一个人免费观看视频www高清,亚洲日本中文字幕在线四区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:23:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 做VR游戲真的不賺錢嗎?近期對于VR游戲的思考(上) http://pinmang.cn/16872.html http://pinmang.cn/16872.html#respond Wed, 07 Mar 2018 00:02:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/07/%e5%81%9avr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9c%9f%e7%9a%84%e4%b8%8d%e8%b5%9a%e9%92%b1%e5%90%97%ef%bc%9f%e8%bf%91%e6%9c%9f%e5%af%b9%e4%ba%8evr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e6%80%9d%e8%80%83%ef%bc%88%e4%b8%8a/
在之前的文章中說過,春節(jié)期間我不僅玩了不少精品游戲,而且對于VR游戲做了一些思考。今天就來說說自己的觀點(diǎn),因?yàn)槠年P(guān)系,我會把這些觀點(diǎn)分為上下兩篇。
在討論VR游戲之前,首先分享一個我看到的傳統(tǒng)PC游戲近年來的重要趨勢:每年會出現(xiàn)一款現(xiàn)象級的爆款游戲,而且這款游戲往往是一個持續(xù)積累進(jìn)而爆發(fā)的產(chǎn)物。比如2016年的爆款游戲是《守望先鋒》,而2017年的爆款游戲則是《絕地求生:大逃殺》,也就是大家俗稱的吃雞。市場研究公司SuperData公布的報(bào)告顯示,吃雞在2017年的收入高達(dá)7.12億美元,在當(dāng)年全球付費(fèi)PC游戲總收入的比例達(dá)到12%,銷售額幾乎是排名第二的《守望先鋒》3.82億美元的兩倍。不過吃雞的火爆并非一蹴而就,而是經(jīng)歷了相關(guān)類型游戲特別是《H1Z1》的醞釀升溫才最終走向成功的。當(dāng)然,如果你問我2018年的爆款游戲會是什么,我可以肯定的說,一定不是吃雞,或許在今年的第二季度,新的爆款就會浮出水面。
另一個值得分享的趨勢是,游戲大廠往往因?yàn)闃I(yè)績壓力而趕工推出一些大IP作品,但其質(zhì)量往往良莠不齊,尤其是在創(chuàng)新性上比較欠缺。比如動視暴雪的COD(使命召喚)系列,每年都有新作,成了標(biāo)準(zhǔn)的年貨,雖然依然是火爆大場面,但總感覺千篇一律。與此相對照的是,一些堅(jiān)持死磕的中小型團(tuán)隊(duì),在歷盡多年“攢大招”之后,終于推出了數(shù)款讓全球玩家驚呼神作的作品。例如2017年的《茶杯頭》和前不久剛剛發(fā)布就好評如潮的《天國:拯救》,這些作品都是制作團(tuán)隊(duì)至少堅(jiān)持5年以上時間開發(fā)的成果。現(xiàn)階段中小型團(tuán)隊(duì)如果沒有死磕精神,是很難在競爭激烈的游戲市場生存并發(fā)展的。
說完這兩點(diǎn),我們回到VR游戲的話題。去年我在與多家CP交流的時候,大家都表示日子很艱苦,純靠VR游戲收入無法保證公司生存,其中不少公司已經(jīng)重新做回手游或者轉(zhuǎn)型去做其他業(yè)務(wù)了。基于這種情況,我首先思考的一個問題就是,現(xiàn)階段做VR游戲到底賺不賺錢,而在我給出自己的結(jié)論之前,我們先來看一組數(shù)據(jù)。
還是SuperData的數(shù)據(jù)顯示:2017年Oculus Rift的發(fā)貨量達(dá)到32.6萬臺,PSVR的發(fā)貨量接近170萬臺,HTC Vive的發(fā)貨量接近30萬臺。再加上2016年的數(shù)量,目前Oculus Rift的發(fā)貨量超過50萬,PSVR超過200萬,VIVE超過70萬,PCVR合計(jì)超過100萬,主機(jī)VR超過200萬,移動VR(主要是Gear VR)超過800萬。這樣的用戶量級雖然無法與PC、主機(jī)和手機(jī)相比,但如果有現(xiàn)象級的游戲產(chǎn)生,幾十甚至上百萬的銷量還是能做到的,也就是說,一款產(chǎn)品只要成為爆款,團(tuán)隊(duì)自然能夠保本甚至盈利。
