
多哚VR眼鏡提前10年將虛擬現(xiàn)實頭顯常規(guī)眼鏡化,無需連接電腦形態(tài)!多哚 Glass V1作為全球首款眼鏡形VR,重量相當于一個雞蛋大小,外形與普通太陽眼鏡無二。美國時代周刊甚至撰文稱之為“ VR圣杯 (The Grail of VR) ”!




邀請嘉賓 美國麻省理工學院(MIT)計算機與人工智能實驗室教授、ICE實驗室主任 Douglas Alan Harrell 先生 Imagination Technologies 中國區(qū)總經(jīng)理,全球區(qū)域運營副總裁劉國軍先生 日本雙日株式會社 VR事業(yè)負責人植田懐宇先生

多哚公司總部位于中國深圳,現(xiàn)有研發(fā)人員近90人,包括20位博士,超過100項專利申請(全球48項)。創(chuàng)始人李剛是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,上家公司酷盤以數(shù)億價格被阿里巴巴集團收購。近年來,多哚一直低調(diào)地專注于新技術的基礎研發(fā),并在美國成立了由雙博士帶隊負責新技術研發(fā)的技術團隊,攻堅VR產(chǎn)品的便攜與輕薄這一難關。2015年5月,多哚在亞洲CES展上發(fā)布全球最輕薄VR眼鏡工程機,2015年11月在深圳高交會發(fā)布了多哚V1、H1虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
此次論壇聚集了來自國內(nèi)外頂尖的VR專家,大會探討了VR產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向,并對VR應用沉浸式實現(xiàn)進行了深入剖析。來自中國多哚的CTO龍壽倫發(fā)表了《The World’s lightest VR glasses 》的主題演講,言驚四座。

今日的VR像極了初代互聯(lián)網(wǎng)
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)作為全球科技領域最熱門的話題之一,因其不僅帶來更大規(guī)模的技術革命,推動商業(yè)模式不斷推陳出新,甚至還直接影響到了人們的思維習慣和生活方式。面對這一切變化,相信20多年前那群后來開啟了互聯(lián)網(wǎng)革命的先鋒們能夠感同身受。
The World’s lightest VR glasses
“創(chuàng)造一款真正意義的VR產(chǎn)品,它應當如眼鏡一般輕薄、美觀、易于攜帶和使用,讓人們的生活真正變得簡單、高效、充滿樂趣。從2013年開始到現(xiàn)在,我們無時無刻不再向著這個方向努力。”
在演講臺上,多哚CTO慷慨激昂的陳述了團隊創(chuàng)業(yè)的初衷,并向在場的 與會者展示了團隊精心研發(fā)的Dlodlo Glass V1智能眼鏡,一臺僅重78克,厚度16毫米,外形與時尚太陽眼鏡無二的VR頭戴顯示設備。 Creative Strategies 公司總裁 Tim Bajarjin 在時代周刊上曾稱之為“VR圣杯(Holy Grail of VR)”
“為了滿足更多用戶的需求,在我們設計之初,我們便把它設計成分體式結構,顯示端與主機系統(tǒng)分開。他本身可以作為一個獨立的使用系統(tǒng),自帶DLOS操作系統(tǒng),也可以直接連接PC及大部分手機使用。”龍壽倫向大家解釋Dlodlo Glass V1如何實現(xiàn)適配及傳輸。

打造開放式的VR生態(tài)
借助演講的機會,龍先生也向現(xiàn)場所有人傳達了公司創(chuàng)立的愿景:多哚將會一如既往地專注于消費級VR設備的開發(fā),并以VR眼鏡為載體, 通過硬件、軟件、應用、平臺、社區(qū)等的互相支撐,構建一個開放的VR生態(tài)圈,打造真正的虛擬世界。

這樣一款神奇的VR產(chǎn)品要做的是:

