中国少妇内射xxxxⅹ,正在播放重口老熟女露脸 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:04:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 一起來“看看”桌游AR眼鏡Tilt Five會怎樣改變你最喜歡的桌上娛樂方式 http://pinmang.cn/77074.html http://pinmang.cn/77074.html#respond Fri, 02 Sep 2022 08:52:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=77074

據(jù)外媒UploadVR報道,在科隆游戲展上,UploadVR體驗桌游專用AR眼鏡Tilt Five,并稱其為目前市面上最有潛力的AR硬件。

以下便是Tilt Five桌游AR眼鏡的上手體驗完整報道:

消費級AR頭顯還有很長的路要走,這個產(chǎn)業(yè)還需要很多年的時間來解決一些關鍵性的問題,像是如何打造足夠輕型的硬件,以及AR眼鏡的主要用途究竟何在。一些業(yè)內(nèi)巨頭,比如Meta、谷歌、蘋果以及微軟都在這方面有些突破,但是他們目前還沒有做出真正屬于消費級的產(chǎn)品。

但是,一個相對來說體量較小的公司卻選擇了一個非常獨特的航道,在當下科技發(fā)展的有限范圍內(nèi),為用戶帶來了別樣的特殊體驗。

Tilt Five基本上就是現(xiàn)代的桌游套件,主要元件就是一雙有著AR專利科技驅(qū)動的眼鏡。

在過去的幾年中,Tilt Five吸引了不少的眼球,并且也不是毫無來由的。這款產(chǎn)品可以帶來的浸入感與滿足感遠超任何在2022年推出的AR產(chǎn)品。更讓人佩服的是它的硬件工藝,這是一雙豐圓輕盈并且很結實的AR眼鏡。

以目前的技術來說,Tilt Five還是存在一些會讓人降低期待值的限制。不過,在科隆游戲展上進行上手試用之后,我們依然覺得這是一個非常值得關注的重要平臺。

Tilt Five的魔力何在

Tilt Five的基礎級別套裝要價為359美元,其中包含著一副眼鏡,支持6DoF的操作棒以及一個Tilt Five特制的回射性游戲板(附帶一些其他的小裝飾物)。包含三雙眼鏡與游戲板的套裝價格是959美元。這其中的回射性游戲板是Tilt Five整個系統(tǒng)的關鍵所在,可以說是這件產(chǎn)品最大的成就與局限。

市面上的大多數(shù)AR頭顯,像是微軟的HoloLens 2與Magic Leap 2,都是通過將光直接打入頭顯中來顯示AR內(nèi)容,Tilt Five的工作原理則有些不同。它是由AR頭顯上射出一定量幾乎不可見的光線,游戲板捕捉到這些光線后再進行回射到AR鏡片上。結果就是非常清晰的畫面的AR畫面,并且伴有比市面上的AR系統(tǒng)都要廣的視場角。事實上,Tilt Five的視場角能比上目前的消費者級VR頭顯。

第一次使用Tilt Five就像是見識到了魔法一樣,對于沒有戴眼鏡的旁觀者來說,桌上的游戲板就是空白一塊,但是對于戴著頭顯的人來說,回射回來的光線讓整個板子活了起來。加上設備相當廣的視場角,你可以在完全浸入游戲的同時,不會失去對現(xiàn)實世界的感知。

Tilt Five所使用的這套系統(tǒng)還能讓AR內(nèi)容可以被正確地遮擋住,比如你的手就可以擋住出現(xiàn)在游戲板上的內(nèi)容。因為頭顯射出的光線只夠游戲板進行回射,所以任何對光線的遮擋都能夠阻止內(nèi)容顯示。除此之外,AR內(nèi)容本身也能帶來驚人的立體感,在某些內(nèi)容中,你可以看到游戲板上的空洞深深陷入桌子中。

想象力是天花板

從技術角度來看,這款產(chǎn)品可以說在消費者級別有著非常大潛力。但是,讓人擔憂的是Tilt Five的實用環(huán)境,畢竟它是一款專注于桌游體驗的產(chǎn)品。

這不是說在桌游方面沒有很多實用場景。最直接的顯然就是多人桌游了,但是這并非Tilt Five提供的唯一選項。Tilt Five包含著很多不同的應用內(nèi)容,像是橫版過關與冒險游戲,甚至還有一個創(chuàng)作工具,可以讓玩家像是在「Tilt Brush」中一樣隨意創(chuàng)作3D作品,同時還能導入3D模型進行真實物理性互動。

與其他體驗者進行交談后,所有人似乎都對Tilt Five的應用有著自己的想法,這款設備確實也有著很強的可塑造型。Tilt Five的CEO Jeri Ellsworth向UploadVR 透露,有一名跑團的DM對一款角色扮演游戲做出了一些修改,有著高感知的玩家能夠在眼鏡中看到即將到來的危險,像是毒云一類的環(huán)境變化,而低感知的玩家就看不到,讓玩家之間可以進行更加具有浸入感的角色扮演互動。

