中文字幕无码不卡一区二区三区,中文字幕精品久久久久人妻红杏ⅰ http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 爆怪瞬移不眩暈! 《毀滅戰(zhàn)士VFR》或年底上線 http://pinmang.cn/13870.html http://pinmang.cn/13870.html#respond Wed, 23 Aug 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/23/%e7%88%86%e6%80%aa%e7%9e%ac%e7%a7%bb%e4%b8%8d%e7%9c%a9%e6%99%95-%e3%80%8a%e6%af%81%e7%81%ad%e6%88%98%e5%a3%abvfr%e3%80%8b%e6%88%96%e5%b9%b4%e5%ba%95%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
在今年E3上B社(Bethesda)公布的三部VR大作(《上古卷軸5:天際 VR》、《輻射4 VR》和《毀滅戰(zhàn)士VFR》)讓不少玩家瞬間爆炸,此前VR君雖然有報(bào)道過(guò)《毀滅戰(zhàn)士VFR》這款游戲的試玩前瞻。不過(guò)諸位飯們肯定想知道更多相關(guān)情報(bào)吧!
和前作主角設(shè)定基本都是星際陸戰(zhàn)隊(duì)的成員不同,這次玩家將在游戲中扮演一位名叫彼特博士(Dr.Peters)的人,他能將自己的意識(shí)轉(zhuǎn)移到不同的機(jī)器人身上,通過(guò)操縱這些機(jī)器人,給自己帶來(lái)了極大的力量。
適應(yīng)VR的點(diǎn)傳式(瞬移)移動(dòng)方式
點(diǎn)傳式移動(dòng)方式應(yīng)該是現(xiàn)在VR動(dòng)作游戲中最常見(jiàn)的移動(dòng)方式,不過(guò)《毀滅戰(zhàn)士VFR》的瞬移有些稍微不同,在瞬移到點(diǎn)的時(shí)候,玩家將會(huì)進(jìn)入一個(gè)緩慢時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間中,周圍環(huán)境(也就是敵人的動(dòng)作等等)都會(huì)變得遲緩,玩家可以利用這個(gè)時(shí)間段進(jìn)行調(diào)整,并且也能有效減少VR的暈眩感。
此外,在瞬移到敵人身邊時(shí),還能觸發(fā)秒殺的敵人的特效,場(chǎng)面一度非常暴力,血肉橫飛,官方稱這個(gè)技能為“telefrag”。
熟悉又刺激的射擊方式
與之前《毀滅戰(zhàn)士》系列最大不同是,VR版本的《毀滅戰(zhàn)士》能夠真正將玩家置身在游戲當(dāng)中,體會(huì)真實(shí)被怪環(huán)繞掃射的感覺(jué)(還能圓掃射什么的)。
4小時(shí)以上游戲時(shí)長(zhǎng) 全新地圖加入?
此外,制作人員在訪談中劇透表示,游戲?qū)?huì)出現(xiàn)全新風(fēng)格的新地圖。此外他們還表示游戲總時(shí)長(zhǎng)大約達(dá)到4小時(shí)以上。
目前官方暫未透露《毀滅戰(zhàn)士VFR》的正式發(fā)售時(shí)間和售價(jià),但很有可能會(huì)在今年年底發(fā)售。適配PS VR和HTC Vive頭顯。
]]>
http://pinmang.cn/13870.html/feed 0
《凱德洛:覺(jué)醒》試玩:刺激不眩暈 http://pinmang.cn/13324.html http://pinmang.cn/13324.html#respond Sat, 22 Jul 2017 00:02:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/22/%e3%80%8a%e5%87%af%e5%be%b7%e6%b4%9b%e8%a7%89%e9%86%92%e3%80%8b%e8%af%95%e7%8e%a9%e5%88%ba%e6%bf%80%e4%b8%8d%e7%9c%a9%e6%99%95/
如今,體型龐大的機(jī)器人已然成為科幻電影和科幻漫畫中最為常見(jiàn)的角色之一。這些機(jī)器人往往都有著異常先進(jìn)的武器以及超強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,大多數(shù)情況下都扮演著以一己之力力挽狂瀾的就是救世主角色。
同樣地,VR游戲中也開(kāi)始出現(xiàn)越來(lái)越多的機(jī)器人,但是與科幻電影和科幻漫畫相比,機(jī)器人題材的VR游戲并不多。不過(guò)伴隨著《凱德洛: 覺(jué)醒(Kaidro: The Awakening)》的出現(xiàn),VR游戲或許會(huì)掀起一股“機(jī)器人”題材的浪潮。
《凱德洛: 覺(jué)醒》是一款由Gadget-Bot開(kāi)發(fā)的科幻角色扮演游戲,已經(jīng)于今年的E3展正式與玩家見(jiàn)面了。在E3展上,Gadget-Bot同時(shí)在Oculus Rift和HTC Vive兩大VR平臺(tái)上演示了《凱德洛: 覺(jué)醒》的兩種游戲模式:劇情模式&競(jìng)技模式。
劇情模式
