久久国产精品老女人,亚洲精品一区二区三区婷婷月 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:37:39 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR前景看好 智能眼鏡開(kāi)發(fā)商Vuzix第一季度營(yíng)收增長(zhǎng)28% http://pinmang.cn/17664.html http://pinmang.cn/17664.html#respond Tue, 15 May 2018 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/15/ar%e5%89%8d%e6%99%af%e7%9c%8b%e5%a5%bd-%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86vuzix%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%ad%a3%e5%ba%a6%e8%90%a5%e6%94%b6%e5%a2%9e%e9%95%bf28%ef%bc%85/
領(lǐng)先的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)智能眼鏡開(kāi)發(fā)商Vuzix公布了截至2018年3月31日期間的第一季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。
該報(bào)告顯示收入為150萬(wàn)美元,與2017年第一季度的120萬(wàn)美元相比,增長(zhǎng)了28%。Vuzix M300智能眼鏡銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)101%。這些數(shù)字得益于東芝為Vuzix開(kāi)發(fā)的基于Windows的智能眼鏡的最初采購(gòu)訂單,并開(kāi)始批量生產(chǎn)總計(jì)110萬(wàn)美元。
Vuzix總裁兼首席執(zhí)行官Paul Travers說(shuō):“隨著越來(lái)越多的AR產(chǎn)品和眾多新興機(jī)會(huì)的出現(xiàn),我們預(yù)計(jì)2018年將是Vuzix的又一個(gè)增長(zhǎng)年,在Vuzix M300智能眼鏡的推動(dòng)下持續(xù)增長(zhǎng)并成功向我們的Vuzix Basics Video SaaS產(chǎn)品新客戶(hù)銷(xiāo)售,該產(chǎn)品于2017年12月投放市場(chǎng)。”
截至2018年3月31日止三個(gè)月,該公司的毛利約為20萬(wàn)美元,而2017年同期的毛利潤(rùn)為10萬(wàn)美元。這反映了M300智能眼鏡利潤(rùn)率的提高以及總收入幫助公司在如此短的時(shí)間內(nèi)獲得收入。
“2018年的發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,由于在上半年推出了幾款新型智能眼鏡產(chǎn)品,我們預(yù)計(jì)第二季度營(yíng)收將進(jìn)一步增長(zhǎng)。2018年第一季度末開(kāi)始向東芝銷(xiāo)售的M300 C型智能眼鏡預(yù)計(jì)將在第二季度開(kāi)始大幅增加。”
“Vuzix Blade智能眼鏡批量生產(chǎn)在未來(lái)幾周內(nèi)開(kāi)始,從而在第二季度結(jié)束之前開(kāi)始向我們的開(kāi)發(fā)人員者,客戶(hù)和戰(zhàn)略合作伙伴發(fā)貨。隨著越來(lái)越多的試點(diǎn)項(xiàng)目轉(zhuǎn)移到多站點(diǎn)部署,Vuzix在各行各業(yè)添加了大約200個(gè)M300試點(diǎn)項(xiàng)目。我們預(yù)計(jì)2018年將成為我們市場(chǎng)重大收入增長(zhǎng)的又一年。”
該報(bào)告顯示,Vuzix在2018年取得了令人印象深刻的開(kāi)局,隨著未來(lái)交易和產(chǎn)品已經(jīng)投入生產(chǎn),今年的營(yíng)收數(shù)字或?qū)⑦h(yuǎn)超。隨著M300智能眼鏡的批量發(fā)貨,Vuzix將證明AR在2018年前景看好。

