中文字幕av高清片,中文字幕亚洲一区二区va在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:49:42 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Lemnis旨在VR變焦技術(shù)推出新軟件和硬件平臺(tái)Verifocal http://pinmang.cn/18601.html http://pinmang.cn/18601.html#respond Fri, 10 Aug 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/10/lemnis%e6%97%a8%e5%9c%a8vr%e5%8f%98%e7%84%a6%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%96%b0%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%92%8c%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%b9%b3%e5%8f%b0verifocal/
Lemnis宣布將于下周在溫哥華的SIGGRAPH 2018年推出一個(gè)名為Verifocal的新軟件和硬件平臺(tái)。該平臺(tái)使用集成在頭顯中的兩個(gè)眼動(dòng)追蹤相機(jī)來(lái)實(shí)時(shí)調(diào)整您在VR中的焦點(diǎn),從而創(chuàng)建更清晰的圖像。
變焦技術(shù)對(duì)VR有很多潛在的好處,但Lemnis表示其解決方案旨在對(duì)抗眼睛疲勞并減少VR癥。VR癥指的是移動(dòng)顯示屏可以匹配您眼球的位置,并且可能有助于解決困擾虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的聚焦沖突。在VR頭戴式頭顯中,鏡頭都能讓您的眼睛遠(yuǎn)離焦點(diǎn)。當(dāng)物體出現(xiàn)在附近時(shí),頭顯的鏡頭聚焦眼睛和自然想要聚焦的位置存在沖突。這可能會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞。當(dāng)您看近處物體時(shí),聚散度(眼睛旋轉(zhuǎn))和調(diào)節(jié)(眼睛晶狀體的變形)一起移動(dòng)。當(dāng)您的鏡頭變形為專(zhuān)注于附近的虛擬物體時(shí),它將注意力遠(yuǎn)離HMD的固定焦點(diǎn)。
這就是Oculus最近公布的Half-Dome原型機(jī)所改進(jìn)的效果,這是Facebook Reality Labs團(tuán)隊(duì)多年研發(fā)工作的結(jié)果。盡管如此,我們還不知道何時(shí)會(huì)在消費(fèi)端Oculus頭顯中看到這些功能,而Lemnis的解決方案聽(tīng)起來(lái)似乎更接近消費(fèi)者。
顯然Lemnis與Oculus在變焦技術(shù)產(chǎn)生了競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,或許這對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)是件好事,將促進(jìn)VR技術(shù)的研發(fā)和產(chǎn)品落地。
在SIGGRAPH,Verifocal將展示基于微軟WindowsMR的頭顯,與會(huì)者將能夠在展會(huì)期間訂購(gòu)評(píng)估套件。

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Steam調(diào)查:VR硬件平臺(tái)多樣性在提升 http://pinmang.cn/16521.html http://pinmang.cn/16521.html#respond Mon, 05 Feb 2018 00:02:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/05/steam%e8%b0%83%e6%9f%a5%ef%bc%9avr%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%a4%9a%e6%a0%b7%e6%80%a7%e5%9c%a8%e6%8f%90%e5%8d%87/
Steam平臺(tái)每月都會(huì)對(duì)其平臺(tái)上的硬件進(jìn)行一次調(diào)查統(tǒng)計(jì)。雖然Steam并沒(méi)有涵蓋所有的硬件產(chǎn)品,不過(guò)從Steam平臺(tái)上的調(diào)查我們可以對(duì)目前VR市場(chǎng)的硬件狀況有一個(gè)大致的了解。在2018年首次調(diào)查中顯示,HTC Vive的普及率依然領(lǐng)先?;仡櫘?dāng)初,在2016年消費(fèi)級(jí)VR頭顯剛上市的時(shí)候,各家平臺(tái)的硬件占比均不一樣。