Tilt Five顯然想要在激發(fā)玩家的創(chuàng)造性上做出一定的努力,例如回射性游戲板就有著不錯的可塑造型?;A版的套裝中包含著一個支架,可以用來抬高游戲板,對于一些需要不同高度的場景很實用。除此之外,玩家還可以將不同的游戲板拼接起來,擴展能夠游玩的區(qū)域。而一些有創(chuàng)造性的開發(fā)者將游戲板掛在墻上,嘗試將它打造成一個全息通訊窗口。

一些關于局限性的顧慮

好的地方說了這么多,并不代表Tilt Five這個系統(tǒng)沒有值得考慮的局限性與缺陷。這其中最大的一個坑就在于每副AR眼鏡都需要一臺PC來渲染內(nèi)容。沒錯,Tilt Five眼鏡需要用線連接上一臺PC才能運作,考慮到一些多人游戲的環(huán)境,這顯然是一個較難實現(xiàn)的需求。

不過,Tilt Five也正在努力解決這方面的問題,Ellsworth告訴UploadVR一臺PC支持多臺頭顯的功能正在開發(fā)中。并且,用頭顯連接安卓手機(未來會支持蘋果手機)也正在開發(fā)中,只不過想要用手機硬件來渲染內(nèi)容會進一步局限用戶能夠觸及的內(nèi)容,因為一些開發(fā)者表示想要在手機上運行內(nèi)容需要進行額外優(yōu)化。

需要注意的是,Tilt Five是個年紀尚淺的初生平臺,第一批使用者多半是那些新科技狂熱者,他們明白現(xiàn)階段更像是為產(chǎn)品進行投資而非消費。畢竟現(xiàn)階段的Tilt Five更像是一套開發(fā)者工具,而非一個完全成型的消費者平臺。

除此之外,在產(chǎn)能與運輸上的局限性也很值得考慮。Tilt Five曾經(jīng)在Kickstarter上進行過一場很成功的眾籌,但是據(jù)Ellsworth稱,在原定日期兩年之后他們才把產(chǎn)品送到所有贊助者手上。目前,任何人都可以在網(wǎng)上訂購Tilt Five套裝,但是你可能要做好長久等待的準備才能收到貨。

Ellsworth說到他們的目標是能夠做到1至2周內(nèi)到貨,但是不知道具體什么時候能夠?qū)崿F(xiàn)。

值得一提的是,上圖中展示的游戲內(nèi)容僅僅是概念性質(zhì)的,不能完全代表透過眼鏡看到的內(nèi)容。因為Tilt Five需要游戲板的回射才能顯示內(nèi)容的立體效果,圖中出現(xiàn)某些內(nèi)容越出邊界是不可能發(fā)生的。

雖然在展示中有著不少的游戲,但是發(fā)售之后究竟能有怎樣的游戲陣容還有待觀察。不過,如果能將平面游戲移植到平臺之上,那毫無疑問能夠增加游戲的豐富性。并且,近期宣布人氣桌游「卡坦島」會在2023年登陸Tilt Five也是一個很好的信號。

目前來看,游戲業(yè)內(nèi)的一些大廠似乎也對有注意到Tilt Five這個新生平臺,但是究竟未來這款產(chǎn)品會做到怎樣的體量,我們就只能拭目以待了。

Ellsworth還提到了一些新功能的開發(fā)進展。其中一個最新增加的功能是對MixCast的支持,這個功能可以讓用戶把固定攝像頭拍攝的內(nèi)容與AR內(nèi)容相結合,就像上圖所示一樣,對于演示或直播游戲來說很有幫助。

Tilt Five上手體驗:正確的賽道

Tilt Five與目前市面上的AR產(chǎn)品有著本質(zhì)上的不同,這款產(chǎn)品目前的版本也許沒有承載著微軟或是Magic Leap那樣豪華的AR產(chǎn)業(yè)愿景,但是它無疑能夠激發(fā)創(chuàng)造力。最起碼你現(xiàn)在通過Tilt Five眼鏡能夠看到的內(nèi)容相當引人入勝。

沒有夸下??谙胍淖儺a(chǎn)業(yè),也沒有過度夸大產(chǎn)品的應用場景,Tilt Five就是很實在的想要改變你茶余飯后在餐桌上的娛樂方式。目前看來,它應該是產(chǎn)業(yè)中最具有潛力與希望的產(chǎn)品之一。

