无人在线视频观看免费,亚洲 自拍 色综合图区,国产精品美女久久久久久麻豆 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:28:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Leapsy推出國內(nèi)首款工業(yè)定制熱成像AR頭顯 目標電力行業(yè) http://pinmang.cn/18107.html http://pinmang.cn/18107.html#respond Fri, 22 Jun 2018 00:04:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/22/leapsy%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%9b%bd%e5%86%85%e9%a6%96%e6%ac%be%e5%b7%a5%e4%b8%9a%e5%ae%9a%e5%88%b6%e7%83%ad%e6%88%90%e5%83%8far%e5%a4%b4%e6%98%be-%e7%9b%ae%e6%a0%87%e7%94%b5%e5%8a%9b%e8%a1%8c%e4%b8%9a/ AR頭顯公司Leapsy今日正式發(fā)布熱成像AR頭顯,將AR與紅外熱像技術集成,目標電力行業(yè),解決傳統(tǒng)熱像儀設備占用雙手不方便操作的痛點問題,預計2018年第四季度上市。
紅外熱像技術,最早使用于軍事領域,后轉(zhuǎn)入民用,以熱像儀最為普遍,主要用于工業(yè)檢測、設備維護、防火、夜視以及安防等領域。隨著AR技術以及產(chǎn)品的逐年成熟,AR與紅外熱像的集成,切實解放了雙手,為使用者提供了更多元化的操控方式,成為一個迭代性應用,開始被國內(nèi)熱像領域關注。Leapsy率先推出工業(yè)定制款熱成像AR頭顯,正是瞄準這一細分領域,成為國內(nèi)首創(chuàng),并已獲發(fā)明專利。
Leapsy研發(fā)設計的國內(nèi)首款工業(yè)定制熱成像AR頭顯
熱靈敏度、紅外分辨率以及視場角是紅外熱像設備的三大關鍵指標。Leapsy自主研發(fā)的這款熱成像AR頭顯內(nèi)置單目紅外鏡頭,通過軟件算法實現(xiàn)對熱源溫度的檢測,將具有不同溫度區(qū)分的熱像結(jié)果顯示于AR頭顯上,熱靈敏度小于0.05℃@30℃,探測器分辨率為384╳288。Leaspy熱成像AR頭顯采用自由曲面方案,視場角(FOV)達60°,而市面上一般的AR頭顯,多為45°,廣闊的視場角有效提升了使用者的可視范圍以及安全性??紤]用途的特殊性,這款AR頭顯在外形設計上,與安全帽相結(jié)合,保護使用者在工業(yè)場景下的安全。從呈現(xiàn)效果來看,熱成像AR頭顯的三維呈現(xiàn)效果能更加直觀、清晰、準確、詳細的在近眼距離查看溫度檢測結(jié)果,了解溫度等指標,并將數(shù)據(jù)收集,遠程傳送。此外,人體工學設計以及舒適的材質(zhì)選擇,令這款頭顯在佩戴時十分舒適,適用于長期作業(yè)的使用場景。
Leaspy熱成像AR頭顯從光學技術、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)整合、外觀設計到量產(chǎn),全流程由Leapsy完整提供,在成本控制方面具有明顯優(yōu)勢。目前,Leapsy已與中國紅外熱像領域三大品牌之一簽訂了長期合作,預計量產(chǎn)萬臺,將從電力設備檢修應用切入。“今年,國家大力支持電力行業(yè)發(fā)展智能可穿戴單兵設備,AR熱成像頭顯的研發(fā)以及與電力場景的結(jié)合,是我們與傳統(tǒng)行業(yè)的一次創(chuàng)新嘗試。這款產(chǎn)品預計2018年第四季度正式上市。在此基礎上,隨著市場的逐漸成熟,未來Leapsy計劃拓展防火預警及安防等領域。” Leapsy 創(chuàng)始人兼CEO 王博文介紹。