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Oculus Go來(lái)了,但我并不看好它在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn) http://pinmang.cn/17540.html http://pinmang.cn/17540.html#respond Thu, 03 May 2018 00:03:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/03/oculus-go%e6%9d%a5%e4%ba%86%ef%bc%8c%e4%bd%86%e6%88%91%e5%b9%b6%e4%b8%8d%e7%9c%8b%e5%a5%bd%e5%ae%83%e5%9c%a8%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e8%a1%a8%e7%8e%b0/
昨天VR行業(yè)最重磅的消息莫過(guò)于Facebook在其一年一度的F8開(kāi)發(fā)者大會(huì)上正式發(fā)布全新VR一體機(jī)Oculus Go,而且宣布當(dāng)日開(kāi)售這款新品,售價(jià)199美元起。
對(duì)于Oculus Go,或許你在去年就聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款VR一體機(jī)的消息。與之前的消息一致,這是一款普及型的移動(dòng)VR頭顯,CPU采用驍龍821,顯示屏分辨率為2560*1440(2K),內(nèi)存空間為32GB(199美元)和64GB(249美元)。
對(duì)于這款產(chǎn)品,我的評(píng)價(jià)可以概括為8個(gè)字:兩個(gè)市場(chǎng),兩種前途。
兩個(gè)市場(chǎng)
所謂兩個(gè)市場(chǎng),可以簡(jiǎn)單概括為中國(guó)(國(guó)內(nèi)市場(chǎng))與美國(guó)(以美國(guó)為代表的海外市場(chǎng))。當(dāng)我們回顧VR在這幾年的發(fā)展,可以看到中美兩個(gè)市場(chǎng)存在巨大的差異。
在中國(guó),2016年被稱(chēng)為VR元年。在經(jīng)歷了短暫的泡沫之后,VR概念在中國(guó)迅速遇冷,然后幾乎所有的VR公司全部轉(zhuǎn)向了ToB(企業(yè)級(jí))業(yè)務(wù),開(kāi)始挖掘VR+行業(yè)應(yīng)用的商業(yè)價(jià)值,而VR在中國(guó)的ToC(消費(fèi)級(jí))市場(chǎng)則發(fā)展緩慢。
而在大洋彼岸的美國(guó),VR一直主要面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),雖然一些公司也在嘗試VR+行業(yè)應(yīng)用的方向,但大眾和用戶(hù)對(duì)于VR的關(guān)注主要集中在ToC領(lǐng)域。此外,不同于中國(guó)資本市場(chǎng)的大起大落,VR在海外一直呈現(xiàn)出一種穩(wěn)步上升的態(tài)勢(shì)。特別是隨著2017年Oculus Rift的降價(jià)促銷(xiāo)以及眾多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的持續(xù)努力,硬件方面的Oculus及老東家Facebook、內(nèi)容方面的Steam在海外消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)正在逐步占據(jù)主導(dǎo)地位。
除了ToB與ToC,中美兩個(gè)市場(chǎng)另一個(gè)巨大的差異點(diǎn)在于:美國(guó)市場(chǎng)之前是沒(méi)有VR一體機(jī)的,所有的移動(dòng)VR內(nèi)容都是通過(guò)三星Gear VR和谷歌Cardboard平臺(tái)進(jìn)行分發(fā);而在中國(guó)市場(chǎng),VR一體機(jī)早已不是一個(gè)新名詞,至少對(duì)于VR行業(yè)從業(yè)者來(lái)說(shuō)是這樣的。就在Oculus Go發(fā)售之前的數(shù)月時(shí)間里,HTC VIVE、Pico、IDEALENS等中國(guó)公司紛紛推出了自家的全新VR一體機(jī)產(chǎn)品,而前不久上市的愛(ài)奇藝也將于本月發(fā)布VR一體機(jī)新品。對(duì)于一些中國(guó)公司來(lái)說(shuō),他們正在發(fā)售的VR一體機(jī)都已經(jīng)是其第二代甚至第三代產(chǎn)品了,其中幾家甚至在日韓這樣的海外市場(chǎng)還取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
以上就是中美兩個(gè)市場(chǎng)的差異,可以說(shuō),VR一體機(jī)對(duì)于美國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)還是一片空白,而在中國(guó)已經(jīng)出現(xiàn)了初步的競(jìng)爭(zhēng)格局,參與競(jìng)爭(zhēng)的公司需要不斷迭代升級(jí)自己的產(chǎn)品才能繼續(xù)留在這張牌桌上。
兩種前途
針對(duì)以上兩個(gè)市場(chǎng)的差異性,我們不難想象,諸如Oculus Go這樣的產(chǎn)品必然也有兩種表現(xiàn)和前途。
在美國(guó)市場(chǎng),我個(gè)人相信Oculus Go會(huì)賣(mài)得不錯(cuò),因?yàn)樗耆窃诳瞻资袌?chǎng)上的一匹黑馬。此次F8大會(huì),F(xiàn)acebook不僅正式發(fā)布了這款硬件產(chǎn)品,還同時(shí)發(fā)布了諸如Oculus Rooms(VR社交)、Oculus Venue(活動(dòng)賽事直播)、Oculus TV(虛擬影院)這樣的第一方VR應(yīng)用,再加上與YouTube、Hulu、ESPN這些內(nèi)容巨頭的結(jié)合,Oculus Go完全可以帶給美國(guó)VR用戶(hù)不錯(cuò)的VR(全景)觀影體驗(yàn)。除此之外,F(xiàn)acebook宣稱(chēng)Oculus Go平臺(tái)擁有1000+的應(yīng)用,再加上低廉的價(jià)格,我相信這些因素足以保證這款產(chǎn)品在美國(guó)市場(chǎng)取得出色的表現(xiàn)。
而在中國(guó)市場(chǎng),情況則比較復(fù)雜,請(qǐng)讓我慢慢道來(lái)。
第一,Oculus Go在通過(guò)Facebook的合作伙伴小米進(jìn)入中國(guó)后,很多應(yīng)用和服務(wù)將無(wú)法使用。這些應(yīng)用不僅包含了Facebook旗下的多款產(chǎn)品,還包含了很多視頻資源(比如說(shuō)YouTube等等)。同時(shí),Oculus Go平臺(tái)上大量的VR內(nèi)容都是英文的,就算可以在國(guó)內(nèi)使用,其本地化(不僅僅是漢化)同樣是一個(gè)大問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題將由其國(guó)內(nèi)代理運(yùn)營(yíng)方小米來(lái)負(fù)責(zé)解決,我個(gè)人對(duì)于是否妥善解決是存疑的。
第二,Oculus Go進(jìn)入中國(guó)將直接面對(duì)國(guó)產(chǎn)VR一體機(jī)的挑戰(zhàn)。通過(guò)前面的介紹,我們可以看出Oculus Go的配置實(shí)在一般,CPU和顯示屏都是去年的水平,最關(guān)鍵一點(diǎn)頭顯還是3Dof定位,這就與今年國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)6Dof頭顯、3K屏的趨勢(shì)存在較大的差距。關(guān)于這點(diǎn),我們終于可以自豪的說(shuō),在VR一體機(jī)的品類(lèi)上,中國(guó)產(chǎn)品領(lǐng)先國(guó)際對(duì)手一個(gè)代次,美國(guó)人玩這種過(guò)時(shí)的玩意或許很新鮮,而對(duì)我們來(lái)說(shuō)則更像是一種二手貨。
第三,Oculus Go的配置偏低,看得出來(lái),F(xiàn)acebook對(duì)這款產(chǎn)品的定位是主打全景觀影,而并非游戲互動(dòng)。這樣就帶來(lái)一個(gè)新問(wèn)題,好的全景觀影體驗(yàn)因何而來(lái)?首先來(lái)自好的視頻資源,前面提到了國(guó)外很多資源無(wú)法訪問(wèn);其次來(lái)自清晰的屏幕,而Oculus Go的分辨率還只是2K,肯定不夠用;最后來(lái)自流暢的在線(xiàn)播放,這也是最致命的,目前國(guó)內(nèi)的移動(dòng)通訊帶寬實(shí)在是不太給力,觀看普通視頻沒(méi)問(wèn)題,但如果觀看全景視頻,碼率低了則看不清楚,碼率高了則緩沖時(shí)間很長(zhǎng)。如果你和我一樣經(jīng)常使用移動(dòng)VR應(yīng)用(比如微鯨VR或優(yōu)酷VR)觀看全景視頻,你一定會(huì)感同身受,綜合體驗(yàn)真的很糟糕(其實(shí)與應(yīng)用無(wú)關(guān),主要是帶寬問(wèn)題)。
結(jié)合以上三點(diǎn),我認(rèn)為Oculus Go的游戲及互動(dòng)體驗(yàn)不及HTC VIVE和Pico,觀影體驗(yàn)不及愛(ài)奇藝(產(chǎn)品主打4K觀影),同時(shí)限于中國(guó)市場(chǎng)的特點(diǎn),其內(nèi)容優(yōu)勢(shì)無(wú)法體現(xiàn),在線(xiàn)觀影又不給力,剩下唯一的優(yōu)勢(shì)就是價(jià)格便宜了。而關(guān)于價(jià)格,我想提一個(gè)最基本的問(wèn)題,那就是消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)VR產(chǎn)品,難道是因?yàn)閮r(jià)格嗎?我個(gè)人認(rèn)為其核心因素還是體驗(yàn),而體驗(yàn)差則滿(mǎn)盤(pán)皆輸。
最終再總結(jié)一下我的觀點(diǎn),對(duì)于Oculus Go這款產(chǎn)品,我個(gè)人認(rèn)為它對(duì)于VR市場(chǎng)的普及有著重要的作用,尤其是對(duì)于海外市場(chǎng)。但對(duì)于VR一體機(jī)的發(fā)源地中國(guó)來(lái)說(shuō),這種還停留在去年配置的新品實(shí)在無(wú)法帶來(lái)出色的沉浸式體驗(yàn),因此我不看好它在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)。至于它能不能在一直強(qiáng)調(diào)薄利多銷(xiāo)的小米手上化腐朽為神奇,就讓我們拭目以待吧。