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看看斯皮爾伯格如何使用HTC Vive頭顯制作電影《玩家一號》 http://pinmang.cn/17421.html http://pinmang.cn/17421.html#respond Mon, 23 Apr 2018 00:03:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/23/%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e6%96%af%e7%9a%ae%e5%b0%94%e4%bc%af%e6%a0%bc%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%bd%bf%e7%94%a8htc-vive%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%94%b5%e5%bd%b1%e3%80%8a%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e4%b8%80/
隨著電影《玩家一號》票房的成功,該影片的官方合作伙伴HTC Vive發(fā)布了一段幕后短片,展示了Oasis世界的一些技術。
《玩家一號》就是一部有關虛擬現(xiàn)實(VR)的電影大作,演員和工作人員對VR技術并不陌生,因為它已成為制作過程的基本部分,在拍攝過程中使用了許多頭戴式顯示器(HMD)特別是HTC Vive頭顯?,F(xiàn)在,在幕后,用戶可以看到它們是如何融合在一起的,導演史蒂文斯皮爾伯格以及演員,將帶你了解如何運用VR技術和用HTC Vive頭顯制作電影的過程。
VR最突出的用途之一是通過在虛擬空間創(chuàng)建集合,然后用HMD探索它們以設置鏡頭和指揮演員。導演史蒂文斯皮爾伯格用這個來確保演員不僅僅是在一間空蕩蕩的白色房間里演出,而是有一個參照點,知道演出的項目是什么,以幫助他們更自然的表演。同樣,斯皮爾伯格還可以觀看VR中的演員,并使用內(nèi)置相機設置,拍攝所有VR內(nèi)的鏡頭,這要歸功于HTC Vive頭顯的運用。
機組人員確保充分運用HTC Vive頭顯和VR的強大功能,將其充分運用到生產(chǎn)流程和工作流程中。如果某個位置需要在最后一刻進行更改或編輯,那么完全有可能得益于現(xiàn)有的工具,可以隨時進行調(diào)整。
演員和斯皮爾伯格甚至可以在拍攝前通過場景走到一起,通過場景進行交談來制定指導拍攝的最佳方式。感謝HTC Vive頭顯讓每個人都身臨其境,他們能夠感受到斯皮爾伯格試圖用《玩家一號》實現(xiàn)的現(xiàn)實主義感,有助于讓制作更加真實。
隨著電影越來越依賴于CGI,電影制片人一直在尋找更好的方式來形象化電影的虛擬世界。根據(jù)Fxguide的數(shù)據(jù),斯皮爾伯格的《玩家一號》大部分都是在完全由計算機生成的虛擬世界進行的,運行時間接近90分鐘。
斯皮爾伯格還利用專門為他制作的定制虛擬攝像機裝備,動作捕捉制作監(jiān)督Clint Spillers曾與導演合作過他的兩部mocap電影。在注意到斯皮爾伯格對這些項目的喜好之后,Spillers咨詢了Digital Domain的機器人工程師Jim Kundig,以開發(fā)和制造更輕便,符合人體工程學原理的手持式虛擬相機設備,并配有自己的小屏幕以監(jiān)控實時游戲引擎渲染。這是迄今為止設計的最清晰的攝像機。

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看看設計師眼中的蘋果AR眼鏡長啥樣 http://pinmang.cn/16690.html http://pinmang.cn/16690.html#respond Tue, 20 Feb 2018 00:03:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/20/%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%b8%88%e7%9c%bc%e4%b8%ad%e7%9a%84%e8%8b%b9%e6%9e%9car%e7%9c%bc%e9%95%9c%e9%95%bf%e5%95%a5%e6%a0%b7/
蘋果公司正轉型成致力于AR眼鏡的一家公司,雖然蘋果從未證實過此事。隨著去年AR成為iOS 11的主要功能,關于蘋果開發(fā)AR產(chǎn)品的言論不斷升溫。事實上,從iOS 11的發(fā)布我們可以知道蘋果正在為未來開發(fā)一款AR眼鏡。
市面上有各種傳聞稱蘋果正在開發(fā)AR眼鏡。無論最終蘋果的這款AR眼鏡叫什么,它都是iPhone的一種補充,而非是取代iPhone。至少現(xiàn)在是如此。雖然我們都在等待蘋果公布AR眼鏡計劃,不過一些概念設計師已經(jīng)搶先為蘋果設計了“Apple Glass”的概念圖。
下圖是由Martin Hajek設計師發(fā)表在iDropNews上的概念設計。從他的設計上可以看出蘋果的AR眼鏡看起來就像是一款普通的眼鏡。
該AR眼鏡框?qū)⒂山饘僦瞥?,它將集成Apple Glass的主要部件,包括照相機、傳感器和無線天線,而鏡架可能包括芯片組和電池組。AR眼鏡的鏡架可以更換,允許用戶個性化他們的AR眼鏡的外觀和感覺,就像蘋果手表的表帶一樣。
鏡片可以顯示AR圖像,如下圖所示。眼鏡會設計一個最小的用戶界面,結合iPhone和手表的元素,而實際的內(nèi)容則來自附近所連接的iPhone。
最后,概念圖所示,Apple Glass將提供無線充電功能。希望當蘋果真正推出Apple Glass時能夠集成遠程無線充電。這可以讓用戶隨時隨地佩戴AR眼鏡而無需摘下充電。
據(jù)一些報道稱,蘋果有可能會在2020年初推出AR眼鏡。

