伊人久久大香线蕉综合色狠狠,中文字幕+乱码+中文,最新国自产拍在线播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:10:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Infinity AR CEO Motti Kushnir:AR本質(zhì)上是一種社交性技術(shù) http://pinmang.cn/18975.html http://pinmang.cn/18975.html#respond Mon, 17 Sep 2018 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/17/infinity-ar-ceo-motti-kushnir%ef%bc%9aar%e6%9c%ac%e8%b4%a8%e4%b8%8a%e6%98%af%e4%b8%80%e7%a7%8d%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%80%a7%e6%8a%80%e6%9c%af/
9月1日,2018第三屆Nibiru N+ AI/AR/VR國(guó)際技術(shù)峰會(huì)在南京舉行。作為大會(huì)主辦方Nibiru重要的合作伙伴,來(lái)自以色列的科技公司Infinity AR的CEO Motti Kushnir在會(huì)上進(jìn)行了名為《AR:視野,挑戰(zhàn)與現(xiàn)實(shí)》的主題演講。對(duì)于這樣一家在全球AR行業(yè)中都頗有名氣的公司,我個(gè)人有著非常濃厚的興趣,而能夠在會(huì)議期間采訪Motti,對(duì)我而言實(shí)在是一件幸事。通過(guò)半小時(shí)左右的交流,我對(duì)Infinity AR有了更多了解,今天就讓我們一起,揭開(kāi)這家以色列科技公司的神秘面紗。
初心:享受數(shù)字化體驗(yàn)的同時(shí)保持最自然的人際交互
時(shí)間回溯到2012年,在將自己的初創(chuàng)公司賣(mài)給英特爾并在英特爾工作了1年的Motti正在享受一段離職休息的時(shí)光。某一天他正在和6歲大的兒子在家里下棋,兒子的一位同學(xué)來(lái)到家里作客,并邀請(qǐng)兒子一起去玩索尼PlayStation游戲機(jī),兒子看看Motti,再看看同學(xué),然后就和同學(xué)一起愉快的去玩游戲機(jī)了。事后Motti問(wèn)兒子,難得爸爸有時(shí)間陪他,為什么他更愿意玩游戲機(jī)而不是和爸爸下棋。兒子的回答很簡(jiǎn)單:他真的很喜歡下棋,但他希望下的是《哈利波特》中的魔法棋(用聲音控制活靈活現(xiàn)的棋子),而當(dāng)Motti上網(wǎng)尋找類(lèi)似的產(chǎn)品時(shí),他并沒(méi)有任何發(fā)現(xiàn)。“這件事之后,我用了2-3星期的時(shí)間思考自己想要做什么,最后我打定了主意,開(kāi)始做AR相關(guān)的事情,在確定了技術(shù)方向并找到合伙人之后,我們就成立了這家公司。”
就像之前許多成功的科技公司一樣,Infinity AR的初心就是基于這樣一個(gè)很小的idea。Motti進(jìn)一步表示,公司成立背后的哲學(xué)是基于以下的思考:目前許多數(shù)字化技術(shù)導(dǎo)致了人們?cè)谙硎芗夹g(shù)便利的同時(shí)也與世界相隔絕,從電視、PC、智能手機(jī)再到VR,人際間的互動(dòng)不再像從前面對(duì)面交談這樣自然;而AR之所以非常重要,首先就是因?yàn)樗且环N社交性技術(shù)(social technology),人們戴著AR眼鏡,將數(shù)字化內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界相混合,同時(shí)還可以看到他人的眼睛,以最自然的方式與他人互動(dòng)。
兩條產(chǎn)品線(xiàn)分別服務(wù)硬件制造商和應(yīng)用開(kāi)發(fā)者
目前Infinity AR主要有兩條產(chǎn)品線(xiàn):第一條產(chǎn)品線(xiàn)是面向AR硬件制造商提供相關(guān)的硬件設(shè)計(jì)指南、SLAM和場(chǎng)景感知的軟件、安卓?jī)?yōu)化軟件以及工廠校準(zhǔn)軟件,通過(guò)自研的SLAM技術(shù),Infinity AR能夠?yàn)锳R硬件賦予室內(nèi)定位導(dǎo)航的能力;第二條產(chǎn)品線(xiàn)則是面向應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)套件SDK,在開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)醫(yī)療、教育、建筑、工業(yè)、新零售等方面的AR應(yīng)用時(shí),Infinity AR提供的SDK可以使AR應(yīng)用更有效率的進(jìn)行場(chǎng)景感知(Scene Understanding)。
