亚洲欧美在线综合图区,综合激情五月综合激情五月激情1 综合成人亚洲网友偷自拍 ,最近中文字幕在线mv视频在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:38:34 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 SIGGRAPH2018瑞立視發(fā)布專業(yè)版全身動作捕捉軟件與相關(guān)應(yīng)用 http://pinmang.cn/18742.html http://pinmang.cn/18742.html#respond Sat, 25 Aug 2018 00:01:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/25/siggraph2018%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%b8%93%e4%b8%9a%e7%89%88%e5%85%a8%e8%ba%ab%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e8%bd%af%e4%bb%b6%e4%b8%8e%e7%9b%b8%e5%85%b3%e5%ba%94/ 一年一度全球CG盛會SIGGRAPH于2018年8月14日至8月16日在加拿大溫哥華會展中心(Vancouver Convention Centre)隆重開展。SIGGRAPH是全球最大且最有影響力的計算機圖形和互動技術(shù)年度大會,而今年以深圳市瑞立視多媒體科技有限公司 (簡稱:瑞立視)為代表的國內(nèi)光學(xué)動捕行業(yè)先驅(qū)也如期到展會。
據(jù)悉,為解決捕捉局限,全面升級核心技術(shù),國內(nèi)領(lǐng)先動作捕捉企業(yè)瑞立視已在今年6月份正式推出用于多人全身動作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”。其中Rovonga則首次在2018年SIGGRAPH大會現(xiàn)場正式亮相,現(xiàn)場展現(xiàn)多項相關(guān)專業(yè)光學(xué)動作捕捉技術(shù)內(nèi)容,吸引了VICON等多家同行公司前來體驗并獲得一致好評。
瑞立視現(xiàn)場正式亮相專業(yè)版全身動作捕捉軟件 ——
瑞立視RTS Rovonga專業(yè)版全身捕捉軟件是一款基于全身布點式的運動捕捉軟件,主要捕捉全身骨骼精準動作的軟件,在被捕捉者全身的關(guān)鍵位置粘貼被動式標記點,通過瑞立視配套的RTS-Tracker目標跟蹤軟件對被捕捉者身上的標記點進行跟蹤,獲得三維點云坐標,再經(jīng)過識別標簽、自動生成全身骨骼模型、運動預(yù)測這些過程,從而識別出被捕捉者主要骨骼的動作,能實現(xiàn)高精度,數(shù)據(jù)干凈,丟失率低的多人全身運動數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級別的高流暢性動畫制作行業(yè),可以應(yīng)用在醫(yī)療康復(fù)、步態(tài)分析、體育訓(xùn)練、運動分析、娛樂游戲、中高端影視動畫、動漫、廣告、科研教學(xué)等領(lǐng)域。
RTS-Rovonga全身動捕展示
RTS-Tenoomi 全身IK動捕多人互動VR展示
另外一位全身動作捕捉“新成員”——
RTS-Tenoomi是瑞立視(Realis)于2018年6月份推出的一款基于剛體的全身運動捕捉軟件,其最大特色是除了全身IK骨骼自動計算的動作捕捉等基本功能之外,其SDK將直接與各大VR引擎(虛幻4,Unity等)進行無縫對接,體驗者的身體動作與場景內(nèi)的模型通過一鍵式導(dǎo)入Retarget后將瞬間與3D虛擬場景角色交互邏輯進行零時延的精準互動。
據(jù)悉,RTS-Tenoomi可一鍵獲取來自RTS-Tracker的高精度剛體數(shù)據(jù),并且成功的優(yōu)化了遮擋等問題,而基于動捕技術(shù)的Tenoomi骨骼評估可廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)的VR場景和虛擬主播行業(yè)中,如VR大空間游戲場館、軍事訓(xùn)練、職業(yè)培訓(xùn),康復(fù)訓(xùn)練等,成為更深度更自然的虛擬環(huán)境人機交互手段。
瑞立視現(xiàn)場與客戶現(xiàn)場交談中
瑞立視在SIGGRAPH現(xiàn)場首次亮相的全身動作捕捉舞蹈表演
瑞立視海外展示全身動作捕捉:“芭蕾舞蹈”表演
隨著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人體運動捕捉技術(shù)成為了研究的熱點,它為動畫和游戲的制作提供新的途徑,行業(yè)有許多不同類型的動捕作業(yè),這次SIGGRAPH展會上Facebook,Ubisoft等國際大型企業(yè)的研究所都發(fā)布了使用動捕設(shè)備進行機器學(xué)習(xí)算法研究的相關(guān)論文。行業(yè)內(nèi)對動捕設(shè)備的技術(shù)要求也在不停提升。