在劇情模式下,玩家將扮演一名叫做Ava的孤兒。Ava所生活的世界剛剛經(jīng)歷了一場(chǎng)史無(wú)前例的浩劫,隨后,Ava被征召入伍,來(lái)到了一所軍校。在校期間,Ava成為了一名光榮的戰(zhàn)士,還學(xué)會(huì)了如何操控一臺(tái)“機(jī)器人”。
與大多數(shù)游戲一樣,《凱德洛: 覺(jué)醒》中的這臺(tái)“機(jī)器人”給予了玩家很多DIY的空間,玩家可以根據(jù)自己的喜好更換諸如顏色之類的各種屬性。
]]>
http://pinmang.cn/13324.html/feed 0
不僅是VR版本 常規(guī)版《生化危機(jī)7》一樣會(huì)眩暈 http://pinmang.cn/9937.html http://pinmang.cn/9937.html#respond Fri, 27 Jan 2017 00:07:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/27/%e4%b8%8d%e4%bb%85%e6%98%afvr%e7%89%88%e6%9c%ac-%e5%b8%b8%e8%a7%84%e7%89%88%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba7%e3%80%8b%e4%b8%80%e6%a0%b7%e4%bc%9a%e7%9c%a9%e6%99%95/
《生化危機(jī)7》是今年第一款必玩游戲,不過(guò)在游戲的第一章節(jié)就讓我感到汗流浹背,惶恐不安。
《生化危機(jī)7》令人感到感到不安的原因并非是由于它的驚悚和血腥,畢竟我已經(jīng)不再是個(gè)孩子了。由于《生化危機(jī)7》給人帶來(lái)強(qiáng)烈的暈眩感,使我的身體很吃不消。
這并非是VR版本的《生化危機(jī)7》,VR版本的比這個(gè)還令人感到難受。我玩的是標(biāo)準(zhǔn)版的《生化危機(jī)7》——是在屏幕上玩的。游戲的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)以及小視場(chǎng)角讓我覺(jué)得畫面一直在顫抖。
我很少會(huì)在游戲中經(jīng)歷如此明顯的不舒服的感覺(jué),只有少數(shù)場(chǎng)合我能夠克服因類似情況而造成的運(yùn)動(dòng)病?!禛et Even》和《生化危機(jī)7》有著類似的毛病,當(dāng)我體驗(yàn)過(guò)《Get Even》之后總要躺下來(lái)休息一下。這兩款游戲的大部分場(chǎng)景都發(fā)生在狹窄,光線不足的空間內(nèi)。這兩款游戲都需要一次次地選擇攝像頭,以尋找突然跳出的恐怖。
在去年夏天的CES 2016上,當(dāng)我第一次體驗(yàn)《生化危機(jī)7》的時(shí)候就碰到同樣的問(wèn)題。不過(guò)那時(shí)候只是VR版本會(huì)給人帶來(lái)眩暈感。在場(chǎng)的每一位體驗(yàn)過(guò)VR版本的《生化危機(jī)7》后都會(huì)找個(gè)袋子想吐??ㄆ湛针S后承認(rèn)了這一廣泛詬病的VR眩暈問(wèn)題,并且指出這個(gè)是由于搖擺不定的攝像頭遇到靜止?fàn)顟B(tài)的玩家時(shí)候所造成的運(yùn)動(dòng)病。在此后的版本中,官方重新設(shè)計(jì)了攝像機(jī)的角度,不過(guò)即使是這樣也沒(méi)有完全解決問(wèn)題。
我并不太期待常規(guī)版本的游戲會(huì)對(duì)眩暈進(jìn)行優(yōu)化,不過(guò)我確實(shí)很崩潰。我此前所體驗(yàn)到的《生化危機(jī)7》版本是如此的迷人,這是恐怖題材中的大師級(jí)作品。《生化危機(jī)7》并不便宜,他們賺到了玩家的情懷以及故事。
即使是這樣,我依舊認(rèn)為《生化危機(jī)7》能夠成為本年度最佳的游戲之一。至少對(duì)我來(lái)說(shuō)肯定會(huì)成為2017年最難忘的游戲之一,即使是我個(gè)人因?yàn)檠瀱?wèn)題而不敢再次嘗試。不過(guò)我建議,如果你對(duì)眩暈問(wèn)題比較敏感,可以先嘗試再購(gòu)買。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/9937.html/feed 0
MaxPlay:三招解決VR游戲眩暈 畫面刷新率是Unity的41倍 http://pinmang.cn/5058.html http://pinmang.cn/5058.html#respond Wed, 25 May 2016 23:32:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/26/maxplay%ef%bc%9a%e4%b8%89%e6%8b%9b%e8%a7%a3%e5%86%b3vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9c%a9%e6%99%95-%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%88%b7%e6%96%b0%e7%8e%87%e6%98%afunity%e7%9a%8441%e5%80%8d/

