亚洲精品一区二区三区四区五区,欧美成人一区二区三区片免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:11:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 真正解放雙手的AR+工作應(yīng)用:專訪0glass創(chuàng)始人蘇波 http://pinmang.cn/17144.html http://pinmang.cn/17144.html#respond Thu, 29 Mar 2018 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/29/%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e8%a7%a3%e6%94%be%e5%8f%8c%e6%89%8b%e7%9a%84ar%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ba%94%e7%94%a8%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf0glass%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e8%8b%8f%e6%b3%a2/
兩周前,我來到深圳出差。在此期間,我拜訪了國內(nèi)著名的AR企業(yè)——深圳增強現(xiàn)實技術(shù)有限公司(0glass),并與創(chuàng)始人蘇波進行了一次長談。不同于北京的乍暖還寒,3月的深圳已經(jīng)春意盎然,而我們交流的內(nèi)容也像是一個春天的故事,生機勃勃,充滿希望。
應(yīng)用場景:真正的解放雙手
在交流之前,蘇波先請我體驗了AR眼鏡在工業(yè)領(lǐng)域的幾個應(yīng)用場景。第一個讓我印象深刻的場景是電力巡檢。當(dāng)我戴上一體化的AR眼鏡,看到一張圖片中的電塔,我發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)自動將其中一部分組件進行了標(biāo)紅。“這個叫絕緣子,能夠在架空輸電線路中起到重要作用,”蘇波對我說,“你現(xiàn)在可以說‘線路正常’或者‘發(fā)現(xiàn)異常’,系統(tǒng)會進行識別并記錄。”伴隨著我的語音口令,系統(tǒng)將相關(guān)的巡檢信息自動記錄,整個過程中完全沒用到手部操作。“在實際的電力巡檢中,工作人員經(jīng)常需要爬到很高的電塔上進行檢查,過去他們還需要用手拿著平板電腦進行操作,現(xiàn)在使用AR眼鏡,真正做到了解放雙手。”當(dāng)我親身體驗完這個過程,我確實感受到了科技帶給人們工作上的便利。
另一個給我?guī)碚鸷车膱鼍笆茿R條件下的多點識別。在一臺展示設(shè)備上充滿了各種開關(guān)和指示燈,旋鈕的位置也各不相同,我相信如果用人眼來檢查顯然是一件很費力的事情。當(dāng)我用一個連接在電腦上的攝像頭對準(zhǔn)設(shè)備時,我發(fā)現(xiàn)電腦上的軟件系統(tǒng)準(zhǔn)確的將全部開關(guān)和指示燈都進行了識別,而且開關(guān)的開、關(guān)以及旋鈕的上、下、左、右的狀態(tài)也全部顯示了出來。“這是我們?nèi)〉玫囊豁検澜缧约夹g(shù)突破,也就是AR條件下的多點識別,目前世界上還沒有幾家公司能夠達到這種水平,而且你看,用普通攝像頭就可以實現(xiàn)這項功能。”說到這里,蘇波臉上充滿了自豪。
我體驗的這些應(yīng)用場景或許沒有那么酷炫,但作為一個從事過多年B端業(yè)務(wù)的職場人,我深刻的感受到這些應(yīng)用的實用性。企業(yè)級客戶需要的從來都不是某些酷炫的技術(shù),而是真正能夠解決其業(yè)務(wù)痛點的產(chǎn)品方案,在這點上0glass做得非常到位。至于這些產(chǎn)品方案是如何誕生的,我們還要從頭說起。
創(chuàng)業(yè)維艱:拿到融資前堅持了一年
創(chuàng)立0glass之前,蘇波在國內(nèi)知名CG制作公司水晶石工作多年,并在2008年、2009年參與過一些國內(nèi)最早的AR項目,這些項目主要集中在展覽展示領(lǐng)域,其實現(xiàn)方式主要是大屏幕、手機或平板電腦。2014年,蘇波與另外三位創(chuàng)始人決定創(chuàng)業(yè),當(dāng)時VR/AR的概念在國內(nèi)已經(jīng)逐步升溫,不過選擇VR還是AR,也讓四位創(chuàng)始人花了不少時間研究討論。“當(dāng)時我就有一個觀點:未來五六年之內(nèi)AR眼鏡就可以兼容VR內(nèi)容,當(dāng)AR眼鏡的FOV擴展到90度以上時,只要把透明屏幕進行遮擋就可以變成VR眼鏡。不過現(xiàn)在的AR眼鏡受限于光學(xué)技術(shù),很多產(chǎn)品采取的還是純反射機制,畫面經(jīng)過反射縮減了很多色彩和亮度,F(xiàn)OV即使達到90度也不足以實現(xiàn)AR與VR的切換,所以我們還需要幾年發(fā)展時間。”