關(guān)于場(chǎng)景感知,Motti舉了幾個(gè)例子:比如一個(gè)物體在有光的房間里自然會(huì)留下影子,因此AR應(yīng)用在構(gòu)建虛擬內(nèi)容時(shí)首先需要了解室內(nèi)的光源;再比如房間里的地面比較硬,沙發(fā)則比較軟,如果用戶(hù)拋出一個(gè)虛擬球體,那么球落在地板上會(huì)反彈、落在沙發(fā)上則會(huì)停住;以上這些情況都需要AR應(yīng)用徹底感知整個(gè)場(chǎng)景,而這正是Infinity AR的技術(shù)方案的用武之地與努力方向。
當(dāng)我問(wèn)及Infinity AR在面對(duì)同樣開(kāi)發(fā)SLAM技術(shù)的巨頭(比如微軟)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)時(shí),Motti對(duì)自家的技術(shù)方案頗為自信:“首先,在創(chuàng)業(yè)公司的層面,Infinity AR是全球范圍內(nèi)幾乎唯一的為AR設(shè)備提供真正SLAM技術(shù)(Real SLAM for AR)的創(chuàng)業(yè)公司。其次,在巨頭的層面,大部分巨頭都采用了定制化的方式,比如自家的芯片配上自家的SLAM、自家的光學(xué)方案等等,這些方式并不通用。最后,在更重要的算法上,大部分巨頭都采用了非線(xiàn)性(non-linear)算法,這樣就導(dǎo)致SLAM運(yùn)算耗費(fèi)巨大的計(jì)算量,需要處理芯片具備強(qiáng)大的非線(xiàn)性運(yùn)算能力,而Infinity AR的SLAM是全球唯一采用線(xiàn)性(linear)算法進(jìn)行運(yùn)算的,其結(jié)果是我們的SLAM效率要比其他公司高100倍,因此并不需要定制化強(qiáng)大運(yùn)算能力的處理芯片,在普通的移動(dòng)芯片架構(gòu)上同樣可以流暢運(yùn)行我們的SLAM。”
對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的布局以及與Nibiru的合作
在市場(chǎng)策略方面,Infinity AR自創(chuàng)立之初就專(zhuān)注面向中國(guó)市場(chǎng)。公司首先在臺(tái)北建立了辦公室,并與臺(tái)灣眾多ODM廠商展開(kāi)合作,之后獲得了來(lái)自阿里巴巴的投資,進(jìn)而開(kāi)始開(kāi)拓大陸市場(chǎng)。在大陸地區(qū)Infinity AR有兩家戰(zhàn)略合作伙伴,其中之一就是Nibiru。通過(guò)這些合作伙伴,Infinity AR能夠?qū)⒆约揖哂蓄I(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的技術(shù)方案觸達(dá)最終客戶(hù),目前與Nibiru合作的數(shù)個(gè)項(xiàng)目正在推進(jìn)中。
談及對(duì)于Nibiru的看法,Motti表示,在服務(wù)行業(yè)客戶(hù)方面,Nibiru的AR/VR解決方案在國(guó)內(nèi)有著非常大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),這也是Infinity AR選擇其作為戰(zhàn)略合作伙伴的主要原因。“當(dāng)你要滿(mǎn)足某個(gè)行業(yè)的需求時(shí),光有硬件、操作系統(tǒng)和軟件是不夠的,你還需要整體解決方案。現(xiàn)在我們的客戶(hù)(AR硬件制造商)提供AR硬件,我們提供操作系統(tǒng),Nibiru提供解決方案,我們結(jié)合在一起,就可以共同服務(wù)醫(yī)療、教育、建筑、工業(yè)、新零售等相關(guān)市場(chǎng)的最終客戶(hù)。”
未來(lái):愿景與使命
目前Infinity AR擁有40多名工程師,大部分都是數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等專(zhuān)業(yè)的博士或碩士。公司今年有6個(gè)AR項(xiàng)目正在進(jìn)行中,Motti希望明年能夠再增加2-3個(gè)項(xiàng)目。同時(shí),由Infinity AR、Nibiru以及國(guó)內(nèi)另一家公司三方合作研發(fā)的產(chǎn)品在未來(lái)很有可能成為中國(guó)首款真正配備SLAM的國(guó)產(chǎn)AR眼鏡。
關(guān)于未來(lái)AR市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),Motti分享了一個(gè)非常重要的觀點(diǎn),這一觀點(diǎn)同樣在他的主題演講中有所體現(xiàn)。一般來(lái)說(shuō),一項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展通常會(huì)經(jīng)歷4個(gè)階段:起源于院校實(shí)驗(yàn)室,首先應(yīng)用在軍方,然后應(yīng)用到企業(yè)級(jí)市場(chǎng),最后推廣到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。