做做受视频播放试看30分钟,中文字幕av一区中文字幕天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:31:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 StarVR推出搭載集成眼動追蹤的全球頂尖虛擬現(xiàn)實頭戴式設(shè)備 http://pinmang.cn/18665.html http://pinmang.cn/18665.html#respond Wed, 15 Aug 2018 20:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/starvr%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%90%ad%e8%bd%bd%e9%9b%86%e6%88%90%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e7%9a%84%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a1%b6%e5%b0%96%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%88%b4/
(2018年8月14日,不列顛哥倫比亞省,溫哥華,SIGGRAPH2018) – 今日,高端商用虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)袖StarVR®推出旗下新一代VR頭戴式設(shè)備,致力于提供迄今最卓越的VR浸入式體驗,以滿足企業(yè)和商用市場的使用需求。
今日于SIGGRAPH 2018發(fā)布的StarVR One是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器,其搭載的核心技術(shù)創(chuàng)新將重新定義虛擬現(xiàn)實的無限可能。憑借先進(jìn)的光學(xué)模組、專為VR優(yōu)化的顯示屏、集成眼動追蹤以及靈活的追蹤定位支持,全新打造的StarVR One能夠輕松勝任企業(yè)和商用市場的各類高強度使用場景。
“StarVR將繼續(xù)堅持以創(chuàng)新為本,著力掃清商用VR領(lǐng)域的重重困難與挑戰(zhàn),”StarVR首席技術(shù)官Emmanuel Marquez表示:“作為行業(yè)的開拓者與領(lǐng)導(dǎo)者,StarVR仍在探索的道路上不斷前行,通過革命性的創(chuàng)新科技,為商業(yè)決策和價值創(chuàng)造提供完善支持。憑借StarVR One,我們將征服企業(yè)和商用市場 – VR領(lǐng)域的終極先鋒。”
StarVR One提供了超寬廣的210度水平視野和130度垂直視野,這一突破性架構(gòu)覆蓋了近乎完整的人眼視角。無與倫比的寬廣視野將畫面遍布余光所及的每一個角落,為用戶營造全新的視覺體驗,同時助力StarVR One實現(xiàn)更多可能,包括支持諸如駕駛、飛行在內(nèi)的高精度模擬操作,以及在工程應(yīng)用中識別設(shè)計問題的能力等。
StarVR定制的AMOLED顯示屏擁有多達(dá)1,600萬個次像素,支持高達(dá)90Hz的刷新頻率,為用戶清晰呈現(xiàn)每一處畫面細(xì)節(jié)。獨有的兩塊顯示屏專為VR設(shè)備打造,采用獨特的Full RGB次像素排列方式,以提供基于專業(yè)級色譜的真實色彩。配合專為StarVR精心打磨的菲涅爾透鏡,營造清晰透徹的全景視覺體驗。高水準(zhǔn)的定制化鏡片模組設(shè)計和高精度的制造工藝,確保為用戶的每一次體驗提供非凡的畫面對比度和純粹色彩。
StarVR One無縫集成了業(yè)界領(lǐng)先的Tobii眼動追蹤技術(shù)?;谶@項技術(shù),StarVR One可自動測量用戶的瞳孔間距(IPD),并為每位用戶量身提供最佳的畫質(zhì)體驗。集成眼動追蹤可實現(xiàn)動態(tài)注視點渲染,這項突破性的渲染技術(shù)能夠?qū)W⒂趦H對用戶目光焦點區(qū)域進(jìn)行高質(zhì)量的畫面渲染。由此,設(shè)備即可在用戶目光焦點區(qū)域呈現(xiàn)超高畫質(zhì)圖像的同時,合理控制邊緣圖像細(xì)節(jié)。通過采集用戶意圖數(shù)據(jù)進(jìn)行視線分析及交互優(yōu)化,搭載眼動追蹤技術(shù)的StarVR One開拓了商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的更多可能,包括熱圖的生成和分析等。