經(jīng)過半年時間分析,2014年10月,四位創(chuàng)始人正式成立0glass進行AR眼鏡研發(fā),并且將應(yīng)用領(lǐng)域確定在一個冷門領(lǐng)域——工業(yè),之所以選擇工業(yè),主要是因為四位創(chuàng)始人之前的工作經(jīng)歷主要集中在工業(yè)相關(guān)的企業(yè)級業(yè)務(wù)領(lǐng)域。“我認為創(chuàng)業(yè)要從兩個方面考慮:第一是行業(yè)趨勢,AR和VR一定是未來的方向,這點沒問題;第二是創(chuàng)始人一定要結(jié)合自身經(jīng)驗,來選擇公司的技術(shù)及產(chǎn)品方向和應(yīng)用領(lǐng)域。工業(yè)是一個巨大的橫向領(lǐng)域,其下又包含了多個行業(yè),比如說電力和汽車。因為大家平時接觸的多為消費級產(chǎn)品,所以會有一種先入為主的觀念,認為工業(yè)應(yīng)用的市場很小。其實你看蘋果的iPhone有上千家供應(yīng)商,這里面每一家供應(yīng)商都是各自細分領(lǐng)域的獨角獸或隱形冠軍。”
盡管從現(xiàn)在來看,四位創(chuàng)始人對于創(chuàng)業(yè)方向的選擇是非常正確的,但在2014年底到2016年初的一年多時間里,團隊一直沒有融到錢。原因正如前面所說,AR+工業(yè)的方向并沒有消費級業(yè)務(wù)那么性感。在這段時間里,團隊一方面潛心研發(fā),另一方面也招募了一些現(xiàn)在成為各部門骨干的技術(shù)人才。2016年3月,團隊成功獲得和君資本的投資,正所謂是金子總會有發(fā)光的一天。
產(chǎn)品研發(fā):趟坑過程中收獲了一批專利
作為一家AR公司,硬件研發(fā)可謂重中之重,因此在最初一年多時間里,團隊的主要工作就是AR眼鏡研發(fā),而在具體的產(chǎn)品形態(tài)上,存在著一體機和分體機兩個方向。所謂一體機就是將運算、顯示、攝像頭、傳感器和電池五大模組全部放入一個眼鏡式結(jié)構(gòu)里,其研發(fā)難度肯定非常高;而分體機則是將一部分模組分離開來,眼鏡部分主要負責(zé)顯示功能。“運營一家創(chuàng)業(yè)公司,一定要高舉低打、降維打擊,先把最難的部分攻克了,后面的工作就相對容易了。對于產(chǎn)品定位也是一樣的,比如特斯拉先推出12萬的跑車,然后是10萬的車型,最后才是3萬的車型,如果你剛開始做低端汽車,以后再想做高端品牌,消費者也不容易認可。”
基于這種思路,團隊一開始就挑戰(zhàn)了最高難度,選擇開發(fā)一體機,其中的過程自然充滿艱辛。從產(chǎn)品設(shè)計到推出原型機再到量產(chǎn),團隊趟過了非常多的坑,不過在此過程中也收獲了不少專利。“我們是國內(nèi)最早做雙目一體機的公司,AR眼鏡的三層結(jié)構(gòu)也是我們最早做的,所謂三層結(jié)構(gòu),就是外面一層是墨鏡片,中間一層是顯示屏,里面一層是近視鏡片。目前雙目一體機和AR眼鏡三層結(jié)構(gòu)的專利都是我們注冊的,這就為我們未來參與市場競爭打下了堅實的基礎(chǔ)。”
2016年底,0glass的AR一體機成功量產(chǎn)?;厥淄?,蘇波表示,盡管團隊在研發(fā)過程中走了很多彎路,但在產(chǎn)品定位上絕對是做了正確的事情。團隊的策略具體來說主要包括如下兩點:
第一,不自研AR光學(xué),只做整機研發(fā)。創(chuàng)業(yè)團隊如果自己組建光學(xué)團隊,其結(jié)果是運營成本會非常高。這對于Magic Leap這樣財大氣粗的公司來說是沒問題的,但對于融資額不超過1億美金的創(chuàng)業(yè)團隊則存在很高的風(fēng)險,因此0glass在光學(xué)技術(shù)上選擇與其他廠商合作,而不是自己造車輪子。
第二,在選擇合作伙伴時,堅決不選既做光學(xué)技術(shù)核心研發(fā)、又可能做整機研發(fā)的廠商。因為這樣的廠商會與團隊自身業(yè)務(wù)產(chǎn)生一定重合而存在競爭關(guān)系,會存在潛在競爭風(fēng)險。因此0glass研發(fā)第一代眼鏡時找了一家上海公司合作,雙方共同研發(fā),共同擁有知識產(chǎn)權(quán),到第二代眼鏡的時候則直接采購一家美國公司的光學(xué)模組,避免了這些潛在風(fēng)險。
“選擇合作伙伴的時候一定要明確自己的定位是什么,同時要明確合作伙伴的定位是什么,會不會存在風(fēng)險。正是因為我們在2015、2016年思考了非常多的東西,所以到現(xiàn)在公司的發(fā)展一直比較穩(wěn)健。”對于蘇波的觀點,我深表同意。