Leapsy 熱成像AR頭顯效果實拍圖
Leapsy公司于2015年成立,擁有自主研發(fā)的光學模組及AR整機設計及量產(chǎn)能力,已申請多項發(fā)明專利,團隊在產(chǎn)品設計、生產(chǎn)、供應鏈、光學研發(fā)等領域均有豐富的實踐經(jīng)驗。Leapsy目前在電力、建筑、旅游、教育等領域均有應用。
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愛奇藝智能科技的小目標:成為中國票房收入最高的院線 http://pinmang.cn/17736.html http://pinmang.cn/17736.html#respond Mon, 21 May 2018 00:04:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/21/%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%a7%91%e6%8a%80%e7%9a%84%e5%b0%8f%e7%9b%ae%e6%a0%87%ef%bc%9a%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%a5%a8%e6%88%bf%e6%94%b6%e5%85%a5%e6%9c%80%e9%ab%98/
5月17日,在一年一度的愛奇藝世界大會上,我參加了iQUT愛奇藝未來影院暨奇遇發(fā)布會,通過這場發(fā)布會,我獲得了許多有關愛奇藝及旗下公司愛奇藝智能科技在VR領域的重磅消息。
首先簡單介紹一下愛奇藝智能科技:這是一家愛奇藝內(nèi)部孵化的創(chuàng)業(yè)公司,目前聚焦在虛擬現(xiàn)實、智能硬件和人工智能等領域,用“內(nèi)容+終端”的方式為消費者提供娛樂服務。2017年9月,愛奇藝智能科技獲得Pre-A輪融資,這也成為了2017年中國VR領域金額最大的一筆融資。2017年10月1日,愛奇藝智能科技正式獨立運營,成為愛奇藝第一個獨立分拆的創(chuàng)業(yè)項目。
此次發(fā)布會上,愛奇藝智能科技CEO熊文發(fā)布了愛奇藝未來影院iQUT以及全新一代VR一體機“奇遇”。關于iQUT,用熊文的話來說就是:“iQUT是愛奇藝未來影院,是基于虛擬現(xiàn)實和人工智能技術的、軟硬一體的整體解決方案和體驗標準,它包括一套定制的影院品質(zhì)內(nèi)容平臺和一個定制的影院品質(zhì)移動終端。這兩者結(jié)合在一起,能夠為消費者提供媲美影院的視聽效果,同時可以讓消費者隨時隨地欣賞影視大片。”這樣的解決方案和體驗標準自然需要一款出色的硬件產(chǎn)品來承載,這就是“奇遇”VR一體機。
奇遇:一款挑戰(zhàn)產(chǎn)業(yè)鏈最高水準的VR硬件產(chǎn)品
時間回到2017年,當愛奇藝初次推出自家的VR一體機“奇遇”(我們可以稱之為奇遇一代)時,科技圈媒體普遍不看好,原因很簡單,愛奇藝之前并沒有硬件的基因。時光荏苒,伴隨著奇遇一代之后的數(shù)次迭代,以及愛奇藝智能科技的獨立運營,大家才發(fā)現(xiàn),原來這次愛奇藝對于硬件是認真的。