瑞立視此次在加拿大SIGGRAPH展會現(xiàn)場首次發(fā)布的專業(yè)版Rovonga全身動作捕捉系統(tǒng),能夠通過輔導(dǎo)進行舞蹈訓(xùn)練和創(chuàng)作,舞蹈訓(xùn)練過程其基本要素就是動作姿態(tài),例如通過捕捉舞蹈家的運動姿態(tài),軟件在屏幕上顯示出舞姿流暢的動作變化,并可將舞蹈動作信息記錄、存儲,賦予在虛擬角色身上,用以指導(dǎo)訓(xùn)練和提高創(chuàng)作藝術(shù)效果。
現(xiàn)場瑞立視角色表演的“芭蕾動作”就是通過捕捉舞者演員的姿態(tài),實時觀察虛擬角色的動畫,隨時可以進行自我姿態(tài)調(diào)整,演員工作時穿上布滿光學(xué)跟蹤標記點的緊身衣,以精準捕捉動作骨骼姿態(tài)變化生成極度自然的動作,是動畫特效制作人員無法單憑想象獨立完成動作的。
根據(jù)瑞立視工作人員透露,瑞立視此次參展還同其他海外動作捕捉技術(shù)廠商企業(yè)進行了深入的學(xué)術(shù)交流,參與了眾多動作捕捉行業(yè)學(xué)術(shù)交流會以及圖像識別相關(guān)的學(xué)術(shù)論文/專利等發(fā)表會。而在動作捕捉行業(yè)交流會中海外廠商們共同探討了如何捕捉狗和袋鼠這類動物的姿態(tài),以及目前如何讓動捕服更加輕量化、薄量化、簡便化等技術(shù)問題。共同研究最新的影視級別動捕效果,以及與某歐洲大學(xué)展示用光學(xué)多人動作捕捉如何在行為藝術(shù)和交互藝術(shù)上進行探討研究的課題等問題。
除此之外,憑借過硬技術(shù)與超高性價比的優(yōu)勢,瑞立視還表示在現(xiàn)場有吸引到不少感興趣的客戶,不但與加拿大本地的大學(xué)和臺灣企業(yè)談成了戰(zhàn)略合作,也有多家海外知名大學(xué)及影視和游戲制作企業(yè)后續(xù)有意愿與瑞立視進行深入合作。
目標是:更深度的人機交互產(chǎn)品形態(tài),更垂直的行業(yè)領(lǐng)域
據(jù)悉,瑞立視CEO許秋子表示:“瑞立視一直致力于光學(xué)動作捕捉和人機交互多媒體技術(shù),而目前正式推出的專業(yè)版本全身動捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一個性價比較高,完全國產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的動作捕捉解決方案,而瑞立視的全身動作捕捉解決方案對于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運動,工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時代項目至關(guān)重要。”
越來越多垂直行業(yè)的需求,專業(yè)度要求越來越高的項目需要有技術(shù)背景的團隊來支撐。
這家擁有無限可能的硬實力公司此次再次站在海外的舞臺上,面向全球范圍的合作伙伴,將會帶來更多值得期待和信賴的企業(yè)級解決方案!
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HTC Vive推出8款和《頭號玩家》相關(guān)VR體驗 http://pinmang.cn/16936.html http://pinmang.cn/16936.html#respond Tue, 13 Mar 2018 00:03:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/13/htc-vive%e6%8e%a8%e5%87%ba8%e6%ac%be%e5%92%8c%e3%80%8a%e5%a4%b4%e5%8f%b7%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e3%80%8b%e7%9b%b8%e5%85%b3vr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
HTC宣布史蒂文斯皮爾伯格的《頭號玩家》將會在3月29日奧斯丁的SXSW音樂節(jié)上亮相。玩家可以通過HTC Vive的博客查閱細節(jié)內(nèi)容。HTC表示:“開發(fā)人員所創(chuàng)建的所有內(nèi)容都可以從Viveport或者是Steam上下載。里頭有街機射擊體驗、懷舊經(jīng)典體驗、音樂體驗等。”
Vive《頭號玩家》體驗有:
這8款體驗內(nèi)容分別是:
《Battle for the OASIS》
擊敗一波又一波的IOI“第六人”獵手大軍從而拯救綠洲。沿著Planet Doom的戰(zhàn)壕向前推進,走向安諾拉城堡附近被雪覆蓋的飛機。憑借著只有綠洲中才有的強大軍火庫,你必須阻止IOI獲得綠洲控制權(quán)。