企業(yè)級業(yè)務(wù):從“三縱三橫”到“兩行業(yè)兩場景”
在AR眼鏡研發(fā)出來之后,服務(wù)B端客戶、做好B端應(yīng)用就成為團隊接下來的重點工作,而在選擇行業(yè)應(yīng)用方向上,團隊一直在做減法。“2015年我們把自己定位為服務(wù)大工業(yè)領(lǐng)域。2016年我們做了減法,要做工業(yè)領(lǐng)域的‘三縱三橫’,其中縱是指行業(yè),橫是指場景,‘三縱’包括能源、制造和軍工,‘三橫’包括巡檢維修、生產(chǎn)裝配和實操培訓(xùn)。2017年我們又做了減法,能源里面只做電力,制造里面只做高端制造,軍工里面只做空軍。今年我們再度聚焦為兩個行業(yè)兩個場景,即只做電力行業(yè)的巡檢和汽車行業(yè)的培訓(xùn),同時把服務(wù)地域也縮減到廣東、湖北、江西和福建四省。”
蘇波告訴我,團隊之所以做出這樣的決定,主要是基于2017年的數(shù)據(jù)。“2017年我們在這四省的銷售額占據(jù)全部銷售額的80%,兩個行業(yè)兩個場景的銷售額占據(jù)全部銷售額的90%,正好符合二八法則。其實電力巡檢和汽車培訓(xùn)都是百億級市場,對前期創(chuàng)業(yè)公司來說已經(jīng)足夠大了,況且我們的競爭對手也不多。服務(wù)企業(yè)級客戶,只要你足夠?qū)Wⅲ词故蔷揞^跟你競爭,他們的優(yōu)勢也不夠大,我們是給客戶量體裁衣,而他們是拿出一套公版的衣服讓客戶去穿,到底誰有優(yōu)勢自然不言而喻。按照這個思路,這么多年以來我們一直在做減法,業(yè)務(wù)越來越聚焦。”
從具體的產(chǎn)品線來看,0glass的產(chǎn)品系列主要兩款硬件和兩款軟件,兩款硬件包括雙目眼鏡式一體機0glass Pro2和雙目分體機0glass danny,兩款軟件包括PSS全終端工作輔助系統(tǒng)和工業(yè)級AR SDK NginABC服務(wù)引擎。在行業(yè)解決方案方面,0glass結(jié)合自身的軟硬件產(chǎn)品,針對上述兩個行業(yè)兩個場景推出了電力巡檢解決方案和汽車培訓(xùn)方案。
說到這里,蘇波向我重點介紹了0glass在研發(fā)行業(yè)解決方案過程中實現(xiàn)的兩個世界級技術(shù)突破。
第一個突破是AR條件下的多點識別,也就是我前面提到的那個應(yīng)用場景。目前主流的AR SDK還不能識別多個物體,而0glass通過算法實現(xiàn)了多個物體的識別。只需要兩百萬像素的攝像頭,在理論上就可以支持無數(shù)個點,只要在攝像頭的FOV之內(nèi)都可以識別,而且用戶不僅可以通過AR眼鏡,還可以通過手機、平板電腦和普通攝像頭進行識別。
第二個突破是遠距離掃碼?,F(xiàn)有的智能設(shè)備,無論是手機還是平板電腦,都只能實現(xiàn)15厘米之內(nèi)的掃碼,而0glass做到了1米5的掃碼距離。這樣就拓寬了很多AR應(yīng)用的場景。比如說在物流領(lǐng)域,過去用戶戴著AR眼鏡,需要將頭部貼近包裹才能進行掃碼,現(xiàn)在可以很方便的遠距離掃描包裹,不需要再和包裹親密接觸了。
愿景:成為下一代計算平臺的IBM
在公司方面,0glass在2017年9月實現(xiàn)盈虧平衡,并實現(xiàn)2017年營業(yè)額1600萬。對于2018年,蘇波表示,今年公司的保底目標(biāo)是實現(xiàn)600萬利潤,挑戰(zhàn)目標(biāo)則是實現(xiàn)1000萬利潤。“我們現(xiàn)在團隊穩(wěn)定在40多人的規(guī)模,公司成本主要集中在技術(shù)研發(fā)。最近一輪的融資基本上關(guān)閉了,投資方是清華大學(xué)產(chǎn)業(yè)資金。作為創(chuàng)業(yè)公司,我們認為自我造血非常重要,不能總燒投資人的錢,同時服務(wù)企業(yè)級客戶存在比較長的賬期,所以我們還需要有足夠的現(xiàn)金儲備,以備不時之需,萬一遇到冬天還可以做到有糧不慌。”
聊了這么多,當(dāng)我問到蘇波,他對于公司未來的愿景,他這樣對我說:“其實我們的愿景用一句話就能講明白,我們希望在未來能夠成為下一代計算平臺的IBM。說到IBM,可能大家會想到電子商務(wù)和云計算,其實它一直是工業(yè)計算機和企業(yè)級IT服務(wù)的老大。伴隨著VR和AR技術(shù)的普及,我們也希望在下一代計算平臺來臨的時候能夠成為像IBM這樣的公司,更好的為我們的企業(yè)級客戶服務(wù)。”