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PS VR鏡頭模糊?看看這些小妙招 http://pinmang.cn/16440.html http://pinmang.cn/16440.html#respond Mon, 29 Jan 2018 00:03:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/29/ps-vr%e9%95%9c%e5%a4%b4%e6%a8%a1%e7%b3%8a%ef%bc%9f%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e8%bf%99%e4%ba%9b%e5%b0%8f%e5%a6%99%e6%8b%9b/
清潔PS VR頭顯鏡頭
這點雖然很簡單,不過很多人都會忽視這個簡單的細節(jié)。在日常使用過程中,用戶的手指會不小心觸碰到PS VR中的鏡頭,從而留下了指紋。此外,在佩戴的過程中,用戶的睫毛也有可能會留在鏡片上。這時候,你可以選擇用干凈的纖維布擦拭鏡片,記住,一定要輕柔。
冷凝液也可能是造成PS VR鏡片模糊的原因。當用戶將冰冷的玻璃鏡片靠近溫暖的臉頰時,皮膚散發(fā)出的熱氣和水分會冷凝在鏡片上,造成鏡片模糊。除了用潔凈的纖維布擦拭鏡片之外,你還可以在使用前提前開啟PS VR,讓設備自行加熱,減少冷凝發(fā)生的可能性。
正確地佩戴PS VR也很重要。如果用戶佩戴正確,那么應該可以清晰地看到PS VR的像素點。有一個好方法可以檢驗你是否佩戴正確。當你戴上PS VR的時候,請停留在PS4的儀表界面上,檢查畫面是否有霧化或者是重影。如果在你將鏡片清理干凈之后還有重影,這時候你可以試著調(diào)整一下PS VR在你頭部的位置,從而找到合適的對焦位置。
測量瞳孔距離
在上述這些方法都嘗試之后,如果你發(fā)現(xiàn)還有畫面模糊的現(xiàn)象,可以試試調(diào)整瞳孔距離。雖然并非所有人都會用到這個步驟,不過這步的確可以幫助剩下的一部分用戶解決畫面模糊的問題。
打開PS4主菜單,進入設置,然后轉到“設備”>“PlayStation VR”>“測量瞳孔距離”,然后按照步驟操作。用戶只要拍一下臉部的照片,并將輔助方塊對準眼部即可。你需要一直嘗試不同的位置,直到在找到合適的位置為止。
在做完上述這些之后,如果你發(fā)現(xiàn)還有模糊的現(xiàn)象,請不要過于擔心,因為這是PS VR鏡片曲率造成的原因。到目前為止,VR頭顯還處于早期階段,無論那個品牌的VR頭顯都還做不到完全的逼真沉浸視覺。
由于用戶的眼鏡距離鏡片很近,因此鏡片上的一些小問題通常會被放大。當你將臉靠近4K電視屏幕的時候,你一樣會發(fā)現(xiàn)一些不足。此外,由于軟件的開發(fā)方式不同,有些游戲的分辨率會更高,這意味著有些游戲看起來比其它游戲畫質(zhì)會更犀利一點。

