他們。目前為止,VR擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模是必要的,不過同樣也存在著風(fēng)險(xiǎn)。
目前的VR市場(chǎng)還很小,即便是那些支持不同平臺(tái)的VR游戲也未必有利可圖。開發(fā)者必須開發(fā)兼容高端VR頭顯和低端VR頭顯的產(chǎn)品。
Barra表示Santa Cruz是第三種類型的VR頭顯。它感覺上像是Oculus Rift,因?yàn)樗鼉?nèi)置了追蹤器和運(yùn)動(dòng)控制器。雖然Oculus目前并未透露Santa Cruz的價(jià)格,不過Barra認(rèn)為Santa Cruz將會(huì)是Oculus的期間產(chǎn)品。Santa Cruz應(yīng)該更廉價(jià),并且追蹤會(huì)走向主流。
目前Santa Cruz還不適合市場(chǎng)。Gear VR在低端市場(chǎng)已經(jīng)能夠提供較好的體驗(yàn),Santa Cruz額外的功能的作用是有限的。360度視頻在Gear VR平臺(tái)已經(jīng)十分流行,不過并不會(huì)因?yàn)镾anta Cruz而提升多少沉浸感?;蛟SSanta Cruz的目的在于填補(bǔ)Rift的空白,并且和HTC Vive以及PS VR一較高下。在高端VR領(lǐng)域運(yùn)動(dòng)追蹤和遙控器已經(jīng)成為了標(biāo)配。不過Oculus對(duì)于Santa Cruz能否應(yīng)付這些高端游戲給出了不同的信號(hào)。
Barra表示:“Santa Cruz的體驗(yàn)和Rift很相似”。不過在Rift開發(fā)者大會(huì)上Oculus CTO John Carmack表示:“要將Rift上的魔幻般的體驗(yàn)遷移到移動(dòng)VR頭顯之中是可能的,不過這并不容易。開發(fā)者應(yīng)該優(yōu)先為Gear VR這類的頭顯開發(fā)軟件,而非是Rift。”
如果Rift游戲無法妥協(xié)Santa Cruz硬件,就像Barra所建議的那樣,開發(fā)者應(yīng)該針對(duì)一些低端的頭顯開發(fā)游戲,這種策略對(duì)于微軟的MR頭顯同樣適用。Rift和Vive玩家會(huì)得到更多優(yōu)質(zhì)的畫面以及更快的性能,而只有一部分高端應(yīng)用能夠支持他們。
在這種情況下只有少部分消費(fèi)者會(huì)購買Rift,不過它依然有市場(chǎng)。事實(shí)上,Oculus在大會(huì)上推出了商業(yè)版的Rift捆綁套餐。一部分Rift會(huì)搭配重度模擬設(shè)備或者是設(shè)計(jì)工具,而其它一些則會(huì)進(jìn)入VR體驗(yàn)中心,為那些不希望在家里體驗(yàn)VR游戲的玩家提供機(jī)會(huì)。Barra在說到VR體驗(yàn)中心的時(shí)候表示“我們得到了很多此類反饋。我是一個(gè)超級(jí)粉絲。”

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《異形:隔離》:也許是目前最優(yōu)秀的VR恐怖游戲 http://pinmang.cn/14076.html http://pinmang.cn/14076.html#respond Mon, 04 Sep 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/04/%e3%80%8a%e5%bc%82%e5%bd%a2%e9%9a%94%e7%a6%bb%e3%80%8b%e4%b9%9f%e8%ae%b8%e6%98%af%e7%9b%ae%e5%89%8d%e6%9c%80%e4%bc%98%e7%a7%80%e7%9a%84vr%e6%81%90%e6%80%96%e6%b8%b8%e6%88%8f/
恐怖游戲和VR科技可謂是天造地設(shè)的一對(duì)。通過VR,玩家能夠真正投身至恐怖游戲當(dāng)中,去感受那種令人毛骨悚然的氛圍和未知所帶來的恐懼。毫不夸張的說,恐怖體驗(yàn)是VR體驗(yàn)中最具沉浸感的,那么,在眾多VR恐怖游戲之中,有沒有一款在氛圍、恐懼和沉浸感都登峰造極的游戲呢?