與在蘇波的交流中,我體會到更多的是一種穩(wěn)健與務(wù)實,這或許是由于四位創(chuàng)始人的年齡都比較大,看問題、想事情都比較成熟。在這個快速變化的時代,年齡大貌似是一種劣勢,但在企業(yè)級市場,或者相關(guān)領(lǐng)域的經(jīng)驗積累才是最大的優(yōu)勢。最后預(yù)祝0glass在2018年能夠為更多的企業(yè)級客戶帶來更接地氣的AR解決方案,讓科技幫助人們更好的工作與生活。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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真正成功的游戲都是因為有愛:專訪武漢火游網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人童洋 http://pinmang.cn/16609.html http://pinmang.cn/16609.html#respond Mon, 12 Feb 2018 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/12/%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e6%88%90%e5%8a%9f%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%83%bd%e6%98%af%e5%9b%a0%e4%b8%ba%e6%9c%89%e7%88%b1%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%ad%a6%e6%b1%89%e7%81%ab%e6%b8%b8%e7%bd%91%e7%bb%9c/
一個寒冷的周日,我和武漢火游網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人童洋來到了一間溫暖的茶室,一邊品味著巖茶的清香,一邊開始了我們的訪談。說到火游網(wǎng)絡(luò),你可能會首先想到《超忍英雄》,這款在2016年登錄Steam的VR游戲獲得了眾多玩家不錯的評價,而另一款正在開發(fā)中的游戲《CyberHonoo》(中文譯名《賽博火》)也斬獲了2017 VRCORE Awards的最佳創(chuàng)意獎和2018“金V獎”的最佳VR游戲獎。到底這些備受好評的VR游戲是如何創(chuàng)作出來的?別著急,我們的話題首先是從童洋的VR游戲之路開始的。
游戲老兵的VR游戲之路
論從業(yè)經(jīng)驗,童洋絕對是中國游戲行業(yè)的一名老兵。在從事數(shù)年端游運營之后,出于對游戲制作的熱愛,童陽開始了自研游戲的創(chuàng)業(yè)之路。“因為我是運營出身,而創(chuàng)業(yè)之初團隊的主要工作是研發(fā),所以我也就從運營轉(zhuǎn)到研發(fā)了。當(dāng)時我干的是產(chǎn)品經(jīng)理的活,一切都需要重新學(xué),為了跟上團隊的進度,經(jīng)常三天三夜不睡覺。創(chuàng)業(yè)嘛,不管有什么工作你都得頂上,那個時候雖然很痛苦,但現(xiàn)在看來也是一種寶貴的歷練。”
在童洋眼中,做游戲真的不是光有錢就行,很多坑如果自己沒有踩過,是絕對不知道怎么做的。他給我舉了一個例子:為什么《魔獸世界》里每個主城都有高大的城門?答案是為了加載各種資源:端游之中包含了各種圖形資源,除了地圖還包括玩家的形象、裝備和各種特效,這些都需要時間進行加載,所以即使像《魔獸世界》這樣的端游,也花了很多心思通過場景設(shè)計來增加資源加載的時間,而這些問題都是在具體開發(fā)過程中才會遇到的。“曾經(jīng)有很多投資人問我們,你們團隊的最大價值是什么。我會簡單告訴他們,我們團隊每個成員都做了十幾年游戲,已經(jīng)有幾千萬的坑買過單了,這就是最值錢的地方。”
2016年,火游網(wǎng)絡(luò)開始制作VR游戲,團隊選擇VR游戲的原因也很簡單:“之前我們一直想讓玩家能夠‘進到屏幕里面’去玩,后來我們發(fā)現(xiàn)VR做到了,當(dāng)時帶給我們的沖擊非常大。做了這么多年游戲,現(xiàn)在VR來了,我們認為這是離實現(xiàn)夢想最近的一次機會,同時我們也很冷靜的思考過團隊的實力和基因,看起來問題不大,于是就決定制作VR游戲。我是一個比較直接的人,一件事不試試肯定沒戲,就算做不成也就是一次失敗的經(jīng)歷,也沒多大事兒。”此后火游網(wǎng)絡(luò)獲得了來自松禾資本和上海索樂的種子輪投資,并在2017年5月獲得了由知卓資本領(lǐng)投、楚天協(xié)同基金跟投的1500萬人民幣天使輪融資。
游戲產(chǎn)品與創(chuàng)作思路
目前火游網(wǎng)絡(luò)的主要產(chǎn)品包括《超忍英雄》和《賽博火》兩款PC及主機端VR游戲以及一款線下VR游戲《鋼魂》。在談及產(chǎn)品的時候,童洋首先問了我三個問題。
你記得住的國產(chǎn)游戲包含第二代、第三代的作品有幾款?
你記得住的國外游戲包含第二代、第三代的作品有幾款?
你記得住的國外電影和劇集包含第二代、第三代的作品有幾部?
