《窒息》是一款從畫面到玩法都非常獨(dú)特的游戲。游戲中,玩家扮演一名需要靠回聲定位探知物體的“盲人”。本作由來(lái)自新加坡的游戲工作室Gattai Games制作,在科隆游戲展上,筆者有幸試玩了這款作品,體驗(yàn)到了目前恐怖游戲中非常少見(jiàn)的回聲定位玩法。
在試玩版中,主角處于一片森林之中,旁邊是已經(jīng)撞毀無(wú)法使用的車輛。作為一個(gè)demo,它沒(méi)有交待其他背景或劇情,只能跟著道路進(jìn)入危險(xiǎn)的森林。游戲的畫面十分簡(jiǎn)單,任何物體都是以線條描邊的方式出現(xiàn)在玩家的視野中,這樣的畫面看起來(lái)可能很廉價(jià),不過(guò)卻非常新穎,切合游戲的主題。
在游玩時(shí),玩家需要對(duì)著麥克風(fēng)說(shuō)話以發(fā)出聲音,才能靠回聲定位來(lái)更加清晰地“觀察”周圍的環(huán)境。環(huán)境音例如小溪的流水聲也能夠“點(diǎn)亮”游戲的世界。
當(dāng)demo進(jìn)行到一家廢棄的神秘設(shè)施中時(shí),筆者用來(lái)探路發(fā)出的聲音驚醒了某種神秘的怪物,它發(fā)出的恐怖吼叫瞬間讓整個(gè)游戲的世界變得清晰起來(lái),但同時(shí)又十分嚇人。此時(shí)玩家只能發(fā)出微弱的聲音去探知周圍的路線,否則就會(huì)引來(lái)怪物的追擊。
當(dāng)然,玩家也不需要全程自己發(fā)音來(lái)觸發(fā)游戲中的聲波,按下控制器上的按鈕游戲中的角色就會(huì)隨機(jī)發(fā)出“woah”或是“hello”的聲音,不然每隔幾秒就要說(shuō)句話來(lái)探路還是挺煩的。游戲中,玩家最好能夠控制好自己的情緒,倘若在錯(cuò)誤的時(shí)間發(fā)出錯(cuò)誤的尖叫或是反射性地一句“臥槽”都可能把你的位置暴露給那只神秘的怪物,game over。
本作原本定于2016年12月在Steam上推出,不過(guò)后來(lái)開發(fā)商不斷的推遲游戲的上市時(shí)間,直到目前游戲的仍未確定具體的上市時(shí)間,唯一能確定的是本作將會(huì)登陸PS VR,HTC Vive和Oculus Rift等主流VR平臺(tái)。
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