虛擬現(xiàn)實(shí)持續(xù)升溫,卻遲遲沒(méi)有大規(guī)模市場(chǎng)化的跡象。除了屏幕分辨率,內(nèi)容不足等問(wèn)題,很大一部分原因,就在于VR設(shè)備令人詬病的不適感,我們姑且稱之為VR暈眩癥。

誠(chéng)如Valve的游戲設(shè)計(jì)師Chet Faliszek所說(shuō),VR暈眩癥不是設(shè)備的錯(cuò)。設(shè)備之所以沒(méi)能實(shí)現(xiàn)90FPS刷新率的主要原因,在于游戲運(yùn)行效率低下,設(shè)備引擎與游戲可執(zhí)行文件不匹配。
解決問(wèn)題的關(guān)鍵在于動(dòng)態(tài)數(shù)字信號(hào)與眼部、頭部運(yùn)動(dòng)的匹配,最好也是最簡(jiǎn)單粗暴的辦法是提高刷新率

對(duì)此,很多VR公司設(shè)計(jì)慢節(jié)奏的游戲來(lái)避免這一問(wèn)題,但這不是長(zhǎng)久之計(jì)。舊金山的一家新公司——MaxPlay,把提高刷新率這種簡(jiǎn)單粗暴的方法玩出了新花樣。

MaxPlay基于云技術(shù)構(gòu)建了一個(gè)云端游戲引擎和VR平臺(tái),為開(kāi)發(fā)者提供VR開(kāi)發(fā)工具,幫助他們實(shí)時(shí)協(xié)作,創(chuàng)建、快速測(cè)試、發(fā)布、運(yùn)營(yíng)、快速迭代VR游戲,號(hào)稱“為游戲開(kāi)發(fā)商設(shè)計(jì)的谷歌Docs”。

在2016的GDC上,MaxPlay在英特爾展位上展示了自家的可擴(kuò)展數(shù)據(jù)并行計(jì)算兼渲染算法——MaxCore,展示了解決VR暈眩癥的可能性。

MaxPlay解決VR游戲眩暈的三個(gè)路徑

MaxPlay的可擴(kuò)展數(shù)據(jù)并行計(jì)算兼渲染算法MaxCore,通過(guò)巧用多核處理器、多種光源模型以及獨(dú)特的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),在解決眩暈上邁出了重要一步。

1. 巧用多核處理器

多核處理器的概念雖不新穎,卻很少有設(shè)備真正將多核的并行運(yùn)算發(fā)揮到極致。大多數(shù)傳統(tǒng)的游戲引擎將大部分的工作集中在1-2個(gè)內(nèi)核上,也就是說(shuō),最好的情況不過(guò)是有兩個(gè)全效內(nèi)核。

MaxCore針對(duì)四核,乃至八核處理器。其數(shù)據(jù)并行計(jì)算算法通過(guò)系統(tǒng)分級(jí)和數(shù)據(jù)分組,將工作量分?jǐn)偟剿械膬?nèi)核上,從而獲得完整的數(shù)據(jù)并行效率。

測(cè)評(píng)顯示,這種算法下設(shè)備所有的CPU功率都沒(méi)有出現(xiàn)浪費(fèi),畫面/幀刷新率是Unreal的12倍,Unity的41倍。

2. 多種光源模型

對(duì)于大部分開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),沉浸式VR的真實(shí)感有一個(gè)普適的指導(dǎo)原則:有意識(shí)的感知。也就是說(shuō),必須要有高分辨的顯示、大量多邊形、物理渲染和光源。