這些問題都不難回答,其實都是關(guān)于IP的問題。童洋的觀點是:國外的游戲公司尤其是歐美大廠,對于游戲市場、產(chǎn)品、玩家乃至IP的理解比中國公司深刻很多,他們在過去幾十年中有著深厚的積累,而中國公司則剛剛開始,需要奮起直追。“VR游戲更像是Console Game(主機游戲),歐美大廠在這方面就像是好萊塢拍電影,有著規(guī)范的產(chǎn)業(yè)鏈和制作流程,這是我們所沒有的。現(xiàn)在VR正好為我們撕開了一個口子,讓中國公司終于有機會和歐美大廠在同一舞臺上進行博弈了。這肯定是一件好事,同時也是一條非常困難的路。哪怕死在這條路上,我們也不后悔,至少現(xiàn)在我們擁有這樣的機遇。我們是中國第一批能上索尼PlayStation和微軟Xbox平臺的游戲CP,我們在書寫公司歷史的同時也離夢想越來越近。在這條路上,我們愿意付出更多的時間和努力,因為我們從不相信投機取巧,我們還需要更多的積累。”
在創(chuàng)作思路上,團隊的成員非常喜愛東方題材?!冻逃⑿邸肪褪且豢钊陶哳}材的刀劍類VR游戲,從理論上說這種類型是最難做的。“我們認為刀劍類游戲會拉近玩家與敵人的距離,玩家在不移動的情況下可以做出更多交互,這就避免了FPS游戲相對單調(diào)的情況。同時,角色的移動采用了勾爪的方式,在題材上貼合忍者的設(shè)定,玩家戰(zhàn)斗時會有各種躲避操作,戰(zhàn)斗后再用勾爪移動來實現(xiàn)轉(zhuǎn)場,這在邏輯上是合理的。從題材上說,忍者其實是一個小眾品類,玩家評價會出現(xiàn)兩極分化,有人完全不喜歡,也有人非常喜歡。舉個例子來說,我們在參加一些展會時,很多玩家會把手柄一直玩到?jīng)]電,因為他們之前并沒見過這樣的題材,看得出來他們對我們的游戲非常感興趣。”
如果說《超忍英雄》的題材有點小眾,那么正在制作中的《賽博火》則選用了最近流行的賽博朋克題材。“海外游戲最火的永遠是三類題材——機甲、喪尸和類似于《刺客信條》的歐洲歷史。我們一直想做東方題材游戲,同時我們也必須考慮市場需求,所以我們在《賽博火》里面找到了一種全球通用的風(fēng)格,那就是賽博朋克。其實賽博朋克里面有很多與中國風(fēng)相關(guān)的元素,比如說我們把忍者變成了機器人,但它們還是會用弓箭,潛行的玩法也是一次全新的嘗試。”說到這里,我必須要提一下,試玩體驗《賽博火》的過程很有意思,因為這款游戲真的很硬核,游戲難度很高,玩家需要通過第一人稱視角進行潛行暗殺。這種玩法在VR游戲中非常少見,以至于2017 VRCORE Awards的一位評委和我都玩出了著名潛行游戲《合金裝備》的感覺:手心都是汗,心提到了嗓子眼兒。
在平臺方面,《超忍英雄》在2016年12月24日登錄Steam,并取得過全球熱銷榜第二的成績,同時這款游戲也上線了Oculus日本商店,還在前不久的1月26日登錄了索尼PSVR國服。登錄三大VR平臺,這種情況在國內(nèi)VR游戲圈并不多見,童洋表示:“《超忍英雄》上線Steam是團隊的一次早期戰(zhàn)略性嘗試,當(dāng)時我們主要是想知道團隊到底有沒有能力做成這件事情。接下來我們的目標(biāo)是把三大平臺都上一遍,結(jié)果也成功了。坦白說,能在這幾大平臺上線,我覺得已經(jīng)很成功了,畢竟之前我們連門都摸不著,所以我對于所有能上這幾大平臺的團隊都非常尊重,因為我不是一個人在戰(zhàn)斗,而是大家一起在努力。”
繼《超忍英雄》登錄三大平臺之后,童洋告訴我,新作《賽博火》有望在2018年發(fā)售,正式版將包含主機版和VR版,并擁有幾十小時的游戲時長和完整的劇情設(shè)定。“每個團隊都有自己的屬性和基因,對于游戲的理解和運營的手段也都不一樣?!顿惒┗稹肥且豢罡鳈C的游戲,我們首先會考慮在主機平臺發(fā)售這款產(chǎn)品,同時我們也會針對主機的硬件特點進行一些版本上的調(diào)整,比如之前我們的《超忍英雄》就有專門的PSVR版本,武器和操作方式都會做一些變化。”
除了《超忍英雄》和《賽博火》,火游網(wǎng)絡(luò)還有一款針對線下的產(chǎn)品《鋼魂》,這是一款機甲射擊類的VR街機游戲,玩家需要配合搖桿和座椅進行操作。《鋼魂》推出之后,獲得了包括網(wǎng)龍、卓遠等老牌VR線下廠商的肯定。其實VR線下游戲也可以說是一種ToB產(chǎn)品,這就延伸出下一個話題:游戲CP在VR行業(yè)應(yīng)用上的價值。
游戲CP在VR行業(yè)應(yīng)用上的優(yōu)與劣
為了保證公司的生存,目前火游網(wǎng)絡(luò)也在從事一些ToB業(yè)務(wù),不過在選擇做什么項目時,團隊更多的是根據(jù)自身的基因來做決策。“我們做ToB可能跟別人不一樣,錢確實很重要,但我們也要想清楚團隊的屬性和基因是什么,因為這些決定了團隊未來能走多遠。游戲CP做ToB業(yè)務(wù)天然有一個劣勢,那就是不懂客戶的行業(yè)特點,但同時也有一個優(yōu)勢:現(xiàn)在國內(nèi)很多團隊都在做三維重建和3D效果的項目,但都停留在弱交互層面,而如果客戶需要強交互應(yīng)用,那肯定是游戲CP做得最好,因為強交互是游戲的天然屬性。”
童洋進一步解釋道:“我們通過引擎渲染能讓3D模型‘活’起來,讓用戶感覺這是一款完整的產(chǎn)品,而不是一堆樸素的工業(yè)模型,這就是游戲CP的價值所在。因此我們做ToB的邏輯是先拿到客戶需求,并且保證有人買單,然后再去挖掘哪些功能和內(nèi)容可以持續(xù)服務(wù)行業(yè)客戶。舉個例子,現(xiàn)在擊劍和馬術(shù)都已經(jīng)是奧運會項目了,但十個孩子里面至少有八九個都沒有碰過這樣的項目,原因就是普通學(xué)校不可能有這種條件?,F(xiàn)在我們用VR讓孩子初步了解擊劍和馬術(shù)是怎么回事,再去觀察他們會不會有興趣,然后再去培養(yǎng),這就很有意義。目前我們正在和相關(guān)的客戶進行洽談,未來很可能很多學(xué)校都可以通過VR來讓普通的學(xué)生接觸到擊劍和馬術(shù)這樣原來只有極少數(shù)人接觸的體育項目。”