想必多數(shù)玩家都玩過《生化危機(jī)7》了,但這款游戲的感覺還是差一點(diǎn)火候;《恐怖大廳(Dreadhalls)》和《迷失裂谷(Lost in the Rift)》雖然也十分優(yōu)秀,但都不是大制作。
在筆者心目中,最優(yōu)秀的非VR恐怖游戲就是3年前的游戲《異形:隔離》。而在此前的E3展上,Sega(世嘉)利用游戲源代碼簡(jiǎn)單為這款游戲做出了“實(shí)驗(yàn)性”的VR模式,本來只是想為原版游戲做一下宣傳,沒想到眾多玩家都被VR版的這款游戲嚇的不輕,雖然官方并不準(zhǔn)備制作VR版,不過源代碼的公開卻讓萬能的網(wǎng)民們有了將這款游戲VR化的機(jī)會(huì)。
雖然現(xiàn)在已經(jīng)有很多大型游戲廠商都投身于VR游戲的制作當(dāng)中,但開發(fā)的多是解謎和科幻這種比較穩(wěn)當(dāng)?shù)念}材游戲,很多非常優(yōu)秀的VR恐怖游戲都是由獨(dú)立工作室所制作。此次《異形:隔離》VR的出現(xiàn),應(yīng)該能夠讓游戲廠商看到三A級(jí)恐怖游戲的內(nèi)在價(jià)值,以及它所能為玩家?guī)淼目植馈O具沉浸感的游戲體驗(yàn)。
《異形:隔離》以電影系列最經(jīng)典的第一部作為背景,將時(shí)間設(shè)定在80年代。游戲中,80年代的太空船風(fēng)格、驚悚刺激的音樂和高質(zhì)量的畫面都完美將異形系列的精髓重現(xiàn)了出來。VR的本質(zhì)就是將玩家周圍的世界替換過來,而上述的特點(diǎn)加上游戲中完全可探索、可互動(dòng)的太空飛船,讓這款游戲帶來的感覺更加真實(shí)。
通過VR游玩這款游戲,就感覺像是一場(chǎng)真實(shí)而恐怖的夢(mèng)。游戲中各種細(xì)節(jié)都雕刻的十分到位,復(fù)古而獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格讓人印象深刻,層次感豐富的關(guān)卡和飛船設(shè)計(jì)仿佛真正將玩家?guī)У搅四莻€(gè)世界當(dāng)中。
此外,與異形斗智斗勇的貓鼠游戲當(dāng)然是這款游戲的重點(diǎn)。在普通版中,玩家只需要通過按一個(gè)鍵就能從掩體中探出頭觀察異形的動(dòng)向。而在VR版中,就是真正要做出這個(gè)動(dòng)作去尋找異形,想象一下一把頭伸出去結(jié)果異形就在附近的感覺,估計(jì)心跳都能嚇停一拍。
以現(xiàn)在的情況來說,VR恐怖游戲的未來還比較樂觀,在《生化危機(jī)7》之后,也漸漸出現(xiàn)更多不是小作品的VR恐怖游戲。此外Sega最近也公布了正在制作一款VR恐怖游戲的消息,相信能夠玩到三A級(jí)VR恐怖大作的日子,也不會(huì)太遙遠(yuǎn)了。
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HTC暗示下一代無線Vive價(jià)格可能比目前低 http://pinmang.cn/12748.html http://pinmang.cn/12748.html#respond Sat, 24 Jun 2017 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/25/htc%e6%9a%97%e7%a4%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e6%97%a0%e7%ba%bfvive%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%af%94%e7%9b%ae%e5%89%8d%e4%bd%8e/
業(yè)界專家將VR無法普及的主要原因歸咎于硬件價(jià)格的高昂以及軟件的匱乏。在去年推出的Oculus Rift和HTC Vive都價(jià)格不菲,而且此前HTC還對(duì)外說明了Rift堅(jiān)持不降價(jià)的原因。這不禁讓外界覺得硬件降價(jià)希望渺茫。不過近日HTC暗示,第二代無線Vive頭顯的價(jià)格可能會(huì)比目前低。
HTC Vive X全球項(xiàng)目計(jì)劃負(fù)責(zé)人Marc Metis在被問及HTC目前是否在開發(fā)不同價(jià)格區(qū)間的新VR產(chǎn)品時(shí),他回答說:“我們總是在開發(fā)新產(chǎn)品。在某些情況下,我們正在與新的合作伙伴合作,以解決新的細(xì)分市場(chǎng)。”
這句話暗示HTC目前不單關(guān)注高端VR頭顯。他表示Vive目前是所有VR頭顯中“最能夠提供沉浸感”的產(chǎn)品。他還表示,更多的創(chuàng)新正在開發(fā)之中。“發(fā)展路線圖并不是一成不變的。你會(huì)看到它的擴(kuò)展以及更多的應(yīng)用。”
當(dāng)被問及售價(jià)為799美元的Vive是否會(huì)妨礙高端VR頭顯普及的時(shí)候,他表示:“我們會(huì)對(duì)不同的價(jià)格點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分。我們將會(huì)滿足高端以及不同價(jià)格點(diǎn)的需求。期待后續(xù)會(huì)有更多信息公布。”