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工業(yè)4.0時代的AR,可以先看看亮風臺推出了AR工業(yè)解決方案 http://pinmang.cn/15116.html http://pinmang.cn/15116.html#respond Fri, 10 Nov 2017 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/10/%e5%b7%a5%e4%b8%9a4-0%e6%97%b6%e4%bb%a3%e7%9a%84ar%ef%bc%8c%e5%8f%af%e4%bb%a5%e5%85%88%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e4%ba%ae%e9%a3%8e%e5%8f%b0%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%ba%86ar%e5%b7%a5%e4%b8%9a%e8%a7%a3%e5%86%b3/ 無論是德國提出的“工業(yè)4.0”,還是美國的“工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”,以及中國的“中國制造2025”,機器人、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、AR等新技術都被認為是核心的推動力,尤其是近兩年內(nèi)熱度攀升的AR。在十九屆中國國際工業(yè)博覽會上,這一現(xiàn)象更為明顯,“從Google Glass到現(xiàn)在,我們關注AR幾年了,很希望有商業(yè)化方案和工業(yè)場景做深度結合,解決我們的實際問題”,不少工業(yè)制造領域各方向參展觀眾表示。
在今年的工博會期間,AR領域的代表企業(yè)亮風臺推出了完整的AR工業(yè)解決方案——HiAR Industry,通過云端(HiAR云)和設備端(AR智能眼鏡)的實時互聯(lián),為工業(yè)用戶提供基于AR技術的遠程協(xié)作、操作培訓、巡檢維護、作業(yè)指導等服務,提高工作效率,降低人力、時間等各方面成本,“降本增效是工業(yè)的不變話題,AR正在發(fā)揮這樣的作用”,亮風臺工作人員介紹。
AR正在成為工業(yè)4.0的新力量
從農(nóng)業(yè)社會進入工業(yè)社會以來,人類已經(jīng)經(jīng)歷了三次主要的生產(chǎn)力躍進,工業(yè)正式進入4.0時代。第一次工業(yè)革命是蒸汽機的發(fā)明,電力和流水線推進了第二次進化,而工業(yè)的第三次變革,則是由于計算機和控制學的引入,半個世紀以后,人類會將智能大腦引入工業(yè),迎來4.0時代。當下,面對高速變化的世界,工業(yè)本身也應靈活,機動,可定制化;智能工廠能夠按照客戶的需求定制生產(chǎn)產(chǎn)品,而技術的更新?lián)Q代也讓工業(yè)需要前所未有的快速響應時間。將傳感器和計算力下放到每一臺設備之上,讓整個工廠,從機械到人員,都變得更加智能,這就是工業(yè)4.0的一個核心特質(zhì)。
但是,目前高速發(fā)展中的工業(yè)4.0仍然存在著一些問題:
1.信息是工業(yè)4.0的核心,但實時采集一直是行業(yè)的重點和難點,現(xiàn)有電子MIS等系統(tǒng)人工錄入的方式效率低。
2.在生產(chǎn)的過程中,對于輔助的信息技術應用一直有很多局限,現(xiàn)有生產(chǎn)輔助系統(tǒng)在解放雙手和移動性方面難以兼顧。
3.人力成本在逐年上升,掌握核心技術的人才卻很短缺,但培訓的難度與成本卻還在逐漸上升;此外,隨著人力資源流動的加劇,經(jīng)驗技巧的積累和傳承也成了難題。
4.在管理上,現(xiàn)場數(shù)據(jù)的采集分析很難實現(xiàn),并且現(xiàn)場數(shù)據(jù)和歷史數(shù)據(jù)的分析不同步,這些問題造成了生產(chǎn)系統(tǒng)和決策權支持系統(tǒng)貫通結合的困難。
5.每年全世界在設備維護上投入巨大,而維護,協(xié)助的成本仍然相當大(包括人力,培訓,設施成本)。
如何解決這些問題,讓工業(yè)化變得更智能?有兩個方向:一,讓機械設備變得更加智能。這是智能傳感器控制系統(tǒng)和物聯(lián)網(wǎng)的工作,它們能夠讓工業(yè)機械和設備不再沉默,能夠發(fā)出自己的“聲音”,這往往需要投入巨額的成本發(fā)展機械設備智能化;二,在現(xiàn)有設備的基礎上,讓整個作業(yè)過程通過AR設備的輔助變得更加便捷高效,讓參與其中的人更加智能,就是Augmented Reality(增強現(xiàn)實)能做的,也是亮風臺的AR工業(yè)解決方案要做的事情。
AR提供了一種新方式,把虛擬世界的信息疊加在真實的世界中,將真實和虛擬融為一體,當應用在工業(yè)上,AR能夠改變原有信息與實際作業(yè)環(huán)境相脫離無法完全對應的現(xiàn)狀,增強,而非取代現(xiàn)有的環(huán)境和系統(tǒng),融入到現(xiàn)有的智能制造體系中,成為工業(yè)4.0的核心技術之一。
亮風臺HiAR Industry,提供一站式完整解決方案
AR如何能夠“增強”這個現(xiàn)實呢?首先,AR眼鏡能夠通過高清攝像頭,“看到”周圍的世界,確定自己的位置;然后,AR眼鏡生成虛擬的圖像,然后將圖像通過光學鏡片投射到用戶的視場上,疊加在現(xiàn)實世界之上;當用戶的視場移動,AR眼鏡就感知到用戶視野的移動,將相應的虛擬圖像渲染同時移動,用戶就產(chǎn)生了虛擬圖像與現(xiàn)實世界一體化的感覺。在這個過程中,計算機需要借助計算機視覺、人工智能、人機交互等技術“理解”這個現(xiàn)實世界,并與之互動。因而,AR不僅僅是虛實融合的呈現(xiàn),更是對人能力的增強,賦予人更強的計算力與感知力。
在AR領域深耕多年的亮風臺,擁有世界領先的核心技術,在產(chǎn)品與服務上深度整合軟硬件,為行業(yè)賦能。在此次工博會上,亮風臺推出了軟硬融合、端云一體的工業(yè)解決方案HiAR Industry,深度整合AR核心技術、云服務、AR智能終端等技術、產(chǎn)品,打通MES、ERP等工業(yè)系統(tǒng),與現(xiàn)有的設備互聯(lián)互通,為工業(yè)用戶,如能源、航空航天、機械設備制造、汽車工業(yè)等領域,提供AR增強的操作培訓、巡檢維護、作業(yè)指導、遠程協(xié)助等服務。
HiAR Glasses是該方案的重要組成部分,它是國內(nèi)首款量產(chǎn)的雙目智能AR眼鏡,曾獲得了德國紅點獎、CES Asia創(chuàng)新獎,上海市十大工業(yè)設計金獎等國內(nèi)外一系列重量級獎項。該產(chǎn)品采用完整一體機設計,全球首次搭配高通驍龍 820 處理器,具備強大的計算性能與圖形圖像渲染能力。操作系統(tǒng)HiAR OS基于安卓6.0深度優(yōu)化,不僅完美匹配可穿戴產(chǎn)品的使用場景,也能兼容原生Android應用。此外,HiAR  OS創(chuàng)造性地實現(xiàn)了2D/3D模式切換,支持語音、手勢、頭部姿態(tài)跟蹤、物理觸控等多種交互方式。
據(jù)了解,HiAR Glasses是全球首款實現(xiàn)端云無縫對接的AR眼鏡。在HiAR云平臺,用戶可基于編輯器進行高效的內(nèi)容創(chuàng)作,并一鍵發(fā)布至眼鏡端。這一功能的實現(xiàn),將大大降低AR內(nèi)容的生產(chǎn)成本和門檻,助推AR內(nèi)容的爆發(fā)。不僅如此,HiAR云還提供數(shù)據(jù)存儲、計算、分析和個性化推送等功能,針對AR工業(yè),旅游,營銷等不同的領域的特定需求,還可以定制不同的AR云方案,部署方式上則可以靈活選擇公有云、私有云、混合云等不同部署方式。
亮風臺HiAR Industry,針對四個實際場景而設計:
1,操作培訓。將AR作為虛擬教練,實現(xiàn)可視化、場景化、可交互的工業(yè)培訓指導;有大量的科學理論證實,人類在場景化和可交互的情況下學習,學習效率是最高的,而AR正好能夠彌補這一點,把工人放到實際的工作場景中去,可以交互的學習,這相比于以往的課堂或視頻教學,要高效得多。在波音公司的實例之中,有AR的幫助的學員,比用傳統(tǒng)的2D繪圖和文檔完成工作的學員,學習時間減少了35%,零基礎學員的培訓成功率提高了90%。
2,遠程協(xié)作。前方的作業(yè)人員與后方的專家通過AR智能眼鏡設備實時連線,讓專家可以第一視角看到現(xiàn)場情況,并對一線作業(yè)人員實時指導。具有第一視角,高清(720P)視頻實時通訊;一鍵凍屏,實時畫面標注,同步顯示;云端實時控制,數(shù)據(jù)即時備份;支持跨平臺,多終端,實時指導現(xiàn)場作業(yè);多方視頻通訊,隨時隨地,靈活接入;行業(yè)方案定制,方便快捷部署;WIFI,4G網(wǎng)絡環(huán)境自動適配等特點。既節(jié)省了后方專家實地支持需要的時間成本,同時做到接近于現(xiàn)場指導的效率,對于諸如電力、通信等現(xiàn)場分散而且很多設備處于荒郊野外的行業(yè)都十分有吸引力。銷售和服務建筑系統(tǒng)公司Lee Company使用AR技術幫助現(xiàn)場技術人員進行安裝和維修。遠程專家可以通過AR設備查看技術人員第一視角的環(huán)境,指導完成工作,甚至用對技術的視圖進行注釋。在實時獲得專家的支持后,Lee的技術利用率顯著提高。此外,通過減少重復訪問的次數(shù),Lee每月為每位技術人員節(jié)省超過500美元的勞動力和旅行成本。據(jù)該公司計算,投資于AR的每一美元投資回報為20美元。
3,巡檢檢測。AR讓巡檢這個常見的場景中的操作變得更加規(guī)范,而且通過與工廠生產(chǎn)線IOT設備和MIS系統(tǒng)互聯(lián),AR系統(tǒng)可以實時獲得設備運轉,檢測數(shù)據(jù),并且反饋檢測結果,做到過程記錄,問責溯源。這樣可以避免巡檢時由于人員的原因所造成的人為錯誤,無論是對于企業(yè)的成本還是生產(chǎn)安全,都是一個極大的利好。在歐洲電信服務提供商KPN,從事遠程或現(xiàn)場維修的現(xiàn)場工程師使用AR智能眼鏡查看產(chǎn)品的服務歷史數(shù)據(jù)、診斷信息和基于位置的信息儀表板。這些AR顯示幫助他們在如何解決問題上做出更好的決策,降低了服務團隊總成本的11%,工作出錯率降低了17%,修復質(zhì)量也提高了。
3,作業(yè)指導。AR作業(yè)指導,是指將3D模型、視頻、圖文信息、表單實時疊加在真實的設備上,展現(xiàn)在作業(yè)人員的眼前,使用語音指令指導工人操作,規(guī)范操作流程,變復雜為簡單,降低培訓成本,提高準確率。同時,讓作業(yè)的“沉默知識”得以沉淀,為之后的培訓形成閉環(huán)。對于傳統(tǒng)的裝配制造業(yè)來說,工人的受教育程度,流失率都是很大的難題。AR如果能夠通過技術來降低培訓成本,規(guī)范裝備流程,對于制造業(yè)無疑是極大的助力。通用電氣已經(jīng)在AR體驗中測試了語音指令的使用,使工廠工人能夠在風力渦輪機中執(zhí)行復雜的布線過程——并且已經(jīng)實現(xiàn)了34%的生產(chǎn)率增長。
4,深度合作,為客戶量身定制解決實際問題
在當下AR正處于爆發(fā)的前夜,雖然還有不少技術問題待解決,但面向行業(yè),已經(jīng)能夠解決非常多的問題。“只有深入地理解行業(yè)的需求,我們才能夠給行業(yè)提供實際的AR解決方案。這需要我們扎扎實實地沉下來,認真的扎根行業(yè),和真實場景融合才行”,亮風臺認為。如工業(yè)設備所需要的智能裝配指導顯然與電力行業(yè)所需要的設備巡檢有著截然不同的需求,這就需要針對這兩個領域的特定場景來完成深度定制的工作,才能夠?qū)嶋H地幫助行業(yè)解決問題。
顯而易見,工業(yè)的第四次變革已經(jīng)進行的如火如荼,AR技術也和機器人、物聯(lián)網(wǎng)等技術方式一樣,和工業(yè)企業(yè)合作前行。AR能夠?qū)崿F(xiàn)對工業(yè)中人、現(xiàn)場、設備、服務能力等重要元素的增強,從而顯著地降低成本、提高效率,對于企業(yè)來說,這也將成為競爭力的直接表現(xiàn)。AR正在進入飛速發(fā)展的階段,現(xiàn)在就是之前相想象中的未來,還有什么理由再等下去?
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蘋果推出ARKit 看看這些品牌怎么用 http://pinmang.cn/14437.html http://pinmang.cn/14437.html#respond Tue, 26 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/26/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e6%8e%a8%e5%87%baarkit-%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e8%bf%99%e4%ba%9b%e5%93%81%e7%89%8c%e6%80%8e%e4%b9%88%e7%94%a8/
對于許多品牌來說AR技術十分昂貴,或者在技術上很難實現(xiàn)。蘋果推出了iOS 11后,這使得開發(fā)者可以更容易更快地將AR技術應用到他們的APP中。Wayfair早已在他們現(xiàn)有的APP中加入了AR功能或者是推出了APP應用。
Cambria公司首席創(chuàng)新官馬克詹森(Marc Jensen)表示:“AR頭顯和微軟的Hololens很昂貴,不過蘋果的ARkit,目前已經(jīng)有數(shù)百萬人擁有它了。”
以下是ARKit品牌應用:
宜家
傳統(tǒng)家具廠商宜家緊跟時代潮流,推出了自家的AR應用。用戶通過宜家APP就可以在線選擇多達2000多種的3D家具,然后通過手機的AR技術來觀看模擬擺放效果。用戶通過APP就可以更換家具的顏色、尺寸以及位置,還可以將內(nèi)容截圖并分享網(wǎng)絡。
到目前為止,宜家的這款應用在APP Store上獲得了2.7個星,評論為43條。一些用戶表示,該應用沒有搜索欄。
Patrón
世界頂級龍舌蘭酒品牌PATRóN培恩在9月20日推出了一款AR應用,讓用戶可以在任何地方種龍舌蘭。之后在平地上會出現(xiàn)龍舌蘭酒廠,一個調(diào)酒師講述該廠的歷史以及桶裝的過程和品牌特色。在該應用上線的第一天就獲得了5星好評。
該公司全球CMO Lee Applbaum表示:“我們想打破消費者和Patrón Hacienda之間的物理隔閡,同時也為產(chǎn)品打開一個窗戶——從龍舌蘭收割到制作成酒裝在瓶中都可以看到。”
威爾士
瓷磚廠商威爾士推出了自家的應用Cambria AR。用戶可以在虛擬的表面上來布置自家的廚房。該應用為用戶提供了10種的設計選擇,通過簡單的應用程序來展示他們的瓷磚設計平面圖像。在上架的第一天該應用就獲得了APP Store4.4的分數(shù)。
Wayfair
Wayfair最近剛更新了其應用,叫做“3-D View in Room”。當用戶看到他們所喜歡的物品的時候,他們就可以通過應用將該物品拍下,并且擺放在虛擬的房間之中。該應用有點類似宜家的APP。用戶也可以在社交網(wǎng)絡分享他們的截圖。目前Wayfair的這款應用在APP Store上獲得了4.6的高分。
Overstock
全球電子商務平臺入口Overstock更新了其應用,為用戶提供了8個不同類別的3D產(chǎn)品展示,包括地毯、兒童用具和服飾等。和宜家的應用一樣,用戶只要在平坦的表面掃描一下,屏幕上就會呈現(xiàn)出虛擬物體。虛擬物體旁邊還會呈現(xiàn)出產(chǎn)品的信息。用戶可以旋轉并且拉近觀看產(chǎn)品,還可以拍照并將其放進購物車。