我們再看一組數(shù)據(jù),2017年Steam平臺VR游戲總營收鉑金榜如下:
在數(shù)據(jù)中我們看到,12款游戲中有一半是2016年發(fā)行的產(chǎn)品,銷量最高的也就在20萬左右,而且來自大廠的產(chǎn)品并不多。或許有些人會產(chǎn)生悲觀的結(jié)論,那就是多數(shù)大廠沒有介入,銷量也不盡人意,但我看到的則是其中存在巨大的機(jī)會。這里我反問一句,如果大廠全部都進(jìn)來了,那么還有中小型團(tuán)隊(duì)什么事呢?看看PC游戲平臺和手游平臺,基本上都是大廠的天下,特別是國內(nèi)的手游領(lǐng)域,基本上只有騰訊和網(wǎng)易,到底哪個市場更有前途,這顯然是一個不言而喻的事情。
看完了數(shù)據(jù),我們似乎可以得到一個簡單的答案,那就是VR游戲依然存在機(jī)會,VR游戲CP擁有更大的創(chuàng)造爆款的可能性,那么下面的問題來了,如何成為爆款?我這里也有一個簡單的答案,那就是(1)擁有足夠創(chuàng)新的玩法、(2)占據(jù)細(xì)分品類的第一(至少前三)和(3)在細(xì)節(jié)上死磕。
其實(shí)無論是VR游戲,還是其他游戲類型,中國團(tuán)隊(duì)都在創(chuàng)新方面存在很大的劣勢,市場上充斥著太多同質(zhì)化競爭。比如手游領(lǐng)域的多人在線游戲,看上去都是一樣的任務(wù)系統(tǒng)、自動尋路和戰(zhàn)斗,只有世界觀和美術(shù)風(fēng)格略有差異,這樣的游戲玩家只需要選擇最好的一兩款就好了,其余的都是陪跑。不過就是在看似鐵板一塊的手游領(lǐng)域,去年依然有兩款產(chǎn)品異軍突起,那就是《戀與制作人》和《旅行青蛙》。我想這兩款手游的火爆可以說是細(xì)分品類的勝利,因?yàn)樗鼈兏髯栽谄渌诘念I(lǐng)域內(nèi)做到了最好,而《旅行青蛙》甚至是創(chuàng)造了一種新的隨機(jī)玩法。這樣的結(jié)果就是一些女性玩家非常喜歡這兩款游戲,甚至戲稱它們?yōu)轲B(yǎng)男人和養(yǎng)兒子。對于娛樂產(chǎn)品,用戶總是喜新厭舊的,而游戲CP要做的就是不斷創(chuàng)新以滿足用戶不斷更新的需求,這一點(diǎn)不管是VR游戲,還是其他類型的游戲,都是一樣的道理。
創(chuàng)新之路任重道遠(yuǎn),可喜的是我在去年也發(fā)現(xiàn)了一批出色的國產(chǎn)VR游戲,而它們基本上都是2017 VRCORE Awards的獲獎作品:來自火游網(wǎng)絡(luò)的《CyberHonoo》開創(chuàng)了VR潛行游戲的先河;勺子網(wǎng)絡(luò)推出的《瞳:祈愿》將日式心理恐怖結(jié)合中國風(fēng)進(jìn)行了演繹;Darklord的《Reboant》讓我感覺自己是在用VR玩著名科幻游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》;北歐巨魔制作的《Karnage Chronicle》帶給我們一種VR版《魔獸世界》的高完整RPG體驗(yàn),而Illusion Ranger的《Aeon》告訴了我們什么是超越《SUPERHOT》的子彈時間。這些游戲有些已經(jīng)發(fā)布,有些還處于開發(fā)階段,但我相信通過制作團(tuán)隊(duì)的不懈努力,它們之中非常有機(jī)會產(chǎn)生現(xiàn)象級的產(chǎn)品,同時它們也表明了中國的VR游戲同樣充滿了可能性。