開發(fā)者:Steel Wool Studios
《Rise of The Gunters》
敵軍由接受過嚴格訓(xùn)練的IOI“第六人”組成,兇殘非凡,因此你必須奮力抗敵。抗擊“第六人”時要格外小心,你不僅要獲取他們的錢幣,尋找力量之源,還要設(shè)法在超級火爆、殘酷無情的長時間對決中戰(zhàn)斗到最后。綠洲是屬于你的,把綠洲奪回來吧!你可以單獨與IOI作戰(zhàn),也可以和另外兩名獵手聯(lián)手與之對決。
開發(fā)者:Drifter Entertainment, Inc.
《Gauntlet》
在看似無盡頭的地下迷宮中艱難行進時,不死族會試圖殺死玩家。通過收集金幣玩家可以提高得分,吃下食物可恢復(fù)體力,但玩家只有具備出色的弓箭技術(shù),才能順利從地牢中成功脫逃。
開發(fā)者:Directive Games
《Smash》
在這款向綠洲創(chuàng)始人詹姆斯·哈利迪心愛的80年代街機游戲致敬的《Smash》中,玩家可鍛煉提升手眼協(xié)調(diào)能力。
開發(fā)者:2 Bears Studio
《Fracture》
在這款VR復(fù)刻版80年代經(jīng)典打磚塊游戲中,玩家將可強化訓(xùn)練空間感知和反應(yīng)力。
開發(fā)者:2 Bears Studio
《Aech’s Garage》
這款內(nèi)容集成了目前的許多VR技術(shù),向玩家完美詮釋了史蒂文·斯皮爾伯格導(dǎo)演的《頭號玩家》中由工業(yè)光魔原創(chuàng)設(shè)計的奇幻世界,創(chuàng)作靈感源自電影中所描繪的2045年的“綠洲”虛擬世界。
開發(fā)者:Sansar
《The Distracted Globe》
這款VR體驗取材于《頭號玩家》中叫作“煩擾星球”的零重力舞會俱樂部。TheWaveVR開發(fā)的這款內(nèi)容將讓所有用戶以精心設(shè)計的虛擬化身沉浸在舞會俱樂部的美妙氛圍中,近距離欣賞極具80年代特點的場景設(shè)計和音樂,并且與音樂共同“飛行”。
開發(fā)者: TheWaveVR
《Avatar Creator》
人們來到綠洲是為體驗不可能,而選擇留在這里則是為了成為不可能。通過數(shù)百萬種排列組合,這款體驗讓你可以創(chuàng)作專屬的綠洲角色,快跟朋友們和獵手們分享你的定制虛擬化身吧!
開發(fā)者:Morph3D
Vive Studios總經(jīng)理Joel Breton表示:“《頭號玩家》受到來自現(xiàn)代和未來VR行業(yè)的啟發(fā),而Vive正處于一個獨特的位置,實現(xiàn)當今VR發(fā)展的諾言。我們已經(jīng)召集了一批我們最喜歡的開發(fā)者,讓他們從《頭號玩家》中獲得靈感,讓觀眾在離開劇院很久后還可以與他們產(chǎn)生共鳴。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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EA在未來將會推出更多AR相關(guān)的游戲 http://pinmang.cn/13441.html http://pinmang.cn/13441.html#respond Sat, 29 Jul 2017 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/29/ea%e5%9c%a8%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%b0%86%e4%bc%9a%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%9b%b4%e5%a4%9aar%e7%9b%b8%e5%85%b3%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f/
EA(藝電)執(zhí)行總監(jiān)德魯·威爾遜(Andrew  Wilson)今天在財報會議上表示,虛擬現(xiàn)實是一項“令人難以置信的創(chuàng)新”,但它需要“幾年時間才能成為一個大眾市場機遇”。
威爾遜對VR的看法相對沒有那么樂觀,諸如Digi-Capital這樣的市場分析機構(gòu)認為VR在2021年將達到250億美元的市值。EA執(zhí)行總監(jiān)的看跌語調(diào)在一定程度上符合當前的市場狀況,第一波的VR游戲和頭顯并沒有在大眾市場中取得大范圍的成功。
威爾遜說:“對我們來說,VR沒有太多新消息。人們已經(jīng)認識到,VR雖然是一項令人難以置信的創(chuàng)新,但需要幾年時間才能真正成為大眾市場機遇。我們已經(jīng)在寒霜引擎中啟用了VR功能,我們已經(jīng)提供了VR體驗,我們還在研究VR中的運動游戲。”
Oculus  VR的內(nèi)容部門負責人賈森·魯賓在上周接受采訪時表示,EA和動視暴雪等大型工作室尚未進軍VR并沒有令他感到意外;而更小的游戲工作室正在進入VR領(lǐng)域,他們會掌握先機并兌現(xiàn)機遇。一旦發(fā)生這種情況,像EA這樣的大工作室將很有可能會收購那些領(lǐng)頭的工作室。