MaxCore的Forward+ (Light Indexed Deferred,光源遲滯索引尋址) 系統(tǒng),為單個(gè)游戲場(chǎng)景提供了成百上千個(gè)光源,從而在渲染過(guò)程中減少圖片緩沖存儲(chǔ)。也就是說(shuō),能在降低計(jì)算功率的同時(shí)獲得寫實(shí)的圖像。

設(shè)計(jì)過(guò)程中,素材和光源在所有場(chǎng)景中都是可以重復(fù)使用的。游戲開(kāi)發(fā)者可以將實(shí)際光源設(shè)為一個(gè)粒子,能夠隨心所欲地將其半透明化。

MaxPlay’s Origami Sky Demo

3. 數(shù)據(jù)縮減技術(shù)

很多人可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)重復(fù)數(shù)據(jù)刪除算法,即刪除數(shù)據(jù)集中重復(fù)的數(shù)據(jù),只保留其中一份,從而消除冗余數(shù)據(jù)。

MaxCore在傳統(tǒng)的針對(duì)兩眼市場(chǎng)進(jìn)行分別計(jì)算的引擎基礎(chǔ)上,引入數(shù)據(jù)縮減技術(shù),與重復(fù)數(shù)據(jù)刪除算法頗有些異曲同工,稱之為Shared Data Rendering(共享數(shù)據(jù)渲染)。

Shared Data Rendering根據(jù)每眼的偏移量,獲得重復(fù)的屏幕顯示數(shù)據(jù),避免左右眼視圖重疊部分的重復(fù)計(jì)算,從而降低對(duì)終端計(jì)算能力的要求。

游戲宅組成的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)

Maxplay的CEO是Sinjin Bain,在創(chuàng)立Maxplay之前,他曾是美國(guó)藝電(EA)的合伙人兼副總裁,更早的時(shí)候創(chuàng)立過(guò)PyroTechnix工作室并擔(dān)任總裁。

而MaxPlay的首席技術(shù)官M(fèi)att Shaw也是游戲行業(yè)資深人士。在加入MaxPlay之前,他曾是BioWare Label、Mythic、SW:TOR(MMO)、W:AoR的CTO,擅長(zhǎng)低成本、高性能的游戲運(yùn)營(yíng)。

目前,MaxPlay對(duì)自己的定位是未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),也就是說(shuō),核心賣點(diǎn)還是面向開(kāi)發(fā)者的,高兼容的VR游戲?qū)崟r(shí)協(xié)作編輯工具。

不過(guò)似乎,MaxPlay提出的MaxCore設(shè)備刷新率解決方案似乎更吸引人。

]]>
http://pinmang.cn/5058.html/feed 0
《Chunks》VR 防止眩暈嘔吐拿塊豆腐拍腦袋 http://pinmang.cn/4768.html http://pinmang.cn/4768.html#respond Mon, 09 May 2016 23:19:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/10/%e3%80%8achunks%e3%80%8bvr-%e9%98%b2%e6%ad%a2%e7%9c%a9%e6%99%95%e5%91%95%e5%90%90%e6%8b%bf%e5%9d%97%e8%b1%86%e8%85%90%e6%8b%8d%e8%84%91%e8%a2%8b/       如果我在VR世界里暈倒了,請(qǐng)幫我CALL 120~人體暈動(dòng)癥一直是個(gè)世界性的難題,在高速旋轉(zhuǎn)環(huán)境下你沒(méi)法不暈,只是時(shí)間早晚而以。當(dāng)前你唯一防止眩暈嘔吐的辦法就是拿塊豆腐拍腦袋,真的暈倒了就啥也不知道了。

      曾幾何時(shí),我在玩《Chunks》VR的時(shí)候,因?yàn)橄塍w驗(yàn)一下過(guò)山車的感覺(jué),就上了這趟賊車,幾個(gè)360度全景視角的飄移彎道就讓我五臟六腑移位,連喊STOP!讓我感到意外的是,這款和我的世界一般的沙盒像素風(fēng)格游戲,居然在體驗(yàn)方面毫不遜色于真實(shí)世界里的過(guò)山車,有心臟病的童鞋還是要三思而后行。
 