StarVR支持各種應(yīng)用場景。兩款產(chǎn)品套裝分別集成兩種追蹤定位系統(tǒng)。其中,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追蹤方案,開箱即用;StarVR One XT則預(yù)裝具備主動光學(xué)定位功能的光學(xué)追蹤系統(tǒng),以勝任高強度的使用場景。此外,用戶還可通過多個即插即用接口外接多種追蹤系統(tǒng),或使用額外工具組件滿足個性化的使用需求。
StarVR One采用人體工學(xué)設(shè)計,為用戶提供更加舒適的佩戴體驗。該設(shè)備僅重450克,頭帶可有效平衡機身重量,長時間使用也能輕松無負(fù)擔(dān)。
StarVR具備出色的可擴展性,能夠輕松融合各類組件、系統(tǒng)及應(yīng)用場景。無論是全新內(nèi)容開發(fā),或是將現(xiàn)有VR體驗升級至擁有高品質(zhì)廣視角的StarVR平臺,StarVR軟件開發(fā)工具包(SDK)都能讓這些工作化繁為簡。開發(fā)者也可選擇通過StarVR One雙輸入VR SLI模式,最大化提升渲染性能,以得到最佳的圖像品質(zhì)。StarVR SDK API旨在讓基于現(xiàn)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工作的開發(fā)者感到便利的同時,賦予他們超越其他平臺的強大性能體驗。
StarVR One的發(fā)布是對研發(fā)工作的最佳成果展示,其背后蘊含了StarVR與眾多行業(yè)頂尖科技伙伴的緊密合作,包括英特爾(Intel)、英偉達(dá)(NVIDIA)、Epic Games等公司。
“能夠與StarVR合作,實現(xiàn)基于StarVR先進(jìn)商業(yè)VR技術(shù)的強大計算性能,打造超乎想象的全球頂尖虛擬現(xiàn)實體驗,我們對此感到非常興奮,”英特爾AR/VR總經(jīng)理Kumar Kaushik表示:“VR注定將改變各行各業(yè),而英特爾和StarVR正走在技術(shù)革新的最前沿。”
“StarVR和英偉達(dá)通過基于StarVR One平臺的合作,提供了一種業(yè)界一流的創(chuàng)新解決方案,”英偉達(dá)企業(yè)VR總監(jiān)David Weinstein表示:“StarVR One與英偉達(dá)的Quadro GPU緊密結(jié)合,利用VRWorks和注視點渲染技術(shù),為企業(yè)和商用市場的各種高強度使用場景提供支持。”
“虛幻引擎(Unreal Engine)以在浸入式VR體驗中提供超高品質(zhì)的畫面渲染技術(shù)而聞名業(yè)界,這些體驗中很多都是對業(yè)務(wù)起到關(guān)鍵作用的應(yīng)用場景,”Epic Games虛幻引擎總監(jiān)Simon Jones表示:“StarVR原生的Unreal插件能讓開發(fā)者更快地調(diào)用核心硬件特性,以充分發(fā)揮他們在創(chuàng)意、架構(gòu)及功能性等方面的想象力,并創(chuàng)造更理想的商業(yè)價值。”
“Epic在促進(jìn)和推廣基于跨平臺XR應(yīng)用的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)方面做出了大量的投入。我們正在與StarVR合作,使StarVR在保持現(xiàn)有UE4插件的同時,其初級OpenXR運行時(runtime)和硬件能夠支持虛幻引擎4的OpenXR應(yīng)用。我們很期待能讓開發(fā)者在開放平臺進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)與創(chuàng)作,與StarVR的合作是實現(xiàn)這一愿景的重要一步。”Epic Games VR/AR業(yè)務(wù)技術(shù)總監(jiān)Nick Whiting表示。
關(guān)于StarVR
