最爽无遮挡行房视频,在线观看免费a∨网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:53:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 微軟HoloLens 2.0將與MR云相結(jié)合帶來深度感知體驗(yàn) http://pinmang.cn/20065.html http://pinmang.cn/20065.html#respond Wed, 02 Jan 2019 00:01:02 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/02/%e5%be%ae%e8%bd%afhololens-2-0%e5%b0%86%e4%b8%8emr%e4%ba%91%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e6%84%9f%e7%9f%a5%e4%bd%93%e9%aa%8c/
微軟在2017年7月開始討論HoloLens 2.0,當(dāng)時(shí)它談到了新的全息處理單元,該單元具有AI協(xié)處理器,可以在設(shè)備本身靈活地實(shí)現(xiàn)深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。
在LinkedIn發(fā)布會(huì)上,微軟的亞力克斯基普曼透露了更多關(guān)于使用這些能力的信息。他稱人工智能將提供“超越空間和時(shí)間的超能力 ”,并允許微軟“建立人,地方和事物獨(dú)立于物理的體驗(yàn)位置,可以與數(shù)字對(duì)應(yīng)物進(jìn)行互動(dòng)。”
具體而言,新的HPU將允許HoloLens 2.0真正感知其環(huán)境。有趣的是,盡管設(shè)備中的硬件功能要強(qiáng)得多,微軟還將通過新的混合現(xiàn)實(shí)云為設(shè)備帶來更多的云處理。
微軟指出,他們將云輔助AI與混合現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,使微軟能夠?yàn)槿耍攸c(diǎn)和事物提供持久的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
微軟預(yù)計(jì)它們將在不久的將來面臨來自Apple,Magic Leap和三星的競爭,這使得后續(xù)行動(dòng)越來越早。
有傳言稱,下一代HoloLens可能會(huì)放棄目前的英特爾CPU,轉(zhuǎn)而使用高通Snapdragon芯片,這與微軟日益重視對(duì)Windows 10的ARM支持非常吻合。傳聞ARM芯片和4G連接將在下一代版本推出,HoloLens的用例可以大大擴(kuò)展。該公司確定了頭顯的持續(xù)發(fā)展,并且最近5月證實(shí)新的Project Kinect for Azure模塊將是傳感器包下一個(gè)HoloLens。

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樂高品牌首次將VR技術(shù)與主題樂園相結(jié)合 http://pinmang.cn/17131.html http://pinmang.cn/17131.html#respond Wed, 28 Mar 2018 00:01:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/28/%e4%b9%90%e9%ab%98%e5%93%81%e7%89%8c%e9%a6%96%e6%ac%a1%e5%b0%86vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e4%b8%bb%e9%a2%98%e4%b9%90%e5%9b%ad%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88/
樂高已宣布位于佛羅里達(dá)度假村的樂高樂園將成為北美第一家獲得虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)過山車的樂園,并提供前所未有的過山車驚險(xiǎn)刺激體驗(yàn)。
在這里你將乘坐讓腎上腺狂飆的過山車,戴著VR頭戴式顯示器(HMD)成為與其他幾位樂高人仔同場競技的明星,在賽道上還可以轉(zhuǎn)向觀看LEGO minifigure賽車,身臨其境體驗(yàn)令人驚嘆的LEGO制磚環(huán)境。