此次發(fā)布會上,愛奇藝創(chuàng)始人兼CEO龔宇闡述了創(chuàng)立并獨立運營愛奇藝智能科技的原因:第一是因為科技創(chuàng)新,在VR/AR行業(yè)的初期階段,科技創(chuàng)新隨時在發(fā)生,創(chuàng)新的機會點很多,產(chǎn)品迭代的速度很快;第二,科技創(chuàng)新會影響未來的商業(yè)模式,愛奇藝作為一家云端內(nèi)容服務提供商,必須參與其中;第三,愛奇藝智能科技的商業(yè)模式與母公司愛奇藝并不完全一致,獨立運營之后發(fā)展空間更大,同時可以建立更好的激勵機制吸收更多優(yōu)秀人才。“VR終端的市場份額一定會越來越大,現(xiàn)在每天有幾百萬人,未來可能會有幾千萬人甚至上億人通過VR設備來訪問愛奇藝。因此愛奇藝對于這個領域的投入是義無反顧的,絕對不會因為一時的得失而動搖。”
在會后的群訪中,熊文表示,在VR/AR/MR相關的新型商業(yè)生態(tài)中,軟硬一體的商業(yè)模式,不管是從體驗的角度還是從商業(yè)模式的角度來講,都會是一個行業(yè)趨勢。國際上亞馬遜、谷歌、微軟以及國內(nèi)一些互聯(lián)網(wǎng)公司都在涉足硬件,這樣一方面可以把服務體驗做得更好,另一方面可以更好向用戶展現(xiàn)其商業(yè)模式。“我們要做的是一個軟硬一體的、云和端融合的業(yè)務,最終盈利還是來自內(nèi)容,沒有脫離愛奇藝傳統(tǒng)的內(nèi)容分發(fā)模式。我們是在做硬件,但我們不是在做一個硬件業(yè)務,這句話聽起來有點矛盾,但確實是我們現(xiàn)在的狀態(tài)。”
基于這種思路誕生的“奇遇”,天然承載著提升愛奇藝用戶體驗和展現(xiàn)未來商業(yè)模式的重任,因此其在設計和制造上的精益求精就不難理解了。以顯示屏為例,為了解決LCD液晶屏普遍存在的延遲問題,團隊專門找到了一家合作商進行了從驅(qū)動芯片到后處理技術等方面的深度定制,最終在液晶屏上實現(xiàn)了低延遲的效果。另一個主要挑戰(zhàn)是減重,過重的VR硬件必然影響用戶長期佩戴,經(jīng)過團隊在每個方面的同步努力,最后將重量降到290克以內(nèi)。“總的來看,我們把產(chǎn)品定位在觀影上,我們希望從內(nèi)容到終端,都按照極致的標準來做這件事情。所謂極致,第一是要足夠好,第二我們希望能夠挑戰(zhàn)今天產(chǎn)業(yè)鏈里最高的水準。今天我們做到了這個程度,市場上不可能有其他人能夠比我們做得更好。”
在配置上,新一代“奇遇”也確實做到了目前VR一體機的極致:驍龍835芯片、4K快速響應LCD顯示屏、3840 * 2160高分辨率、110度視場角等等。此外,這款新品還采用了由四屆格萊美獎音效師LUCA調(diào)校的電影耳機,同時搭配了杜比ATMOS全景聲功能,完全能夠帶給消費者目前最佳的視聽體驗。與此相對應的是,極致的配置與性能自然不會太廉價,新一代“奇遇”的零售價是3999元,首發(fā)優(yōu)惠價是3699元。對于價格,熊文表示,這款產(chǎn)品的成本確實很高,比如前面提到的定制顯示屏的成本遠遠高于今天市場上存在的2K或3K的LCD屏以及OLED屏。與此同時,熊文也分享了自己對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的看法:“一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展應該先把某些體驗拉到某一個標桿以上,接下來通過供應鏈的運作來降成本,在不降體驗的同時降成本,這是一個正確的做法。而通過把體驗打折的方式把成本拉低,看起來可能一下子讓用戶覺得很好,但今天其實是靠口碑傳播的時代,一味的低價格并不會帶來好的銷量。”
對于熊文的觀點,我深以為然,在一個消費升級的時代,一切都將以體驗為先,一切犧牲體驗的生意都是耍流氓。這一點已經(jīng)在前兩年的VR手機盒子上得到了充分驗證,廉價的手機盒子帶來了消費者的不滿,同時也影響了消費者對于VR的認知。而先追求體驗、再降低成本的方式顯然是正確的,這一點我們從PC、iPod、iPhone和安卓手機的歷史中就可以充分體會到。更何況,相對于動輒上萬的家庭影院產(chǎn)品,售價3999元的“奇遇”真的貴嗎?