但魯賓認為,這種大工作室面臨著更靈活的小型競爭對手的威脅,因為他們已經(jīng)開始學(xué)習(xí)如何為大眾開發(fā)合適的VR游戲,無需等待巨大的市場機遇出現(xiàn)。他還指出,漫威、華納兄弟和索尼等其他企業(yè)都已經(jīng)選擇深入VR市場。
威爾遜對增強現(xiàn)實感到更加樂觀,這種游戲可以利用你的地理位置或你朋友的數(shù)據(jù),而且游戲利用這一點來提升玩家在ar游戲中的體驗。他說,EA在未來將會推出更多相關(guān)的游戲。
威爾遜的確不用著急,因為EA本季度的財報十分亮眼。即便在Q1季度沒有發(fā)行任何一款新游戲,但他們?nèi)匀贿_到了收益目標。
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任天堂Switch VR要來了么?相關(guān)支持已在研發(fā)之中 http://pinmang.cn/10009.html http://pinmang.cn/10009.html#respond Fri, 03 Feb 2017 00:05:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/04/%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82switch-vr%e8%a6%81%e6%9d%a5%e4%ba%86%e4%b9%88%ef%bc%9f%e7%9b%b8%e5%85%b3%e6%94%af%e6%8c%81%e5%b7%b2%e5%9c%a8%e7%a0%94%e5%8f%91%e4%b9%8b%e4%b8%ad/
任天堂Switch再有一個月就要發(fā)布了,關(guān)于Stwitch的細節(jié)也逐漸浮出了水面。不過最近有謠傳稱Switch正在進行一項秘密的研發(fā):VR。
在推特上一位來自東京的視頻游戲分析師Serkan Toto博士(業(yè)內(nèi)人士)爆料稱,任天堂總裁Tatsumi Kimishima透露了一些Switch的主要細節(jié)。
除了Switch往上支付功能的服務(wù)細節(jié)之外(每年成本在17.5美元到26.5美元之間),Toto透露了Kimishima暗示任天堂Switch還有一個潛在的VR功能。
關(guān)于任天堂SwitchVR設(shè)備的運作情況沒有任何解釋。它的工作原理可能和谷歌Daydream Viewer類似,VR頭盔必須獨立購買,之后用戶可以在其中插入顯示設(shè)備?;蛘呷翁焯每赡軙x擇三星Gear VR的路線,需要用戶將Switch設(shè)備插入VR眼鏡盒子之中。考慮到Switch有限的分辨率,第二個方案似乎難以置信。
無論是那種方案,任天堂方面似乎都很難拿出一個能夠提供較好VR體驗的設(shè)備,不過任天堂或許心里已經(jīng)有了一個解決方法了。或許該VR頭盔會附送一個額外的處理單元,或者會限制用戶只能夠使用一些基本的VR體驗。
這并非是任天堂第一次嘗試VR。早在1995年的時候,任天堂就推出過虛擬男孩,和我們今天所看到的VR頭盔相比它實在是太過于復(fù)雜了。虛擬男孩中的游戲只能夠以黑紅顏色出現(xiàn)——這和我們今天在PS VR、谷歌紙盒眼鏡、HTC Vive上面所見到的豐富色彩相比實在是太low了。
2017年對于任天堂來說是再次嘗試VR的大好時機。許多人認為Wii U是失敗的,公司內(nèi)部還不確定消費者是否對Switch VR設(shè)備買賬。如果一切實施得當,那么任天堂的Switch VR將足以匹敵像PS VR這樣的產(chǎn)品。
不過別興奮太早。據(jù)Toto表示任天堂的VR產(chǎn)品還在研發(fā)之中。我們不要期待Switch能在短時間內(nèi)支持VR,當然我們也不能夠完全排除這種可能。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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2016年 AR/VR/TFC 行業(yè)相關(guān)大會信息(上) http://pinmang.cn/3863.html http://pinmang.cn/3863.html#respond Tue, 23 Feb 2016 19:50:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/24/2016%e5%b9%b4-ar-vr-tfc-%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%9b%b8%e5%85%b3%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e4%bf%a1%e6%81%af%ef%bc%88%e4%b8%8a%ef%bc%89/