      沙盒游戲的特點(diǎn)就是可以組建你想要的一切事物。對(duì)于在空中建設(shè)過(guò)山車軌道的想法我感到吃驚,看來(lái)游戲界的建筑大師還是很多的,抱著好奇的心態(tài)我戴上了HTCvive頭盔,體驗(yàn)了一把從零開(kāi)始,建設(shè)過(guò)山車軌道的感覺(jué)。
 
      抬頭望著天,萬(wàn)里無(wú)云,烈日當(dāng)頭,連只鳥(niǎo)都不愿出來(lái)助興。我手里真的只有一塊鋼軌和一個(gè)鐵錘,我特么地在心里無(wú)數(shù)遍地問(wèn)自己,這樣傻逼的行為是否然并卵?如果可以我寧愿敲暈自己回到現(xiàn)實(shí),也不想去蓋空中樓閣。
 
      利用好《Chunks》VR游戲界面操控方式以及Vive操控桿架設(shè)軌道,從最基礎(chǔ)的收集基建材料開(kāi)始。木材、鋼釘、鋼軌這些原料都要去收集,木材容易獲得,就近的森林可以提供木頭來(lái)源;但鋼材就要前往有怪物守衛(wèi)的礦區(qū),危險(xiǎn)系數(shù)驟然上升至煉獄級(jí)。

 
      歷盡千險(xiǎn),終于收集到建設(shè)鐵軌的材料,正式開(kāi)工建造過(guò)山車軌道。這時(shí)候就充分發(fā)揮你的想象和藝術(shù)性了,天才與瘋子往往只有一線之隔,想當(dāng)年畢加索的畫作也不是被人當(dāng)成辣雞么。沒(méi)有人理解沒(méi)關(guān)系,只管把你心中的過(guò)山車軌道建設(shè)出來(lái)就好,沒(méi)有技術(shù)和成本上的限制,你只要花費(fèi)些時(shí)間和精力以及腦細(xì)胞,就能造出獨(dú)一無(wú)二的過(guò)山車軌道~

      你可以把過(guò)山車軌道建設(shè)在《Chunks》VR里的任何一個(gè)位置,丘陵、高山、森林、沙漠、大海等等,我能說(shuō)想把它建在溫柔鄉(xiāng)嗎?過(guò)山車軌道建的越夸張,體驗(yàn)時(shí)暈眩感就會(huì)加重,你沒(méi)得選擇只能邊吐邊玩~畫面雖然很不雅但自己建的過(guò)山車軌道哭著也要把它跑完~《Chunks》含有內(nèi)置的Steam Workshop商店,允許玩家可以分享額外的工具,也能邀請(qǐng)好基友一起坐過(guò)山車(我的嘴角微微向上翹露出了一絲邪笑)
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈

]]>
http://pinmang.cn/4768.html/feed 0
虛擬現(xiàn)實(shí)中操縱重力 《重力眩暈2》未來(lái)或支持 http://pinmang.cn/3217.html http://pinmang.cn/3217.html#respond Tue, 15 Dec 2015 10:09:44 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/15/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%ad%e6%93%8d%e7%ba%b5%e9%87%8d%e5%8a%9b-%e3%80%8a%e9%87%8d%e5%8a%9b%e7%9c%a9%e6%99%952%e3%80%8b%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%88%96%e6%94%af%e6%8c%81/   如果你關(guān)注過(guò)《重力眩暈2》的發(fā)行平臺(tái),那么應(yīng)該知道它是不支持PS VR的,這無(wú)疑讓粉絲非常失望,不過(guò)現(xiàn)在似乎事情有了轉(zhuǎn)機(jī)。在昨天的“電擊PlayStation”直播活動(dòng)中,《重力眩暈2》總監(jiān)外山圭一郎分享了關(guān)于游戲及其平臺(tái)的一些細(xì)節(jié),一起來(lái)了解下吧。

游迅網(wǎng)www.yxdown.com

   外山圭一郎稱,《重力眩暈2》最初是想開(kāi)發(fā)PS Vita版本的,但在開(kāi)發(fā)期間,游戲的擴(kuò)展超出了PS Vita的機(jī)能范圍。團(tuán)隊(duì)咨詢了索尼之后,決定發(fā)布PS4版本,為游戲提供了比掌機(jī)更多的表現(xiàn)力。外山圭一郎向PS Vita的粉絲表示歉意,但認(rèn)為團(tuán)隊(duì)為了達(dá)到最終質(zhì)量,是值得的。