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用VR技術來克服恐高癥 看看這個團隊怎么做 http://pinmang.cn/12677.html http://pinmang.cn/12677.html#respond Tue, 20 Jun 2017 00:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/20/%e7%94%a8vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9d%a5%e5%85%8b%e6%9c%8d%e6%81%90%e9%ab%98%e7%97%87-%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%9b%a2%e9%98%9f%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%81%9a/
對于有恐高癥的人來說,在攀巖的時候靠著巖壁會引起核心并且讓人感到恐懼。即便是有安全鎖,攀巖者也無法安心。不過VR卻能夠幫助人們克服恐高癥,因為人們的雙腳是踩在地上的。
華盛頓大學的六名學生就開發(fā)了一款VR攀巖游戲。該游戲有助于研究用戶是如何面對恐高癥。該游戲還可以幫助研究人員分析VR技術如何能夠為其它恐懼癥患者找到解決方案。
首席作家和設計師Sanjana Galgalikar對913VR表示:“該游戲是我們?nèi)A盛頓大學沉浸式課堂最后項目的一部分。我們必須在三周時間內(nèi)想出一個有挑戰(zhàn)且可行的項目。我們必須為此努力。”
該團隊設計了用戶流程概述以及故事劇情,并且還為游戲設計出了不同的級別,然后將其應用到Unity軟件中。游戲的C語言以及代碼均有團隊自己編寫,他們還將不同的元素融入游戲之中。
項目的開發(fā)者和視頻制作人Jeewon Ha對913VR表示:“大部分體驗的人覺得身臨其境。在這個意義上他們真的是覺得在爬山。”
游戲提供三種難度的攀巖。第一級是讓玩家從一個街區(qū)爬到另一個街區(qū)而不被卡住,其難度相對簡單。第二級是讓玩家在不同的海拔和山脈之間攀爬,玩家在這種情況下更容易失敗。第三級涉及到了攀巖所需的專業(yè)技術。
Ha對913VR表示:“第二級和第三級之間的難度跨越太大,幾乎沒人能夠通過第三級。”
一般說來,游戲的控制系統(tǒng)對于創(chuàng)建真實感是非常重要的??刂破骱推聊簧系膬?nèi)容需要協(xié)調(diào)良好。
游戲設計師Muhammad Hussain說:“我創(chuàng)建了游戲中的常規(guī)控制,手柄上的按鈕可以讓你在VR中撿起物體或者是將自己固定在墻上。”
該游戲還提供了一個傳送功能,讓玩家可以在同一個地區(qū)不同攀巖墻上來回切換。只不過在位置切換后用戶還是保持原來的姿勢,此時如果一旦無法抓住攀巖墻,用戶就會感覺摔倒,從而結束游戲。
該游戲能夠幫助團隊分析玩家在恐高環(huán)境中的反應。當玩家在游戲中從高處往下看,或者是跌落的時候總會感到害怕。
Galgalikar說:“在我們的用戶測試,我們試圖盡可能減少許多負面的用戶體驗。我們增加了一些小插曲(弱化角落的視覺元素),以此來緩解副作用。”