iQUT:不僅是解決方案,還是體驗標準
此次發(fā)布會的主角除了“奇遇”,自然還有iQUT。本文的開頭已經(jīng)介紹過熊文對于iQUT的定義,具體而言,我還是可以用熊文在發(fā)布會總結(jié)時的三句話來詳細介紹iQUT。
首先,iQUT是移動觀影的IMAX。目前在線下院線市場IMAX代表了其最高品質(zhì),現(xiàn)在iQUT則要代表移動觀影的最高品質(zhì)。當然,這兩者有非常多的類似之處,比如IMAX對內(nèi)容進行了定制和處理,是一個端到端的整體解決方案,而iQUT同樣是從內(nèi)容到終端的定制方案。這個定制方案既包含了前面提到的定制顯示屏、定制耳機、定制輕量化頭顯結(jié)構(gòu),還提供了一個能夠媲美現(xiàn)實IMAX的虛擬影廳:一個人眼范圍內(nèi)可視高32.5米、寬42米的巨幕以及一個距離巨幕30米的中心黃金觀影位置。
其次,iQUT是標準。這既包括內(nèi)容的一套標準,也包括硬件的一套標準,只有符合這個標準的內(nèi)容才可以打上iQUT的角標,只有符合這個標準的硬件才可以放上iQUT的LOGO。后續(xù)愛奇藝將與行業(yè)合作伙伴包括相關主管部門進行合作,把iQUT推廣成一個行業(yè)標準。值得注意的是,在發(fā)布會上我發(fā)現(xiàn),針對當前2K分辨率、6M碼率和24幀的互聯(lián)網(wǎng)最高內(nèi)容標準,iQUT內(nèi)容標準達到了4K分辨率、13M碼率和60幀,可謂是相當大的一個提升。
最后,iQUT是內(nèi)容發(fā)行平臺,是一個特殊的院線。在內(nèi)容方面iQUT除了與愛奇藝合作,也會與諸如Jaunt這樣的內(nèi)容方進行開放的合作。對于內(nèi)容方來講,iQUT會是一個院線,iQUT會對用戶通過按次收費的方式提供服務,用戶就像是去電影院買票一樣,獲得票房之后iQUT會與內(nèi)容方進行分成。這個特殊的院線與傳統(tǒng)線下院線的不同之處在于,內(nèi)容的排期不會受影廳數(shù)量的限制,每一家內(nèi)容方都可以獲得公平的機會,而且內(nèi)容的檔期不受時間的限制。
寫在最后:我們有一個小目標
通過以上的內(nèi)容,我已經(jīng)看到了一條從線下院線向移動院線發(fā)展的光明之路。當然,這條道路上依然存在許多難關與挑戰(zhàn),需要各方的持續(xù)努力。在會后的群訪中,熊文直言:“在內(nèi)容方面,今天雖然我們在碼率、幀率、聲音等方面定義了一個新的標準,但依然存在很多挑戰(zhàn),比如說之前的內(nèi)容庫中一些內(nèi)容的原介質(zhì)都不高,我們正在花大力氣進行這方面的工作,包括通過人工智能技術對原來質(zhì)量不高的內(nèi)容做處理,這方面會有很大的工作量。同時,愛奇藝在后續(xù)版權的采購和自制內(nèi)容的生產(chǎn)當中也會提高標準,包括我們的全景內(nèi)容會按照8K的標準來做,這會是一個持續(xù)的過程。在終端方面,對于硬件設備來說會有兩個永恒的命題,第一是觀看的視覺效果要越來越好,第二是產(chǎn)品的重量要越來越輕薄小巧,這些也是我們將持續(xù)努力的方向。”
在發(fā)布會的尾聲,熊文還分享了團隊的一個小目標,那就是成為中國票房收入最高的院線:“愛奇藝創(chuàng)業(yè)的八年,從零開始成為了中國在線視頻市場的領導者,而且剛剛在納斯達克上市。我們也希望通過我們的努力,能夠借助快速發(fā)展的在線影院市場,成為中國最大的院線。”在了解完iQUT這盤大旗之后,我對于熊文口中的這個小目標也充滿了期待。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】 

