VR和AR在游戲行業(yè)以及其它行業(yè)的重要性在不斷增長。雖然缺乏一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用,但一些公司仍在不斷開發(fā)新的更好的方法來體驗(yàn)VR和AR。Tobii就是這樣一家公司,它是世界上最大的眼部追蹤技術(shù)公司。Tobii多年來一直致力于他們的技術(shù),最近開始與高通等大公司建立合作伙伴關(guān)系。對(duì)于Tobii是否能像它所宣稱的那樣改變行業(yè)規(guī)則,我們拭目以待。
Tobii的技術(shù)直接集成到頭顯中,能讀取用戶正在查看的位置,并將數(shù)據(jù)傳送到引擎,然后在屏幕上復(fù)制數(shù)據(jù)。第一個(gè)演示展示了兩個(gè)化身的圖片,一個(gè)有眼部追蹤,另一個(gè)沒有眼部追蹤。帶有眼部追蹤的頭顯可以追蹤用戶的動(dòng)作并且進(jìn)行復(fù)制。對(duì)Tobii來說,這種技術(shù)可以極大地增加社交VR體驗(yàn)的潛力,因?yàn)槿藗兡軌騻鬟_(dá)情感。
之后DEOM又將場景轉(zhuǎn)移到了滿是瓶子的場地。用戶在這里被要求抓起地上的巖石并且擊中地上的瓶子。對(duì)于佩戴沒有眼部追蹤技術(shù)頭顯的用戶來說,這顯然是一件艱巨的挑戰(zhàn),這一直是VR FPS一類游戲的問題所在。有了眼部追蹤技術(shù),軟件就知道用戶在查找什么,以及用戶的意圖。這就使得撿起石頭,瞄準(zhǔn)目標(biāo)以及瞄準(zhǔn)投擲變得非常簡單。眼部追蹤技術(shù)的準(zhǔn)確性高的驚人,我們完全有理由相信該技術(shù)能夠加強(qiáng)VR PRS游戲的體驗(yàn)。
然后DEMO又將場景切換到了設(shè)有多個(gè)可控對(duì)象的房間。其中有兩個(gè)機(jī)器人、一個(gè)存儲(chǔ)柜、一臺(tái)電視和一個(gè)百葉窗。只要看一眼我們想要與之交互的對(duì)象,我們就可以與它交互。如果沒有眼部追蹤技術(shù),我們必須準(zhǔn)確地移動(dòng)頭部,以確保我們使用的是我們想要的物體。電影播放時(shí)也是如此。通過眼睛跟蹤,我們只需要看視頻,然后按下Vive遙控按鈕來就能播放。如果沒有眼部追蹤技術(shù),我們不得不向前伸出手點(diǎn)擊視頻才能讓它播放。
Tobii認(rèn)為,眼睛追蹤技術(shù)之所以能如此有效,是因?yàn)樗私换サ膹?fù)雜性。業(yè)務(wù)部門總裁奧斯卡沃納( Oscar Werner )將眼部追蹤技術(shù)與蘋果對(duì)智能手機(jī)所做的變革進(jìn)行了比較。借助智能手機(jī),蘋果通過消除鼠標(biāo)拖動(dòng)打開軟件這樣的操作方式,簡化了人們與計(jì)算機(jī)硬件交互的過程。類似的,眼部追蹤技術(shù)減少了根據(jù)當(dāng)前VR和AR頭顯的實(shí)際需要而移動(dòng)頭部的動(dòng)作。
Tobii的技術(shù)還旨在通過使用一種稱為漏斗渲染的技術(shù)讓設(shè)備能夠更順暢地運(yùn)行VR。使用這種方法,游戲只需要渲染用戶焦點(diǎn)關(guān)注的區(qū)域。結(jié)合眼部追蹤技術(shù),開發(fā)人員可以使用它來改變當(dāng)玩家移動(dòng)他們的視力時(shí)所顯示內(nèi)容的分辨率。漏斗渲染技術(shù)顯著減少了VR對(duì)于手機(jī)硬件資源的消耗,高通方面對(duì)該技術(shù)感到非常興奮。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>