亚洲高清一区二区三区不卡,中国japanese漂亮丰满 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:03:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR頭盔零部件供應(yīng)明年還將面臨短缺 http://pinmang.cn/7954.html http://pinmang.cn/7954.html#respond Tue, 18 Oct 2016 00:08:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/18/vr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e9%9b%b6%e9%83%a8%e4%bb%b6%e4%be%9b%e5%ba%94%e6%98%8e%e5%b9%b4%e8%bf%98%e5%b0%86%e9%9d%a2%e4%b8%b4%e7%9f%ad%e7%bc%ba/
市場研究機(jī)構(gòu)TrendForce發(fā)布研究報(bào)告稱,PS VR的快速售罄預(yù)示著2016第四季度VR市場新一輪競爭的開始。
在未來兩年,市場對于VR設(shè)備的需求將保持強(qiáng)勁,”TrendForce可穿戴設(shè)備分析師Jason Tsai說。“反過來,VR設(shè)備的出貨量會跟不上需求,尤其是OLED面板短缺會成為限制VR廠商出貨量的關(guān)鍵。”
“三大頂級VR廠商——HTC、Oculus和索尼均看到了他們各自產(chǎn)品的巨大需求,不過目前這三家都沒有和其需求想匹配的生產(chǎn)能力,”Tsai指出。“這三大廠商可能面臨庫存緊張的問題,這會導(dǎo)致他們無法滿足十一月和十二月消費(fèi)旺季的需求。”
市場對于三大頭顯的高需求反過來刺激廠商提高對于VR關(guān)鍵部件的采購,包括LED面板。不過智能手機(jī)市場對于OLED面板的需求擠壓了頭顯OLED的供應(yīng)份額。
谷歌最近發(fā)布了Daydream View,這將刺激更多的智能手機(jī)制造商采用OLED面板。總的來說,TreadForce預(yù)計(jì)VR零部件供給將在未來一兩年內(nèi)持續(xù)緊張。
每一個(gè)VR設(shè)備廠商都將會增加他們的產(chǎn)能供給,而索尼由于大量的PS 4主機(jī)用戶基數(shù)的原因,將繼續(xù)作為VR市場的領(lǐng)導(dǎo)者。此外,索尼將在十一月開售PS4 Pro。作為PS4的升級版,PS4 Pro將集成高性能、支持VR頭盔等賣點(diǎn),助推索尼主機(jī)銷售達(dá)到一個(gè)更高的水平。根據(jù)TreadForce估計(jì),PS4銷售總額將從從2016到1840臺增加到2017年的2120萬臺,增長15.2%。
“不僅VR功能會增加PS主機(jī)的銷量,PS4 Pro在硬件方面的提升也會助推用戶購買PS VR,”Tsai說。“隨著PS VR需求的高漲,索尼最主要的問題就是確保組件的供給。HTC Vive和Oculus Rift從另一方面來說將和PS VR競爭市場份額,不過由于PS VR相對更受歡迎一些,HTC和Oculus的日子會更不好過。”
VR市場拼的不僅僅是設(shè)計(jì)、技術(shù)和內(nèi)容,供應(yīng)鏈的把控以及產(chǎn)品的市場供應(yīng)一樣不可或缺。無論是Vive還是Rift,又或者是剛剛上市的PS VR,都面臨著零部件供應(yīng)不足而導(dǎo)致的產(chǎn)能問題。這不僅僅會影響VR的普及和市場份額的占據(jù),同時(shí)也在消磨著VR用戶的激情。VR頭盔廠商應(yīng)該在用戶失去耐心之前就搶占市場,贏得用戶。
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內(nèi)容短缺?其實(shí)PC上已經(jīng)有這么多VR游戲了 http://pinmang.cn/3931.html http://pinmang.cn/3931.html#respond Thu, 03 Mar 2016 09:52:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/03/%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9f%ad%e7%bc%ba%ef%bc%9f%e5%85%b6%e5%ae%9epc%e4%b8%8a%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e6%9c%89%e8%bf%99%e4%b9%88%e5%a4%9avr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%86/

2月29日 晚11點(diǎn)整,HTC虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Vive頭盔正式在全球24個(gè)國家和地區(qū)上架預(yù)售。國行售價(jià)6888屬全球最貴,預(yù)訂需要支付1500元的定金。

對于Vive來說,它比目前Oculus強(qiáng)大的地方在于有手柄套件進(jìn)而實(shí)現(xiàn)空間上的交互操作。

當(dāng)然,對于開發(fā)者用戶來說同樣關(guān)心內(nèi)容的質(zhì)量。

現(xiàn)在,外媒曝光了一份HTC Vive的首發(fā)游戲名單,包括Valve的《半條命》《軍團(tuán)要塞2》等124款,類型涵蓋射擊、賽車、RTS(《英雄連2》)、恐怖、模擬、解謎等。

 

筆者此前體驗(yàn)過Oculus,所以比較推薦參與預(yù)購的用戶在4月份到手后嘗試下恐怖類游戲,比如《異形:隔離》等。

另外值得一提的是索尼的PS VR,本月15號就將公布正式的價(jià)格和發(fā)售日,這邊已知的游戲似乎不多,包括《夏日課堂》、Capcom《Kitchen》等,預(yù)計(jì)還有《怪物獵人》等數(shù)十款。

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