中文天堂在线资源www,樱花草社区www视频在线观看高清,99热精品毛片全部国产无缓冲 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:31:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 庫克一席話 VR元年瞬間風(fēng)向標(biāo)改為AR時(shí)代來臨? http://pinmang.cn/6665.html http://pinmang.cn/6665.html#respond Tue, 16 Aug 2016 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/16/%e5%ba%93%e5%85%8b%e4%b8%80%e5%b8%ad%e8%af%9d-vr%e5%85%83%e5%b9%b4%e7%9e%ac%e9%97%b4%e9%a3%8e%e5%90%91%e6%a0%87%e6%94%b9%e4%b8%baar%e6%97%b6%e4%bb%a3%e6%9d%a5%e4%b8%b4%ef%bc%9f/
VR元年熱度剛過不久,AR時(shí)代就要到來的呼聲越來越高。特別是近來蘋果CEO庫克公開表示蘋果更看好AR今后的發(fā)展,并表示已著手研究多個(gè)AR項(xiàng)目。蘋果公司相來是科技界的風(fēng)向標(biāo),其一直沒有公開表示在VR或者AR上的明確產(chǎn)品,而這一回庫克會(huì)放出消息,讓外界不禁猜測(cè)原來蘋果想玩AR。
精靈寶可夢(mèng)GO這款A(yù)R游戲的成功讓世人都見證了AR的魅力所在,沒有龐大的頭顯和配置高額的PC電腦,不要連線,只需一個(gè)智能手機(jī)或者是AR眼鏡,你就能走到現(xiàn)實(shí)世界中玩增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲。
根據(jù)Digi-Capital在去年發(fā)表的一份報(bào)告,AR/VR市場(chǎng)在2020年的預(yù)計(jì)總價(jià)值為1200億美元 。但是這家分析公司認(rèn)為VR將會(huì)占據(jù)900億美元的份額,而VR只能占300億美元。
乍看之下AR的市場(chǎng)份額是VR的三倍,這和當(dāng)初VR領(lǐng)先于AR的市場(chǎng)言論相反,來了一個(gè)360度的大轉(zhuǎn)彎。是什么原因讓那些產(chǎn)業(yè)觀察者大佬們?cè)掍h大變呢?
很大程度上的原因是蘋果的突然發(fā)話,但我們要擔(dān)心的是這會(huì)不會(huì)是蘋果公司放的煙霧彈?
AR及VR兩手抓的科技公司比比皆是,僅憑庫克大佬一席話就能說AR時(shí)代來臨了嗎?雖然說AR不需要諸如HTCvive這般的大型頭顯以及高檔配置的電腦,但AR產(chǎn)品以及應(yīng)用在現(xiàn)實(shí)中還是寥寥無幾。相對(duì)于AR的技術(shù)環(huán)境,VR更容易實(shí)現(xiàn),而詬病于VR的沉浸感和封閉世界,只是對(duì)這個(gè)新世界的批判看法而以。
誠然,VR現(xiàn)階段的確不利于普及,大型的PCVR設(shè)備和昂貴的價(jià)格以及不方便攜帶等顯而易見的問題被無限放大化了。其實(shí)VR也出現(xiàn)了諸如AR眼鏡的設(shè)備,如多哚VR眼鏡,已經(jīng)讓人驚艷無比。Dlodlo V1采用碳纖維機(jī)身,厚度16mm,重量?jī)H88g,整個(gè)產(chǎn)品的便捷性比起傳統(tǒng)VR設(shè)備是巨大進(jìn)步。
所以說VR沒有AR那般輕盈的設(shè)備和性能是站不住腳跟的。所謂大材小用,你不能要求用HTCvive去看和普通VR眼鏡都能實(shí)現(xiàn)的VR視頻,是不能區(qū)別出性能的差異的。
而VR的沉浸感更不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)所能給予,現(xiàn)在說上癮沉迷還為時(shí)過早,僅憑一款A(yù)R游戲精靈寶可夢(mèng)GO的成功,而不能說明AR時(shí)代就要臨。
當(dāng)前還是B端上的應(yīng)用,才能讓中高端VR設(shè)備展示其強(qiáng)悍的一面,不僅僅是VR游戲,在旅游、直播、教育、房產(chǎn)、兒童、醫(yī)療等行業(yè)都大有可為。而在C端,線下VR體驗(yàn)店、主題公園等品牌VR設(shè)備商已在推陳出新地上新型VR設(shè)備和VR游戲,手勢(shì)、眼球、觸感、聽覺、嗅覺等感官VR技術(shù)已經(jīng)在研究和應(yīng)用。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/6665.html/feed 0