宏星技術(shù)公司(StarVR Corporation)致力于提供創(chuàng)新的專業(yè)虛擬現(xiàn)實解決方案,以StarVR頭戴式顯示器為商業(yè)解決方案核心,專注高端企業(yè)應(yīng)用及娛樂線下體驗服務(wù)(LBE)等應(yīng)用場景。新一代StarVR® One提供行業(yè)領(lǐng)先的210度水平視野,搭載集成眼動追蹤技術(shù)、獨有的1,600萬次像素Full RGB AMOLED顯示屏和定制鏡片模組。宏星技術(shù)公司原為宏碁及Starbreeze合資公司,現(xiàn)于臺灣證券柜臺買賣中心(TPEx)興柜市場掛牌交易,股票代碼 6681。公司總部設(shè)立在臺北,并在洛杉磯、巴黎、斯德哥爾摩設(shè)有辦公室。更多信息,請訪問:www.starvr.com
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Tobii推出全新的VR眼動追蹤分析工具 http://pinmang.cn/17855.html http://pinmang.cn/17855.html#respond Fri, 01 Jun 2018 00:05:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/01/tobii%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%85%a8%e6%96%b0%e7%9a%84vr%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b7%a5%e5%85%b7/
Tobii是虛擬現(xiàn)實(VR)眼動追蹤領(lǐng)域開發(fā)商,該公司近來推出了名為Tobii Pro VR的新分析工具充分運用了眼動追蹤技術(shù)。
眼動追蹤在虛擬現(xiàn)實中具有許多用途,通過對眼動追蹤產(chǎn)生的信息的訪問將使企業(yè)能夠針對特定用途更好地調(diào)整產(chǎn)品和服務(wù)。
Tobii列舉了分析工具的各種潛在用途,例如識別虛擬零售環(huán)境中的客戶關(guān)注的方向,或者制造公司可以確定工作人員如何響應(yīng)不同的培訓(xùn)情景。
對于培訓(xùn)外科醫(yī)生等更重要的領(lǐng)域,例如醫(yī)療保健,他們的意識可以被追蹤,從而允許開發(fā)視覺意識技能而對患者沒有潛在風(fēng)險。在安全領(lǐng)域,可以在建筑設(shè)計過程中使用眼睛跟蹤分析來確定標(biāo)牌和緊急出口的最佳位置。
CCD設(shè)計與人體工程學(xué)總經(jīng)理David Watts說:“在VR環(huán)境中使用眼動追蹤可幫助我們更好地了解人們在空間中的導(dǎo)航方式。根據(jù)眼動追蹤技術(shù)可以設(shè)計出更好的尋路系統(tǒng),并開始探索早期問題??梢暬嬖V我們?nèi)藗兙烤乖诳词裁矗约八麄兊淖⒁饬κ侨绾挝覀冞M(jìn)行不同設(shè)計干預(yù)。這種方法論比依靠我們自己的直覺更為準(zhǔn)確,并提供了一個很棒的視覺記錄來向設(shè)計團隊中的其他人進(jìn)行演示。”
Tobii Pro VR分析工具嵌入到現(xiàn)有的Unity環(huán)境中,因此可以將該工具集成到現(xiàn)有的硬件設(shè)置中。

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Apple發(fā)布眼動追蹤專利強調(diào)對VR/AR的持續(xù)研究和投資 http://pinmang.cn/17508.html http://pinmang.cn/17508.html#respond Mon, 30 Apr 2018 00:02:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/30/apple%e5%8f%91%e5%b8%83%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e4%b8%93%e5%88%a9%e5%bc%ba%e8%b0%83%e5%af%b9vr-ar%e7%9a%84%e6%8c%81%e7%bb%ad%e7%a0%94%e7%a9%b6%e5%92%8c%e6%8a%95%e8%b5%84/
近來發(fā)布的一項Apple眼動追蹤專利強調(diào)了該公司對VR和AR的持續(xù)研究和投資。