作為VR創(chuàng)業(yè)者也許我們應該知道
VR自主創(chuàng)新之路如何走?什么樣的創(chuàng)業(yè)公司才能贏得Facebook、Goolge等國際巨頭的覬覦?
VR產(chǎn)品層見疊出,誰才能成為跨時代的標簽獲得消費者青睞,打得熱鬧還能走得長遠?
VR創(chuàng)業(yè)如火如荼,如何在行業(yè)格局成型初期占據(jù)有利“生態(tài)位”,穩(wěn)固全球產(chǎn)業(yè)鏈一席之地?
在北京新云南皇冠假日酒店,多哚科技將正式推出全球首款78克VR眼鏡,與來自全球VR頂尖專家學者、行業(yè)合作伙伴、VR發(fā)燒友,以及人民日報、新華社、經(jīng)濟日報、人民網(wǎng)、新浪、搜狐、騰訊等60余家重量級媒體一道,開啟并見證多哚的虛擬現(xiàn)實新世界——VR NEW WORLD!
最后,希望這只僅有78克的產(chǎn)品能給世人帶來更多的驚喜!
蘋果公司的首席執(zhí)行官提姆·庫克在公司在季度財報電話會議上回答了一個關于虛擬現(xiàn)實的問題,這也是到目前為止最為明確地表明蘋果制造商對虛擬現(xiàn)實感興趣。那也是說,蘋果高管不會放棄任何有潛力的技術。在聽庫克說這些話的時候,他的聲音相對缺乏熱情。但如果你聽到這句話,就像給予一個很大的支持:
“我不認為它是一個利基(小眾市場)產(chǎn)品,”庫克說。“它真的很酷,并且有一些有趣的應用程序。”
據(jù)我所知,這是蘋果首席執(zhí)行官第一次評論與虛擬現(xiàn)實相關的話題。這可能會成為未來幾個月人們想象蘋果可能正在醞釀在當前設備基礎上增加某些特性增長其銷售額,或者可能會研發(fā)新產(chǎn)品。
蘋果公司經(jīng)常悄悄地收購公司并風聲緊密,某些時候才會有人注意到。然而,幾個混合現(xiàn)實并購是已知的,包括色列實時3D運動捕捉技術公司PrimeSense,增強現(xiàn)實技術公司MetaIO Faceshift,實時面部捕捉和動畫公司Faceshift。蘋果還發(fā)出與虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實相關的工作招聘,還有最近蘋果聘請了一位虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的頂尖專家DougBowman。
]]>鹽湖城,與沉浸式技術歷史和虛擬現(xiàn)實起源有特別的淵源。Ivan Sutherland,這個技術性混合現(xiàn)實應用首個實驗的傳奇人物,也是來自這個城市,他研究過第一個混合現(xiàn)實的頭戴式顯示器系統(tǒng)(稱為“達摩克利斯之劍”). The VOID 在鹽城湖的興建也反映了這個地方的創(chuàng)新發(fā)展平臺和它在VR最新發(fā)展階段的地位。
還有一個與鹽城湖有關的,就是Adam Pratt也住在這里,他是KWP/DNA協(xié)會的合伙人和伙伴,還是本地娛樂場所The Game Grid Arcade 擁有人,以及被稱為“街機博物館”的網(wǎng)站Arcade Hero。很高興Adam可以陪我一起來參加這個特別的The Void體驗活動,可以給這個產(chǎn)品提很好的意見,也可以從一個真正的設施經(jīng)營者的觀點來點評。

Adam和我用了不同的形式來測試The VOID。Adam分享了如下的意見:
“作為測試版的體驗,我對他們的宏大理想有一點小失望,因為此時此刻硬件還不完善,只是它現(xiàn)在可以勉勉強強地達到要求而已。當我第一次進入他們的游戲空間(是他們計劃推出時單個游戲空間大小的四分之一) ,這就像進入了一個鐳射CS游戲場,墻上掛滿了有號碼牌的裝備包,在那里有一個服務人員訓練你,讓你準備好前面的挑戰(zhàn)。他們讓我做的第一個互動游戲包括了一些古代瑪雅文化遺跡探索。他們讓我很早坐下來跟你說清楚到底The VOID有什么特點,之后就讓你拿著一個增加現(xiàn)實感的手電筒。
下一個體驗我是和Kevin一起的,我們一起玩了一個外星射擊小游戲,它有一點《光暈Halo》和迪斯尼電影《無敵破壞王》里的“英雄使命“游戲混合在一起的味道。作為一個多人游戲體驗,我看到了這個游戲很努力得想要吸引那些喜歡FPS游戲的游戲機玩家。比起那個探索游戲,這個游戲更象是一個未開發(fā)完成的游戲,因為在我拿著槍的時候,他們沒有對準我所指的位置(讓我瞄準有點偏離) ,還有Kevin要比我高一個頭(六尺三) ,可是他的人物影像被壓縮了。發(fā)展商說這個游戲正常來說是精準的,這應該只是我們那天試玩的體驗版本出了問題而已。很遺憾的是,The VOID的專利產(chǎn)品Rapture這款頭戴式可視設備還在開發(fā)中,不過我很期待在它開發(fā)完成了之后馬上試用。由于他們用的還是以前的虛擬現(xiàn)實方案,自己添加了一些修改,這個原型頭盔的緊度和重量讓我之后幾個小時都感到頭痛。不過這并沒有讓我去體驗其他The VOID 虛擬現(xiàn)實游戲的興趣減少,因為我看到了戶外娛樂產(chǎn)業(yè)的一個全新領域,The VOID是我見過最接近這個領城的一個。”
而我自己(Kevin)的體驗感受是:我專程跑到猶他州, 在The VOID測試游樂場已經(jīng)滿足了我很多的期望。并對虛擬現(xiàn)實超越現(xiàn)實家庭使用場景的限制的這個概念,更有信心。
The VOID的概念推廣影片吸引了很多人。但是這個華而不實的概念片將會受現(xiàn)代科技和早期使用的現(xiàn)實挑戰(zhàn)。從基礎上來說,這個概念代表著定位娛樂商業(yè)的最新應用程序,一個場所包含了多元游戲的舞臺,玩家只需要使用特別的VR頭盔即可進入。這個概念非常強調(diào)沉浸式與物理環(huán)境的結合,復興90年代很受歡迎的Virtual Worlds Entertainment(VWE)的概念。
讓The VOID那么特別的核心元素就是它在游戲空間里采用了行走重定向的計算程序,在一個有限的空間里創(chuàng)造了一個無限移動的錯覺。而且玩家追蹤也要非常準確,確保物理世界和現(xiàn)實世界的結合,達到虛擬和現(xiàn)實無痕連接。