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《Pokémon GO》評(píng)論(下):為什么我不看好這款游戲 http://pinmang.cn/6058.html http://pinmang.cn/6058.html#respond Tue, 19 Jul 2016 00:19:25 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/19/%e3%80%8apokemon-go%e3%80%8b%e8%af%84%e8%ae%ba%ef%bc%88%e4%b8%8b%ef%bc%89%ef%bc%9a%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%88%91%e4%b8%8d%e7%9c%8b%e5%a5%bd%e8%bf%99%e6%ac%be%e6%b8%b8%e6%88%8f/ 上回我簡(jiǎn)單分析了《PokémonGO》成功的兩大原因——超級(jí)IP+簡(jiǎn)單好上手的玩法,不過(guò)我個(gè)人對(duì)其卻是長(zhǎng)期不看好,今天就說(shuō)說(shuō)為什么我不看好這款游戲。
游戲的四大特征與心流體驗(yàn)
毫無(wú)疑問(wèn),《PokémonGO》非常好玩。一款游戲好玩的關(guān)鍵是什么?這就必須說(shuō)到游戲本身的特征了。有一本名為《游戲改變世界》的書(shū)提出過(guò)如下觀點(diǎn):所有的游戲都有四個(gè)決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。
關(guān)于目標(biāo)、規(guī)則和自愿參與在這里就不具體展開(kāi)了,我想重點(diǎn)說(shuō)的是反饋系統(tǒng)?;叵胍幌伦屇阌∠笊羁痰挠螒?,是不是既不是太難,也不是太簡(jiǎn)單?《游戲改變世界》的作者在書(shū)中寫(xiě)道:“反饋的種類(lèi)和力度是數(shù)字和非數(shù)字游戲之間最重要的區(qū)別。在電腦和視頻游戲中,互動(dòng)循環(huán)異常緊密,玩家的行動(dòng)和游戲的反應(yīng)似乎不存在時(shí)差。你可以從畫(huà)面和記分牌的分?jǐn)?shù)上直觀地看到你對(duì)游戲世界的影響,也可以感受到游戲系統(tǒng)對(duì)你的表現(xiàn)有多么敏感。你打得好,它就變得更難,由此在艱巨的挑戰(zhàn)性和目標(biāo)的可實(shí)現(xiàn)性之間達(dá)到完美的平衡。”
也就是說(shuō),游戲之所以好玩,是因?yàn)樗茏屚婕疫M(jìn)入一種在能力極限下進(jìn)行工作時(shí)所達(dá)到的投入狀態(tài),這種狀態(tài)被稱(chēng)為心流(flow),而心流體驗(yàn)是無(wú)以倫比的。“一旦進(jìn)入心流狀態(tài),人們就想長(zhǎng)久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都無(wú)法讓你心滿(mǎn)意足。”
在這里插一句題外話(huà),經(jīng)常有人把游戲比作是毒品,稱(chēng)游戲?yàn)殡娮雍B逡?。其?shí)游戲與毒品的差異之處,那就是游戲通過(guò)讓玩家進(jìn)入心流狀態(tài)、然后由玩家通過(guò)努力取得勝利而讓玩家產(chǎn)生快感(練級(jí)成為大俠),而毒品則直接讓吸毒者產(chǎn)生快感(直接成為大俠),兩者都會(huì)上癮,但上癮的方式并不相同。在這方面,游戲更類(lèi)似于一種興趣愛(ài)好,比如說(shuō)有些人酷愛(ài)跑步,有些人熱愛(ài)旅行,而這些興趣有時(shí)候也會(huì)讓人上癮。
回到主題,心流狀態(tài)讓玩家沉迷游戲世界,優(yōu)秀的游戲都可以讓玩家進(jìn)入心流狀態(tài),《PokémonGO》成功的根本原因也在于此。那么有人就會(huì)問(wèn)了,既然《PokémonGO》這么好玩,為什么你不看好它呢?我認(rèn)為《PokémonGO》的問(wèn)題就在于其對(duì)游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界的處理上。
游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界
前面說(shuō)過(guò)了,游戲之所以好玩,是因?yàn)樗梢宰屚婕疫M(jìn)入心流狀態(tài)。相比較而言,現(xiàn)實(shí)之所以不讓我們興奮,是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)讓人們進(jìn)入心流狀態(tài)的機(jī)會(huì)并不多,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,付出不一定會(huì)有回報(bào),努力不注定就會(huì)成功。
雖然相對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界,我們似乎更喜歡游戲世界,但必須要承認(rèn),我們都生活在現(xiàn)實(shí)世界,我們需要工作、學(xué)習(xí)和適當(dāng)?shù)男菹⒉拍鼙WC我們的生存和發(fā)展。游戲雖然好玩,但并不能當(dāng)飯吃(王撕蔥除外),所以傳統(tǒng)游戲很好地處理了游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界問(wèn)題。
我們先看看主機(jī)游戲和PC游戲是怎么做的。比如說(shuō)你正在玩游戲,突然有人敲門(mén),你會(huì)怎么做?你會(huì)按下手柄上的暫停鍵,先暫停游戲,然后去開(kāi)門(mén)。這個(gè)暫停鍵就是游戲的一種退出機(jī)制,讓你輕松在游戲和現(xiàn)實(shí)之間進(jìn)行切換。除了暫停功能,主機(jī)游戲和PC游戲還設(shè)計(jì)了相對(duì)不長(zhǎng)的游戲時(shí)間,盡管某些RPG游戲能夠做到上百小時(shí)的游戲時(shí)間,但大部分游戲基本上都把游戲時(shí)間控制在10小時(shí)以?xún)?nèi),這樣做一方面是由于制作成本的考慮,另一方面也是為了讓玩家不至于對(duì)其過(guò)度沉迷。
之后出現(xiàn)了聯(lián)機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲(這里的聯(lián)機(jī)游戲是指類(lèi)似LOL這樣的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲)。一般來(lái)說(shuō),聯(lián)機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲都沒(méi)有真正完結(jié)的時(shí)候,除非運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng),所以在相當(dāng)一段長(zhǎng)的時(shí)間里(可能是幾年甚至是十年),玩家可以一直沉浸其中,這也是很多家長(zhǎng)、公知以及玩家的伴侶們對(duì)其譴責(zé)的原因。當(dāng)然站在商業(yè)的角度,這兩種游戲就是這么設(shè)計(jì)來(lái)盈利的,其結(jié)果也確實(shí)取得了商業(yè)的成功,但其結(jié)果是聯(lián)機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的名聲一直不太好,客觀上也確實(shí)影響了很多用戶(hù)的工作和學(xué)習(xí)。
接下來(lái)是手游,其特點(diǎn)是用戶(hù)隨時(shí)隨地可以玩。一般來(lái)說(shuō),用戶(hù)玩手游都是在碎片時(shí)間:上下班路上、學(xué)習(xí)工作之余和睡前時(shí)間,所以手游的關(guān)卡游戲時(shí)間盡量保持在幾分鐘的長(zhǎng)度,這樣更符合碎片時(shí)間的用戶(hù)習(xí)慣??梢哉f(shuō),手游雖然是隨時(shí)隨地可以玩,但依然保持了游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界,一局戰(zhàn)斗下來(lái)不會(huì)讓你坐過(guò)站。?
但是到了AR游戲,一切都將發(fā)生改變。
AR游戲模糊了現(xiàn)實(shí)與游戲的邊界
類(lèi)似于《PokémonGO》這樣的游戲,玩家可以通過(guò)攝像頭看到現(xiàn)實(shí)的一部分,還可以看到虛擬的一部分,也就是出現(xiàn)在游戲中的各種角色。這種感覺(jué)非常奇妙,仿佛皮卡丘直接進(jìn)入了我們的現(xiàn)實(shí)生活。
說(shuō)到這里,有人會(huì)問(wèn),這有什么不好呢?我覺(jué)得至少有兩個(gè)不良影響。?
第一個(gè)影響就是造成安全隱患。
不得不說(shuō),現(xiàn)實(shí)世界的生活其實(shí)并不安全,過(guò)馬路、上下樓、開(kāi)車(chē)等諸多行為都需要我們?nèi)褙炞?,甚至你坐個(gè)地鐵都要小心被偷竊。相對(duì)來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)游戲的環(huán)境相對(duì)比較安全,就算你拿著手機(jī)玩游戲,你也很清楚兩者的邊界。(當(dāng)然之前也有人因?yàn)樘度胪媸謾C(jī)而出現(xiàn)事故)而《PokémonGO》是融合了現(xiàn)實(shí)與虛擬的部分,其直接結(jié)果是用戶(hù)因過(guò)于投入而對(duì)降低了對(duì)于現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)的敏感度,導(dǎo)致出現(xiàn)安全事故的概率大幅提升。
之前的多篇媒體報(bào)道都曾提過(guò),一些玩家已經(jīng)因?yàn)橥妗禤okémonGO》過(guò)于投入而意外受傷或發(fā)生交通事故。為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?因?yàn)槲仪懊嬲f(shuō)過(guò)了,好的游戲會(huì)讓玩家進(jìn)入心流狀態(tài),當(dāng)玩家在貌似真實(shí)的AR游戲中進(jìn)入心流之后,對(duì)于現(xiàn)實(shí)的注意力就會(huì)被嚴(yán)重分散,所以出現(xiàn)安全事故的概率是非常高的。
第二的影響是讓部分用戶(hù)(尤其是青少年)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界和游戲世界產(chǎn)生混淆,有專(zhuān)門(mén)的一個(gè)名詞用來(lái)形容這種情況,就是“中二病”。
“中二病”這個(gè)詞源自日本,是指青少年對(duì)于世界的某些病態(tài)的自我意識(shí),所謂的病態(tài)就是與現(xiàn)實(shí)不符。比如說(shuō)著名的唐吉坷德老爺子,天天幻想自己是大英雄,把風(fēng)車(chē)當(dāng)成是怪物。而AR游戲天生會(huì)幫助形成中二病,試想如果唐吉坷德有了《PokémonGO》,一定會(huì)天天到風(fēng)車(chē)下面去捉寵物小精靈。
這幾天正好看到一則新聞,說(shuō)的是國(guó)外一些玩家聚集在當(dāng)?shù)鼐炀郑灰驗(yàn)榫炀值奈恢蒙嫌袑櫸镄【`。你看到這則新聞可能會(huì)覺(jué)得好笑,這種做法已經(jīng)屬于典型的中二病行為,一般正常人不會(huì)沒(méi)事就去警察局抓寵物吧??
你可能會(huì)說(shuō),無(wú)論是玩游戲出事故,還是玩游戲得了中二病,這些都是小概率事件,大部分人并不會(huì)這樣。我同意這些是小概率事件,不過(guò)試想如果你的一個(gè)朋友或孩子,因?yàn)橥媪恕禤okémonGO》而遭遇了一場(chǎng)車(chē)禍,你會(huì)作何感受?你一定會(huì)把一切的罪過(guò)歸咎于這款游戲?qū)Σ粚?duì)?這是從用戶(hù)角度我看到的這款游戲的風(fēng)險(xiǎn)。?
而如果真正發(fā)生了一兩件由于《PokémonGO》造成的嚴(yán)重事故(前面已經(jīng)說(shuō)了這種情況很有可能發(fā)生),經(jīng)過(guò)媒體的放大,公眾輿論馬上就會(huì)抵制甚至封殺此類(lèi)游戲。從商業(yè)角度我們同樣可以看到這款游戲具有高度的風(fēng)險(xiǎn)性,不怕一萬(wàn),就怕萬(wàn)一。
結(jié)論
說(shuō)完了我不看好《PokémonGO》的原因,最后說(shuō)一下我的一點(diǎn)建議。再好玩的游戲,也一定要把握好一個(gè)尺度,尤其是AR游戲,一定要確定好游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界,讓用戶(hù)認(rèn)識(shí)到什么是游戲,什么是現(xiàn)實(shí)。如何在游戲和現(xiàn)實(shí)中找到一個(gè)平衡點(diǎn),讓用戶(hù)適當(dāng)游戲、快樂(lè)生活,這是每一家負(fù)責(zé)任的游戲開(kāi)發(fā)商都需要認(rèn)真思考的事情。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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戰(zhàn)爭(zhēng)打響!索尼、微軟、谷歌你看好誰(shuí)? http://pinmang.cn/5710.html http://pinmang.cn/5710.html#respond Thu, 30 Jun 2016 12:24:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/30/%e6%88%98%e4%ba%89%e6%89%93%e5%93%8d%ef%bc%81%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e3%80%81%e5%be%ae%e8%bd%af%e3%80%81%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e4%bd%a0%e7%9c%8b%e5%a5%bd%e8%b0%81%ef%bc%9f/ 今天,VR圈的大佬們也沒(méi)有閑著。不論是谷歌、索尼、任天堂還是微軟都有了新動(dòng)作,各種新產(chǎn)品新技術(shù)層出不窮。那么在他們之中,你最看好誰(shuí)呢?