據(jù)報道,去年,蘋果收購了領(lǐng)先的眼動追蹤公司SMI,眼動追蹤對于使用VR或AR頭顯進(jìn)行跟蹤非常重要。例如,您可以與世界其他地方的人進(jìn)行眼神交流。另外,研究表明,通過直接在眼前展示最大細(xì)節(jié),可以在不太強大的硬件上呈現(xiàn)更多視覺效果令人印象深刻的細(xì)節(jié)。
專利申請20180113508專門介紹了一種使用眼睛旁邊的照相機跟蹤眼睛運動的方法和僅反射不可見紅外光的“熱”鏡。
專利說明:
眼睛跟蹤系統(tǒng)可以包括:位于用戶的臉部的每一側(cè)并且指向HMD的目鏡面向眼睛的表面的至少一個近紅外(NIR)眼睛跟蹤相機;
朝向用戶的眼睛發(fā)射NIR光的照明源以及位于目鏡的眼睛朝向表面和使用者眼睛之間的熱鏡。
熱鏡反射至少一部分NIR光,同時允許可見光通過。這些攝像頭可以捕捉用熱鏡反射的用戶眼睛的圖像。
將熱鏡放置在目鏡的面向眼睛的表面處或其附近可以將相機放置在用戶臉部的兩側(cè),而不必通過目鏡進(jìn)行成像。

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LG公布UltraGear?VR新專利支持眼動追蹤技術(shù) http://pinmang.cn/17021.html http://pinmang.cn/17021.html#respond Mon, 19 Mar 2018 00:01:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/19/lg%e5%85%ac%e5%b8%83ultragear-vr%e6%96%b0%e4%b8%93%e5%88%a9%e6%94%af%e6%8c%81%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af/ 一段時間以來,LG一直在研究新的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)頭顯UltraGear VR并在最近公布了一項新的專利,頭顯將包含一種新的眼動追蹤技術(shù)。
標(biāo)題為“ 身臨其境的顯示設(shè)備和驅(qū)動方法” 的專利詳細(xì)介紹了一種內(nèi)置攝像頭的頭顯,它可以確定用戶瞳孔的位置。處理器可以確定用戶的視線并使用此信息來優(yōu)化用戶正在查看的圖像,同時降低旁邊圖像的分辨率和亮度。
該專利于2017年8月提交,世界知識產(chǎn)權(quán)局(WIPO)于2018年3月1日發(fā)布。該技術(shù)還將應(yīng)用于AR內(nèi)容,而不僅僅是VR。2017年LG展示了UltraGear VR的原型,并且報告顯示,頭顯還能提供混合現(xiàn)實(MR)用戶體驗。
根據(jù)去年的報告,UltraGear VR被認(rèn)為有兩個OLED顯示屏,最低分辨率為1440×1280像素,90Hz的刷新率。該專利還提到了500ppi(像素每英寸)以獲得更清晰的圖像。在LG正在開發(fā)的眼動追蹤技術(shù)的幫助下,顯示器的亮度將根據(jù)用戶的視線進(jìn)行調(diào)整。
LG UltraGear VR的原型在 2017 年10月展出,根據(jù)之前曝光的細(xì)節(jié)正是在這段時間內(nèi),一個商標(biāo)被提交,指向稱為LG UltraGear VR的頭顯 。其他細(xì)節(jié)指出它是一款高端系繩PC VR設(shè)備,與HTC Vive或Oculus Rift類似。
SID Display Week將于2018年5月22日開幕,預(yù)計LG將參加該活動并提供有關(guān)LG  UltraGear VR頭顯的更多詳情。

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Qualcomm和Tobii合作開發(fā)移動VR平臺眼動追蹤技術(shù) http://pinmang.cn/17003.html http://pinmang.cn/17003.html#respond Sat, 17 Mar 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/17/qualcomm%e5%92%8ctobii%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af/