先進(jìn)的VR技術(shù)將VR視覺效果與過山車的曲折,轉(zhuǎn)彎,下降和爬升同步,創(chuàng)造出一種全新的體驗(yàn)。樂高比賽角色有樂高海盜,法師,沖浪者,潮流引領(lǐng)者和法老,他們駕駛磚塊建造的車輛,如火箭風(fēng)帆沖浪裝備,以爭奪終點(diǎn)線并奪取勝利。
轟轟烈烈的發(fā)動(dòng)機(jī)聲響起來,在附近,過山車的排隊(duì)將類似于賽前空間,五名樂高賽車手(引領(lǐng)潮流,法老,沖浪女郎,精靈和海盜隊(duì)長)的比賽隊(duì)伍正在為比賽做準(zhǔn)備,還有互動(dòng)的實(shí)際操作元素等待車手。然后,體驗(yàn)將帶領(lǐng)客人穿越具有森林,地下洞穴,洶涌的河流,山脈和更多的賽道。
The Great LEGO Race是第一個(gè)為兒童設(shè)計(jì)的VR過山車體驗(yàn),代表了LEGO品牌和小型人物首次被納入到一個(gè)國家級(jí)最先進(jìn)的技術(shù)主題公園景點(diǎn)。得益于流行的樂高和DUPLO品牌,樂高樂園佛羅里達(dá)度假村擁有超過50種游樂設(shè)施,表演和景點(diǎn)。
為了拓展新的VR線下娛樂模式,當(dāng)前各大公司已將這項(xiàng)技術(shù)帶入其IP品牌,包括環(huán)球影城最終幻想游戲系列VR過山車。

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AiFi將人工智能與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相結(jié)合 http://pinmang.cn/17031.html http://pinmang.cn/17031.html#respond Tue, 20 Mar 2018 00:03:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/20/aifi%e5%b0%86%e4%ba%ba%e5%b7%a5%e6%99%ba%e8%83%bd%e4%b8%8e%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88/
AiFi由前谷歌和蘋果工程師開發(fā),將人工智能(AI)與ARKit結(jié)合在蘋果產(chǎn)品(如iPhone和iPad)上。聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Steve Gu解釋了AiFi如何使消費(fèi)者了解產(chǎn)品詳細(xì)的3D形狀和活動(dòng),包括個(gè)人及其周圍環(huán)境。
Gu的第一個(gè)應(yīng)用程序是Wonderlens,它是iOS設(shè)備的一個(gè)應(yīng)用程序。與傳統(tǒng)方法如何使用綠色屏幕在其他地方將屏幕上的個(gè)人“傳送”在屏幕上一樣,使用AiFi技術(shù),不需要耗費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行鍵控以獲得粗略輪廓。不需要綠色或藍(lán)色屏幕。您只需要一部iPhone或iPad,用戶可以將自己傳送到山頂,或觀看海底生物游泳。Wonderlens現(xiàn)已上架App Store,Gu提到,也將在未來支持Android設(shè)備。
第二個(gè)應(yīng)用程序同樣使用Apple產(chǎn)品。Holo Messenger允許用戶拍攝自己的視頻或圖像,并將其作為全息圖發(fā)送。靈感來自于星球大戰(zhàn)中使用的全息信息系統(tǒng),Holo Messenger可讓用戶使用手機(jī)錄制視頻信息,然后應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)濾鏡,使圖像看起來像電影中使用的粒狀藍(lán)色全息圖。您只需要記錄自己的圖像或視頻錄像,然后將信息發(fā)送給使用Holo Messenger的用戶, 以便他們通過星球大戰(zhàn)中的機(jī)器人(如BB8或R2D2)查看您在平面上記錄的內(nèi)容的全息版本。
AiFi首席執(zhí)行官Steve Gu表示:“我們的工程師和科學(xué)家一直在開發(fā)這種支持技術(shù),為未來的商業(yè)應(yīng)用提供支持。想象一下,即使只有一部手機(jī)相機(jī)能夠理解錯(cuò)綜復(fù)雜的動(dòng)作,3D形狀以及個(gè)人的各種活動(dòng),其含義也是巨大而令人興奮的。我們可以很容易地讓攝像頭在眨眼之間解釋你的手勢(shì),意圖,身體形態(tài),動(dòng)作和活動(dòng)。”
