Meta Quest 3直通模式性能比Meta Quest Pro卓越,一段泄露的視頻證實(shí)了這一點(diǎn)。
該視頻展示了AR協(xié)作平臺Campfire未發(fā)布的Quest 3版本,該初創(chuàng)公司于今年5月宣布正在開發(fā)Quest版本。視頻顯示,這段錄像基于Meta Quest 3錄制,其中還能看到全新無環(huán)Touch Plus手柄。
該視頻由Twitter用戶Luna發(fā)布,盡管Luna沒有回復(fù)視頻來源,但猜測這是Quest 3產(chǎn)品宣傳資料,據(jù)悉Quest 3將于9月27日在Meta Connect 2023上正式亮相。
該視頻顯示了兩名用戶在直通模式下與3D模型進(jìn)行交互,并給出了對Quest 3直通模式質(zhì)量的第一印象。Luna指出,該視頻被壓縮了兩次:一次是在下載時,另一次是在上傳到Twitter 時。
在視頻中,你還可以看到,與Quest 2和Quest Pro相比,Quest 3圖像變形更少,并且沒有曝光過度。當(dāng)向窗外望去時,外面的環(huán)境依然看得清清楚楚。而基于Quest 2和Quest Pro時,由于曝光過度,你幾乎無法使用智能手機(jī)。
迄今為止,唯一對直通模式質(zhì)量進(jìn)行口頭證明的是彭博社知名科技記者馬克·格爾曼,他在今年5月表示,在佩戴Quest 3的情況下他可以讀取Apple Watch上的時間和iPhone上的短信?!拔也⒉皇钦fQuest 3可以達(dá)到通過眼鏡視物般的效果,但可以肯定的是,與Quest 2相比,兩者效果有著天壤之別?!?/p>
這并不奇怪。據(jù)Meta稱,得益于兩個4MP RGB攝像頭,Quest 3直通模式像素數(shù)是Quest 2的十倍。
來源:Mixed
據(jù)UploadVR報道,索尼證實(shí),PSVR 2將配置四個板載攝像頭,以使用戶能以直通模式看到現(xiàn)實(shí)世界、并設(shè)置安全邊界區(qū)域。
PlayStation博客揭示了即將推出的PSVR 2的新細(xì)節(jié),該頭顯可在PS5上運(yùn)行,對于初學(xué)者而言,PSVR 2具有類似于Meta Quest 2或Pico Neo Link 3的黑白直通功能,通過訪問菜單,用戶可以快速選擇“查看周圍環(huán)境”按鈕以查看周圍世界。

除此之外,用戶還能基于“設(shè)置游戲區(qū)域”設(shè)置VR空間,同樣,這與其他頭顯的工作方式非常相似,用戶可以使用運(yùn)動控制器指向游戲空間并建立虛擬邊界,不僅如此PSVR 2還支持掃描該區(qū)域本身以提供初始布局、檢測沙發(fā)等物體,之后,當(dāng)用戶接近這些邊界時,頭顯則會警示。
值得一提的是,其他即將推出的頭顯,如Meta Project Cambria,宣稱將引入彩色直通功能,以便用戶更準(zhǔn)確識別環(huán)境,不過,PSVR 2直通模式似乎沒有彩色選項。
另外,如果用戶采用PS5 HD Camera拍攝,系統(tǒng)將能記錄直通模式下的視頻流,此外電影模式也將回歸,支持PSVR 2用戶訪問任何平面視頻內(nèi)容和游戲,以及在虛擬屏幕上播放,該模式采用1920×1080 HDR視頻格式,具有24/60Hz和120Hz幀速率。

大多數(shù)初代VR頭顯和現(xiàn)代頭顯之間最大的區(qū)別之一是直通視圖功能,該功能基于頭顯攝像頭以使頭顯用戶看到外部現(xiàn)實(shí)世界,這個看似簡單的功能支持用戶不摘除頭顯的情況下尋找控制器或手機(jī),以及與空間內(nèi)的其他人溝通。
盡管有些頭顯提供了直通視圖功能,但實(shí)際上只能看到頭顯,而PSVR 2顯然更進(jìn)一步,推出了直通游戲空間設(shè)置。
據(jù)VRScout報道,隨著AR技術(shù)的發(fā)展,這項技術(shù)已成為家居設(shè)計的神奇工具,亞馬遜和宜家應(yīng)用已支持消費(fèi)者手指滑動手機(jī)屏幕放置虛擬家具至現(xiàn)實(shí)世界,如果消費(fèi)者鐘意該商品,只需下訂單支付,即可送貨上門。
近日,Reddit用戶TopTierMangos展示了一款獨(dú)特AR設(shè)計工具,該工具可支持用戶選擇不同AR部件構(gòu)建例如架子、木桌、甚至是VR頭顯櫥柜等自定義對象。
通過視頻,你將能看到TopTierMangos基于Quest 2手柄點(diǎn)擊菜單抓取零部件,該操作環(huán)境處于直通模式之下,而搭建的虛擬鋁制T型槽和支架類似于電視支架框架;不僅如此,該工具還支持用戶構(gòu)建可縮放AR對象,以便適配用戶個人空間,之后,用戶將能購買項目IRL所需確切數(shù)量零部件。