眼動追蹤技術(shù)對虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)和增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)具有許多益處,可以對身臨其境的體驗進(jìn)行一系列改進(jìn)。隨著對技術(shù)的需求不斷增加,Tobii和Qualcomm合作為高通Snapdragon移動VR平臺開發(fā)完整的參考設(shè)計和開發(fā)套件,該平臺集成了Tobii的EyeCore眼動跟蹤硬件和算法。
眼動追蹤可用于以各種方式使VR和AR受益。這包括諸如中心渲染之類的技術(shù),其允許將處理能力集中在用戶當(dāng)前正在查看的區(qū)域上,并以低質(zhì)量渲染其視野,從而節(jié)省功率并提高效率。
該技術(shù)還可以在虛擬現(xiàn)實世界中實現(xiàn)更好的手眼協(xié)調(diào),創(chuàng)造更自然的交互作用,并且可以用來讓用戶與其他虛擬化身視覺接觸,促進(jìn)人類交互的重要部分。
Tobii Tech總裁Oscar Werner表示:“對無線移動VR領(lǐng)域的興趣日益增加,加上高通在此領(lǐng)域的創(chuàng)新和技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢,進(jìn)一步加強了我們對Tobii眼動追蹤市場潛力的信心。從核心角度來看,眼動追蹤從根本上使硬件制造商能夠構(gòu)建具有更高移動性的更智能,更強大的設(shè)備,從而為用戶帶來真正身臨其境的自然體驗。”
Qualcomm Technologies,Inc. XR Technologies產(chǎn)品管理總監(jiān)Hiren Bhinde說:“Qualcomm致力于改變?nèi)藗兪褂靡苿蛹夹g(shù)實現(xiàn)娛樂和生產(chǎn)力的方式。我們?yōu)樾驴頢napdragon 845增加了對Tobii眼動追蹤解決方案的支持,虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具包可幫助開發(fā)人員使用更高質(zhì)量的注視交互來創(chuàng)造新體驗,我們認(rèn)為這將最終為消費者提供更直觀,更直觀的身臨其境的體驗。”

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眼動追蹤技術(shù)解決方案商七鑫易維獲得新一輪融資晟道投資領(lǐng)投 http://pinmang.cn/16526.html http://pinmang.cn/16526.html#respond Mon, 05 Feb 2018 13:17:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/05/%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e5%95%86%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4%e8%8e%b7%e5%be%97%e6%96%b0%e4%b8%80%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84/ 2月5日,眼動追蹤技術(shù)解決方案商七鑫易維獲得新一輪融資,由晟道投資、財政部中小企業(yè)發(fā)展基金聯(lián)合領(lǐng)投,其他投資方還包括中關(guān)村發(fā)展集團、杭州道昇。此前,七鑫易維曾獲高通公司連續(xù)三輪投資。
七鑫易維方面稱,本輪融資將主要用于眼動追蹤技術(shù)在VR頭顯設(shè)備小型化、芯片化方面發(fā)展,其次將用作與多種業(yè)態(tài)加深融合的市場運營。
據(jù)悉,七鑫易維成立于2009年,是國內(nèi)專業(yè)從事眼動控制、視線追蹤等機器視覺技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品銷售的技術(shù)方案商。該公司以研發(fā)漸凍人眼控儀設(shè)備起家,近年來逐漸拓展到VR頭顯眼控模組、眼動分析儀等領(lǐng)域。
眼動追蹤技術(shù)原理在于,人眼看向不同方向時,眼部的細(xì)微變化產(chǎn)生可以提取的特征信息,計算機通過圖像捕捉或掃描提取這些信息,實時追蹤并進(jìn)行響應(yīng),從而達(dá)到獲取眼動數(shù)據(jù)的目的。