最后簡單總結(jié)一下本文的觀點(diǎn),目前的VR硬件雖然數(shù)量不多,但對于CP來說已經(jīng)足夠大,而CP想要成功,最終還是要做出品質(zhì)過硬的產(chǎn)品。在此過程中創(chuàng)新是最關(guān)鍵的因素,無論是玩法,還是劇情,或者是某種敘事風(fēng)格,只要做到足夠創(chuàng)新(超越以往的作品甚至是開創(chuàng)新品類),我相信都有機(jī)會成為爆款。下一篇我會說說我眼中未來VR游戲的三種前途,敬請期待。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR塔防才是真的塔防 《波比歷險(xiǎn)記:城鎮(zhèn)戰(zhàn)爭》登陸7663 http://pinmang.cn/14945.html http://pinmang.cn/14945.html#respond Tue, 31 Oct 2017 11:08:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/31/vr%e5%a1%94%e9%98%b2%e6%89%8d%e6%98%af%e7%9c%9f%e7%9a%84%e5%a1%94%e9%98%b2-%e3%80%8a%e6%b3%a2%e6%af%94%e5%8e%86%e9%99%a9%e8%ae%b0%ef%bc%9a%e5%9f%8e%e9%95%87%e6%88%98%e4%ba%89%e3%80%8b%e7%99%bb/ 《波比歷險(xiǎn)記:城鎮(zhèn)戰(zhàn)爭》已于10月27日正式登陸7663VR競技平臺。這是一款由上海思熊科技開發(fā)制作的VR塔防游戲,同時這也是思熊游戲《波比歷險(xiǎn)記》系列的第二部作品。一直以來,塔防游戲作為策略游戲的變種形式以其特有的玩法吸引了無數(shù)玩家。玩家享受排兵布陣運(yùn)籌帷幄的快感。那種坐等敵人涌入包圍圈最終灰飛煙滅的感覺只有塔防游戲的愛好者能體會。而憑借VR設(shè)備的特性,《波比歷險(xiǎn)記:城鎮(zhèn)戰(zhàn)爭》帶來了全新的身臨其境塔防戰(zhàn)爭的特殊體驗(yàn)。
《波比歷險(xiǎn)記——城鎮(zhèn)戰(zhàn)爭》的故事發(fā)生在一個名為海拉德爾得虛構(gòu)王國,海拉德爾平原是這個王國得樞紐,接通了海拉德爾城和周邊得城鎮(zhèn)。男主角救回了自己女友,沒想到敵人派兵追擊過來,主角要保護(hù)自己所在的城鎮(zhèn)不被攻破,在敵人必經(jīng)之地進(jìn)行防御炮臺建筑阻止敵人的進(jìn)攻。游戲共10個關(guān)卡,玩家除了建造防御塔攻擊之外,還可以自身使用火球、雪球、巨石來進(jìn)行攻擊敵人,并且可以召喚援軍進(jìn)行防御。火球可以造成大量傷害,雪球可以減速敵人,巨石可以將敵軍砸暈喪失移動能力。
《波比歷險(xiǎn)記:城鎮(zhèn)戰(zhàn)爭》作為思熊的游戲IP波比歷險(xiǎn)記的最新系列作品,延續(xù)了一貫的卡通風(fēng)格。區(qū)別于傳統(tǒng)的塔防游戲,《波比歷險(xiǎn)記:城鎮(zhèn)戰(zhàn)爭》極大的發(fā)揮了VR游戲的特點(diǎn),讓玩家最大限度的融入到塔防的戰(zhàn)斗中。玩家可以在游戲中任意移動位置觀察敵人的進(jìn)攻路線,并實(shí)時抓取道具釋放技能配合防御塔有效的抵御敵人的進(jìn)攻。依靠著獨(dú)特的玩法與精良的游戲品質(zhì),這款游戲也在前不久由7663VR競技平臺承辦的惠普VR背包電腦暗影精靈 X 體驗(yàn)活動上吸引了眾多游客的目光,在體驗(yàn)過后紛紛豎起了大拇指,感嘆這一場身臨其境的非凡塔防VR體驗(yàn)。
7663是一家針對中國市場VR玩家和VR線下體驗(yàn)店提供服務(wù)的VR競技平臺,為中國高達(dá)4億的VR游戲用戶提供精品游戲下載、戰(zhàn)網(wǎng)競技對戰(zhàn)、戰(zhàn)績數(shù)據(jù)上傳、保存等核心功能。7663VR競技平臺擁有優(yōu)質(zhì)的游戲CP、硬件廠商資源和極佳的游戲發(fā)行能力。是中國首家擁有戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),并實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)頁、客戶端、手機(jī)端三端全覆蓋的VR游戲平臺。也是中國唯一一家同時為VR玩家和VR線下體驗(yàn)店提供服務(wù)的VR游戲平臺。