視覺+觸覺 還你瞬間失去的虛擬現(xiàn)實(shí)世界 http://pinmang.cn/6496.html http://pinmang.cn/6496.html#respond Mon, 08 Aug 2016 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/08/%e8%a7%86%e8%a7%89%e8%a7%a6%e8%a7%89-%e8%bf%98%e4%bd%a0%e7%9e%ac%e9%97%b4%e5%a4%b1%e5%8e%bb%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c/
超出劃定的空間就意味著你將失去整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界,最明顯的例子就是當(dāng)前流行的追蹤技術(shù)Lighthouse,那么我們想象的虛擬現(xiàn)實(shí)還不是可以自由無限行走的,除了怕被線纜絆倒,更有可能迎面撞到墻。
為解決這個(gè)問題,當(dāng)前有許多方案,例如多搭建信號(hào)基站或是攝像頭,基于手柄控制器來實(shí)現(xiàn)這種瞬間移動(dòng)的動(dòng)作,或者是Oculus Rift上的遙控通過傾斜來移動(dòng)。通過手臂來控制控制器的導(dǎo)向,開源的移動(dòng)VR系統(tǒng)ArmSwinger向大家展示了新的研究成果。
但從研究結(jié)果來看,雖然搖擺代替了行走時(shí)移步動(dòng)作,但轉(zhuǎn)向還是要靠扭動(dòng)頭部來實(shí)現(xiàn),帶來的問題就是不停的轉(zhuǎn)向后產(chǎn)生的人體暈動(dòng)癥。而停下腳步來轉(zhuǎn)向重新調(diào)整路線行走,也打破了沉浸感。
當(dāng)前的視覺感官和觸覺感官反饋是分開的,有研究人員認(rèn)為將兩者結(jié)合是個(gè)不錯(cuò)的解決方案。比如讓用戶以為自己一直朝直線運(yùn)動(dòng)而沒有頻繁的扭動(dòng)頭部來轉(zhuǎn)彎,而現(xiàn)實(shí)的操作是用戶一直在繞圈子。
visuo-haptic interaction 這項(xiàng)欺騙感官的技術(shù)真的能有效解決當(dāng)前因?yàn)檗D(zhuǎn)彎而產(chǎn)生的問題嗎?讓用戶沿著真實(shí)的墻壁繞圈圈,而避免頻繁轉(zhuǎn)向而產(chǎn)生的暈眩。但問題是無休止的繞圈同樣會(huì)讓一般人頭暈。
但這項(xiàng)技術(shù)讓我們證明了視覺感官和觸覺感官共同協(xié)調(diào)的結(jié)果,這對(duì)于提高沉浸感無疑是有幫助的。在虛擬現(xiàn)實(shí)中你所看到的表象就是不停地行走在一條道上,而不要你頻繁的轉(zhuǎn)向,感官被欺騙之后的確也會(huì)延長(zhǎng)人體暈動(dòng)癥產(chǎn)生的時(shí)間。
對(duì)于欺騙感官的做法從宇航員失重訓(xùn)練中可以看到相關(guān)的技術(shù),通過上下艙門刷同顏色圖案的做法來讓失重倒立的宇航員誤以為所看到的都是正確的天花板和地板,從而不會(huì)產(chǎn)生倒立的暈眩。
而這項(xiàng)技術(shù)的目的也是如此,雖然有體驗(yàn)者因?yàn)橹?jǐn)慎已經(jīng)感覺出是在繞圈子行走,但視覺和觸覺感官上的時(shí)間差已經(jīng)彌補(bǔ)了這個(gè)漏洞。不管怎么說,對(duì)于打造深沉浸體驗(yàn)感方面,已經(jīng)是很大的進(jìn)步了。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/6496.html/feed 0
VR瞬間移動(dòng) 感官上沉浸移動(dòng)不是感覺上移動(dòng) http://pinmang.cn/6104.html http://pinmang.cn/6104.html#respond Thu, 21 Jul 2016 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/22/vr%e7%9e%ac%e9%97%b4%e7%a7%bb%e5%8a%a8-%e6%84%9f%e5%ae%98%e4%b8%8a%e6%b2%89%e6%b5%b8%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%84%9f%e8%a7%89%e4%b8%8a%e7%a7%bb%e5%8a%a8/