The VOID的團隊是一群身懷各藝的人,包括了一些有主題公園發(fā)展經(jīng)驗的人,游戲創(chuàng)作,甚至有經(jīng)驗的魔術師。物理錯覺的結合常??梢栽?D影院看到,現(xiàn)在在虛擬現(xiàn)實舞臺就可以大展拳腳,有了物理墻和游樂場大小的追蹤(基于最新的射頻亞毫米技術)。
在我們參觀期間,Adam和我嘗試了兩種不同的體驗,這兩款游戲都會包括在第一批要上線的游戲里。第一款是探索敘述性游戲,玩家要走過神秘的瑪雅廟宇,里面有年久失修的行人道,隱藏的保障和讓人驚嘆的遺跡。玩家可以與廟宇里面特定隱藏的元素互動,也可以使用手電筒來照明黑暗的環(huán)境。這個體驗展現(xiàn)了The VOID的強項,把物理效果做得很好,比如熱度,風和震動,讓人們身臨其境。
第二個體驗展現(xiàn)了環(huán)境逼真聯(lián)網(wǎng)游戲的可容性-把兩個玩家?guī)У揭粋€外星蟑螂的地方,在虛幻風景里使用他們的武器,甚至包括虛幻以外的元素和一些明顯嚇你一跳的事物。這個區(qū)域不只是提供一個虛擬現(xiàn)實版鐳射CS的演繹,物理的墻也讓你這個游戲體驗更加逼真,把玩家?guī)氲接螒蚬适吕锩???偨Y那天的體驗,Adam Pratt說“對于虛擬現(xiàn)實的狂熱是始于90年代的,當我第一次聽到在鹽城湖有一個專門體驗虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的地方開幕了,英國街機制造商Virtuality那時給了我一個機會,去試試現(xiàn)代的技術,The VOID給了我一個至今最深刻的虛擬現(xiàn)實體驗。”

要說這兩個體驗的不足之處-我們使用的是還沒有完善的頭戴設備技術,可以期待的是還有一個頭盔可視系統(tǒng)The Rapture即將推出,和一款強大的電腦,商標名為Backtop,是Rapture Vest的一部分。而我們所體驗到的追蹤問題是不常見的,因為正常來說這個游戲是比較穩(wěn)定的。由芝加哥的技術伙伴開發(fā),他們的Rapture頭盔將會使用曲面OLED顯示器和寬闊的視場角的光學技術。我們在一個比單個游戲空間四分之一還要少的地方里游戲(大概六十英尺×六十英尺)-而在這個發(fā)展的早期階段追蹤系統(tǒng)還是不可靠的。

踏出了這成功的第一步,背后的團隊非常興奮,也看到其他人非常喜歡The VOID帶來的前景。這個公司吸引了一群導演和投資商加入到這個即將推出的雄心大業(yè)里,我們將會看到有大量的資金投資在這個商標。第一個游戲地點會在猶大,一個新設施包括八個游樂區(qū),每組最多四個玩家,每個人每次可以玩二十分鐘,大概收取29美元到39美元的門票(視乎內(nèi)容而定)。全部是由博物館,商品推銷行業(yè)和飯店來支持這個設施。這個項目最野心的一部分就是他們的推出日程,項目團隊覺得他們可以在六個月之后開幕他們第一個游戲點(最近他們預期這個游戲點可以再下一年的夏天結束前開幕) ,而且只需要四個月來推出他們的Rapture硬件,這些都代表著他們極具雄心的發(fā)展日程。我們很難不被這個平臺帶出來的興奮和喜悅而感染-而‘游樂場大小'的虛擬體驗超越了家庭用戶接觸的限制,帶來的機會財富。雖然有成功的也有值得擔憂的,我們還是很期待這個“娛樂體驗”改善后的下一個階段;Adam和我想謝謝在The VOID的所有人,讓我們有機會可以率先體驗他們的展品。
這個重要的發(fā)展也不會就此停卻,我們看到the VOID開始曝光一些極具影響力的合作伙伴;我們也需要注意其他新的競爭對手宣布建立他們自己的‘游樂場大小’VR娛樂設施。
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