AiFi不僅將其技術(shù)用于面向消費(fèi)者技術(shù)的即時(shí)AR創(chuàng)作,還專注于零售環(huán)境。通過AiFi的系統(tǒng),購物者可以進(jìn)入零售店購物,無需使用現(xiàn)金,卡片或二維碼。他們希望將其帶到醫(yī)院環(huán)境,物理治療和體育運(yùn)動(dòng),并且正在尋找合作伙伴以進(jìn)一步擴(kuò)展其SDK。

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《次元門VR》將冷兵器與魔法元素相結(jié)合的MMORPG VR類游戲 http://pinmang.cn/15762.html http://pinmang.cn/15762.html#respond Mon, 18 Dec 2017 00:01:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/18/%e3%80%8a%e6%ac%a1%e5%85%83%e9%97%a8vr%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%86%b7%e5%85%b5%e5%99%a8%e4%b8%8e%e9%ad%94%e6%b3%95%e5%85%83%e7%b4%a0%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88%e7%9a%84mmorpg-vr%e7%b1%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f/
《次元門VR》是一款由廠商Orbus Online, LLC帶來的MMORPG(大型多人在線角色扮演類)游戲。在之前,廠商就已經(jīng)發(fā)布了多個(gè)公共測試版本用以收集公眾對(duì)這款游戲的意見。該開發(fā)商還在Kickstarter網(wǎng)站上眾籌了超過34000美元的資金用以完善這款游戲,預(yù)計(jì)將成為第一個(gè)將冷兵器與魔法元素相結(jié)合的MMORPG VR類游戲。
前段時(shí)間我們就為大家?guī)砹诉@款游戲的前瞻,同時(shí)也簡單介紹了這款游戲的游戲內(nèi)容。最近這款游戲已登錄Steam,并處于搶先體驗(yàn)的狀態(tài)出現(xiàn)。根據(jù)廠商的介紹,搶先體驗(yàn)主要是為了收集大家對(duì)于這款游戲的意見。
根據(jù)目前已購買游戲的玩家評(píng)論來看,游戲的質(zhì)量以及可玩性相當(dāng)不錯(cuò),總體評(píng)價(jià)是好評(píng)。所以感興趣的玩家可以嘗試入手,值得一提的是游戲在玩家交流時(shí)可能會(huì)用到比較多的英語,所以口語一般的玩家估計(jì)有點(diǎn)頭疼了。
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腦電波和VR相結(jié)合,構(gòu)建一個(gè)超級(jí)分析引擎 http://pinmang.cn/14343.html http://pinmang.cn/14343.html#respond Wed, 20 Sep 2017 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/20/%e8%84%91%e7%94%b5%e6%b3%a2%e5%92%8cvr%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88%ef%bc%8c%e6%9e%84%e5%bb%ba%e4%b8%80%e4%b8%aa%e8%b6%85%e7%ba%a7%e5%88%86%e6%9e%90%e5%bc%95%e6%93%8e/
虛擬現(xiàn)實(shí)正在經(jīng)歷一個(gè)艱難的時(shí)期,大多數(shù)人不清楚消費(fèi)者需求在哪里。但是,當(dāng)涉及到研究和分析時(shí),收集情感反應(yīng)對(duì)于定制內(nèi)容和獲得信息的意義極其重大。
Looxid Labs公司在其演講中宣布,他們想把腦電波帶入VR。