除此之外,就像前面提到的《鋼魂》,火游網(wǎng)絡(luò)也會開發(fā)一些基于主題樂園的游戲??吹贸鰜?,這些ToB業(yè)務(wù)并沒有偏離團隊的主業(yè),用童洋的話來說,那就是這些業(yè)務(wù)與團隊的屬性和基因具有高度的相關(guān)性。
未來與初心
最后的話題轉(zhuǎn)到了公司未來的規(guī)劃和愿景。童洋告訴我,經(jīng)過之前兩輪融資,目前公司的資金狀況良好,雖然團隊在游戲研發(fā)上的投入依然巨大,但通過一些ToB業(yè)務(wù),基本上可以實現(xiàn)收支平衡。2018年公司的兩大戰(zhàn)略目標(biāo)是游戲產(chǎn)品和行業(yè)應(yīng)用都可以實現(xiàn)產(chǎn)出并盈利。“經(jīng)過2016、2017年的洗禮,你會發(fā)現(xiàn)真正活下來的團隊都有自己的生存之道,同時也都保留了他們所堅持的東西。從目前的硬件和相關(guān)技術(shù)的迭代速度可以看出,2018年VR行業(yè)必然會有一些新的變化,而我們希望能夠把握住這次機遇。”
對于公司愿景,童洋給我講了一個故事,據(jù)說這個故事一直存在于火游網(wǎng)絡(luò)的商業(yè)計劃書之中。“如果有一天,我女兒能夠玩到一款游戲,她可以很驕傲的告訴身邊的朋友,這是我爸爸做的,哪怕這款游戲只是針對她個人或者她所在的小圈子發(fā)布的,我覺得這就足夠了。我相信,所有努力做游戲的人的內(nèi)心一定會有他們所堅持的夢想,而真正成功的游戲都是因為有愛。所有我們想要表達的東西全部發(fā)自內(nèi)心,這點才是最重要的。”
在與童洋的交談過程中,有幾句話我非常喜歡,最后就用這幾句話作為本文的結(jié)語,與諸君共勉:“玩游戲的人其實都是性情中人,大家玩游戲,其實玩的是人性,人性的善與惡都體現(xiàn)在游戲里面。真正的好游戲,就是把人性理解透了,能夠真正帶給玩家滿足感和愉悅感。如果能做出這樣的游戲,即使在商業(yè)上不成功,我覺得也無怨無悔。”

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想看真正的“混合現(xiàn)實”?IMVERSE讓你在VR中看到自己 http://pinmang.cn/16577.html http://pinmang.cn/16577.html#respond Fri, 09 Feb 2018 00:02:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/09/%e6%83%b3%e7%9c%8b%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e7%9a%84%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%9fimverse%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e7%9c%8b%e5%88%b0%e8%87%aa%e5%b7%b1/
雖然微軟的混合現(xiàn)實(MR)概念是來自Hololens頭顯,但是這個MR與現(xiàn)在微軟正在推出的VR頭顯其實并不是同一個概念。那什么樣的體驗才是真正的MR體驗?zāi)兀縑R初創(chuàng)團隊Imverse給出了他們的答案。
最近,Imverse發(fā)布了一個全新的MR Demo演示。有趣的是,這個Demo可以讓你在現(xiàn)實中的軀體、衣服以及所有物體都在VR中以真實的視覺效果呈現(xiàn)。這種效果需要像Oculus Rift這樣的標(biāo)準(zhǔn)VR頭顯、攝像頭以及外部傳感器配合才能實現(xiàn)。
當(dāng)然,這個demo顯示的MR圖像的像素化效果很強,看起來像是打了馬賽克的人體真實畫面。這種模糊的、像素化的視覺效果會提醒體驗者他們所看到的畫面并不真實。不過就算如此,看到自己的身體在VR中所呈現(xiàn)出的視覺效果還是會讓人很震驚。畢竟以第一視角看到自己身體不是真實模樣而是一堆馬賽克的感覺一定會很刺激。
當(dāng)然,就目前而言,這個技術(shù)Demo明顯還處在早期開發(fā)版本,還只是一個概念產(chǎn)品。未來隨著VR技術(shù)的日益成熟,我們完全有理由相信自己可以在VR中看到高保真的自己。屆時,虛擬和現(xiàn)實的界限將會進一步縮小。

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僵尸生存FPS游戲《SURV1V3》測試你真正的生存技能 http://pinmang.cn/16533.html http://pinmang.cn/16533.html#respond Wed, 07 Feb 2018 00:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/07/%e5%83%b5%e5%b0%b8%e7%94%9f%e5%ad%98fps%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8asurv1v3%e3%80%8b%e6%b5%8b%e8%af%95%e4%bd%a0%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e7%9a%84%e7%94%9f%e5%ad%98%e6%8a%80%e8%83%bd/