在1月份的調(diào)查中,HTC Vive依舊領(lǐng)先Oculus Rift,Steam給出了解釋?zhuān)@是由于微軟MR頭顯占比上升所致。需要指出的是,由于Steam的這項(xiàng)調(diào)查并非強(qiáng)制性,所以這并不能夠反應(yīng)出該平臺(tái)上實(shí)際銷(xiāo)售的Rift和Vive頭顯的數(shù)量。另外,從另一個(gè)方面我們也可以看出,VR頭顯的出貨量與多樣性都在不斷增加。這是一件好事。
從今年開(kāi)始,HTC將推升級(jí)版Vive Pro,而Oculus也打算通過(guò)Oculus Go來(lái)?yè)屨际袌?chǎng)份額。今年的VR頭顯市場(chǎng)注定將是多樣的。
業(yè)界表示,整個(gè)VR行業(yè)需要有豐富的設(shè)備和內(nèi)容才能夠?qū)崿F(xiàn)健康的發(fā)展。而豐富的設(shè)備基礎(chǔ)又為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和降價(jià)提供了可能。在未來(lái),市面上還將出現(xiàn)更多的VR頭顯,他們不僅價(jià)格更低,而且性能更強(qiáng)。

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搭建硬件平臺(tái)與CP團(tuán)隊(duì)之間的橋梁:專(zhuān)訪小鷹VR http://pinmang.cn/6965.html http://pinmang.cn/6965.html#respond Wed, 31 Aug 2016 17:16:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/01/%e6%90%ad%e5%bb%ba%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%b8%8ecp%e5%9b%a2%e9%98%9f%e4%b9%8b%e9%97%b4%e7%9a%84%e6%a1%a5%e6%a2%81%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%b0%8f%e9%b9%b0vr/
上周我采訪了小鷹VR的創(chuàng)始人孫昱女士,說(shuō)到小鷹VR,那就首先要提到VRGA。VRGA(中國(guó)VR/AR游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟)是中國(guó)知名的VR/AR聯(lián)盟機(jī)構(gòu),目前已經(jīng)聚集了國(guó)內(nèi)外眾多的硬件廠商和CP團(tuán)隊(duì),并促成了一些線上線下的渠道、資本和市場(chǎng)等方向的合作。而小鷹VR則是VRGA為適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng)孕育而出的全新品牌,旗下包含VRGA、VR游戲發(fā)行、VR廣告聯(lián)盟和開(kāi)發(fā)者社區(qū)等業(yè)務(wù)。
孫昱是中國(guó)第一批游戲產(chǎn)業(yè)人,擁有超過(guò)15年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾就職于智冠電子、蟻視等公司。孫昱從2015年開(kāi)始對(duì)VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深入調(diào)研,并逐步引導(dǎo)和孵化一些傳統(tǒng)手游團(tuán)隊(duì)向VR游戲進(jìn)行轉(zhuǎn)型,2016年成立VRGA并建立小鷹VR品牌,一直致力于推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)共同發(fā)展。
VRGA和小鷹VR的由來(lái)
在與孫昱的交流中,我了解到,VRGA建立的初心就是希望幫助VR行業(yè)的企業(yè)尤其是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)能夠共同成長(zhǎng)。隨著加入的成員越來(lái)越多,孫昱發(fā)現(xiàn)到一些成員共同關(guān)注和面臨的問(wèn)題和痛點(diǎn):硬件廠商普遍缺乏內(nèi)容,而初期的內(nèi)容與硬件匹配得不好,進(jìn)而影響用戶(hù)體驗(yàn)和產(chǎn)品銷(xiāo)量;CP團(tuán)隊(duì)則缺乏對(duì)于市場(chǎng)和硬件廠商的了解,很多產(chǎn)品都是閉門(mén)造車(chē),結(jié)果是無(wú)法滿(mǎn)足市場(chǎng)需求和成功變現(xiàn)。