目前有幾家公司正在用VR捕捉人們的情緒。如VR獨(dú)角獸MindMaze和三星,但他們的產(chǎn)品僅能依靠捕捉面部肌肉推斷出整體情緒,也有其他公司正在使用計(jì)算機(jī)視覺傳感器捕捉用戶的嘴唇。但是,Looxid Labs正在使用腦電波與眼睛跟蹤,使用其專有算法,推斷用戶的感覺。
腦電波技術(shù)如何用于一個(gè)產(chǎn)品,這個(gè)問題并不容易解答。但是Looxid Labs并不急于進(jìn)入消費(fèi)市場,而是專注于研究和分析應(yīng)用程序,可以根據(jù)用戶的情緒反應(yīng)來推斷他們對(duì)于VR體驗(yàn)的感受。
該創(chuàng)業(yè)公司的產(chǎn)品LooxidVR是一個(gè)解釋所有感官輸入的系統(tǒng)。他們的研究工具和分析產(chǎn)品可以讓大量對(duì)VR感興趣的行業(yè)更有效地捕捉用戶反應(yīng)。例如,對(duì)于圍繞疼痛管理或物理治療的醫(yī)療用例,跟蹤情緒就有明顯的用途。檢測迷惑的臉部特征對(duì)于教育和培訓(xùn)應(yīng)用來說也是非常重要的,確保學(xué)生能掌握知識(shí)。
與頭顯的緊密結(jié)合使我們能夠確定用戶對(duì)于某件物體的關(guān)注度以及情感如何。它提供了三個(gè)尺度衡量當(dāng)前的情緒狀態(tài):幸福-悲傷、優(yōu)勢(shì)-劣勢(shì)、興奮-抑郁。
Looxid希望擁抱消費(fèi)市場,但表示并不會(huì)在不久的將來進(jìn)軍消費(fèi)者市場。他們正在開發(fā)針對(duì)消費(fèi)者領(lǐng)域早期采用者的開發(fā)人員套件。情緒跟蹤一直是許多社交VR應(yīng)用程序感興趣的東西,但是目前的硬件沒有一個(gè)集成的解決方案。腦電波帽或許不是最好的選擇,但Looxid已經(jīng)將減輕后的系統(tǒng)整合到開發(fā)套件的頭帶上。
如果要靠近消費(fèi)市場,Looxid將面臨一些挑戰(zhàn)。將新的VR輸入技術(shù)與代工產(chǎn)品結(jié)合起來可能非常困難,建議創(chuàng)業(yè)公司投入大量資金嘗試建立足夠大的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng),才能早日獲得牽引力。忽視消費(fèi)者和專注研究的風(fēng)險(xiǎn)雖然較低,但是回報(bào)也更少。

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高爾夫運(yùn)動(dòng)與巨型機(jī)甲戰(zhàn)士相結(jié)合的奇葩VR游戲 http://pinmang.cn/13750.html http://pinmang.cn/13750.html#respond Thu, 17 Aug 2017 00:02:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/17/%e9%ab%98%e5%b0%94%e5%a4%ab%e8%bf%90%e5%8a%a8%e4%b8%8e%e5%b7%a8%e5%9e%8b%e6%9c%ba%e7%94%b2%e6%88%98%e5%a3%ab%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88%e7%9a%84%e5%a5%87%e8%91%a9vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
《百英尺機(jī)器人高爾夫(100ft Robot Golf)》是PS VR上最為怪誕無稽的一款游戲。從游戲名字上來看,聰明的玩家或許能猜到這是一個(gè)把慢節(jié)奏的高爾夫運(yùn)動(dòng)與巨型機(jī)甲戰(zhàn)士相結(jié)合的奇葩游戲。近日,《百英尺機(jī)器人高爾夫》官方宣布將在9月份對(duì)游戲進(jìn)行更新,加入了全新的“怪獸球場”游戲模式。
在“怪獸球場”模式中,玩家們可以進(jìn)行本地1V1對(duì)戰(zhàn),一名玩家通過觀看電視屏幕來控制自己的高爾夫機(jī)甲戰(zhàn)士的同時(shí),另外一名玩家可以佩戴PS VR頭顯來化身為一個(gè)體型巨大兇猛無比的怪獸。玩家們?cè)谟螒蛑械哪繕?biāo)就是在受到對(duì)方機(jī)甲怪獸影響的同時(shí),在指定的標(biāo)準(zhǔn)桿數(shù)下完成比賽。