這幾年VR的發(fā)展并不順利,其中一個(gè)原因就是業(yè)內(nèi)一家知名VR公司試圖將VR產(chǎn)品直接從實(shí)驗(yàn)室(第1階段)推廣到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)(第4階段),VR產(chǎn)品并沒(méi)有經(jīng)歷一般技術(shù)的發(fā)展路徑,所以很多問(wèn)題沒(méi)有得到解決,最終消費(fèi)者自然拒絕接受。相對(duì)于VR,AR過(guò)去在實(shí)驗(yàn)室誕生之后,已經(jīng)在軍方得到應(yīng)用(比如戰(zhàn)斗機(jī)駕駛員的AR頭盔),未來(lái)3-5年將應(yīng)用到企業(yè)級(jí)市場(chǎng),然后才會(huì)迎來(lái)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的崛起。“對(duì)于AR產(chǎn)品來(lái)說(shuō),光學(xué)的部分很重要,要達(dá)到真正的消費(fèi)級(jí)體驗(yàn),F(xiàn)OV必須至少達(dá)到90度,而目前AR產(chǎn)品的FOV最大也就在45-50度,所以我們離消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品依然很遙遠(yuǎn)。正因?yàn)槿绱?,我們現(xiàn)在會(huì)專(zhuān)注于企業(yè)級(jí)市場(chǎng),比如教育、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域,同時(shí)我們也希望在3-5年之后,如果AR產(chǎn)品在光學(xué)上能達(dá)到90度的FOV,另外價(jià)格能降得很低,那么我們就可以開(kāi)發(fā)游戲和娛樂(lè)方面的應(yīng)用了。”
在交流的最后,我們?cè)俅位氐搅巳魏我患夜镜暮诵膯?wèn)題:Infinity AR的vision(愿景)和mission(使命)。Motti表示,公司的愿景是讓用戶(hù)能夠?qū)?shù)字化體驗(yàn)與真實(shí)世界相融合,同時(shí)還保持人際間的自然互動(dòng);而公司的使命則是成為一個(gè)面向硬件制造商和應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的AR操作系統(tǒng)及平臺(tái),為硬件制造商提供SLAM等技術(shù),為應(yīng)用開(kāi)發(fā)者提供相關(guān)的SDK。
雖然與Motti的交流時(shí)間并不長(zhǎng),但我能深切感受到他對(duì)于人際間自然交互的肯定與堅(jiān)持,或許在并不遙遠(yuǎn)的未來(lái),我們就可以看到他最初的想法得以實(shí)現(xiàn)——在家里和兒子一起下著哈利波特的魔法棋。最后,祝愿Infinity AR能夠結(jié)合自家獨(dú)特的技術(shù)優(yōu)勢(shì),結(jié)合Nibiru等諸多中國(guó)合作伙伴的資源與能力,為中國(guó)乃至全球的企業(yè)級(jí)客戶(hù)提供更多更好的行業(yè)解決方案,并在幾年后的未來(lái)用更加先進(jìn)的技術(shù)造福于中國(guó)的大眾消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。

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社交性VR游戲《VRChat》或成國(guó)外直播新寵 http://pinmang.cn/15862.html http://pinmang.cn/15862.html#respond Tue, 26 Dec 2017 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/26/%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%80%a7vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8avrchat%e3%80%8b%e6%88%96%e6%88%90%e5%9b%bd%e5%a4%96%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%96%b0%e5%ae%a0/
這里是神經(jīng)病聚集地,死宅的天堂,遍地是梗的異次元空間,戲精夢(mèng)寐以求的舞臺(tái)。在這里你可以盡情發(fā)揮想象力,并身臨其境地?fù)肀愕亩卧掀?,雖然她的身體里十有八九寄宿著一個(gè)摳腳大漢的靈魂。這里是《VRChat》,VR聊天室。在國(guó)外已經(jīng)逐漸成為直播新寵。
《VRChat》是由Graham Gaylor和Jesse Joudrey二人開(kāi)發(fā)的社交性VR游戲,在這里你可以看到一些《哈寶社區(qū)》和《第二人生》的影子。
《VRChat》于2017年2月份上架Steam,最初,你可以在這里進(jìn)行一些傳統(tǒng)的游戲娛樂(lè),比如搶劫,玩飛盤(pán),奪旗之類(lèi)。后回來(lái)玩家們發(fā)現(xiàn)在個(gè)人空間里通過(guò)虛擬形象來(lái)進(jìn)行尬聊尬舞似乎更有意思。