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《迪斯科破壞者》大更新在舞廳里搞事情真的好嘛? http://pinmang.cn/14904.html http://pinmang.cn/14904.html#respond Sun, 29 Oct 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/29/%e3%80%8a%e8%bf%aa%e6%96%af%e7%a7%91%e7%a0%b4%e5%9d%8f%e8%80%85%e3%80%8b%e5%a4%a7%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%9c%a8%e8%88%9e%e5%8e%85%e9%87%8c%e6%90%9e%e4%ba%8b%e6%83%85%e7%9c%9f%e7%9a%84%e5%a5%bd%e5%98%9b/
《迪斯科破壞者》是一款休閑模擬游戲。游戲中玩家扮演一名舞廳的DJ, 你需要管理顧客的情緒,讓他們跟著你的音樂嗨起來!游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運(yùn)動控制器來進(jìn)行操作。
自游戲發(fā)布至今已經(jīng)過去了數(shù)月之久,但制作方卻依舊沒有放棄對這款游戲的優(yōu)化更新。而作為一款搶先體驗(yàn)的免費(fèi)版本,這款游戲已經(jīng)收到了不少的好評。
在這次更新中,游戲增加了一個教程場景,讓游戲的規(guī)則變得更加清晰。而且,這次玩家可以因?yàn)樵愀獾挠螒蛞魳吠对V酒保了,是不是看起來更加有趣了呢?
現(xiàn)在,《迪斯科破壞者》可以支持Oculus Rift了,玩家可以在體驗(yàn)過后繼續(xù)反饋,制作方會根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行后續(xù)的改進(jìn)。
制作方表示,他們希望將這款游戲變得更加完整,加入一些簡短的劇情線,讓玩家在體驗(yàn)游戲的過程中更具代入感,也可以讓游戲看起來更加豐富。
VR的沉浸感無疑是一種非常出色的游戲體驗(yàn),等到這款作品的正式版發(fā)布之時,制作方將會給玩家?guī)硪粋€更加完整,更加有趣的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,在正式版發(fā)布之前,這款游戲依舊會迎來大大小小的更新,并繼續(xù)保持免費(fèi)狀態(tài),玩家可以免費(fèi)在steam上下載體驗(yàn)哦。
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VR版“方舟”真的要來了!《方舟公園》將于12月登陸PSVR http://pinmang.cn/14396.html http://pinmang.cn/14396.html#respond Fri, 22 Sep 2017 19:21:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/22/vr%e7%89%88%e6%96%b9%e8%88%9f%e7%9c%9f%e7%9a%84%e8%a6%81%e6%9d%a5%e4%ba%86%ef%bc%81%e3%80%8a%e6%96%b9%e8%88%9f%e5%85%ac%e5%9b%ad%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%ba%8e12%e6%9c%88%e7%99%bb/ 2017東京電玩展(TGS)正在火熱進(jìn)行中,在索尼展前發(fā)布會上備受關(guān)注的VR游戲《方舟公園》再度傳來新的消息。在剛剛的索尼官方媒體見面會上,蝸牛游戲首次對外宣布《方舟公園》將于12月登陸PSVR。此外,發(fā)售版本將有中英日字幕和配音,支持PS手柄以及VR專屬的PSMove,并且支持網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)多人模式。