《SURV1V3》是一個獨特的僵尸生存FPS游戲,專門為虛擬現(xiàn)實設(shè)計,測試你真正的生存技能。和你的朋友們一起體驗這個驚險的故事,盡可能的活到世界末日終結(jié)。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文,游戲售價80元。
游戲更新內(nèi)容
更新增加了游戲新特性以及對部分內(nèi)容的調(diào)整。
圖形方面,從主選項菜單可配置的supersampling選項(默認關(guān)閉,在“主菜單”地圖中的選項欄中激活它)。snap turn(默認關(guān)閉,在“主菜單”地圖的選項欄中激活它)
對于武器模式中慣用手(持有武器)的設(shè)置,玩家們可自行調(diào)整舒適的操作方式。
對于近戰(zhàn)武器打擊觸覺以及振動反饋的改進。
為了避免在移動/武器處理 快速切換模式之間的意外切換,調(diào)整了按鍵操作。
更新之后玩家不需要再用鉆頭找到正確的角度,只要鉆開足夠長的時間,就可以撬開一扇門。
增加部分操作音效。
解決了在進入安全屋時導(dǎo)致丟失武器的bug。
本次更新最主要內(nèi)容就是對于玩家在社區(qū)中反饋的游戲問題進行修復(fù),希望游戲更新后玩家們能繼續(xù)支持我們的游戲,并且對于游戲體驗上的問題進行反饋。
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Vive Focus搶先體驗 真正實惠體驗沉浸世界 http://pinmang.cn/15747.html http://pinmang.cn/15747.html#respond Sat, 16 Dec 2017 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/16/vive-focus%e6%8a%a2%e5%85%88%e4%bd%93%e9%aa%8c-%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e5%ae%9e%e6%83%a0%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%b2%89%e6%b5%b8%e4%b8%96%e7%95%8c/
Vive Focus是一款具有六度自由追蹤的消費版VR一體機,目前已經(jīng)正式在中國地區(qū)推出。雖然HTC并沒有對國外出貨,不過外媒報道該VR頭顯的追蹤系統(tǒng)看起來似乎很有料。
資深媒體人Richard Lai在體驗過Vive Focus之后表示,該頭顯的追蹤技術(shù)令人印象深刻。處于測試的目的,Richard Lai體驗了一下Kukrgame的射擊游戲《Mercenary: The Italian Ops》。游戲中他曾經(jīng)試圖摘掉頭顯,以擺脫激烈的戰(zhàn)斗場面。
這并非是他第一次體驗該頭顯,不過他有機會在11月份就早早地體驗了一把。Richard Lai表示他所體驗過的一些demo相當(dāng)棒。
Vive Focus采用了高通驍龍835處理器、2,880 × 1,600 AMOLED顯示器(75 Hz 110度視場角)。由于Vive Focus內(nèi)置了散熱系統(tǒng),所以可以在體驗過程中始終保持涼爽。改頭顯的內(nèi)置電池續(xù)航時間為3小時。此外,Vive Focus還提供了可調(diào)節(jié)的瞳距、USB-C充電模塊、microSD插槽、耳機、音量調(diào)節(jié)以及立體揚聲器。
Vive Focus人體工學(xué)設(shè)計同樣非常貼心,不僅配有防水濺襯墊,也支持戴眼鏡使用,可滿足不同人群的長時間佩戴需求,讓用戶可以盡情盡興地探索無限自由的虛擬世界。
HTC表示Vive Focus所采用的是自家的‘World Scale’追蹤技術(shù),這和谷歌的‘WorldSense’追蹤技術(shù)并不一樣。
Vive Focus于本月正式開啟預(yù)售,并將在1月分開始出貨。HTC Vive Focus一共有藍黑色、灰白色兩款,官方售價4299元,魅力白3999元。

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《壁球VR 2017》在虛擬現(xiàn)實中體驗真正的競技壁球 http://pinmang.cn/15090.html http://pinmang.cn/15090.html#respond Thu, 09 Nov 2017 00:01:45 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/09/%e3%80%8a%e5%a3%81%e7%90%83vr-2017%e3%80%8b%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%ad%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e7%9a%84%e7%ab%9e%e6%8a%80%e5%a3%81%e7%90%83/
《壁球VR 2017(VR Squash 2017)》是一款體育模擬類游戲,在虛擬現(xiàn)實中體驗真正的競技壁球,玩家需要運用技能擊敗四個越來越困難的人工智能敵人!游戲支持HTC Vive和Oculus。
《壁球VR 2017》模擬真實的壁球物理運動,玩家可以憑借經(jīng)驗或球感預(yù)測球路,手柄的震動反饋也能給玩家?guī)碚鎸嵉拇驌舾?。建議玩家游玩該作的時候選取一個2m*2m的房間范圍,不然過于沉浸其中而大幅度動作造成的意外會讓你受傷。
游戲中提供四款不同的地圖,玩家將面對四種不同難度的AI挑戰(zhàn),你需要思考的是如何在對戰(zhàn)中贏得勝利。