      在兩個(gè)不同房間的人通過微軟增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)hololens眼鏡,實(shí)現(xiàn)空間轉(zhuǎn)換以全息影像的形式出現(xiàn)在對(duì)方面前。如今,VR也能實(shí)現(xiàn)瞬間移動(dòng),這并不是在做夢(mèng)。一直以來如何在VR內(nèi)實(shí)現(xiàn)瞬移是件讓人頭痛的事情,盡管我們有了當(dāng)前通用的HTCvive空間移動(dòng)定位系統(tǒng),但通過HTCvive手柄達(dá)成瞬移時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),運(yùn)動(dòng)機(jī)制表現(xiàn)出來的瞬移并不自然,破壞了沉浸感,體驗(yàn)者會(huì)感覺自己是被刷新到了另一個(gè)位置,而不是通過自己運(yùn)動(dòng)走到。VR同步位移該如何達(dá)成?
 
      近來看到的解決方案是,把vive控制器放在腰帶位置,讓系統(tǒng)跟蹤用戶腰部位置并相應(yīng)移動(dòng)用戶當(dāng)前的角色。用戶只需原地做出奔跑的姿勢(shì)(Run In Place, RIP)就能實(shí)現(xiàn)位移。其原理因?yàn)槿梭w真實(shí)運(yùn)動(dòng)和大腦感知相應(yīng),可以減少人體暈動(dòng)癥的發(fā)生。
 
      如何瞬移的確是個(gè)歷史性的難題,在游戲制作時(shí)也會(huì)碰到同樣的困惑,但在傳統(tǒng)游戲里,由于玩家并不是在VR環(huán)境里沉浸式體驗(yàn),以第三者的角度無法體驗(yàn)到瞬移帶來的感覺,且瞬間移動(dòng)功能不是游戲表現(xiàn)重點(diǎn),在效果上往往由黑屏字幕或者在地圖上設(shè)置一個(gè)傳送點(diǎn),玩家到達(dá)后自動(dòng)傳送到某一個(gè)場(chǎng)景新的坐標(biāo)上。這種由程序?qū)崿F(xiàn)的傳送或是影視劇里的特效都不能給用戶帶來真正意義上的體驗(yàn)。
 
      用戶的感受程度應(yīng)該是由初級(jí)的文字描述過渡中級(jí)的視覺感官體驗(yàn)到高級(jí)的沉浸式融入。我們想象中的御劍飛行,應(yīng)該不是特效場(chǎng)景中角色踏在一柄巨劍上飛行,而是應(yīng)該像育碧鷹擊長(zhǎng)空VR般的第一人稱視角自由翱翔于天際。
 
      感官上沉浸移動(dòng)不是感覺上移動(dòng)
 
      Oculus Touch被很多用戶看好的重要原因在于它對(duì)手部動(dòng)作捕捉的完美支持且更符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì),我們都希望手柄能和手一樣自然,通過發(fā)現(xiàn),人體工程學(xué)的設(shè)計(jì)會(huì)讓你在VR環(huán)境內(nèi)更自然地體驗(yàn)手部動(dòng)作。比如說抓取某個(gè)物體,使用Oculus Touch時(shí)所動(dòng)的手指以及肌肉反射和你在現(xiàn)實(shí)中撿起物體反饋一樣,大腦會(huì)很自然地收發(fā)這類的指令信號(hào),不需要你過多地通過手柄控制器來操作。而Vive控制器則不同,比方說瞬移,你必需要按下按鈕來達(dá)成,而往往過多的開關(guān)按鈕,則破壞了自然的沉浸感。
 
      運(yùn)動(dòng)與交互是否存在矛盾
 
      但不能就此說明Oculus Touch可以完美支持瞬移,當(dāng)前運(yùn)動(dòng)與交互似乎存著矛盾,最為致命的是,由于運(yùn)動(dòng)與交互共用了一個(gè)控制器,用戶在這兩者之間只能二選一。這意味著用戶不能一邊移動(dòng)一邊完成交互,這無疑削弱了VR沉浸體驗(yàn),同時(shí)還會(huì)一定程度上限制游戲內(nèi)容開發(fā)的自由度,這對(duì)于VR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展不見得是一件好事。
 
      因此我們想象如何單手柄可以同時(shí)支持運(yùn)動(dòng)與交互,或者是單手柄支持運(yùn)動(dòng)或另個(gè)手柄支持交互,這樣才是完美的吧。我想到了一款游戲,例如騎馬砍殺,在馬背上控制韁繩或馬匹的同時(shí),另只手還能抽刀砍殺。不過,這的確是件辛苦活,但對(duì)于玩家的沉浸感是加分的。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/6104.html/feed 0
在VR中不經(jīng)意的瞬間,你的隱私早已“門庭大開” http://pinmang.cn/4536.html http://pinmang.cn/4536.html#respond Sat, 23 Apr 2016 01:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/23/%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e4%b8%8d%e7%bb%8f%e6%84%8f%e7%9a%84%e7%9e%ac%e9%97%b4%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e7%9a%84%e9%9a%90%e7%a7%81%e6%97%a9%e5%b7%b2%e9%97%a8%e5%ba%ad%e5%a4%a7%e5%bc%80/

對(duì)于網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域的佼佼者來說,所有的聯(lián)網(wǎng)設(shè)備都是不安全的,有這么一則戲言:“我們的眼中只有兩種人:知道自己被黑的人和沒有意識(shí)到自己被黑的人。”