城會(huì)玩!Chome將全面支持沉浸式網(wǎng)頁(yè)瀏覽

據(jù)外媒報(bào)道,谷歌目前正在為Chrome添加完全沉浸式的瀏覽功能,讓用戶(hù)能夠使用VR瀏覽網(wǎng)頁(yè)的任一部分,而不是僅限于那些為VR打造的站點(diǎn)。

在最新的Google Chrome Beta和安卓系統(tǒng)上的Google Chrome Dev新增了兩個(gè)重要的功能。Chrome Beta現(xiàn)在包含了WebVR的設(shè)置,在WebVR標(biāo)準(zhǔn)下,可提高虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的兼容性。Chrome Dev現(xiàn)在包含了一個(gè)“VR Shell”的設(shè)置,谷歌的François Beaufort稱(chēng):“這是支持虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)瀏覽器殼,允許用戶(hù)通過(guò)Cardboard或者支持Daydream的設(shè)備進(jìn)行瀏覽。”

Chome

雖然這聽(tīng)起來(lái)似乎很厲害,不過(guò)其實(shí)視界君還是喜歡在普通屏幕上瀏覽網(wǎng)頁(yè)。畢竟一直戴著VR眼鏡瀏覽網(wǎng)頁(yè),眼睛會(huì)很難受的吧。

 

任天堂確認(rèn)重回虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)

雖然目前科技圈里的各路大佬都已經(jīng)投身虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),但任天堂卻始終保持著謹(jǐn)慎的態(tài)度?;蛟S是因?yàn)閂irtual Boy不太成功的經(jīng)歷讓他們有商業(yè)方面的擔(dān)憂(yōu),在過(guò)去的兩年,任天堂很少談?wù)摰疥P(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí),只是表示有興趣而已。

然而,隨著索尼和微軟發(fā)布新一代主機(jī)、VR在市場(chǎng)上掀起一陣陣的高潮,任天堂已經(jīng)越來(lái)越難忽視虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)市場(chǎng)了。因此,在任天堂第76屆股東大會(huì)上,該公司現(xiàn)任社長(zhǎng)君島達(dá)已表示任天堂已注意到用戶(hù)在這方面的需求,而他們也正在積極地研究相關(guān)技術(shù)。

君島達(dá)已

果然虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為市場(chǎng)上不可忽視的一部分了呀。視界君還是很期待能夠用VR設(shè)備來(lái)玩超級(jí)馬里奧的。任天堂,看好你喲。

 

看好錢(qián)包!PSVR今晚開(kāi)啟最后一次預(yù)售

不得不承認(rèn),PSVR是目前最受期待的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。之前的第一次預(yù)售中便反響熱烈,放出的設(shè)備被迅速搶購(gòu)一空?,F(xiàn)在,期待PSVR的用戶(hù)可以再次獲得預(yù)定該套裝的機(jī)會(huì)了!從北京時(shí)間6月30日晚上22點(diǎn)開(kāi)始,索尼將在GameStop網(wǎng)站開(kāi)啟PSVR預(yù)售的夏季促銷(xiāo)。這也是玩家最后一次預(yù)定PSVR的機(jī)會(huì)。錯(cuò)過(guò)的消費(fèi)者只能等待10月13日的正式發(fā)售。

PSVR

遺憾的是,此次預(yù)售只針對(duì)美國(guó)消費(fèi)者,目前尚未公布此次預(yù)售一共開(kāi)放了多少套。發(fā)布的套裝將定價(jià)為499.99美元,PlayStation VR核心套裝定價(jià)為399.99美元。

 

全球最大動(dòng)態(tài)圖庫(kù)ThingLink進(jìn)軍360度照片

近日,ThinkLink與360Cities宣布將聯(lián)手推出360照片服務(wù),直指虛擬現(xiàn)實(shí)。該兩家公司的合作將為全球的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員和在線(xiàn)出版商提供新的360度圖片服務(wù),以及與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的業(yè)務(wù)。ThingLink的用戶(hù)現(xiàn)在可以聯(lián)系到360Cities的360照片攝影師,并通過(guò)ThingLink的平臺(tái)來(lái)輕松快速地定制虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

此外,用戶(hù)現(xiàn)在可以通過(guò)ThinkLink的360/VR編輯器來(lái)定制圖片。這是一個(gè)在線(xiàn)工具,可輕松地把文字、圖片、音頻和網(wǎng)頁(yè)嵌入全景圖片之中,用于移動(dòng)手機(jī)觀看。用戶(hù)只需要對(duì)齊圖片中的指針就可播放音頻或者視頻。通過(guò)瀏覽器可以觀看所有ThinkLink的360度圖片,用戶(hù)還可將圖片分享到Facebook上。

ThingLink

果然VR已經(jīng)不再是那么的高不可攀了,相信用不了多久,我們每個(gè)人就都能輕松做出360度圖片。

 

微軟最新博文暗示Kinect命運(yùn)或?qū)⒏淖?/strong>

目前,微軟的游戲主機(jī)Xbox One S已經(jīng)移除了Kinect接口,不少人也相信這款配件已經(jīng)走到了生命的盡頭,但是,微軟最近的一條博文似乎在暗示Kinect的命運(yùn)將發(fā)生改變。

該篇博文稱(chēng),微軟目前一直在努力重新定義Kinect攝像頭的功能,用以追蹤手部及手指運(yùn)動(dòng),作為Handpose項(xiàng)目的一部分。研究人員還希望能將該項(xiàng)技術(shù)用于辦公,通過(guò)手指就可以切換PPT,或者是掛斷Skype。有意思的是,這項(xiàng)技術(shù)可以用于虛擬環(huán)境,模擬手部運(yùn)動(dòng)。

Kinect

雖然微軟目前并未公布任何為Xbox提供的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件,不過(guò)看來(lái)微軟似乎也在向這方面籌劃著?,F(xiàn)在對(duì)該項(xiàng)技術(shù)的任何評(píng)判都為時(shí)過(guò)早,視界君也期待能早日看到微軟發(fā)布酷炫的虛擬交互產(chǎn)品。