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VR游戲《獵人的崛起》以奪回“綠洲”為目標 http://pinmang.cn/17161.html http://pinmang.cn/17161.html#respond Sat, 31 Mar 2018 00:02:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/31/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%8c%8e%e4%ba%ba%e7%9a%84%e5%b4%9b%e8%b5%b7%e3%80%8b%e4%bb%a5%e5%a4%ba%e5%9b%9e%e7%bb%bf%e6%b4%b2%e4%b8%ba%e7%9b%ae%e6%a0%87/
《獵人的崛起(Rise of the Gunters)》是電影《頭號玩家》的相關VR游戲作品,是一款動作射擊游戲。與玩家相互合作,對付訓練有素的敵軍部隊,收集能量之源,并守衛(wèi)“綠洲”的安全。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文。
史蒂文·斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》(Rise of the Gunters)于3月30日正式上映,作為一部由VR游戲為題材的科幻電影,電影中的“綠洲”可以說是玩家們向往的虛擬世界。盡管現(xiàn)實中還沒有辦法體驗到電影里那么強大的游戲內(nèi)容,但同電影相關的VR游戲卻是可以滿足一下玩家們的小小心愿。
游戲介紹
作為電影的相關游戲,內(nèi)容方面自然是與電影中的“綠洲”息息相關。在游戲中玩家將要面對一群訓練有素的敵人,他們是IOI旗下的“六數(shù)人”軍團,玩家擊殺他們的同時要收集能量,以奪回“綠洲”土地為目標。
游戲中的人設基本與電影內(nèi)容一樣,面對強大的“六數(shù)人”軍團,游戲提供了多人在線的模式,玩家之間可以相互組隊協(xié)作來完成游戲中任務,這與電影情節(jié)也有異曲同工之妙。
而作為第一人稱的動作射擊游戲,VR的沉浸感將帶玩家充分感受虛擬世界的戰(zhàn)斗樂趣。游戲目前并未確定發(fā)布時間,等大家看過《頭號玩家》之后,說不定會對VR游戲產(chǎn)生更大的興趣。
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VR節(jié)奏游戲《心跳偶像》以頂級偶像為目標 http://pinmang.cn/17152.html http://pinmang.cn/17152.html#respond Sat, 31 Mar 2018 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/31/vr%e8%8a%82%e5%a5%8f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%bf%83%e8%b7%b3%e5%81%b6%e5%83%8f%e3%80%8b%e4%bb%a5%e9%a1%b6%e7%ba%a7%e5%81%b6%e5%83%8f%e4%b8%ba%e7%9b%ae%e6%a0%87/
《心跳偶像》是一款手機游戲,這款游戲特別的地方就在于游戲支持VR模式,游戲中,玩家將與15位以頂級偶像為目標的少女住在一起,陪伴她們走上偶像頂點的游戲。
3月20日,發(fā)布了一款VR模式的手機節(jié)奏游戲,《心跳偶像》。
在這款游戲中,玩家扮演了偶像宿舍管理員兼偶像公司制作人,與15位以頂級偶像為目標的少女住在一起,陪伴她們走上偶像頂點的游戲。
玩家可以選擇5個偶像組成隊伍來挑戰(zhàn)演唱會舞臺,并在歌曲演唱的過程中觸摸出現(xiàn)在屏幕上的節(jié)奏點。玩家可以自行選擇每場演唱會中偶像們的服裝飾品,根據(jù)自己的喜好進行搭配。在游戲收錄的歌曲中,還有著不少的經(jīng)典游戲樂曲。
令人感到遺憾的是,這款游戲只有部分支持VR,玩家能夠在VR中體驗到的部分只有在偶像宿舍中與偶像們一同生活的部分以及演唱會過程的實況轉(zhuǎn)播。