(索尼官方媒體見面會)
據(jù)悉,擁有VR版“方舟”之稱的《方舟公園》,將帶給玩家前所未有的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。游戲模仿真實(shí)環(huán)境,設(shè)定包含了多達(dá)10個風(fēng)格各異的區(qū)域。不同的環(huán)境棲息著無數(shù)形態(tài)類型各異的生物和恐龍,更有大量隱藏內(nèi)容與收集元素等待發(fā)掘。
(游戲中恐龍蛋的孵化)
《方舟公園》極大還原了熱門生存游戲《方舟:生存進(jìn)化》的核心元素。玩家們熱愛的恐龍養(yǎng)殖、資源收集、戰(zhàn)斗、鑄造等系統(tǒng)都將通過VR設(shè)備真實(shí)呈現(xiàn)于眼前。玩家將從恐龍蛋孵化恐龍開始,一步步喂養(yǎng)成長為成年坐騎,配合圖畫系統(tǒng),打造屬于自己的恐龍寵物。
(生物圖鑒系統(tǒng))
同樣的,游戲也擁有物料收集和資源采集系統(tǒng),利用稿子、手套、斧頭、鐮刀等一系列不同工具,收集十幾種材料,用于武器鍛造和物品制作。游戲中豐富的成就系統(tǒng)也會讓玩家有更多的方向與目標(biāo)。
(資源收集)
《方舟公園》由蝸牛游戲開發(fā),Wildcard Studios策劃。玩家通過VR設(shè)備可以親身體驗(yàn)侏羅紀(jì)時代的史前浩瀚。發(fā)布會還曝光了游戲玩法和實(shí)錄視頻。視頻展現(xiàn)了豐富的冷熱武器和戰(zhàn)斗道具,戰(zhàn)斗過程酣暢淋漓,《方舟:生存進(jìn)化》的緊張感在虛擬世界得到了完美呈現(xiàn)。  
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這回是真的暈頭轉(zhuǎn)向!《迷宮逃離VR》發(fā)售 http://pinmang.cn/13950.html http://pinmang.cn/13950.html#respond Mon, 28 Aug 2017 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/28/%e8%bf%99%e5%9b%9e%e6%98%af%e7%9c%9f%e7%9a%84%e6%99%95%e5%a4%b4%e8%bd%ac%e5%90%91%e3%80%8a%e8%bf%b7%e5%ae%ab%e9%80%83%e7%a6%bbvr%e3%80%8b%e5%8f%91%e5%94%ae/
由Vice Age工作室制作的《Maze Run(迷宮逃離)》于8月26日正式上線,適配HTC Vive和Oculus Rift頭顯。
游戲背景
你是否還記得兒時的走迷宮小游戲,在俯瞰視角下,可以輕松看出該走哪條岔路,但如果真正置身于其中,并且迷宮構(gòu)造十分復(fù)雜,你該怎么辦呢。
在這款游戲中,玩家在一個神秘的地下室中醒來,想要逃出去,就得從程序隨機(jī)生成的占地面積達(dá)9000平方米的巨大迷宮中找到出口,是不是聽到大小就被嚇到了?此外游戲中迷宮的墻壁和各處構(gòu)造不盡相同,想走出去可謂難上加難,加上昏暗的地下環(huán)境,非常容易讓人壓抑、甚至憤怒。
游戲特色
當(dāng)然這么大的迷宮,玩家還是稍微有一些工具的。首先就是馬克筆,在岔路做上一定的標(biāo)記能防止自己多次走重復(fù)的路線。此外還有物理學(xué)圣劍——撬棍,如果實(shí)在不想胡亂走位了,那就開始大肆破壞,打破墻壁尋找新的道路吧;當(dāng)然也可以單純作為發(fā)泄而拆掉這些墻。
此外,游戲的完整版將添加新的道路——手機(jī),在高科技的幫助下或許能夠更好地找到出口。
