中文字幕+乱码+中文乱码,岳好紧好紧我要进去了视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:49:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 G’Audio Labs推出VR音頻工具升級版提供更直觀用戶界面 http://pinmang.cn/13819.html http://pinmang.cn/13819.html#respond Mon, 21 Aug 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/21/gaudio-labs%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e9%9f%b3%e9%a2%91%e5%b7%a5%e5%85%b7%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%89%88%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%9b%b4%e7%9b%b4%e8%a7%82%e7%94%a8%e6%88%b7%e7%95%8c%e9%9d%a2/
長期以來,聲音是娛樂體驗中重要的一部分。電影制片人和視頻游戲開發(fā)商以音樂和聲音效果的形式使用音頻,幾十年以來用這種微妙和公開的方式影響著觀眾。聲音在虛擬現(xiàn)實(VR)中的重要性是不能忽視的,所以有正確的工具來處理它是至關重要的。G'Audio Lab,這是VR領域最著名的沉浸式音頻產品之一,他們剛剛推出了旗艦版VR音頻工具升級版。
G'Audio Labs的音頻解決方案,允許電影制作人,音響工程師和開發(fā)人員在360度電影和VR體驗中創(chuàng)建逼真的音效。該工具可以作為AAX插件集成到Pro Tools中,允許將其并入現(xiàn)有的工作流程中,從而允許創(chuàng)作者將對象聲音放置在虛擬環(huán)境中。當在頭戴式顯示器(HMD)的渲染構建的內容根據(jù)用戶的交互和相對位置而改變時,所以用戶看到的內容符合他們聽到的內容。
“音頻終于被認為是虛擬現(xiàn)實中強大的故事講解工具,而不僅僅是支持視覺效果的微不足道的效果。2017年上半年已經證明了這一點,我們看到電影VR和360視頻內容出現(xiàn)了空間音頻和雙耳渲染技術的爆炸式增長。”G'Audio Labs業(yè)務發(fā)展總監(jiān)布魯克林•奧爾比克(Brooklyn Earick)說。
“我們希望支持這些項目背后的創(chuàng)意思維,讓VR用戶更加深入虛擬世界。工具采取了更為直觀的用戶界面和功能強大的新功能,這是一個巨大的進步。”
立體音頻對于VR世界的真實度來說非常的重要。傳統(tǒng)的立體音頻聽上去就像從我們自己的大腦中發(fā)出的一樣。在VR中,大部分聲音都需要聽上去有著確切的來源,就像是在現(xiàn)實世界中一樣。但是在復雜的3D環(huán)境中模擬真實的聲音并不像想象中那么簡單,尤其是還要做到精確和有效率。許多公司都在研究VR中的立體音頻,也都取得了不同程度的進展。
在今年的OC4上,Oculus音頻設計經理Tom Smurdon和軟件工程經理Pete Stirling將會上臺介紹公司今年在VR音頻上取得的突破性進展。

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思科推出VR體驗:讓客戶直觀地了解網絡安全威脅 http://pinmang.cn/9133.html http://pinmang.cn/9133.html#respond Thu, 15 Dec 2016 00:14:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/15/%e6%80%9d%e7%a7%91%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e8%ae%a9%e5%ae%a2%e6%88%b7%e7%9b%b4%e8%a7%82%e5%9c%b0%e4%ba%86%e8%a7%a3%e7%bd%91%e7%bb%9c%e5%ae%89%e5%85%a8%e5%a8%81%e8%83%81/
近日,思科公司聯(lián)合公關合作伙伴Allison+Partners推出了一個VR體驗,該體驗可以讓消費者直觀地了解到網絡安全威脅。
該體驗讓用戶身處于虛擬網絡之中,用戶需要應付來自四面八方的網絡攻擊,同時也宣傳推銷了思科先進的應付網絡安全問題的解決方案。
媒體雜志《Campaign Asia-Pacific》受邀參加了此次體驗。思科在亞太以及日本地區(qū)的企業(yè)溝通總監(jiān)說Matt Hardwick表示,該公司每天要處理10億次的網絡威脅,并且要讓越來越多的非IT的人們了解到網絡威脅的復雜性。
“技術消費者已經從IT部門轉移到了企業(yè)用戶,比如奇美(CMO),”Matt Hardwick表示。“網絡安全是非常復雜的,人們認為這是理所當然的。所以我們只展示了其復雜性的冰山一角,我認為這樣很有趣。”
該體驗最初會先推向思科的四個主要亞太市場:新加坡、澳大利亞、印度和日本。Hardwick也和他的美國合作伙伴一起探討將該體驗引入北美的想法。
Matt Hardwick表示:“這是關于一個純粹的技術公司,通過VR讓大家更了解網絡安全威脅,并且展示其中所發(fā)生的事情。我們選擇了安全,那是因為對于我們的客戶和合作伙伴來說,這是最重要的問題。”
Hardwick表示該體驗最初是由那些收到網絡攻擊的公司以及分析師所創(chuàng)建的,這些人會讓更多的觀眾了解真相。不過鑒于該體驗最初的反響,客戶們可以直接體驗。
這一舉措是從B2B營銷的角度出發(fā),這通常是B2C營銷背后的手段。不過Hardwick對《Campaign Asia-Pacific》表示,雖然目前還沒有太多B2B營銷采用該技術,不過將此舉認為是跟在B2C后面是不公平的。
“新技術就在那里,它會變得更加普遍,我們應該使用它,”他表示。“這是一個偉大的方式,提供了沉浸營銷以及通信平臺。不過我們最大的擔憂是該技術的使用方向以及該技術是否會代替故事本身。”
Hardwick表示發(fā)展VR體驗至關重要,這不僅會給它所代表的B2B正名,同時也是因為思科正在開展這以體驗計劃。
“我們不希望該體驗成為一種噱頭,這對我們來說是如此的重要。如果我們用放棄了60%的網絡威脅的復雜性而僅僅是為了詮釋一個全新的平臺,這會變得花哨,并且我認為這樣也離死期不遠。”

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