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VR手游《圍裙篇》100萬眾籌目標達成 http://pinmang.cn/16192.html http://pinmang.cn/16192.html#respond Tue, 09 Jan 2018 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/09/vr%e6%89%8b%e6%b8%b8%e3%80%8a%e5%9b%b4%e8%a3%99%e7%af%87%e3%80%8b100%e4%b8%87%e4%bc%97%e7%ad%b9%e7%9b%ae%e6%a0%87%e8%be%be%e6%88%90/
由臺風Graphics制作的第一人稱視角的原創(chuàng)泡面番動畫《OneRoom》為了紀念第2季動畫的制作宣布將推出手機平臺的VR游戲,并于去年12月發(fā)起了眾籌活動。官方宣布該眾籌的第1目標《圍裙篇》已達成。
《OneRoom》的VR手游企劃以動畫中的女高中生花坂結(jié)衣(CV:M·A·O)為主角,玩家可享受與結(jié)衣一起生活的美妙體驗。游戲的眾籌活動于2017年12月26日開始在日本最大的眾籌網(wǎng)站“CAMPFIRE”上展開,官方宣布眾籌活動開始僅10天就達成100萬日元(約合人民幣6萬元)的目標,官方也公開了《圍裙篇》的新圖。下一個眾籌金額目標為150萬日元(約合人民幣9萬元),達成后就確定推出《泳裝篇》。騰訊動漫也將持續(xù)該游戲的眾籌情況。
《OneRoom》VR手游由此前開發(fā)過《Re:從零開始的異世界生活》的雷姆和愛蜜莉雅陪睡VR手游的GUGENKA開發(fā)制作。結(jié)衣的3D模型由GUGENKA的3DCG創(chuàng)作者五十嵐拓也制作,將忠實還原動畫角色原案監(jiān)督的畫風,在表情和動作方面也將更加豐富和靈活。M·A·O也將為結(jié)衣錄制新的語音。
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《谷歌地球VR》加入街景導航可直接瀏覽目標地區(qū)的360度圖片 http://pinmang.cn/15863.html http://pinmang.cn/15863.html#respond Mon, 25 Dec 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/25/%e3%80%8a%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%9c%b0%e7%90%83vr%e3%80%8b%e5%8a%a0%e5%85%a5%e8%a1%97%e6%99%af%e5%af%bc%e8%88%aa%e5%8f%af%e7%9b%b4%e6%8e%a5%e6%b5%8f%e8%a7%88%e7%9b%ae%e6%a0%87%e5%9c%b0%e5%8c%ba%e7%9a%84/
谷歌《地球VR》能讓用戶使用頭顯體驗從太空中俯沖至地面的感覺,通過谷歌拍攝的整個地球,3D渲染模型和海量360°場景,讓你沉浸在廣袤無垠的世界中?,F(xiàn)在,這款VR應用升級了,新增了街景功能,用戶可直接瀏覽目標地區(qū)的360度圖片,走不出戶游世界。
谷歌在今年9月已經(jīng)更新一次《地球VR》,當時已經(jīng)允許用戶觀看360度街景圖片,但不能在圖片中移動。如今再次升級后,用戶可以在街景中隨意移動了,很有一種在旅游的感覺,雖然你會發(fā)現(xiàn)身邊的人和物都不會動。要進入街景導航,先選擇預覽球景模式,再輕觸控制器(注意不要讓預覽球景處于頭部上方)。然后,用控制器指向領近的球景并選中就能開啟360°球體導航。