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多家一流VC為何看好這家低調(diào)的VR創(chuàng)業(yè)公司 http://pinmang.cn/3956.html http://pinmang.cn/3956.html#respond Fri, 04 Mar 2016 23:25:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/05/%e5%a4%9a%e5%ae%b6%e4%b8%80%e6%b5%81vc%e4%b8%ba%e4%bd%95%e7%9c%8b%e5%a5%bd%e8%bf%99%e5%ae%b6%e4%bd%8e%e8%b0%83%e7%9a%84vr%e5%88%9b%e4%b8%9a%e5%85%ac%e5%8f%b8/ 多家一流VC為何看好這家低調(diào)的VR創(chuàng)業(yè)公司

 

資本市場(chǎng)一向都是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)和催化劑。繼2015 年VR 領(lǐng)域投資大熱之后,2016年這種態(tài)勢(shì)仍舊在延續(xù)。但是區(qū)別在于,一線(xiàn)的投資機(jī)構(gòu)在選擇入資的公司上,顯得更加謹(jǐn)慎, 投資的方向也出現(xiàn)了新的趨勢(shì)。

近日,獵云網(wǎng)獨(dú)家獲悉,創(chuàng)辦于硅谷的虛擬現(xiàn)實(shí)公司uSens 凌感,剛剛完成由復(fù)星(昆仲)領(lǐng)投、達(dá)晨創(chuàng)投等多家VC跟投的數(shù)千萬(wàn)美元A輪融資。在獵云網(wǎng)的求證中,uSens官方證實(shí)了該消息,但并未披露具體詳情。

入股uSens凌感的這幾家投資方復(fù)星、IDG、達(dá)晨在2015 年清科最佳投資機(jī)構(gòu)排行榜上, 分別占領(lǐng)了總榜以及不同板塊的榜首位置,算是國(guó)內(nèi)投資機(jī)構(gòu)的一線(xiàn)陣營(yíng)。但在投資這家公司之前,在VR 領(lǐng)域鮮有出手。和天使、二級(jí)市場(chǎng)機(jī)構(gòu)以及上市公司們?cè)谠擃I(lǐng)域里異?;钴S的情況不同,這些中國(guó)的VC大佬們基本上還站在高估值的門(mén)口持幣觀望,他們并不急于出手,原因是想花時(shí)間看明白,想清楚投資標(biāo)的的核心價(jià)值,成長(zhǎng)空間以及未來(lái)財(cái)務(wù)回報(bào)的完整邏輯。所以,之前有媒體解讀說(shuō)中國(guó)的一線(xiàn)VC 們對(duì)于A輪以及A輪以后的VR/AR團(tuán)隊(duì)顯得猶豫和信心不足,導(dǎo)致二級(jí)市場(chǎng)資本提前入局展開(kāi)“聯(lián)動(dòng)”。而這次在同一家VR 創(chuàng)業(yè)公司里面集中現(xiàn)身,實(shí)屬少見(jiàn)。

多家一流VC為何看好這家低調(diào)的VR創(chuàng)業(yè)公司

多家一流VC為何看好這家低調(diào)的VR創(chuàng)業(yè)公司

多家一流VC為何看好這家低調(diào)的VR創(chuàng)業(yè)公司

和VR行業(yè)很多急于變現(xiàn)的創(chuàng)業(yè)公司不同,uSens凌感一直在業(yè)內(nèi)比較低調(diào)。公司創(chuàng)辦于2013年,總部位于硅谷,是由在美留學(xué)及工作多年的頂尖華人工程師和科學(xué)家一起創(chuàng)辦,其核心技術(shù)曾被美國(guó)著名科技評(píng)論家Jon Peddie 稱(chēng)為和Oculus、Magic Leap 并駕齊驅(qū)的三大可能給人類(lèi)帶來(lái)更好VR交互體驗(yàn)的技術(shù)之一。在此之前,這家公司先后完成了120萬(wàn)美元的天使輪融資(2014年硅谷),以及數(shù)百萬(wàn)美元的Pre-A輪融資(IDG 領(lǐng)投、樂(lè)博、麥星、磐石等跟投)。如今,uSens凌感已在國(guó)內(nèi)北京、杭州、深圳建立了分部。

行業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,這家公司在技術(shù)和市場(chǎng)定位上比較獨(dú)特。盡管uSens 凌感的融資額度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于這兩大巨頭(Oculus 20 億美元被Facebook 收購(gòu)已成VR 行業(yè)標(biāo)桿,Magic Leap融資近10 億美元已成AR 行業(yè)標(biāo)桿),但是其獨(dú)特的技術(shù)定位被資本市場(chǎng)看好,有望成為AR與VR這兩個(gè)行業(yè)走向融合的一個(gè)契機(jī)。而這個(gè)投資方向是否會(huì)在資本市場(chǎng)持續(xù)走下去,甚至向其投入超過(guò)Oculus 或者M(jìn)agic Leap 融資數(shù)額,用資本運(yùn)作的方式進(jìn)一步撬動(dòng)這塊蛋糕,主要取決于未來(lái)AR和VR的技術(shù)成熟度以及在場(chǎng)景應(yīng)用中逐漸走向融合的內(nèi)在需求。

 

融合AR/VR 及手勢(shì)追蹤的“超級(jí)現(xiàn)實(shí)”技術(shù)實(shí)拍Demo

uSens凌感的聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO 何安莉曾是硅谷的資深工程師。她向獵云網(wǎng)表示,uSens 凌感專(zhuān)注于VR/AR平臺(tái)上的三維交互技術(shù),“我們的技術(shù)核心就是基于人工智能和計(jì)算機(jī)視覺(jué)的交互,在移動(dòng)平臺(tái)上把26自由度手勢(shì)追蹤以及頭顯內(nèi)置(inside-out)的6 自由度位移追蹤等關(guān)鍵性參數(shù)先做到最好”,這個(gè)定位和國(guó)內(nèi)大部分號(hào)稱(chēng)要跟巨頭競(jìng)爭(zhēng)的頭顯公司很不一樣, 或許也是他們受到資本市場(chǎng)青睞的一個(gè)重要原因。

 

uSens 凌感超精度低延遲手勢(shì)追蹤技術(shù)實(shí)拍Demo

Oculus和HTC今年都陸續(xù)公布了消費(fèi)者版價(jià)格也準(zhǔn)備陸續(xù)發(fā)貨,面對(duì)國(guó)際三大家(Facebook的Oculus Rift,HTC Vive,Sony的PSVR)今年在PC端出貨的諸侯混戰(zhàn)狀態(tài), 中國(guó)的一線(xiàn)VC們?yōu)槭裁磿?huì)集體將票投給了尚存在一定技術(shù)挑戰(zhàn),體驗(yàn)也還有待進(jìn)一步提升的移動(dòng)端VR,這是否暗示了從價(jià)值投資的角度,中國(guó)的資本大佬們終于想明白了未來(lái)更大的機(jī)會(huì)和回報(bào)應(yīng)該從哪里獲得?