No Goblin公司的聯(lián)合創(chuàng)始人丹·蒂斯代爾在索尼網(wǎng)站的介紹中寫到:“我們覺得這個(gè)全新的游戲模式相當(dāng)不錯(cuò),其中最特別的是佩戴VR頭顯的玩家將化身為一個(gè)60多米高,能瞬間毀滅高樓大廈的巨型機(jī)甲怪獸。這個(gè)游戲模式充分的利用了PlayStation VR頭顯的特點(diǎn),只需一個(gè)VR頭顯就能和同在一個(gè)屋檐下的好朋友進(jìn)行有趣的對(duì)抗。”
值得一提的是,這款游戲適配PS VR頭顯,本次的更新對(duì)于已經(jīng)購買過游戲的玩家是完全免費(fèi)的,9月12日小伙伴就能體驗(yàn)到這個(gè)全新的游戲模式啦。
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好萊塢環(huán)球影城欲將VR/AR和景點(diǎn)相結(jié)合 http://pinmang.cn/12918.html http://pinmang.cn/12918.html#respond Tue, 04 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/04/%e5%a5%bd%e8%8e%b1%e5%9d%9e%e7%8e%af%e7%90%83%e5%bd%b1%e5%9f%8e%e6%ac%b2%e5%b0%86vr-ar%e5%92%8c%e6%99%af%e7%82%b9%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88/
好萊塢環(huán)球影城和環(huán)球冒險(xiǎn)島是美妙而激動(dòng)人心的體驗(yàn),是通向一系列幻想的大門。許多公司都在嘗試沉浸技術(shù),為他們的客戶帶來更多樂趣。如今環(huán)球影城邁出了這一步。
近日一份泄漏的專利顯示環(huán)球影城正在嘗試新的方法,為他們的主題公園帶來一些生機(jī)和活力。這些專利被描述為:VR和AR圖像系統(tǒng)生成方法。文檔中有幾個(gè)值得注意的細(xì)節(jié):
本案例涉及將AR、VR和MR體驗(yàn),或者相互組合的方式,作為景區(qū)的一部分,比如娛樂公園或主題公園里的驚險(xiǎn)過山車。在一些情況下,在乘坐過山車過程中每個(gè)乘坐乘客可以提供一副電子護(hù)目鏡或眼鏡。電子護(hù)目鏡可以提供AR和VR體驗(yàn),或者將這兩者體驗(yàn)相結(jié)合。因此,電子護(hù)目鏡可以被稱為AR護(hù)目鏡。
迪斯尼最近也談及在他們的景點(diǎn)采用AR技術(shù),并且詳細(xì)闡述了為何AR比VR更適合主題公園。值得提及的是,90年代的VR設(shè)備與現(xiàn)在不同,迪士尼在運(yùn)作這些項(xiàng)目時(shí)面臨著高額的成本,這也造成這些項(xiàng)目隨后遭到了擯棄。也許Iger對(duì)于“VR+主題公園”的形式還心有余悸,也有這方面的影響。環(huán)球影城希望將這兩者結(jié)合起來,不過目前該專利并不能夠保證他們能夠繼續(xù)發(fā)展。
此前六旗國家公園也采用了類似的方案,將三星Gear VR同自己的過山車體驗(yàn)相結(jié)合,為用戶營造出一個(gè)沉浸的過山車VR體驗(yàn)。不僅是六旗國家公園,目前世界上越來越多的主題公園和游樂場所開始嘗試這一新穎的娛樂體驗(yàn)。
環(huán)球影城正在不斷擴(kuò)展他們的品牌領(lǐng)域。他們強(qiáng)大的實(shí)力將促使更多的普通消費(fèi)者接觸VR和AR體驗(yàn)。

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VR游戲如何與二次元相結(jié)合:專訪武漢幻視CEO鄔軼群 http://pinmang.cn/12572.html http://pinmang.cn/12572.html#respond Wed, 14 Jun 2017 14:58:33 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/15/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%b8%8e%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%ad%a6%e6%b1%89%e5%b9%bb%e8%a7%86ceo%e9%82%ac%e8%bd%b6%e7%be%a4/