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小派8K全球眾籌已突破200萬美金,將第五次公布延展目標 http://pinmang.cn/14809.html http://pinmang.cn/14809.html#respond Mon, 23 Oct 2017 11:13:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/23/%e5%b0%8f%e6%b4%be8k%e5%85%a8%e7%90%83%e4%bc%97%e7%ad%b9%e5%b7%b2%e7%aa%81%e7%a0%b4200%e4%b8%87%e7%be%8e%e9%87%91%ef%bc%8c%e5%b0%86%e7%ac%ac%e4%ba%94%e6%ac%a1%e5%85%ac%e5%b8%83%e5%bb%b6%e5%b1%95/ 美國西岸時間10月21日,小派科技的8K VR頭顯在Kickstarter的眾籌金額持續(xù)走高,已突破200萬美元大關,而這個金額已經(jīng)是小派科技第4次公布延展目標。
現(xiàn)在小派8K的眾籌已經(jīng)過去33天,籌集資金已經(jīng)達到204萬美元,獲得來自全球3216多個眾籌支持者,這其中有1/2的眾籌支持者是沖著小派8K VR而注冊的新用戶。
小派8K最初的眾籌目標20萬美金在上線1小時后即被突破,接著又連續(xù)突破了50萬美金、100萬美金、150萬美金、200萬美金等4次延展目標,并且一路打破VR眾籌在地區(qū)和時間上的紀錄,可謂本年度最讓人出乎意料的中國VR產(chǎn)品。如今距離眾籌結(jié)束還有12天(1/4的時間),它的下一個延展目標會是什么呢?相信不久之后官方就會在Kickstarter眾籌頁面更新出來。
據(jù)小派科技官方信息,小派8K用了2塊4K顯示屏,擁有2*3840*2160的雙目8K分辨率,總像素點是當前市場主流雙目2K VR的8倍左右。同時小派8K首次將VR頭顯的視場角從目前主流的110度拓展到了200度,逼近于人類視場角度極限,使得VR更加接近大場景的沉浸感。而大家普遍關注的眩暈問題,在小派8K產(chǎn)品上也得到了解決,小派8K通過進一步對CLPL屏幕和軟件算法的優(yōu)化,將整體延時控制在了15ms以內(nèi)。在VR業(yè)內(nèi),整體延遲低于20ms是控制“眩暈感”的及格線,低于18ms是優(yōu)秀,而低于15ms已經(jīng)是精英,且全球公布的VR參數(shù)來看,小派8K是第一款達到這個級別的產(chǎn)品。
小派8K還配備了亞毫米級別的精準定位系統(tǒng)PITracking,使用戶能夠暢玩Steam上面的優(yōu)質(zhì)VR游戲。同時,小派科技在設計該款產(chǎn)品的時候,據(jù)稱是采用全新一代的設計思路,在拓展性上留足了空間,小派8K頭顯可以跟無線模塊、手勢識別、VR近視鏡框、降溫風扇、嗅覺模擬等模組結(jié)合,變成一個全新的VR頭顯,在可玩性上面大大提升,這也許正得VR極客愛好者的心,才有了如此多的眾籌支持者和線下活動粉絲。
在眾籌期間,小派科技的員工多次帶著小派8K的樣機,到美國、日本、韓國、德國、荷蘭、英國等地舉辦了多場針對粉絲的線下體驗活動,歐洲的粉絲會跨國前來參加,美國一名男子甚至開了十幾個小時的車帶孩子前來參加體驗活動,并且這個11歲的小男孩已經(jīng)是小派8K眾籌的支持者之一。
此次眾籌還剩下12天的時間,眾籌金額距當年Oculus保持的紀錄已經(jīng)越來越近了,作為一個來自中國創(chuàng)業(yè)團隊的產(chǎn)品,小派8K讓小派科技獲得了來自全世界VR行業(yè)的關注,也提出了更高的期待和要求。在Facebook和微軟都在VR上投入大動作的今天,小派科技能否在眾籌之后成為一家代表中國VR研發(fā)水平的公司參與到全球VR競爭與合作中,我們拭目以待。