舊金山的一家專(zhuān)注于投資虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的風(fēng)投公司Presence Capital的創(chuàng)始人Amitt Mahajan 最近發(fā)表一篇文章,認(rèn)為“移動(dòng)VR將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)中應(yīng)用最廣的一種形式”??磥?lái), 在向移動(dòng)端和交互押注這件事情上,硅谷的VC同行們也有和復(fù)星、達(dá)晨等機(jī)構(gòu)幾乎一致的結(jié)論。畢竟PC端的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)白熱化,可供瓜分的重度玩家數(shù)量有限,要想讓VR/AR 真正成為下一代計(jì)算平臺(tái),解決好移動(dòng)端的各種問(wèn)題才是關(guān)鍵。這個(gè)方向似乎也給創(chuàng)業(yè)者留下了機(jī)會(huì)。

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馬化騰說(shuō),這是微信之后,他看好的第三件事 http://pinmang.cn/3403.html http://pinmang.cn/3403.html#respond Tue, 29 Dec 2015 16:06:51 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/29/%e9%a9%ac%e5%8c%96%e8%85%be%e8%af%b4%ef%bc%8c%e8%bf%99%e6%98%af%e5%be%ae%e4%bf%a1%e4%b9%8b%e5%90%8e%ef%bc%8c%e4%bb%96%e7%9c%8b%e5%a5%bd%e7%9a%84%e7%ac%ac%e4%b8%89%e4%bb%b6%e4%ba%8b/


      在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,馬化騰在發(fā)言的結(jié)尾,向所有人發(fā)問(wèn):“微信在這五年很成功,未來(lái)會(huì)有什么產(chǎn)品顛覆它呢?下一代信息終端會(huì)是什么?”。隨后,他提到,可能是VR。

而在幾天后的北大光華論壇上,暴風(fēng)科技CEO馮鑫隔空回答:“VR將是下一代互聯(lián)網(wǎng)的中心。”就在馮鑫說(shuō)完這句話(huà)的兩天后,騰訊披露了自己一系列VR項(xiàng)目的進(jìn)展。

2015年,VR徹底火了。

一場(chǎng)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的狂歡,從國(guó)外到國(guó)內(nèi),迅速蔓延。無(wú)論是大型科技公司還是新興創(chuàng)業(yè)者,從一級(jí)市場(chǎng)到二級(jí)市場(chǎng),都被這個(gè)概念所攪動(dòng)。當(dāng)產(chǎn)業(yè)化的曙光照進(jìn)這個(gè)領(lǐng)域時(shí),水面之下的選手到底怎么玩的?是否和曾被炒糊的概念一樣,狂歡過(guò)后,只留下煙花的幻影?

巨頭競(jìng)技:暴風(fēng)之后,大玩家正紛紛入場(chǎng)

在國(guó)內(nèi)的VR領(lǐng)域,暴風(fēng)科技算得上第一個(gè)入場(chǎng)的大玩家。

2014年9月,暴風(fēng)發(fā)布第一款VR頭顯——暴風(fēng)魔鏡(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“魔鏡”),一年時(shí)間,魔鏡4次迭代。2015年初,魔鏡從母公司暴風(fēng)科技拆分出來(lái),獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。馮鑫挖來(lái)天天動(dòng)聽(tīng)的創(chuàng)始人黃曉杰坐鎮(zhèn)執(zhí)掌。

魔鏡屬于比較簡(jiǎn)單的VR頭顯設(shè)備。業(yè)內(nèi)將VR頭顯分為三類(lèi):PC端頭顯、移動(dòng)端頭顯和一體機(jī)。PC端頭顯需連接電腦進(jìn)行觀看,移動(dòng)頭顯放入手機(jī)即可,一體機(jī)則具有獨(dú)立處理器、輸入和輸出功能,不需要借助任何設(shè)備。

總體而言,PC端與移動(dòng)端頭顯占據(jù)主流地位,前者門(mén)檻高、體驗(yàn)好、價(jià)格貴,以HTC、Oculus以及索尼為代表;魔鏡屬于移動(dòng)端頭顯,簡(jiǎn)單易用,產(chǎn)品體驗(yàn)和技術(shù)卻較前者有差距。

不過(guò),暴風(fēng)卻并非用產(chǎn)品打天下。從一開(kāi)始,它打的就是生態(tài)牌:抓先發(fā)優(yōu)勢(shì),用足夠低的門(mén)檻切入足夠多的用戶(hù);再利用資本和大公司的優(yōu)勢(shì),吸引內(nèi)容開(kāi)發(fā)者入駐,繼而打通整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的上下游,最終形成VR大生態(tài)。這可以類(lèi)比小米生態(tài)。

魔鏡兼容多款手機(jī),在硬件的基礎(chǔ)上打造軟件平臺(tái),囊括眾多垂直領(lǐng)域內(nèi)容,目前主要以視頻和游戲?yàn)橹鳌?/span>

“在全新的VR領(lǐng)域,視頻和游戲最容易見(jiàn)到效果,且是用戶(hù)的娛樂(lè)剛需,這兩塊是重點(diǎn)布局。”魔鏡CEO黃曉杰。

今年4月,魔鏡獲1000萬(wàn)美元融資,投資方來(lái)自華誼兄弟、天音、愛(ài)施德、松禾資本等。從這份名單中,暴風(fēng)的生態(tài)布局可見(jiàn)一斑。

內(nèi)容方面,魔鏡將借力華誼資源;松禾資本則是與魔鏡共同成立了VR產(chǎn)業(yè)基金,進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈投資。天音、愛(ài)施德是中國(guó)最大的手機(jī)分銷(xiāo)渠道商,它們的入局預(yù)示著線(xiàn)下將成為暴風(fēng)未來(lái)1-2年的重點(diǎn)布局。

,擴(kuò)大用戶(hù)量是他明年要干的最重要的事。

2015年上半年年報(bào)顯示,暴風(fēng)科技業(yè)績(jī)驟降7成,其主要來(lái)自魔鏡的虧損。然而,資本市場(chǎng)卻高歌猛進(jìn),一度創(chuàng)下33個(gè)漲停板,無(wú)不來(lái)自VR概念的出世。

馮鑫表示,對(duì)于VR,還要再燒10個(gè)億。

然后,獨(dú)唱行將結(jié)束,群演登上舞臺(tái)。如今,各路科技大玩家已開(kāi)始入局VR,樂(lè)視、騰訊、百度、以及傳聞中的小米、華為,正紛紛搶灘站位。

大玩家的加入讓平臺(tái)之爭(zhēng)變成巨頭間的斗獸場(chǎng),小玩家沒(méi)資源、沒(méi)資金、沒(méi)體量,想要在這個(gè)戰(zhàn)斗中分得一杯羹,越來(lái)越難了。

好在,VR領(lǐng)域的前景比想象中的還要大。在當(dāng)下的時(shí)間節(jié)點(diǎn),小玩家仍然有著巨大機(jī)會(huì),尤其是在火苗已經(jīng)燒起來(lái)的游戲和視頻市場(chǎng)。

VR游戲:小創(chuàng)業(yè)公司的逆轉(zhuǎn)之機(jī)

“游戲創(chuàng)業(yè)者正迎來(lái)史上最大的機(jī)會(huì)。”方相原,時(shí)光機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的聯(lián)合創(chuàng)始人,如此形容他正在干的事。

這是一支來(lái)自北京大學(xué)數(shù)字娛樂(lè)實(shí)驗(yàn)室的團(tuán)隊(duì),在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已經(jīng)干了三年。團(tuán)隊(duì)最早是做視頻特效,而后轉(zhuǎn)為2B的VR影視,當(dāng)嗅到VR游戲是新一輪大勢(shì)所趨時(shí),團(tuán)隊(duì)開(kāi)始由2B轉(zhuǎn)為2C,全心投入VR游戲的研發(fā)。

“手游幾乎沒(méi)有任何機(jī)會(huì)了,但VR游戲正是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入的好時(shí)候。”方相原說(shuō)到。在他看來(lái),游戲天生具有VR的屬性,符合早期的落地場(chǎng)景。此外,游戲資源多,變現(xiàn)快,且早期不用大肆燒錢(qián)。

方相原算得上是最早一批進(jìn)入VR游戲領(lǐng)域的玩家之一。2014年7月,他已開(kāi)始涉足其中,2015年3月拿到IDG天使投資,目前正在談A輪。“現(xiàn)在資本寒冬,一般的項(xiàng)目都不好拿錢(qián),但VR游戲融資情況就好很多,至少你把項(xiàng)目拿出來(lái)總有人看。”

除了融資,方相原所體會(huì)到的甜頭還遠(yuǎn)不止于此。在他看來(lái),由于先發(fā)優(yōu)勢(shì),“研發(fā)上至少比別人領(lǐng)先半年,當(dāng)別人起來(lái)時(shí)你已經(jīng)建立壁壘了。”

此外,早期市場(chǎng)紅利明顯。游戲上線(xiàn)后競(jìng)品少,即使做得并不完美,也容易露出頭角。游戲“叮當(dāng)貓”的創(chuàng)始人李瀚宇對(duì)此深有同感。與方相原不同,他是從手游轉(zhuǎn)至VR游戲。