 

      2016毫無疑問將是AR / VR產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的一年,各大展會層出不窮已然變成個各大公司展示自己、交了合作的最佳場所。今天開始小編就帶大家看一看2016年 AR / VR 行業(yè)相關(guān)大會信息。

 
      GMGC 第五屆全球移動游戲大會

      3月7日
 
      北京
 
      會議介紹
 
      來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會上再次聚首。作為伴隨著移動游戲行業(yè)而誕生的全球移動游戲聯(lián)盟(簡稱GMGC),一直以來都將促進全球移動游戲行業(yè)快速穩(wěn)定發(fā)展作為自己的使命,由其主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,即將于2016年3月7-9日在北京國家會議中心舉辦,本次大會已經(jīng)邀請到了眾多國內(nèi)外行業(yè)領(lǐng)軍人士同臺,屆時他們將與大家一同剖析行業(yè)現(xiàn)狀,探索未來游戲行業(yè)的發(fā)展之路。
 
      GDC 2016第30屆游戲開發(fā)者大會
 
      3月14日

      舊金山
 
      會議介紹
 
      游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,GDC)將于2015年3月2-6日重返美麗的舊金山Moscone會議中心,進行為期五天的學(xué)習(xí)交流、業(yè)務(wù)聯(lián)絡(luò)和靈感啟發(fā)。參加世界規(guī)模最大、僅限專業(yè)人士的游戲行業(yè)活動,發(fā)展您的技能,聯(lián)絡(luò)新的業(yè)務(wù)聯(lián)系人,發(fā)現(xiàn)新的產(chǎn)品和服務(wù),以及從最優(yōu)秀的游戲開發(fā)專家和人才那里汲取靈感。
 
      AugmentedReality & VR Show 2016

      3月15日

      倫敦

      會議介紹
 
      增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實技術(shù)是歐洲增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和企業(yè)的最大事件。
該會議的核心是會議項目,兩天的辯論,見解以及有機會聽到世界上一些最大的品牌領(lǐng)袖人的思想。超過60人,專家小組成員將包括增強現(xiàn)實技術(shù)的各個方面,企業(yè)的現(xiàn)實世界的例子是通過對硬件和軟件的應(yīng)用示范來應(yīng)用AR技術(shù)。
 
      TFC全球移動游戲大會

      3月16日
 
      北京
 
      會議介紹
 
      2015年3月16-18日,由上方匯主辦的“2015第10屆TFC全球移動游戲大會”將在北京國際會議中心開幕。本屆大會正值TFC全球移動游戲大會舉辦十周年之際,TFC2015將帶來以“尋路、跨界、融合”為主題的移動游戲盛典。作為全球移動游戲產(chǎn)業(yè)的重要品牌,TFC見證了十年間行業(yè)的變遷。在充滿自豪與感恩的同時,TFC將繼續(xù)攜手全球移動游戲行業(yè)同仁,共同推動移動游戲產(chǎn)業(yè)的尋路之旅,為移動游戲行業(yè)的征程繪出華美篇章。
 
       The IEEE VR2016 Conference

      3月19日

      美國

      會議介紹
 
      2016年IEEE VR是首屈一指在虛擬現(xiàn)實方面的國際會議和展覽。你會看到最聰明的頭腦,創(chuàng)新的研究,領(lǐng)先的公司,并刺激虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實,和三維用戶界面的討論。
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