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VR對于游戲玩家來說有真正的吸引力 http://pinmang.cn/12498.html http://pinmang.cn/12498.html#respond Sat, 10 Jun 2017 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/10/vr%e5%af%b9%e4%ba%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e6%9d%a5%e8%af%b4%e6%9c%89%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e7%9a%84%e5%90%b8%e5%bc%95%e5%8a%9b/ 從滑雪體驗到恐怖游戲,再到旅游,VR可以為消費者提供廣泛的娛樂體驗。由于VR能夠吸引眾多玩家,并且兼容傳統(tǒng)的個人電腦,硬件廠商和軟件廠商都想從VR行業(yè)中分得一杯羹。隨著《生化危機7》的成功,VR證明了它能夠為吃瓜的群眾提供沉浸的體驗,這點已經(jīng)在在線視頻以及社交媒體上得到了證明。
對于VR和AR設(shè)備來說,雖然目前的普及率較低,不過他們的數(shù)量每年都在翻翻,從去年28%的美國用戶使用率上升到了今年的51%。考慮到該技術(shù)對于剩下一半的用戶來說還是新鮮事物,如今的普及率依然有限。
谷歌一直是低成本VR設(shè)備的倡導(dǎo)者。谷歌紙盒眼鏡讓消費者可以將VR游戲下載到安卓手機上體驗。安卓商店中的大部分VR游戲是免費的。雖然谷歌以低成本作為該產(chǎn)品的切入點,不過只有19%的受訪者了解該設(shè)備。
三星Gear VR是市面上最知名的VR設(shè)備之一,有34%的受訪者了解該產(chǎn)品。Gear VR需要配合三星旗艦手機使用,只要用戶擁有三星旗艦手機就有機會免費獲得Gear VR。雖然三星Gear VR在玩家中有較高的認知度,不過玩家們對索尼的PS VR興趣更為濃厚。由于PS 4在世界范圍內(nèi)有著較多的用戶群體,所以PS VR的認知度較高,用的人也較多。
未來的VR/AR設(shè)備趨向于男性(69%)和年輕用戶(44%)。一般來說,這些用戶群體對于新技術(shù)產(chǎn)品會更加積極,因此他們對這些新興科技產(chǎn)品深感興趣。隨著此類用戶對于VR/AR設(shè)備意識的不斷增加,相應(yīng)的設(shè)備數(shù)量、游戲和非游戲內(nèi)容都將保持同步。隨著VR成為主流,并且擁有更廣泛的用戶基礎(chǔ),越來越多的消費者可能會加入其中。
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HTC表示Vive 2將帶來真正有意義的革新 http://pinmang.cn/11982.html http://pinmang.cn/11982.html#respond Mon, 15 May 2017 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/17/htc%e8%a1%a8%e7%a4%bavive-2%e5%b0%86%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e6%9c%89%e6%84%8f%e4%b9%89%e7%9a%84%e9%9d%a9%e6%96%b0/
在最近一次的采訪中HTC副總經(jīng)理Daniel O’Brien表示,HTC Vive才剛滿一周歲,PC VR硬件循環(huán)周期預(yù)計將持續(xù)1-3年。O’Brien對913VR表示:“我們一直在聽取開發(fā)商的意見,聽取他們對于下一代改進的想法,以及我們?nèi)绾文軌蚪鉀Q下一代頭顯的問題,以及何時上市。”
“這不是在挑選生產(chǎn)周期或時間表,它是關(guān)于為整個行業(yè)帶來真正的創(chuàng)新,幫助開發(fā)人員創(chuàng)造引人注目的新體驗。”
Daniel O’Brien在談及HTC的戰(zhàn)略升級以及改進第一代VR頭顯的時候表示,更輕的電纜對于中期產(chǎn)品的改進沒有多少幫助,或許更輕的頭盔以及性能更好的基站放能符合HTC的目標(biāo)。不過他認為這些改進都遠遠比不上提高分辨率來得更有意義。“當(dāng)涉及到提高分辨率的時候,這就是一個全新的產(chǎn)品。”
就目前不斷增加的Vive周邊,如Tracker、暢聽頭帶等,消費者或許可以期待下一代Vive2將集成這些功能。目前Vive無線模塊、智能暢聽頭戴以及Tracker雖然可以提高用戶的VR體驗,不過卻需要多付出幾百美元。消費者版本和商業(yè)版目前還很偏離大眾的消費。最近有消息證實Vive商業(yè)版將提供暢聽頭戴,而TPCast無線模塊以及7invensun的新眼部追蹤模塊將吸引那些對于價格不太敏感的商業(yè)市場。
O’Brien也承認了無線功能的意義,這可能暗示下一代Vive頭顯有可能在2018年到來。“TPCast實際上是Vive X加速計劃所投資的公司,我們幫助他們進入市場。這是一個附加產(chǎn)品。我認為2017年無線模塊將成為消費者的選擇。在2018年,無線模塊將會是一個預(yù)期的選擇。”
當(dāng)然,除了解決無線問題之外,HTC Vive也不能夠忽視軟件平臺的優(yōu)化。目前無論是Oculus Rift還是HTC Vive均需要性能強勁的電腦,這和微軟VR頭顯的入門配置相去甚遠。對于目前大部分用戶來說,能夠在集成顯卡的情況下順利體驗VR才是首選。我們很難保證每一位用戶的PC都能塞得下GTX 1060,畢竟在升級顯卡的同時用戶還要更換電源以及散熱。

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