目前七鑫易維采用眼動技術(shù)方案是瞳孔-角膜反射向量法,相應(yīng)設(shè)備通常需要配備紅外光源、光學(xué)傳感器和相應(yīng)算法芯片,這也是當(dāng)下行業(yè)的眼動技術(shù)的主流方案。如蘋果iPhone X的Face ID——只有當(dāng)用戶睜眼注視iPhone X 時才會成功解鎖,就采取了初級的眼動識別技術(shù),也引發(fā)了包括三星、華為等手機廠商的跟隨。
CES2018,錘子科技創(chuàng)始人羅永浩在七鑫易維展臺上作體驗
近年來隨著VR/AR行業(yè)的興起,對沉浸體驗要求的精度越來越高,七鑫易維將眼控技術(shù)嵌入至VR頭顯設(shè)備中。在《2017中國虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)白皮書》中也指出,多焦顯示+注視點渲染+眼球追蹤有望成為VR關(guān)鍵技術(shù)組合。
對于VR設(shè)備從誕生至今存在的三個痛點:眩暈感、高GPU計算量、頭動交互方式單一,七鑫易維開發(fā)了多種VR眼控解決方案。這些方案的技術(shù)特點包括全視角場追蹤、高精度、高幀率、低延遲、支持視力鏡片、允許頭部晃動等,可提升VR頭顯設(shè)備三類體驗:
1,降低使用者在UI交互時的高頻頭部擺動,相對降低眩暈感 ;
2,基于眼球追蹤的注視點渲染技術(shù)模擬人眼成像效果進(jìn)行逐層模糊,降低了GPU負(fù)載,節(jié)省運算資源,使得中低等配置的設(shè)備也能得到很好的渲染效果,變相提升了VR產(chǎn)品的性價比;
3,眼球識別/交互:眼控追蹤作為一種新的人機交互方式將會為消費電子產(chǎn)品提供新玩法。
目前七鑫易維正與部分VR/AR生態(tài)巨頭,如高通、英偉達(dá)、HTC VIVE、微軟、華為等進(jìn)行技術(shù)內(nèi)嵌合作方案,有望將其眼控方案嵌入底層開發(fā)系統(tǒng)中。未來除了VR頭顯設(shè)備外,還可擴展至AR設(shè)備、智能手機及其他跨屏移動設(shè)備中。
在近期剛結(jié)束的美國CES上,七鑫易維就推出了“手機注視解鎖解決方案”,當(dāng)人眼的關(guān)注視線落在手機屏幕上時即進(jìn)行解鎖,而在用戶視線偏離手機屏幕時,視線檢測結(jié)果將幫助不要誤解鎖手機。
本輪投資的領(lǐng)投方晟道投資董事總經(jīng)理姜超表示,5G網(wǎng)絡(luò)的提速將為VR/AR體驗創(chuàng)造更優(yōu)越的環(huán)境,當(dāng)下VR/AR頭顯設(shè)備走向輕量化、一體化、無線化,對眼動追蹤及注視點渲染技術(shù)的使用將不可或缺;與此同時眼動識別技術(shù)也為下一代智能手機安全性提供了保障。從場景、受眾及頻率來看,眼動追蹤技術(shù)將從過去的醫(yī)療科研等窄眾低頻,逐步走向VR/AR及智能設(shè)備等大眾高頻化。
“七鑫易維作為眼動追蹤技術(shù)賽道里的中國公司,在技術(shù)實力與專利儲備上具備國際競爭優(yōu)勢,并有望與行業(yè)巨頭共建XR乃至未來人機交互的底層生態(tài),這是我們看好它的原因。”姜超說道。
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眼動追蹤公司SyncThink完成350萬美元A輪融資 http://pinmang.cn/16305.html http://pinmang.cn/16305.html#respond Wed, 17 Jan 2018 00:04:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/17/%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%85%ac%e5%8f%b8syncthink%e5%ae%8c%e6%88%90350%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84/
總部位于伯克利的眼動追蹤公司SyncThink宣布由象限管理公司(Quadrant Management)領(lǐng)投的350萬美元的A輪融資圓滿結(jié)束。該公司希望利用這筆資金繼續(xù)開發(fā)其EYE-SYNC技術(shù),這是一種基于VR的眼動追蹤技術(shù)。
使用具有嵌入式眼動追蹤技術(shù)的GearVR,該公司表示,他們的眼動同步技術(shù)能夠查看和分析眼運動損傷,這是診斷腦震蕩的重要線索之一。作為更大診斷平臺的一部分,Eye-Sync據(jù)說通過眼動,眼前庭,SCAT 5和BESS評估快速診斷大腦健康狀況。