“明亮的街道,萌萌的妹子,在VR中的我感覺自己真的進(jìn)入了一個(gè)二次元世界……”前段時(shí)間我在樂客VR總部體驗(yàn)了一款非常有特色的VR FPS游戲,與其他僵尸和軍事題材的FPS游戲不同,來自武漢幻視的《愛神解除大作戰(zhàn)》是一款萌萌噠的二次元FPS游戲。出于對(duì)這款游戲的極大興趣,我聯(lián)系到了武漢幻視的CEO鄔軼群,請(qǐng)他來說說關(guān)于VR游戲與二次元的故事。
迪士尼造就的創(chuàng)業(yè)者
鄔軼群告訴我,武漢幻視成立于2013年,而他與公司的另一位合伙人之前都在迪士尼的游戲工作室工作多年。“當(dāng)時(shí)我們主要是從事主機(jī)游戲業(yè)務(wù),迪士尼會(huì)把自己的IP(比如《玩具總動(dòng)員》)進(jìn)行主機(jī)游戲的策劃,然后分發(fā)給旗下的工作室去制作。當(dāng)時(shí)國內(nèi)市場對(duì)于主機(jī)游戲的認(rèn)知還是‘電子海洛因’,自然也沒有引進(jìn)PS和XBOX,所以我們?cè)趪鴥?nèi)制作這些主機(jī)游戲,然后直接輸送到海外市場。我們一直在迪士尼的體系里干了六七年,之后因?yàn)榈鲜磕徂D(zhuǎn)變了游戲發(fā)行方式,所以我們也出來開創(chuàng)自己的事業(yè),再之后我們?cè)贕DC上接觸了Oculus的第一代產(chǎn)品,于是我們就開始嘗試制作一些VR內(nèi)容。”
2015年Oculus被Facebook收購,VR的熱潮開始席卷全球。此后武漢幻視制作的第一款游戲《基因吸計(jì)劃》正式發(fā)布,并且通過了Steam的綠光審核,2016年武漢幻視成功獲得數(shù)百萬元天使輪融資。鄔軼群表示,他從小就是一個(gè)二次元愛好者,現(xiàn)在自己出來創(chuàng)業(yè),他非常希望能將二次元與VR進(jìn)行結(jié)合,做出一些讓二次元粉絲喜歡的產(chǎn)品。
在VR里做一個(gè)萌妹子
在鄔軼群眼中,二次元群體年齡集中在15-25歲之間,他們是未來的消費(fèi)主力,喜歡與眾不同和接受新事物,這與VR所營造的體驗(yàn)(沉浸感、虛擬世界等)非常契合。“我們之前說二次元還只是亞文化,現(xiàn)在它已經(jīng)慢慢變成一個(gè)主流文化,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的媒體都在賣萌,有時(shí)候還會(huì)有一些污的內(nèi)容,我想這都是受到了二次元的影響?,F(xiàn)在這一波二次元群體中有一部分是男生,他們?cè)谶@個(gè)年齡段是非常希望有一個(gè)虛擬的女性角色去陪伴的,不管是萌還是污,他們都很喜歡這種感覺。所以我們?cè)趦?nèi)容題材上集中在二次元和美少女,如何在VR里做出可愛的女性形象,這是我們團(tuán)隊(duì)最需要攻克的難點(diǎn)。”
“具體來說,二次元游戲不像FPS那樣只要把打擊感做爽快就可以了,它是另外一種比較軟的感覺,是一種人和人之間、人和機(jī)器之間的交互感。它會(huì)通過表情、動(dòng)作和聲音帶給你一種不一樣的體驗(yàn),這是很難實(shí)現(xiàn)的。想要在VR中做出陪伴的效果,這其中會(huì)有很多技術(shù)難點(diǎn),基于現(xiàn)階段C端市場還沒有完全成長起來的情況,我們現(xiàn)在不可能一下子做出一款超級(jí)大作出來,所以我的想法是在我們現(xiàn)有的幾款游戲中去攻克不同的技術(shù)難點(diǎn)。”基于不同的游戲進(jìn)行相關(guān)探索,最終形成一整套的制作方法論,鄔軼群的做法顯然是非常務(wù)實(shí)與合理的。
二次元的世界里互動(dòng)很關(guān)鍵
對(duì)于《基因吸計(jì)劃》這款游戲,鄔軼群表示,之前的版本在Steam上得到了大量的玩家反饋,為了進(jìn)一步提升體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)正在對(duì)該游戲進(jìn)行重制。“《基因吸計(jì)劃》是一款美少女游戲,在游戲中玩家將扮演一只蚊子,在妹子的房間里想各種辦法去吸妹子的血。獨(dú)特的視角很有VR的感覺,而有點(diǎn)污的設(shè)定也是二次元群體所喜愛的。我們之前的版本是用Unity進(jìn)行開發(fā)的,現(xiàn)在我們采用了UE4,產(chǎn)品基本上處于一個(gè)重制的狀態(tài)。新版本的效果在二次元美少女題材游戲中算是比較驚艷的,很多圍觀的人都認(rèn)為它達(dá)到了類似PSVR大作《夏日課堂》的品質(zhì)。我們希望能把這款游戲在PSVR和Steam兩個(gè)平臺(tái)上發(fā)布,同時(shí)這款游戲也將包含VR和非VR兩個(gè)版本,這樣可以給用戶更多的選擇。”