“叮當(dāng)貓”于今年4月上線(xiàn),9月拿到天使輪,而彼時(shí),正值資本寒冬。

“手游已經(jīng)被騰訊、網(wǎng)易及其他巨頭壟斷,中小型公司做得再完美,也很難突圍。好在VR來(lái)了,一旦做好,馬上走紅。”李瀚宇說(shuō),現(xiàn)在很多手游能養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)就不錯(cuò)了,活得很艱難。

除了資本的助力,VR頭顯廠商也在一定程度上刺激了游戲開(kāi)發(fā)者的積極性。樂(lè)相、3glasses、靈鏡等國(guó)內(nèi)頭顯廠商紛紛拿出百萬(wàn)量級(jí)獎(jiǎng)金,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作VR游戲和內(nèi)容。而等格局穩(wěn)定,這一紅利也就消失了。

方相原和李瀚宇們急于研發(fā),更重要的原因在于,大部分一線(xiàn)游戲公司還沒(méi)有正式入局。“它們有著穩(wěn)定的營(yíng)收,短期內(nèi)不會(huì)為了VR而放棄手游,目前僅僅做一些嘗試。這與初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)砸上全部精力來(lái)干這件事,勁頭是不一樣的。創(chuàng)業(yè)者早期拓荒還是很艱難的。”

讓一線(xiàn)游戲公司遲疑的原因還在于,VR作為一個(gè)全新領(lǐng)域,其制作方式和流程與手游完全不同,除了IP等資源,大小玩家?guī)缀跆幵谕黄鹋芫€(xiàn)。目前,國(guó)內(nèi)做VR游戲的公司已超30家,可論起游戲產(chǎn)品,無(wú)一家敢稱(chēng)其具有一流的體驗(yàn)感。

“現(xiàn)在是群雄逐鹿,還沒(méi)殺出一個(gè)帶頭的。什么時(shí)候VR游戲也出一個(gè)‘憤怒的小鳥(niǎo)’或者‘水果忍者’,領(lǐng)頭羊就出來(lái)了。”方相原說(shuō)到。他很認(rèn)同馮鑫的觀點(diǎn),半年后,手游市場(chǎng)會(huì)大減,VR游戲會(huì)猛增,3年內(nèi)將在中國(guó)風(fēng)靡。

對(duì)于游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)拐點(diǎn),李瀚宇預(yù)計(jì)將出現(xiàn)在2016年年底。“屆時(shí),會(huì)有一款月流水過(guò)100萬(wàn)的游戲出來(lái)。而后,大量的開(kāi)發(fā)者會(huì)蜂擁而入,將整個(gè)市場(chǎng)引爆。”

為了爭(zhēng)當(dāng)VR游戲的“瘋狂小鳥(niǎo)”,中小游戲企業(yè)正與時(shí)間火熱賽跑。不過(guò),嗅到風(fēng)聲的大型游戲公司明年會(huì)紛紛加入這場(chǎng)角逐。

作為被現(xiàn)階段同樣看好的影視內(nèi)容,拓荒也在火熱地進(jìn)行著。在國(guó)內(nèi),走在前列的內(nèi)容公司有追光動(dòng)畫(huà)及蘭亭數(shù)字。不過(guò),完全顛覆的鏡頭語(yǔ)言、拍攝、演員及導(dǎo)演都讓他們頭疼,高額的拍攝成本更是增添了入局的難度。什么時(shí)候,當(dāng)這個(gè)領(lǐng)域出現(xiàn)一部“阿凡達(dá)”時(shí),新的內(nèi)容時(shí)代也就正式開(kāi)始了。

房產(chǎn)、旅游……傳統(tǒng)領(lǐng)域+VR會(huì)發(fā)生什么

由于游戲和影視與VR有著天然的聯(lián)系,走在了VR內(nèi)容兵的最前列,不過(guò)在這個(gè)新的節(jié)點(diǎn)上,傳統(tǒng)領(lǐng)域也并未落后。

在萬(wàn)國(guó)城的一個(gè)體驗(yàn)間,厚重的幕布將光線(xiàn)隔開(kāi),屋頂?shù)膶?duì)角掛著兩個(gè)定位器,綠光閃動(dòng),地上碩大的主機(jī)吱吱響著,正前方的大電視屏幕一分為二,展示著某個(gè)客廳前前后后的角落。體驗(yàn)室中間,一位中年男士戴著頭顯在體驗(yàn)間來(lái)回走動(dòng),手柄在空中上下舞動(dòng)。頭顯上幾條粗線(xiàn)連著主機(jī)和電視,電視中的圖畫(huà)正是這位中年男士所置身的虛擬客廳。中年男士看不到體驗(yàn)間的墻和地上的主機(jī),差點(diǎn)撞到。一位年輕的小伙過(guò)來(lái)耐心引導(dǎo)。

這位小伙正是這個(gè)體驗(yàn)間的創(chuàng)立者,無(wú)憂(yōu)我房的CEO李熠。通過(guò)體驗(yàn),他向人們展示何為虛擬樣板間。這位中年男士是一家地產(chǎn)公司的開(kāi)發(fā)商,摘下頭顯,他很興奮地詢(xún)問(wèn)著如何簽約。

類(lèi)似的開(kāi)發(fā)商,李熠平均每天要接待5波,其中不乏坐著飛機(jī)專(zhuān)程趕來(lái)北京體驗(yàn)虛擬樣板間的開(kāi)發(fā)商們。

李熠此前一直在房地產(chǎn)領(lǐng)域做職業(yè)經(jīng)理人,27歲時(shí)管理的員工已達(dá)1000人。由于愛(ài)好科技,以及深諳房地產(chǎn)中的種種痛點(diǎn),去年10月,他從管理崗脫身,創(chuàng)立無(wú)憂(yōu)我房,用VR科技幫助開(kāi)發(fā)商以最快的速度籌集第一批客戶(hù)。

“以往開(kāi)發(fā)商在樓盤(pán)交付前,往往會(huì)修建樣板房,以便用戶(hù)提早作出決定。而我們要做的,就是讓開(kāi)發(fā)商把樣板房這個(gè)環(huán)節(jié)也省掉,這樣,可以讓賣(mài)房時(shí)間提早3-6個(gè)月。此外,虛擬樣板間的成本比樣板房低多了。”李熠說(shuō)。

據(jù)他透露,樣板間的成本大致在幾十到數(shù)百萬(wàn),而同等情況,虛擬樣板間僅需10-20萬(wàn),成本大幅降低。

對(duì)于用戶(hù)而言,能在一個(gè)空間集中體驗(yàn)不同的戶(hù)型和家裝,省時(shí)省力。且虛擬樣板間可以隨意定制裝修風(fēng)格、家具材質(zhì)、室內(nèi)配色、尺寸高低等,相比傳統(tǒng)樣板間,有了更多可視化的選擇。

無(wú)憂(yōu)我房今年7月上線(xiàn)新的體驗(yàn)設(shè)備以來(lái),已累計(jì)簽約150家開(kāi)發(fā)商,交易額達(dá)2億,20個(gè)城市完成體驗(yàn)間的鋪設(shè)。“由于硬件不足,不敢簽太多單,簽了也完不成。等明年國(guó)外硬件到貨了,就可以大量接單了。”李熠說(shuō)。

在房產(chǎn)與VR融合的領(lǐng)域,李熠并非獨(dú)家。除無(wú)憂(yōu)我房外,還有指揮家、美屋365等企業(yè)。不過(guò),打法上各有側(cè)重,無(wú)憂(yōu)我房偏開(kāi)發(fā)商,指揮家偏技術(shù),美屋365則偏裝修。

隨著這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域在盈利上的飆升,房產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)巨頭也開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng)。據(jù)悉,搜房網(wǎng)、房多多均在布局VR房產(chǎn)。

“無(wú)所謂,pk唄,融錢(qián)打市場(chǎng)!”李熠笑著說(shuō),“這個(gè)領(lǐng)域需要更多玩家一起來(lái)教育市場(chǎng)。”

除房產(chǎn)外,旅游、新聞等傳統(tǒng)領(lǐng)域也紛紛采用VR方式解決“身臨其境”的問(wèn)題。

相比游戲和影視,傳統(tǒng)領(lǐng)域與VR的結(jié)合在技術(shù)上難度并不大,但對(duì)創(chuàng)業(yè)者在相關(guān)領(lǐng)域痛點(diǎn)的把握上卻提出更高要求,純互聯(lián)網(wǎng)選手很難參與到競(jìng)爭(zhēng)中。

真火與浮夸,誰(shuí)才是VR真正的前景?