就目前的猜測(cè),Vive 2頭顯的價(jià)格可能會(huì)低于目前的Vive CV1。不過考慮到Vive CV1本身價(jià)格就不便宜,而且新款的Vive 2較之前還添加了許多功能和改進(jìn),Vive 2的價(jià)格可能并不比Vive CV1便宜多少。由于HTC Vive目前擁有最優(yōu)秀的沉浸體驗(yàn),是市場(chǎng)高端VR頭顯價(jià)格的主導(dǎo)者,所以外界并不認(rèn)為Vive 2能有多少降幅空間。不過由于Vive 2集成計(jì)算和外部追蹤功能,所以用戶并不需要額外購買電腦,因此整體配套的采購成本會(huì)較之前下降很多。這或許也算是一種變相的降價(jià)吧。

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目前VR內(nèi)容短板比VR硬件來的更大 http://pinmang.cn/10523.html http://pinmang.cn/10523.html#respond Tue, 28 Feb 2017 00:12:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/28/%e7%9b%ae%e5%89%8dvr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9f%ad%e6%9d%bf%e6%af%94vr%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%9d%a5%e7%9a%84%e6%9b%b4%e5%a4%a7/ 在三大高端VR頭顯中暫時(shí)獲得階段性成功的要屬索尼PS VR了。PS VR低廉的價(jià)格以及優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容成為了其制勝的關(guān)鍵。在Nasscom小組討論會(huì)上,一些業(yè)內(nèi)人士表示,對(duì)于現(xiàn)階段的VR行業(yè)來說缺乏優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容比硬件性能問題更加嚴(yán)重。
Nasscom旨在通過創(chuàng)造VR內(nèi)容開發(fā)者社區(qū)來推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。小組成員討論強(qiáng)調(diào),只有行業(yè)內(nèi)的硬件開發(fā)商和軟件開發(fā)者為了能夠見到VR行業(yè)撥云見日的一天,需要更緊密地合作。
安得拉邦政府的電子信息社社長(zhǎng)Tirumalarao Chamalla表示:“VR內(nèi)容創(chuàng)作者應(yīng)該更多地專注于創(chuàng)造內(nèi)容,來迎合特定的使用對(duì)象,比如政府和企業(yè)。不過VR內(nèi)容創(chuàng)造者現(xiàn)在還沒意識(shí)到。”
他表示,如果軟件開發(fā)者能夠基于像Telangana運(yùn)動(dòng)或者Dravidian運(yùn)動(dòng)這類敘事主題之上,市場(chǎng)上就會(huì)有更多的產(chǎn)品接受者,而不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地建設(shè)一個(gè)VR漫游博物館。這將會(huì)為他們的客戶創(chuàng)造一個(gè)“拉動(dòng)因素”。
雖然許多人認(rèn)為VR市場(chǎng)仍然還處于初級(jí)階段,但是一些人則認(rèn)為在政府及旅游領(lǐng)域VR正朝著正確的方向行進(jìn)。
Chamalla引用政府采用VR技術(shù)這一例子說:“Andhra Pradesh CM(印度南部一海濱城市)使用無人機(jī)攝像頭、分析設(shè)備和VR監(jiān)控整個(gè)國(guó)家的多個(gè)灌溉項(xiàng)目。如果這些不采用VR技術(shù),我想不到更好的主意了。”
在為期一周的研討會(huì)中,六個(gè)小組的4名成員進(jìn)行了72小時(shí)的會(huì)談來確定思路以及創(chuàng)建VR演示產(chǎn)品?,F(xiàn)場(chǎng)結(jié)束時(shí),這些VR想法將交給由5名裁判組成的審判團(tuán),對(duì)這些VR想法發(fā)表評(píng)論以及對(duì)他們的工作提供反饋。
其中一直團(tuán)隊(duì)Hamari Duniya就提供了一個(gè)VR演示。該演示展示了女孩以及她的家人在女兒早婚問題上所面臨的困境。在這個(gè)VR體驗(yàn)中,用戶可以代表女孩的父母做決定,這相當(dāng)于讓父母可以提前親身體驗(yàn)一下面對(duì)這樣困境時(shí)候的心理準(zhǔn)備。