自該視頻在Reddit發(fā)布以來,便引發(fā)了大量用戶的積極討論:“我們真正需要的就是這樣的工具,該AR設(shè)計工具使我們能夠以既愉快又高產(chǎn)的方式工作,顯然,科技可以通達(dá)一切?!盧eddit用戶putdownthekitten說。

也就是說,該AR設(shè)計工具不僅適用于構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)T型槽,還能用于木材、管道或任何類型的家庭裝修工作,正如RustyShacklefordVR2所指出,“如果將管材和彎管工具包含在編輯器中,那就太棒了,因為采用鋼管、銅管、PVC管或?qū)Ч茏罾щy的部分是準(zhǔn)確知道每個連接件之間的管道長度?!?/p>
“因此,如果你需要弄清楚彎管位置和彎曲直徑,以獲悉彎管正確形狀,那么你則可以添加基本的Sch40 PVC管和管件、鋼管和管件,以及用于在卡套管彎曲機(jī)上完成的切向曲線建模工具,并確定彎曲直徑以及在管道上的開始和結(jié)束位置。值得一提的是,如果該AR設(shè)計工具支持STEP文件,這將使其成為一個功能非常強(qiáng)大的工具,可適用于創(chuàng)建幾乎所有內(nèi)容的原型設(shè)計。”
據(jù)RoadtoVR報道,近期發(fā)布的SteamVR測試版包含了一個隱藏功能,即支持用戶游戲空間邊界設(shè)置為直通模式,而該模式最終可用于現(xiàn)有SteamVR頭顯或未來Valve頭顯。
Meta Quest或Rift S用戶應(yīng)該很熟悉游戲空間直通模式設(shè)置,當(dāng)你佩戴頭顯基于攝像頭勾勒游戲空間邊界時,也可基于攝像頭查看及觀察周圍環(huán)境,與嘗試創(chuàng)建邊界時查看另一個顯示器(如電腦顯示器)相比,該功能大大簡化了游戲空間設(shè)置步驟。
盡管擁有板載攝像頭,但Valve Index等SteamVR頭戴式設(shè)備尚未采用這種便利性,不過,這一情況很快就會改變。
YouTube科技博主Brad Lynch最近在SteamVR測試版發(fā)現(xiàn)了隱藏的游戲空間設(shè)置功能,與平臺現(xiàn)有游戲空間設(shè)置功能不同,隱藏功能支持用戶在佩戴頭顯的同時引導(dǎo)用戶完成全程設(shè)置,與Quest空間設(shè)置類似,用戶將基于手柄設(shè)置空間高度等參數(shù),不僅如此,直通模式下,空間邊界將能擴(kuò)大到正確大小位置。

該直通模式仍在開發(fā)中,因此還無法正確啟用直通視圖,但我們幾乎可以肯定該模式將用于游戲空間設(shè)置,因為用戶需求通過直通模式看到周圍環(huán)境,以便安全創(chuàng)建游戲空間邊界。
目前尚不清楚新功能是否適配現(xiàn)有帶有攝像頭的PCVR頭顯(如Valve Index或Vive Pro 2),甚至可能是Valve傳聞中的VR一體機(jī)。
考慮游戲空間直通模式設(shè)置本質(zhì)上是6DOF VR一體機(jī)的基本需求,因此后者似乎合情合理,與PCVR不同,該模式并不通過PC屏幕向用戶傳遞設(shè)置指令,但也有可能通過智能手機(jī)等配套設(shè)備實(shí)現(xiàn),不過,迄今為止我們還沒有看到任何頭顯采用這種方法。
無論是否新的頭顯采用該功能,我們都很期盼直通模式出現(xiàn)在現(xiàn)有頭顯,比如Valve Index,它的板載攝像頭并沒有被完全使用,另外,我們也希望其他原生SteamVR頭顯也能夠啟用直通模式。
據(jù)UploadVR報道,由比利時獨(dú)立開發(fā)者Thomas Van Bouwel開發(fā)的VR益智游戲「Cubism」“直通模式”更新已上線。

一直以來Quest開發(fā)者都在嘗試開發(fā)全新Passthrough API,這是該API首次以直通模式集成至游戲中,「Cubism」是最早證明該體驗?zāi)J降腣R游戲之一,Thomas Van Bouwel早在去年8月就分享了「Cubism」早期測試版本“直通模式”鏡頭。

Thomas Van Bouwel表示集成了MR、AR-lite功能的「Cubism」可能是迄今為止玩家體驗最好的版本,隨著直通模式的添加,原本“蹩腳”的游戲手部追蹤表現(xiàn)將不再存在,直通模式解決了OpenXR機(jī)制Bug、使玩家在游戲中的虛擬手部能自然呈現(xiàn)。
除了“直通模式”,「Cubism」還增添了Passthrough“桌面模式”,該模式圍繞桌面而設(shè)計,需要玩家事先設(shè)置桌面與地板之間高度;而在游戲過程中,玩家移動拼圖時,不僅能獲得力反饋觸感,還可以觀察到浮空拼圖投射在桌面上的陰影,從而使玩家更加沉浸游戲之中。