“EYE-SYNC技術(shù)最初是為了識別損傷后大腦功能的變化而開發(fā)的,但是近年來它的應(yīng)用已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,我們打算利用核心技術(shù)來擴展,可以幫助人們最大程度地發(fā)揮其功能改變他們的日常生活。“創(chuàng)始人兼斯坦福大學(xué)神經(jīng)外科博士Jamshid Ghajar說。
該公司表示,A輪融資“標(biāo)志著SyncThink的下一步將幫助醫(yī)療專業(yè)人員在體育場館,診所以及其他領(lǐng)域作出客觀決策。”該公司的Eye-Sync技術(shù)在2016年獲得FDA批準(zhǔn), 查看和分析眼球運動,以支持視覺追蹤障礙。SyncThink也與Pac-12大會,得克薩斯大學(xué)和NBA勇士勇士隊有著合作關(guān)系。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR社交《娛樂室》支持眼動追蹤 http://pinmang.cn/10607.html http://pinmang.cn/10607.html#respond Sun, 05 Mar 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/05/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e3%80%8a%e5%a8%b1%e4%b9%90%e5%ae%a4%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa/ VR發(fā)展至今,尋找更好的交互方式也成為VR要發(fā)展的一項重要課題。其中,摒棄了手柄追蹤器的眼動追蹤,被認(rèn)為是一項非常具有發(fā)展前景的交互方式之一。
眼動追蹤可以幫助你與你的角色融為一體,使得你與虛擬世界的交互變得更加無縫。
眼動追蹤技術(shù)公司Tobii在GDC大會上透露了更多關(guān)于其技術(shù)的信息,并放出了一段視頻實例,包括把眼動追蹤集成至VR社交應(yīng)用《娛樂室(Rec Room)》。
現(xiàn)在,Tobii通過一系列的短視頻展示了不同的VR眼動追蹤集成,涵蓋各種用例。
這家瑞典公司自2001年創(chuàng)辦以來便一直在研發(fā)眼動追蹤技術(shù),他們也已經(jīng)開發(fā)出用于注視點監(jiān)測硬件的產(chǎn)品。在去年11月,這家公司完成了5000萬美元的融資,宣布把眼動追蹤技術(shù)帶向VR。
第一段視頻早在上周便已經(jīng)通過Reddit放出。我們當(dāng)時將其稱為“令人不安地有效”,而事實的確是非常有效。該demo展示了一個虛擬化身,站在兩塊虛擬鏡子前面“搔首弄姿”。其結(jié)果表明,右邊的鏡子(啟用眼動追蹤)比左邊的鏡子(無眼動追蹤)顯示了更多的相關(guān)性。
接下來是VR社交和多用戶游戲應(yīng)用《Rec Room》,開發(fā)商Against Gravity明顯已經(jīng)集成了Tobii的技術(shù)。在視頻中,兩位玩家正在玩撲克牌游戲,而我們可以看到玩家的微妙的眼睛變化已經(jīng)“出賣”了其所思所想。
Tobii表示:“眼動追蹤可以幫助你與你的角色融為一體,使得你與虛擬世界的交互變得更加無縫。只需瞥一眼VR世界中的另一位角色,然后看著其做出相應(yīng)的反應(yīng)。”
最后的demo演示了如何通過從注視點監(jiān)測捕捉的輸入來直接控制VR游戲世界。
在游戲中使用眼動追蹤可以更好地了解你所看向的地方,使瞄準(zhǔn)感覺更真實和一致。你可以專注于使用正確的力量和角度來射擊目標(biāo)靶心,而無需預(yù)先花時間等待系統(tǒng)完美匹配好自己的身體位置。
然而,目前我們尚不清楚Tobii眼動追蹤技術(shù)的工作原理,集成方法,或具體實施計劃。
不過顯然眼動追蹤走在了定位追蹤的前方,盡管目前是控制器的天下,但是隨著發(fā)展,隨著更多更優(yōu)秀的交互方式出現(xiàn),VR的沉浸感會越來越強,也讓我們期待Tobii的眼動追蹤技術(shù)能早日與廣大玩家見面。
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