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小派8K Kickstarter全球眾籌1小時即到達目標! http://pinmang.cn/14348.html http://pinmang.cn/14348.html#respond Wed, 20 Sep 2017 09:50:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/20/%e5%b0%8f%e6%b4%be8k-kickstarter%e5%85%a8%e7%90%83%e4%bc%97%e7%ad%b91%e5%b0%8f%e6%97%b6%e5%8d%b3%e5%88%b0%e8%be%be%e7%9b%ae%e6%a0%87/ 美國西岸早上10點(北京時間9月20日凌晨1點),中國VR硬件品牌小派科技的第二代產(chǎn)品,小派8K登錄Kickstarter眾籌網(wǎng)站開始全球首波眾籌活動。此次眾籌上線,距小派8K 2017年1月份在美國CES亮相已過去8個月的時間,網(wǎng)上媒體已經(jīng)提前幾個月開始熱議。
記者從Kickstarter網(wǎng)站看到,小派科技此次設定的眾籌目標是20萬美金,時間45天。然而美國西岸早上10點眾籌上線后,僅用了1個小時即完成了眾籌目標,且數(shù)字一直在快速增長,截止發(fā)稿前,眾籌活動已進行5個小時,眾籌金額已經(jīng)超過50萬美金,完成度250%,超過了之前日本VR項目Fove在kickstarter眾籌48萬美金的目標,也成為了Kickstarter上面金額最大的亞洲VR眾籌項目。Kickstarter官方更是在此時,將小派8K眾籌活動貼上了“Project We Love”的標簽,進行了主動推薦!
相比2016年VR行業(yè)的突然火熱,2017年VR領域的巨頭們似乎變得遲緩了一點,VR產(chǎn)品體驗的痛點尚待進一步解決,而新產(chǎn)品卻鮮有推出。在這種背景下,低調(diào)了一年的小派科技重磅推出了小派8K這一突破性產(chǎn)品,在分辨率和視場角等多個參數(shù)上大踏步領先全球同行,對VR硬件的技術發(fā)展起到了重要的推動作用。
據(jù)小派科技官方信息,小派8K擁有2*3840*2160的雙目8K分辨率,清晰度是當前市場主流2K VR的16倍。同時小派8K首次將視場角從目前主流的110度拓展到了200度,逼近于人類視場角度極限,使得VR更加接近大場景的沉浸感。而大家普遍關注的眩暈問題,在小派8K產(chǎn)品上也得到了解決,因為小派8K通過進一步對屏幕和軟件算法的優(yōu)化,將整體延時控制在了15ms以內(nèi)。在VR業(yè)內(nèi),20ms是及格,18ms是優(yōu)秀,而15ms已經(jīng)是精英,且全球公布的VR參數(shù)來看,小派8K是第一款達到這個級別的產(chǎn)品。
至于為何首發(fā)是在美國Kickstarter眾籌?據(jù)小派8K創(chuàng)始人翁志彬介紹,小派8K作為技術突破型產(chǎn)品的代表,將首發(fā)放在了Kickstarter全球眾籌,是希望讓全球的極客玩家和開發(fā)者們,更早將小派8K拿到手開始體驗,接受更嚴苛的玩家反饋,并針對8K分辨率和200度視場角的標準進行內(nèi)容開發(fā)。
在定價方面,小派團隊給出了一個很有吸引力的眾籌價格,小派8K眾籌價格499美元起,而包含新一代定位基站和手柄的套裝,也才799美元,跟HTC Vive價格持平,然而分辨率和視場角高下立見,讓小派8K成為了市場上技術最領先,性價比最高的PC VR頭顯。
小派科技官方表示,此次眾籌活動這么快就達成目標,也在他們的意料之外。但也印證了小派團隊一致堅守的信仰,產(chǎn)品技術研發(fā)是推動企業(yè)發(fā)展的核心動力。目前從全球粉絲持續(xù)關注的熱情來看,小派8K已經(jīng)獲得了業(yè)內(nèi)不小的認可,眾籌45天結(jié)束后,小派8K將陸續(xù)向全球支持者寄出首批小派8K產(chǎn)品,屆時眾籌成績會達到一個怎樣的頂峰,讓我們拭目以待!
小派8K參數(shù)
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