為了解決這些問(wèn)題和痛點(diǎn),孫昱主導(dǎo)建立了小鷹VR品牌。“一方面我們認(rèn)識(shí)很多CP團(tuán)隊(duì),另一方面我們也與上游的硬件廠商比較熟悉,再結(jié)合一些其他的資源,我們希望能把VRGA這個(gè)聯(lián)盟發(fā)展壯大起來(lái)。我們相當(dāng)于是在硬件廠商和CP團(tuán)隊(duì)之間搭起了一個(gè)橋梁,我們有專(zhuān)業(yè)的市場(chǎng)和商務(wù)人員,既熟悉內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的情況,又能了解硬件廠商的需求,那么我們就把這塊資源進(jìn)行整合,幫助大家一起成長(zhǎng)。”
游戲發(fā)行、廣告聯(lián)盟和開(kāi)發(fā)者社區(qū)
了解完小鷹VR的由來(lái),然后我問(wèn)了問(wèn)小鷹VR的主要業(yè)務(wù)。孫昱向我介紹,目前小鷹VR的主要業(yè)務(wù)包含VRGA、VR游戲發(fā)行、VR廣告聯(lián)盟和開(kāi)發(fā)者服務(wù)等。
在游戲發(fā)行方面,孫昱給我舉了一個(gè)例子:CP開(kāi)發(fā)一款VR游戲一般需要三四個(gè)月時(shí)間,其制作成本至少需要三四十萬(wàn),而硬件廠商如果單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)一款優(yōu)秀的產(chǎn)品,至少也需要三四十萬(wàn)。通過(guò)小鷹VR獨(dú)有的“匯享會(huì)”,讓硬件廠商與CP團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)接,硬件廠商可以在短時(shí)間內(nèi)看到更多內(nèi)容、以更少的成本獲取優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,CP團(tuán)隊(duì)可以結(jié)識(shí)更多硬件廠商、獲取更多的合作收益。“目前VR的C端市場(chǎng)還沒(méi)有發(fā)展起來(lái),很多CP團(tuán)隊(duì)都面臨變現(xiàn)和生存的難題,我們做VR游戲發(fā)行的目的就是幫助CP團(tuán)隊(duì)變現(xiàn)和成長(zhǎng),我們的角色就是一個(gè)行業(yè)推動(dòng)者。”
不同于傳統(tǒng)的游戲發(fā)行,在內(nèi)容與硬件的匹配方面,小鷹VR會(huì)提供進(jìn)一步的服務(wù)。“現(xiàn)在就算是一家硬件廠商,也可能會(huì)有多款設(shè)備需要匹配,我們會(huì)協(xié)助CP的研發(fā)團(tuán)隊(duì)去做產(chǎn)品調(diào)優(yōu)。硬件廠商在這方面也缺乏相應(yīng)的人員,而CP接觸眾多的硬件廠商也需要很多的成本,所以在這些中間節(jié)環(huán)我們都可以進(jìn)行協(xié)調(diào)。”
除了游戲發(fā)行,小鷹VR還創(chuàng)建了國(guó)內(nèi)首家VR廣告聯(lián)盟,其目的也是為了幫助中小型CP團(tuán)隊(duì)進(jìn)行變現(xiàn)。“就像以前的手游中會(huì)出現(xiàn)一些廣告,現(xiàn)在我們開(kāi)始從VR著手進(jìn)行嘗試。其形式可能是在分屏之前做一個(gè)插片廣告,或者是在VR游戲中進(jìn)行植入廣告。在這方面國(guó)外已經(jīng)有人開(kāi)始嘗試了,當(dāng)你在VR里做的廣告效果很炫,用戶(hù)就很可能停留在這里很長(zhǎng)時(shí)間。現(xiàn)在我們正在幫兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品進(jìn)行對(duì)接廣告,我們?cè)诋a(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中直接把廣告做進(jìn)去,這種效果可能會(huì)意想不到的好,由此產(chǎn)生一種全新的形式。”
最后,小鷹VR對(duì)于開(kāi)發(fā)者也推出了一系列服務(wù),包括線上開(kāi)發(fā)者社區(qū)和線下開(kāi)發(fā)者活動(dòng),定期推出各類(lèi)線上線下沙龍及大賽等等。“我們希望通過(guò)這些活動(dòng),能夠幫助開(kāi)發(fā)者更快的提高技術(shù)水平和找尋創(chuàng)作靈感。”