第二只團(tuán)隊(duì)Okay To Talk就通過VR技術(shù),讓患有焦慮癥的青少年接受心里干預(yù)。研討會(huì)上所呈現(xiàn)的大部分文稿旨在通過VR技術(shù)來幫助社會(huì)工作者向農(nóng)村人口傳播知識(shí)。

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Oculus1.12更新:目前正擴(kuò)大規(guī)模QA測(cè)試 http://pinmang.cn/10316.html http://pinmang.cn/10316.html#respond Sun, 19 Feb 2017 00:09:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/19/oculus1-12%e6%9b%b4%e6%96%b0%ef%bc%9a%e7%9b%ae%e5%89%8d%e6%ad%a3%e6%89%a9%e5%a4%a7%e8%a7%84%e6%a8%a1qa%e6%b5%8b%e8%af%95/
到目前為止,Oculus最新軟件版本1.11旨在解決Oculus Touch用戶跟蹤問題,但現(xiàn)實(shí)是問題并沒有完美解決。最近,該公司PC團(tuán)隊(duì)的Nate mitchell發(fā)布了Oculus新的更新,并提供了相關(guān)的細(xì)節(jié)。
Mitchell注意到用戶使用三個(gè)或更多傳感器時(shí)出現(xiàn)跟蹤問題的幾率增大。“我們的首要任務(wù)是解決一些用戶在1.11版本中遇到的新的跟蹤問題,這不會(huì)降低1.11版本現(xiàn)有的跟蹤質(zhì)量和改進(jìn)。為此,1.12版本修復(fù)了新的跟蹤錯(cuò)誤,特別針對(duì)了社區(qū)和渠道下載用戶,所以接下來的測(cè)試范圍將覆蓋這些人群。“
1.12版本計(jì)劃在2月推出,但還沒有一個(gè)固定的發(fā)布日期。Oculus希望通過廣泛的QA測(cè)試,確保它不會(huì)再出現(xiàn)更多的問題,而不僅僅是修復(fù)。
Mitchell在論壇上發(fā)布的貼子上還詳細(xì)介紹了Oculus正在開發(fā)的預(yù)覽版本軟件,使用戶可以在正式版本發(fā)布之前了解及選擇并進(jìn)行更新。
Mitchell認(rèn)為當(dāng)前的更新思路不能只停留在表面出現(xiàn)的問題上,而是要深入底層來進(jìn)行優(yōu)化,這需要更長(zhǎng)的時(shí)間來思考和解決。有關(guān)更多的細(xì)節(jié),將會(huì)在論壇貼子里披露。
同時(shí),一個(gè)小的補(bǔ)丁將改善多人匹配服務(wù),不過會(huì)和1.12版本更新區(qū)分開。對(duì)于新的版本更新,看來Oculus上下十分重視空間定位跟蹤問題,如果一直不能完善解決的話,對(duì)于Oculus的品牌聲譽(yù)也會(huì)受損。更重要的是,用戶會(huì)對(duì)其更新失去信心,不過從Mitchell的言論來看,尚不存在這樣的擔(dān)憂。

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目前只有8%的營(yíng)銷人員在用VR做廣告 http://pinmang.cn/10214.html http://pinmang.cn/10214.html#respond Mon, 13 Feb 2017 00:12:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/14/%e7%9b%ae%e5%89%8d%e5%8f%aa%e6%9c%898%e7%9a%84%e8%90%a5%e9%94%80%e4%ba%ba%e5%91%98%e5%9c%a8%e7%94%a8vr%e5%81%9a%e5%b9%bf%e5%91%8a/
Forrester Research在周三公布的一份調(diào)查顯示,有42%的美國(guó)在線成年人從未聽說過VR,46%的人表示他們從未在現(xiàn)實(shí)生活中見到過VR。
與此同時(shí),由營(yíng)銷服務(wù)機(jī)構(gòu)Yes Lifecycle Marketing單獨(dú)的一份調(diào)查報(bào)告顯示,只有8%的營(yíng)銷人員正在使用VR來做廣告。有35%的受訪者表示他們對(duì)VR沒有意圖也沒有保留想法。有57%的受訪者表示,VR營(yíng)銷并不適合他們。
“當(dāng)談到VR用于專門的市場(chǎng)營(yíng)銷時(shí),炒作成分比實(shí)質(zhì)還多,”市場(chǎng)研究公司Forrester Research的分析師Samantha Merlivat對(duì)913VR表示。“很多品牌在去年嘗試過虛擬現(xiàn)實(shí),并且在許多情況下,它給經(jīng)營(yíng)者和消費(fèi)者留下了深刻的印象。”