在這里你可以看到各種有意思的事情,有人組建樂(lè)隊(duì)定期表演。也有人搞深夜脫口秀。把一周里的新聞放到《VRChat》里并發(fā)布的報(bào)紙似乎比現(xiàn)實(shí)中的報(bào)紙更加吸引人??傊?,這是一個(gè)由玩家組成的虛擬世界,你甚至可以自己制作人物建模,扮演成各種動(dòng)漫游戲里的角色。
背著跟自己差不多高的狙擊槍四處走動(dòng)的銀發(fā)蘿莉,《to love》中的小姨子夢(mèng)夢(mèng),《Fate Go》中的玉藻前,被打翻輪椅無(wú)法起身的霍金!這一切都實(shí)在是太歡樂(lè)了。
然而VR世界中的自由性也不完全是好事,語(yǔ)言騷擾,肢體接觸。這些在小說(shuō)中對(duì)未來(lái)VR游戲中的憂(yōu)慮已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)了。雖然不是像“腦后插管”的《刀劍神域》中描述的那樣真實(shí),可能也不是那么令人困擾,但這些問(wèn)題還是真實(shí)的存在著。
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VR正在成為有史以來(lái)最具社交性的平臺(tái) http://pinmang.cn/14920.html http://pinmang.cn/14920.html#respond Mon, 30 Oct 2017 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/30/vr%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%9c%89%e5%8f%b2%e4%bb%a5%e6%9d%a5%e6%9c%80%e5%85%b7%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%80%a7%e7%9a%84%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
VR和AR正在成為有史以來(lái)最具社交性的平臺(tái)。VR在存在感、平均體驗(yàn)長(zhǎng)度以及每位游戲用戶(hù)體驗(yàn)時(shí)間方面都表現(xiàn)優(yōu)異。存在感使得VR用戶(hù)的參與比其他平臺(tái)要更多。VR會(huì)讓一些人愛(ài)上它。即使是在早期,VR也應(yīng)該被多樣化的用戶(hù)基礎(chǔ)所使用。在游戲、以及行業(yè)數(shù)據(jù),我們可以很自信地說(shuō)VR在這些方面已經(jīng)超越太多了。
存在感
關(guān)于沉浸感和存在感的爭(zhēng)論從VR誕生時(shí)候起就一直存在。有一件事情很清楚,和其它平臺(tái)相比,VR中的存在感對(duì)于體驗(yàn)持續(xù)時(shí)間以及總的游戲時(shí)間都有積極的影響。
平均使用時(shí)間
平均使用時(shí)間指的是用戶(hù)打開(kāi)和關(guān)閉應(yīng)用的時(shí)間長(zhǎng)度。在2016智能手機(jī)應(yīng)用平均的使用時(shí)間為5分鐘左右。在2017年6月,Casino VR Poker的使用時(shí)間為30分鐘。不僅如此,大約有三分一的應(yīng)用其使用時(shí)間超過(guò)60分鐘。隨著用戶(hù)在平臺(tái)上么個(gè)軟件的使用時(shí)間都在增加,用戶(hù)正被沉浸其中。
SVVR的Karl Krantz表示:“在VR中花一分鐘比在智能手機(jī)上要更有價(jià)值,因?yàn)閂R要讓你全心全意地關(guān)注。”
這種沉浸所帶來(lái)的好處在于用戶(hù)不可分割的注意力以及體驗(yàn)時(shí)間。缺點(diǎn)是在VR環(huán)境中很難通過(guò)特殊的事物來(lái)直接引起用戶(hù)的注意。比如,我們的體驗(yàn)時(shí)間并不總是那么高,在2016年Casino VR Poker的平均體驗(yàn)時(shí)間只有15分鐘。這種改變不是一蹴而就的,而是循序漸進(jìn)地了解VR以及如何使用。
每位用戶(hù)的體驗(yàn)時(shí)間
平均應(yīng)用體驗(yàn)時(shí)間只是一方面。我們還必須分析一下這些體驗(yàn)是在合適發(fā)生的。目前為止我們還沒(méi)有關(guān)于用戶(hù)每周/每天具體使用VR的時(shí)間。在這種情況下通過(guò)衡量每個(gè)用戶(hù)所花費(fèi)的總時(shí)間是比較不錯(cuò)的。每個(gè)用戶(hù)的總花費(fèi)時(shí)間包含了用戶(hù)平均體驗(yàn)長(zhǎng)度以及體驗(yàn)VR應(yīng)用的數(shù)量。
Rec Room是一款社交VR游戲,兼容Rift和Vive平臺(tái)。在過(guò)去兩周里Rec Room的平均體驗(yàn)時(shí)間達(dá)到了1小時(shí)40分!更有趣的是,在過(guò)去的2周時(shí)間里,用戶(hù)平均游戲時(shí)間在1小時(shí)左右,在線(xiàn)時(shí)間達(dá)到了40分鐘。這意味著體驗(yàn)和使用都在以驚人的速度提高。