獨(dú)家代理的《王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》
在拜訪小鷹VR之前,我在網(wǎng)上了解到,最近小鷹VR獨(dú)家代理了一款VR游戲《王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》。孫昱告訴我,《王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》的制作團(tuán)隊(duì)是上海的酷袋科技,她與對(duì)方接觸的時(shí)間比較早,建立了良好的合作關(guān)系,最終小鷹VR獲得了這款游戲的獨(dú)家代理。“《王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款很獨(dú)特的沙盤(pán)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家采用上帝的視角,在VR的世界里通過(guò)雙手去排兵布陣,進(jìn)而擊敗前方的敵人??岽萍嫉难邪l(fā)實(shí)力是很強(qiáng)的,這款游戲是完全基于他們自主開(kāi)發(fā)的游戲引擎制作的,而這個(gè)團(tuán)隊(duì)主打的產(chǎn)品是他們的游戲引擎,所以我們可以合作的點(diǎn)也非常多。我個(gè)人比較看重這個(gè)團(tuán)隊(duì),而且我們這邊也要打造一些明星團(tuán)隊(duì),這是我們的一個(gè)計(jì)劃。
海外合作策略
除了國(guó)內(nèi)的合作,小鷹VR也在推進(jìn)一些海外合作項(xiàng)目。今年CJ期間,小鷹VR與臺(tái)灣的TAVAR協(xié)會(huì)建立了聯(lián)系。“TAVAR有一些比較優(yōu)秀的CP團(tuán)隊(duì),也希望將一些優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品在大陸做發(fā)行,而我們這邊的硬件廠商和CP的產(chǎn)品也可以輸送過(guò)去。關(guān)于開(kāi)發(fā)者方面,我們計(jì)劃在今年10月一起攜手發(fā)起一個(gè)面向開(kāi)發(fā)者的活動(dòng)。”
此外,小鷹VR與韓國(guó)的MANINA MIND也進(jìn)行了合作。“其實(shí)韓國(guó)的VR發(fā)展也是很快的,這次他們那邊舉辦了一個(gè)VR會(huì)議,并邀請(qǐng)我們和大陸的十個(gè)團(tuán)隊(duì)過(guò)去。一方面我們可以做兩國(guó)開(kāi)發(fā)者的交流,另一方面他們也想了解一下我們中國(guó)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的水平。韓國(guó)那邊游戲的風(fēng)格基本上都是偏重度的,可能不一定適合大陸市場(chǎng),不過(guò)這種交流是有必要的,大家都可以取長(zhǎng)補(bǔ)短。”
對(duì)于海外合作,孫昱表示:“我們之前也有對(duì)于海外內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的商務(wù)人員,目前不光是臺(tái)灣和韓國(guó),包括英國(guó)和巴西的一些團(tuán)隊(duì)也跟我們建立了聯(lián)系,所以我們獲取新產(chǎn)品的機(jī)會(huì)就更大了,但同時(shí)我們的壓力也更大了,那就是要把這些真正不錯(cuò)的產(chǎn)品引進(jìn)來(lái)。同時(shí),我們也希望能夠推動(dòng)國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)與國(guó)際接軌,讓我們的產(chǎn)品能夠走出去,所以引進(jìn)來(lái)和走出去都是我們的策略。
公司未來(lái)的愿景
我的最后一個(gè)問(wèn)題是:小鷹VR未來(lái)的愿景是什么。對(duì)此,孫昱的回答非常實(shí)在。“我們還是希望公司能夠一點(diǎn)一點(diǎn)成長(zhǎng),跟大家一樣腳踏實(shí)地的前進(jìn)。因?yàn)槿绻愕牟阶涌炝?,一些合作伙伴?huì)跟不上,從市場(chǎng)和商業(yè)的角度來(lái)說(shuō)也會(huì)有一些制約因素,所以我們還是會(huì)隨著市場(chǎng)一起發(fā)展。我們希望幫助更多的中小團(tuán)隊(duì)能夠走得更遠(yuǎn),一方面我們要打造幾支明星團(tuán)隊(duì),另一方面也要包裝他們的產(chǎn)品走向海外。我們希望讓全球的玩家了解和接受中國(guó)本土的VR游戲。
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