McCauley作為Oculus VR的聯(lián)合創(chuàng)始人,涉及了整個(gè)項(xiàng)目的kickstarter眾籌和Oculus DK1的開發(fā),得知Oculus被Facebook收購后不久,兢兢業(yè)業(yè)工作了兩年的McCauley還是毅然離開了團(tuán)隊(duì)。我們未能知道Oculus內(nèi)部產(chǎn)生了什么糾紛,不過Facebook對(duì)于Oculus的影響正在持續(xù)發(fā)酵,特別是在用戶隱私方面。

此前DigitalTrends的報(bào)道就提出,一旦Oculus rift暴露在互聯(lián)網(wǎng)中,設(shè)備就會(huì)開啟一個(gè)持續(xù)向Facebook服務(wù)器傳遞數(shù)據(jù)的進(jìn)程,即便是關(guān)閉Oculus rift也無濟(jì)于事。而當(dāng)我們反編譯Oculus Home的代碼時(shí),還能發(fā)現(xiàn)一些更為有趣的東西。

Oculus Home的代碼片段中,有很多做到一半就被急忙封包的痕跡。根據(jù)判斷,與用戶隱私有關(guān)的功能包括,“站立探測(cè)器(standing Detector)”,“截屏(Print Screen)”和“監(jiān)護(hù)系統(tǒng)(chaperone)”,逐一分析就能發(fā)現(xiàn)他們的不同作用。

·“站立探測(cè)器”允許Oculus Home記錄用戶使用設(shè)備時(shí)的動(dòng)作,介于Oculus Rift目前還不涉及大幅度的移動(dòng),代碼暫時(shí)只具備偵測(cè)站立與坐下(蹲下)的功能。不過,在設(shè)備更加完善的情況下,用戶的行為習(xí)慣將被一覽無余。

·“截屏”功能的本意是使佩戴者在體驗(yàn)VR時(shí)能夠隨時(shí)保存喜愛的場(chǎng)景圖片,懷揣惡意的評(píng)價(jià)它似乎有些不大公道,但是,它反過來確實(shí)可以被服務(wù)端加以利用,從而判斷用戶正在觀看什么內(nèi)容。

·“監(jiān)護(hù)人”這個(gè)功能目前還沒有坐實(shí)的信息可以判斷它的具體用途,只知道這段代碼是某個(gè)守護(hù)者系統(tǒng)版本,隨著Oculus的迭代,應(yīng)該會(huì)有新的東西加入進(jìn)去。

然而,即便是Facebook決意要分析這些隱私數(shù)據(jù)我們也無計(jì)可施,Oculus Rift的隱私條款里都寫得清清楚楚:游戲、APPs、IP地址這些內(nèi)容他們?nèi)加袡?quán)收集,一旦開始使用Oculus Rift,就等于同意了這些條款。

需要提及的是,在Oculus Home的代碼中也有一些善意的存在,比如能夠開啟多人游戲的“社交房間”,一個(gè)評(píng)星的“打分系統(tǒng)”,還有一段鍵盤的支持代碼,只是都還未實(shí)現(xiàn)。

如果Facebook只是收取保護(hù)費(fèi)的黑手黨,那么專搞破壞的黑客就是在你背后捅刀子的地痞流氓,攻破VR設(shè)備的技術(shù)手段其實(shí)早已成熟,和破解普通的電子設(shè)備沒有太多不同。

早前美國(guó)哥倫比亞電視臺(tái)的一檔節(jié)目中,安全實(shí)驗(yàn)室的Karsten Nohl就聯(lián)合計(jì)算機(jī)科學(xué)博士Nohl在眾目睽睽之下成功的監(jiān)聽了國(guó)會(huì)議員Ted Lieu的手機(jī),而他們只是簡(jiǎn)單的得知了Ted Lieu的手機(jī)號(hào)碼。

基于VR設(shè)備的特性,在正規(guī)商業(yè)利用上,頭顯的動(dòng)作捕捉器完全可以將用戶的行為模式記錄在案,然后根據(jù)你所使用的軟體來判斷體驗(yàn)者的個(gè)人喜好,以便定時(shí)的向你推送不同的廣告來獲得收益。而在充滿利益的灰色地帶,別有用心的人將得到你與設(shè)備聯(lián)動(dòng)的真實(shí)個(gè)人信息,以便在頭顯的軟件中嵌入與你相關(guān)的惡意程序,甚至翻閱你的付費(fèi)清單,從而達(dá)到竊取銀行賬號(hào)的目的。

不過,當(dāng)前很多信息的竊取手段還比較初級(jí),Karsten Noh表示他們利用的SS7(公共通信網(wǎng)絡(luò)中國(guó)際通用標(biāo)準(zhǔn)七號(hào)信令系統(tǒng))漏洞是觸犯國(guó)家安全法的,大多數(shù)黑客還是不敢嘗試。

]]>
http://pinmang.cn/4536.html/feed 0