相對(duì)于《基因吸計(jì)劃》主要針對(duì)線上平臺(tái),武漢幻視的另一款游戲《愛神解除大作戰(zhàn)》主要基于線下平臺(tái)。“去年VR線下體驗(yàn)店比較熱門,我們也算是第一批拿到HTC Vive的CP團(tuán)隊(duì),于是我們就制作了《愛神解除大作戰(zhàn)》這款游戲。它是一款美少女題材的FPS游戲,玩家在游戲中扮演一名要拯救女友的男生,而游戲中的敵人都是萌萌噠的妹子,我們還在游戲中設(shè)計(jì)了boss戰(zhàn),同時(shí)還設(shè)計(jì)了跟妹子一對(duì)一互動(dòng)的彩蛋,可以說內(nèi)容非常豐富。我們當(dāng)時(shí)的想法就是通過線下渠道進(jìn)行對(duì)大眾的普及,讓一些二次元玩家能夠接觸和喜歡上VR。”
除了這兩款游戲,鄔軼群告訴我,他的終極目標(biāo)是制作一款VR女友養(yǎng)成游戲。“制作一款養(yǎng)成游戲,需要重度用戶進(jìn)行長時(shí)間體驗(yàn),這樣的游戲自然需要很大的體量,而我們都知道這么做在現(xiàn)階段肯定是不現(xiàn)實(shí)的,所以我們把養(yǎng)成游戲的各種元素分散到不同的游戲里面去做一些試驗(yàn),等所有試驗(yàn)成功之后我們?cè)倬C合起來制作一款完整的作品。比如說我們?cè)凇稅凵窠獬笞鲬?zhàn)》進(jìn)行了與虛擬角色互動(dòng)的嘗試,玩家可以觸控妹子身上不同的點(diǎn),與之產(chǎn)生不同的互動(dòng);而我們?cè)谛掳姹尽痘蛭?jì)劃》把妹子做成比較寫實(shí)的角色(類似《夏日課堂》的風(fēng)格),讓玩家與角色的互動(dòng)更加真實(shí)。制作二次元游戲有很多地方都需要探索,比如說妹子的動(dòng)作和表情到底是需要?jiǎng)幼鞑蹲竭€是手工調(diào)節(jié),這些都是我們一直在努力嘗試的部分。”
聯(lián)合ACGN資源孵化優(yōu)質(zhì)IP
目前武漢幻視的團(tuán)隊(duì)保持在20多人的規(guī)模,鄔軼群告訴我,為了保證公司的生存與發(fā)展,團(tuán)隊(duì)抽調(diào)了小部分成員進(jìn)行一些B端項(xiàng)目的工作,而核心成員則全力進(jìn)行C端游戲產(chǎn)品的研發(fā)。“現(xiàn)階段市場上還沒有太多的C端用戶,但是我們必須在C端的方向上進(jìn)行積累,所以我們和很多CP一樣,一方面通過B端項(xiàng)目養(yǎng)活公司,另一方面進(jìn)行C端內(nèi)容的探索和研發(fā)。做VR游戲是我們的初心,我相信我們會(huì)一直堅(jiān)持下去。”
對(duì)于公司未來的愿景,鄔軼群表示,因?yàn)槲錆h在ACGN(動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說)領(lǐng)域的上下游產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)驱R全的,所以他希望能夠聯(lián)合相關(guān)的企業(yè),大家抱團(tuán)去做一些事情。“目前我們和斗魚牽頭成立了武漢獨(dú)立游戲聯(lián)盟。獨(dú)立游戲區(qū)別于傳統(tǒng)的商業(yè)游戲,它們能夠表達(dá)制作人的一些想法和主張,我們認(rèn)為這點(diǎn)跟VR是非常契合的。我們希望通過獨(dú)立游戲聯(lián)盟的形式,結(jié)合斗魚的宣傳,能夠聯(lián)合武漢的高校和ACGN企業(yè),更加良性的孵化出一些好的IP,然后在VR領(lǐng)域自主發(fā)行出一些二次元精品內(nèi)容。目前國內(nèi)的大環(huán)境基本上還處于被資本和渠道壟斷的局面,我們希望能夠跳出來,真正做出一些有意義的東西出來。”
與鄔總的交流無疑是非常愉快的,作為一名多年的二次元粉絲,我發(fā)現(xiàn)我們?cè)诤芏喾矫娑加泄沧R(shí),而且武漢幻視的產(chǎn)品確實(shí)讓我感受到一種真正屬于二次元的味道。在本文的最后,我祝愿《愛神解除大作戰(zhàn)》和《基因吸計(jì)劃》在之后的迭代中一切順利,也預(yù)祝武漢獨(dú)立游戲聯(lián)盟能夠早日形成一定規(guī)模,促進(jìn)更多精品內(nèi)容的產(chǎn)生。

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