品牌們轉(zhuǎn)型花哨技術(shù),如VR,所遇到的阻力說明了:廣告主正在凸顯更務(wù)實(shí)的努力,以改善他們的營(yíng)銷。根據(jù)Yes Lifecyle Marketing的調(diào)查,市場(chǎng)營(yíng)銷人員依然還在使用以往的老方法,比如社交(68%)和視頻(56%)進(jìn)行宣傳。
“在過去的一年中,還很難找到能一個(gè)品牌能夠?qū)R玩得夠溜,”Merlivat女士表示。“讓你的品牌圍繞著一段3分鐘視頻講述一段消費(fèi)者體驗(yàn)在我看來并不引人入勝。品牌需要找到一個(gè)有意義的使用方法,無論是娛樂、公用事業(yè)或者是他們目前所做的事情以外的社交。”在VR中所體驗(yàn)到的電影,其情節(jié)可以根據(jù)觀眾的視角而改變,或許可以讓消費(fèi)者的注意力轉(zhuǎn)向設(shè)備,Merlivat女士說。
當(dāng)然VR體驗(yàn)還有其它障礙,比如那些第一次體驗(yàn)VR的人,是通過智能手機(jī)而非高端的VR頭盔,比如Oculus Rift或者是HTC Vive。“智能手機(jī)有滯后性,這是非常失真的,”Merlivat女士在談及智能手機(jī)的VR體驗(yàn)時(shí)表示。“消費(fèi)者不愿意花500美元購買高端VR頭盔,這將會(huì)影響到高端VR設(shè)備的普及。”
德意志銀行的數(shù)據(jù)顯示,全球2016的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)用戶約有2250萬,而去年則只有650萬。到了2020年估計(jì)會(huì)有超過1億5400萬的人使用移動(dòng)VR且每年至少1次,不過其中只有3.2%的人是日活用戶。不過從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這可能會(huì)改變。

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PSVR目前在VR潮流中處于有利地位 http://pinmang.cn/7955.html http://pinmang.cn/7955.html#respond Tue, 18 Oct 2016 00:08:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/18/psvr%e7%9b%ae%e5%89%8d%e5%9c%a8vr%e6%bd%ae%e6%b5%81%e4%b8%ad%e5%a4%84%e4%ba%8e%e6%9c%89%e5%88%a9%e5%9c%b0%e4%bd%8d/
在MIPCOM展上,索尼的CEO平井一夫( Kazuo Hirai )表示,通過提供“全新的游戲體驗(yàn)”以及其它種類的內(nèi)容,索尼目前在VR潮流中處于有利地位。
平井一夫說:“我們密切關(guān)注用戶對(duì)于早期VR體驗(yàn)的反映,并打算為用戶提供除游戲之外的多樣內(nèi)容。索尼表示,我們的內(nèi)容部門正在研發(fā)VR娛樂,以尋求行業(yè)的增長(zhǎng)。”
索尼已經(jīng)研發(fā)了一些基于索尼電影娛樂(Sony Pictures Entertainment)生產(chǎn)的VR體驗(yàn),分發(fā)了《行尸走肉》、 《Goosebumps and Ghostbusters》,并且索尼音樂也正在和EDM(電子舞曲)藝術(shù)家Kygo聯(lián)合研發(fā)VR音樂體驗(yàn)。
平井一夫說:“VR為我們提供了一個(gè)令人興奮且嶄新的創(chuàng)造性的前沿領(lǐng)域。我們希望你們可以在各自的商業(yè)領(lǐng)域分享VR的可能性。想象一下,除了游戲之外,VR在電視、體育賽事直播、紀(jì)錄片以及B2B方面的應(yīng)用。”
“在這行業(yè)32年的浸淫告訴我可能性是無限的,如果你關(guān)注消費(fèi)者的敏感性以及利益,并且你知道消費(fèi)者想要的是什么。 ”
平井一夫在索尼音樂工作超過10年,在2012年擔(dān)任CEO之前他還在在索尼PS VR部門供職超過15年。也就是說他的戰(zhàn)略的重要一面是創(chuàng)建“一個(gè)索尼(One Sony)”。
在他的管理之下,來自索尼娛樂和索尼電子兩方面的公司高管一年見面兩次,探討業(yè)務(wù)問題——平井一夫這一倡議最后就產(chǎn)生了PS VR。
平井一夫:“我們需要確保所有的各種業(yè)務(wù)部門都能夠相互交流,分享信息,在必要的時(shí)候讓每個(gè)人都參與進(jìn)來,一同共事。”
    在平井一夫的主題演講中還強(qiáng)調(diào)了“kando”的重要性——這是一個(gè)日本術(shù)語,指的是情感參與——意思是公司應(yīng)該堅(jiān)定決心該做什么,以及為何要做。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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