當(dāng)一個(gè)新天地正在逐漸開(kāi)啟時(shí),資本總是嗅覺(jué)最靈敏的那一個(gè)。

松禾資本伍經(jīng)緯曾說(shuō):“2015年的投資環(huán)境惡劣,不少VC正在放慢腳步。但對(duì)于處于初始階段的VR產(chǎn)業(yè),我們要去擁抱。”他相信隨著硬件的突破,內(nèi)容的豐富,體驗(yàn)的優(yōu)化,未來(lái)VR一定會(huì)爆發(fā)。

英諾天使投資基金李竹雖然并不認(rèn)同VR未來(lái)將替代PC和手機(jī),但他對(duì)于這個(gè)領(lǐng)域的投資非??春?。李竹從2014年開(kāi)始關(guān)注VR,至今已投資4個(gè)項(xiàng)目,包括內(nèi)容和技術(shù)類(lèi)。

VR的概念從去年火到今年,資本正在越來(lái)越多地涌入這個(gè)風(fēng)口。紀(jì)源資本、君聯(lián)資本、順為資本、紅杉資本、IDG等主流資本紛紛布局VR領(lǐng)域。有關(guān)數(shù)據(jù)現(xiàn)實(shí),在過(guò)去一年內(nèi),國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域投資總額達(dá)5億人民幣。

不僅一級(jí)市場(chǎng)如火如荼,二級(jí)市場(chǎng)同樣引人注目。據(jù)Wind數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)指數(shù)自年初以來(lái),已累計(jì)漲167.71%,11月份的A股市場(chǎng)尤為生猛。

資本與股價(jià)飛漲的背后,卻是不得不面對(duì)的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:產(chǎn)業(yè)鏈不完整、硬件產(chǎn)品體驗(yàn)差、商業(yè)模式未成型、市場(chǎng)規(guī)模不足……

一些業(yè)內(nèi)觀察人士指出,國(guó)內(nèi)的硬件產(chǎn)品普遍研發(fā)時(shí)間和技術(shù)積淀不夠。國(guó)外產(chǎn)品如Oculus、索尼等已進(jìn)行多年的研發(fā),至今仍未推出消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。而反觀國(guó)內(nèi),大大小小的硬件顯已有百余家,多數(shù)公司研發(fā)幾個(gè)月就推出產(chǎn)品,大多主打低價(jià)位搶用戶(hù)搶市場(chǎng),而在產(chǎn)品打磨上顯得浮躁且急功近利。而產(chǎn)品在眩暈、清晰度及延遲等技術(shù)方面的落后直接導(dǎo)致較差的體驗(yàn),必然對(duì)首批用戶(hù)造成傷害,繼而影響到整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

此外,由于行業(yè)新、用戶(hù)少,無(wú)論是硬件還是內(nèi)容,開(kāi)發(fā)者往往很難得到及時(shí)反饋,影響了產(chǎn)品的快速迭代。

還有人才的缺失。由于國(guó)外在硬件和內(nèi)容上開(kāi)發(fā)較早,行業(yè)已經(jīng)培養(yǎng)起來(lái)一批相對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的專(zhuān)業(yè)人士。而國(guó)內(nèi)由于發(fā)力較晚,人才儲(chǔ)備嚴(yán)重不足,仍處在最前期的摸索階段。

華泰證券一位研究員指出,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)中,廠商各行其是,僅操控方式就有遙控器、手柄、體感設(shè)備、跑步機(jī)、座椅、方向盤(pán)、麥克風(fēng)等,沒(méi)有統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),局面混亂不堪。而標(biāo)準(zhǔn)的制定在目前短期不可能實(shí)現(xiàn),這就意味著混亂還將持續(xù)。

另外,市場(chǎng)上還有不少企業(yè)借VR之名,舊瓶換新酒,炒作概念,抬高股票,引得虛火撲向正在混沌中摸索的新行業(yè),而這,將影響整個(gè)產(chǎn)業(yè)的后續(xù)發(fā)展。

“VR這個(gè)產(chǎn)業(yè)還太初期了,就像當(dāng)年的大哥大時(shí)代。”盡管如此,黃曉杰相信,VR將是一個(gè)比互聯(lián)網(wǎng)大得多的市場(chǎng)。

狂熱之下,虛火盛行,也許更多的VR大小玩家們,應(yīng)該冷靜下來(lái)仔細(xì)思考,看清楚了,再篤定前行。

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Next VR獲A輪融資3050萬(wàn)美元,VR直播被看好 http://pinmang.cn/2913.html http://pinmang.cn/2913.html#respond Fri, 13 Nov 2015 09:52:08 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/13/next-vr%e8%8e%b7a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%843050%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%ef%bc%8cvr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e8%a2%ab%e7%9c%8b%e5%a5%bd/ 2015年10月份時(shí),CNN首次運(yùn)用VR技術(shù)直播民主黨總統(tǒng)競(jìng)選演講,這次VR技術(shù)的應(yīng)用被看做是一次大膽的嘗試,但也有媒體對(duì)此事并不看好,因?yàn)橹辈バЧ惶硐耄@然這是新興事物的必經(jīng)之路。隨后,NextVR宣布運(yùn)用VR直播NBA賽事,這再一次成為輿論的焦點(diǎn)。2015年11月12日,NextVR獲得3050萬(wàn)美元的A輪融資,參投的有 Formation 8 、Comcast Ventures 和 Time Warner 。

一套Gear VR設(shè)備就能觀看NBA賽事,而且還是VR直播,VR技術(shù)的運(yùn)用還原了一個(gè)逼真的場(chǎng)景,這肯定比傳統(tǒng)的觀看效果要好的多。但是這次賽事只能供觀眾看到180度的體驗(yàn),無(wú)法轉(zhuǎn)身看到觀眾。

 再來(lái)說(shuō)說(shuō)NextVR獲得3050萬(wàn)美元融資的事。2015年上半年,好萊塢大咖Peter Guber出資百萬(wàn)美元用來(lái)投資NextVR,一心想把VR技術(shù)帶入NBA賽事中,想來(lái)這一發(fā)展是必然了。正如Zuckerberg所說(shuō):“也許十年或十五年之后,將會(huì)有大量的與虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)的產(chǎn)品涌入市場(chǎng)。”而且,這種種舉動(dòng)都已證明,VR技術(shù)的發(fā)展已然成為各行各業(yè)最關(guān)心的話(huà)題。隨著硬件和軟件的不斷發(fā)展,VR直播也將成為未來(lái)生活中不可缺少的一部分。

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Crytek執(zhí)行總監(jiān):之于VR游戲開(kāi)發(fā) 看好DX12 http://pinmang.cn/2247.html http://pinmang.cn/2247.html#respond Tue, 01 Sep 2015 15:35:05 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/crytek%e6%89%a7%e8%a1%8c%e6%80%bb%e7%9b%91%ef%bc%9a%e4%b9%8b%e4%ba%8evr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91-%e7%9c%8b%e5%a5%bddx12/

游戲行業(yè)未來(lái)如何發(fā)展?有哪些新技術(shù)可以成為未來(lái)之星?或許它就在你的身邊。Crytek的執(zhí)行總監(jiān)Elijah Freeman最近就談了這個(gè)話(huà)題,他看好的是DX12,以及它對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的推動(dòng)作用。

他說(shuō):“從引擎技術(shù)的角度講,虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的就是能在高幀率下持續(xù)運(yùn)行,這給渲染優(yōu)化帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn)。任何能提高繪制效率的技術(shù)都非常有用。DX12能降低API系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo),并行能力也更好,因此絕對(duì)能夠幫助我們創(chuàng)建更復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。”

不過(guò),至于Crytek自己的DX12游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃,他不肯透露任何消息。想當(dāng)年,DX10時(shí)代剛剛開(kāi)始的時(shí)候,這家德國(guó)游戲工作室以驚世駭俗的《Crysis》揚(yáng)名立萬(wàn),DX12、VR時(shí)代又會(huì)有何重磅作品呢?

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