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上天搞事情!《太空升降艙 直上月球》真的是VR休閑游戲嘛? http://pinmang.cn/13664.html http://pinmang.cn/13664.html#respond Fri, 11 Aug 2017 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/11/%e4%b8%8a%e5%a4%a9%e6%90%9e%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%81%e3%80%8a%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e5%8d%87%e9%99%8d%e8%88%b1-%e7%9b%b4%e4%b8%8a%e6%9c%88%e7%90%83%e3%80%8b%e7%9c%9f%e7%9a%84%e6%98%afvr%e4%bc%91/
游戲開發(fā)商ROCCAT最近發(fā)布了一款VR休閑游戲《太空升降艙…直上月球(Elevator…to the Moon!)》,適配Oculus Rift和Gear VR平臺。
在這款游戲中,玩家將化身宇宙飛船修理工,并發(fā)現(xiàn)自己身處在一個地下神秘設(shè)施里。在一位超兇的上司的要求下,玩家被要求修理一個已經(jīng)壞掉了的太空升降艙,很特別的是這個太空升降艙是可以登上月球的。
說到這里,幾乎都要以為這是一個資產(chǎn)階級剝削壓迫勞動階級的悲慘游戲,玩家只能認(rèn)命的拿起扳手跟解密似得修理起這個倒霉升降艙的時候。然而這個游戲的正確姿勢卻不是讓玩家當(dāng)個乖巧的修理工,上司超兇有沒有,那就不干了唄!
是的,這款游戲的真正玩法是拿起扳手,或是手邊的各種道具,在機(jī)艙里泄憤搞破壞。至于破壞完之后殘局要如何收拾,就得等著諸位玩家來探索啦。
據(jù)悉這款游戲即將于今年10月登陸Oculus Rift和Gear VR平臺,售價(jià)待定。
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Nvidia的MAX-Q筆記本真的有那么好嗎? http://pinmang.cn/12511.html http://pinmang.cn/12511.html#respond Sun, 11 Jun 2017 00:03:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/12/nvidia%e7%9a%84max-q%e7%ac%94%e8%ae%b0%e6%9c%ac%e7%9c%9f%e7%9a%84%e6%9c%89%e9%82%a3%e4%b9%88%e5%a5%bd%e5%90%97%ef%bc%9f/
在今年的臺北電腦展上,Nvidia推出了一個全新的概念——MAX-Q筆記本,讓筆記本在不降低VR性能的情況下將厚度控制在18毫米以下,噪音控制在40分貝以下。
Max-Q是工程學(xué)專有名詞,來源于美國NASA設(shè)計(jì)載人宇宙飛船的工程方法論。MAX-Q值代表宇宙飛船在大氣飛行時所承受的最大動態(tài)壓力,而宇宙飛船將根據(jù)Max-Q值進(jìn)行精確設(shè)計(jì),而影響Max-Q值的因素非常多,牽一發(fā)而動全身。而NVIDIA在游戲筆記本的設(shè)計(jì)中則是引用了Max-Q一個名字,代表著均衡設(shè)計(jì)的筆記本設(shè)計(jì)方案。
這些理念聽上去十分令人心動,畢竟魚和熊掌都可兼得的情況并不多見。不過Nvidia真的可以讓玩家做到魚和熊掌兼得?
所謂的MAX-Q顯卡,其實(shí)是NVIDIA推行輕薄化游戲本進(jìn)行的計(jì)劃,GTX1080、GTX1070、GTX1060都有相對應(yīng)的MAX-Q版。根據(jù)估計(jì),MAX-Q顯卡的TDP與性能有所下降,MAX-Q版GTX1080的性能約等于GTX980Ti,TDP只有110W,MAX-Q版GTX1070約等于GTX980,TDP只有90W,MAX-Q版GTX1060約等于GTX960,TDP只有50W。也就是說Nvidia犧牲了10%顯卡的性能,換來了40%的功耗下降。
拋開官方花哨的宣傳,我們會發(fā)現(xiàn)MAX-Q其實(shí)就是高性能+輕薄+靜音??梢钥闯?,和傳統(tǒng)的高性能超薄電腦相比,MAX-Q只是多了對筆記本噪音的限制。
那么問題來了,購買高性能游戲筆記本的玩家會在乎筆記本噪音嗎?