   他還解釋說(shuō),游戲已經(jīng)從一開(kāi)始想要瞄準(zhǔn)全球市場(chǎng),而不是簡(jiǎn)單地為了登陸西方市場(chǎng)而去單純模仿西方游戲的游戲模式。團(tuán)隊(duì)還是會(huì)專注于屬于日本的獨(dú)特之處。

游迅網(wǎng)www.yxdown.com

   雖然目前尚未確定PlayStation VR會(huì)不會(huì)也見(jiàn)到《重力眩暈2》,但外山圭一郎稱,內(nèi)部測(cè)試團(tuán)隊(duì)試過(guò)PS VR,而去覺(jué)得挺好的。雖然不緊隨硬件更新的腳步顯得有些浪費(fèi)團(tuán)隊(duì)實(shí)力,但的確目前還沒(méi)有這個(gè)計(jì)劃。然而在未來(lái),外山圭一郎仍然想尋找方法來(lái)提供在虛擬現(xiàn)實(shí)中操縱重力的辦法。

   此外,外山圭一郎還在現(xiàn)場(chǎng)展示了一張重制《重力眩暈》的巨型廣告,目前正在著名的東京澀谷十字路口展示。

]]>
http://pinmang.cn/3217.html/feed 0
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲減少眩暈感竅門 用鮮明的顏色 http://pinmang.cn/2177.html http://pinmang.cn/2177.html#respond Mon, 31 Aug 2015 11:56:21 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/31/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%87%8f%e5%b0%91%e7%9c%a9%e6%99%95%e6%84%9f%e7%aa%8d%e9%97%a8-%e7%94%a8%e9%b2%9c%e6%98%8e%e7%9a%84%e9%a2%9c%e8%89%b2/

近日,一款名為《Rigs》的游戲在E3大展上獲得了極高的關(guān)注。也許一款機(jī)甲射擊題材的第一人稱視角游戲沒(méi)有什么特別,但《Rigs》不同,因?yàn)樗?font color="#333333">游戲形式是虛擬現(xiàn)實(shí)。

一款高速移動(dòng)的機(jī)甲射擊游戲,幀速率達(dá)60fps,首先會(huì)讓人想到的是“眩暈感”。即便是輸出設(shè)備為普通電視,如果沒(méi)有處理好移動(dòng)效果及視角,依然會(huì)讓人感到不適。而Engadget編輯在試玩了《Rigs》之后,則表示沒(méi)有任何不適感,甚至表示它是參展虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中最容易上手的一款。那么,《Rigs》的秘訣是什么呢?答案是鮮明的顏色搭配,這或許是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲改善眩暈問(wèn)題的一個(gè)方向。

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲通過(guò)鮮明的顏色指引有助于降低暈眩感

通過(guò)《Rigs》簡(jiǎn)短的視頻演示,你不難發(fā)現(xiàn)它的兩個(gè)顯著特色:高速移動(dòng)和鮮明的配色。首先,機(jī)甲使用了容易分辨的藍(lán)、紅、綠等色調(diào)搭配金屬色,讓玩家能夠輕松分辨出敵我;而以賽道平臺(tái)為主的競(jìng)技場(chǎng)空間,則使用了顏色進(jìn)行區(qū)域劃分。比如,游戲機(jī)制是跳入黃色圓環(huán)占點(diǎn)得分,那么屏幕上的指示便是黃色,其賽道、圓環(huán)本身也是黃色,玩家需要盡快趕到黃色區(qū)域,同時(shí)摧毀阻礙道路的敵人獲得得分,這種設(shè)計(jì)相對(duì)來(lái)說(shuō)是容易理解的。

《Rigs》的制作人也表示,游戲設(shè)計(jì)之初對(duì)于顏色劃分區(qū)域的考慮長(zhǎng)達(dá)三周,團(tuán)隊(duì)在尋找一種豐富多彩但又不會(huì)過(guò)于凌亂的形式,改善虛擬現(xiàn)實(shí)可能存在的方向迷失、眩暈感。而從目前來(lái)看,這種設(shè)計(jì)的確起到了積極的意義。

不過(guò),從視頻中我們也發(fā)現(xiàn),游戲場(chǎng)景存在較為單一的問(wèn)題,而作為一款網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)FPS,PVP地圖空間似乎不夠大、元素也不夠豐富,這都是這款游戲需要完善的部分。但可以肯定的是,通過(guò)鮮明顏色實(shí)現(xiàn)指引,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲降低暈眩感是擁有一定意義的。

]]>
http://pinmang.cn/2177.html/feed 0