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Xbox One X能否支持VR?看看官方怎么說 http://pinmang.cn/12548.html http://pinmang.cn/12548.html#respond Tue, 13 Jun 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/13/xbox-one-x%e8%83%bd%e5%90%a6%e6%94%af%e6%8c%81vr%ef%bc%9f%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e5%ae%98%e6%96%b9%e6%80%8e%e4%b9%88%e8%af%b4/
在今年的E3大會上,微軟終于宣布了Xbox One X主機,不過卻少了當初所宣傳的“高保真VR”。就在公布Xbox One X的名字以及出貨日期之后,微軟公布了一些支持4K分辨率的主機游戲。對于傳統(tǒng)的游戲而言,似乎完全沒有VR相關的支持。這不禁引發(fā)了外界的一些猜疑。
就Xbox One X卻少VR支持業(yè)界有兩種解讀。第一,微軟的關注點主要還是集中在游戲以及Xbox One X的性能,因為觀眾是他們的核心,微軟必須向觀眾展示一定數(shù)量的游戲。第二,微軟或者根本沒有VR游戲可以展示,或者他們目前的VR游戲還達不到可以公開展示的標準。
事實上,這兩個觀點都有可能。雖然我們無法在Xbox One X上看到VR游戲,不過不得不承認對于現(xiàn)在的Xbox團隊來說Xbox One X是最優(yōu)秀的。
Xbox One X將于今年11月7日發(fā)布,定價為499美元。解釋或許我們就將得到更多答案。
Xbox One X支持VR嗎?
微軟是否會讓Xbox One X支持VR游戲是大家都關心的問題。雖然在此次的發(fā)布會上并未提及VR,不過微軟曾經(jīng)在一開始就表示VR即將來臨。
天蝎座項目最早是在去年的E3展會上公布的。微軟Xbox的負責人Phil Spencer就曾經(jīng)表示:“當它明年上市時,天蝎座將成為我們有史以來最強大的主機,特別是引入了未來真正的4K游戲以及高保真VR,這毫無疑問。”此外,Bethesda公司的《輻射4》以及《Doom》也將以VR的形式登陸主機平臺。
在去年的E3之后,微軟就花了一整年的時間在研發(fā)MR頭顯,并聯(lián)合OEM廠商一起開發(fā)消費者版本。該VR系統(tǒng)毫無疑問將支持 Windows 10并且使用微軟的全息眼鏡。微軟在公布AR眼鏡時就提及了集成API技術。微軟很明確地表態(tài)了VR技術。
不過在今年的E3展會上,微軟做出了一些令人困惑的舉動。它調(diào)整了Xbox網(wǎng)站上的一些介紹術語,并且將“高保真VR”一詞刪掉。不過此后微軟的官方聲明明確表示VR即將到來。
Xbox One X是否有運行VR的性能?
這個問題并不難回答。根據(jù)定義,PS4主機是目前能夠運行PS VR的最低硬件規(guī)格。不過沒有人說PS VR是“高保真VR”。Xbox One X的性能足以運行3840×2160@60 Hz。對于大部分的VR頭顯來說,其單塊面板的分辨率為1080×1200。HTC Vive以及Oculus Rift均采用兩塊1080×1200p的OLED面板,且刷新率在@90 Hz。
有外媒在今年四月份的時候就披露,Xbox One X顯卡的計算速度約為6TF,這相當于R9 290以及GTX 970的性能。單就從披露的圖形計算性能來看,Xbox One X足以運行VR。

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