在回答這個問題之前我們先來探討一下從筆記本誕生之初就一直存在的問題——輕薄和重量。眾所周知,高性能筆記本會比一般筆記本產(chǎn)生更多的熱量,因此需要更強(qiáng)的散熱系統(tǒng)以及更多的內(nèi)部散熱空間,因而高性能筆記本體積和重量往往都比較大,更別說VR筆記本。不過由于購買此類筆記本的人群通常是男生,因而對于大塊頭的筆記本容忍度是比較高的。
和筆記本體積重量相比,筆記本噪音問題的權(quán)重就沒那么高了。40分貝和50分貝對于沉浸在游戲世界中的玩家來說其實(shí)沒多大差別。對于那些VR用戶來說,他們通常要戴著VR頭顯,因而也很難感受到筆記本所發(fā)出的噪音。我絕對相信,那些狂熱的游戲玩家敲鍵盤的聲音都比筆記本散熱器的噪音大。Nvidia在MAX-Q的認(rèn)證中加入對噪音的控制顯然有些雞肋。
去掉噪音這一限制,MAX-Q認(rèn)證就只剩下對重量和厚度的要求。我們都知道,高性能的超薄筆記本很早就出現(xiàn)了。在這方面比較出名的廠商有雷蛇和戴爾XPS。蘋果Mac Pro系列和前兩者相比性能上稍微弱一些,可是在重量和厚度上卻不輸給前兩者。因此Nvidia此次推出的MAX-Q概念其實(shí)就是新瓶裝舊酒,在原有高性能超薄電腦的基礎(chǔ)上加入了對噪音的控制。而筆記本噪音對于帶著VR頭顯的玩家來說基本沒有影響,因而Nvidia的這一限制也就成了雞肋。如果用戶購買純粹購買一臺高性能超薄電腦,或許會因?yàn)樯倭艘坏离u肋認(rèn)證而獲得不少實(shí)惠。
MAX-Q其實(shí)就是一個營銷手段,是Nvidia為優(yōu)化后的GTX1080、GTX1070、GTX1060尋找的一個賣點(diǎn)。Nvidia深知,想單獨(dú)拿噪音控制作為賣點(diǎn)有點(diǎn)難度,不過將噪音、輕薄和性能三個方面作為賣點(diǎn)則更能夠讓玩家買賬。犧牲10%的性能換來40%的功耗下降對于廠商和玩家來說都是不錯的解決方案,不過玩家真以為這樣就可以魚和熊掌兼得嗎?顯然不是,因?yàn)檫€有價(jià)格!
就目前的芯片發(fā)展水平來看,發(fā)熱量、性能、重量和體積往往都很難兼顧。即使廠商在設(shè)計(jì)筆記本時都能夠照顧到這些因素,那么也一定照顧不到玩家的錢包!事實(shí)已經(jīng)證明高性能超薄筆記本其價(jià)格往往會比普通的高性能筆記本還要高出許多。Nvidia考慮到玩家的心理平衡,在設(shè)計(jì)中加入了對噪音的控制。到底有多少游戲玩家會在意筆記本的噪音問題,這只能是仁者見仁智者見智,不過玩家為此掏出的真金白銀卻是實(shí)實(shí)在在的。
不得不承認(rèn),MAX-Q在其設(shè)計(jì)上確有很大的進(jìn)步,讓超薄電腦運(yùn)行VR體驗(yàn)成為了現(xiàn)實(shí)。MAX-Q設(shè)計(jì)的筆記本讓高質(zhì)量移動VR體驗(yàn)成為了可能,這對于整個VR行業(yè)都起到了助推作用。不過作為玩家在面對廠商宣傳的同時也需要保持一顆冷靜的頭腦。在傳統(tǒng)高性能超薄筆記本的基礎(chǔ)上加入噪音的控制就是MAX-Q認(rèn)證,而玩家是否有必要為多出的噪音控制而多掏一份錢,這就要看玩家的腰包了。

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