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Rave旨在擴(kuò)展移動(dòng)VR的通道和社交性 http://pinmang.cn/12103.html http://pinmang.cn/12103.html#respond Sun, 21 May 2017 00:03:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/21/rave%e6%97%a8%e5%9c%a8%e6%89%a9%e5%b1%95%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e7%9a%84%e9%80%9a%e9%81%93%e5%92%8c%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%80%a7/
無(wú)論是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的開(kāi)發(fā)者還是制造商,他們都試圖展示VR技術(shù)在社會(huì)層面上的應(yīng)用性。從Facebook空間,到AltspaceVR,vTime,冥王星VR,Geekzonia等等,越來(lái)越多的應(yīng)用程序讓用戶(hù)在VR中互相聊天。對(duì)于移動(dòng)設(shè)備而言,該如何展現(xiàn)其優(yōu)勢(shì)更加滲透入社交呢?如今,Rave希望平衡PCVR和移動(dòng)VR兩者之間的差距。
Rave可以在iOS,Android以及Google Daydream和Samsung Gear VR上使用,無(wú)論使用哪個(gè)平臺(tái),Rave都可以讓用戶(hù)們一起聊天和觀看視頻。該應(yīng)用程序支持多來(lái)源(包括YouTube,Vimeo,Reddit,Viki,Google Drive和Dropbox)的流式傳輸內(nèi)容。
Rave首席執(zhí)行官M(fèi)ichael Pazaratz博士認(rèn)為:“VR視頻是令人振奮的新興前沿,在虛擬屏幕上觀看視頻非常驚人,但感覺(jué)太孤立。所以Rave創(chuàng)建了一個(gè)解決方案,允許VR用戶(hù)與他們的朋友在手機(jī)上觀看VR視頻,一起討論和分享增加互性和社交性。讓手機(jī)設(shè)備和VR內(nèi)容充分地融合在一起,詮釋移動(dòng)VR的新理念。”
Pazaratz說(shuō):“VR增加社交功能是行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,將手機(jī)與VR連接起來(lái),開(kāi)辟了許多有趣的選擇來(lái)擴(kuò)大社區(qū)。對(duì)于今天的社交空間來(lái)說(shuō),互動(dòng)性尤其重要,而不僅僅停留在社交上,如何盈利才是關(guān)鍵。成為一個(gè)綜合型的應(yīng)用是未來(lái)VR社交的發(fā)展方向,在這里人們可以享受到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)所帶來(lái)的所有便利。”
Rave目前可以在Google Daydream和Samsung Gear VR應(yīng)用里免費(fèi)下載。該公司還計(jì)劃未來(lái)在Oculus Rift和HTC Vive發(fā)布應(yīng)用程序。

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扎克伯格:虛擬現(xiàn)實(shí)將成為最具社交性的平臺(tái) http://pinmang.cn/3849.html http://pinmang.cn/3849.html#respond Mon, 22 Feb 2016 21:58:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/23/%e6%89%8e%e5%85%8b%e4%bc%af%e6%a0%bc%ef%bc%9a%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%9c%80%e5%85%b7%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%80%a7%e7%9a%84%e5%b9%b3%e5%8f%b0/

 

據(jù)外電報(bào)道,社交網(wǎng)絡(luò)Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)周日令人驚訝地出現(xiàn)在了三星在MWC展會(huì)上舉行的新聞發(fā)布會(huì)上。他在三星的發(fā)布會(huì)上大談虛擬現(xiàn)實(shí)的進(jìn)步,并宣稱(chēng)未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)將是“最具社交性的平臺(tái)”。

在2014年,F(xiàn)acebook斥資大約20億美元收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備公司Oculus,該公司一直在與三星合作研制其Gear VR消費(fèi)者頭戴式設(shè)備。事實(shí)上,在三星發(fā)布會(huì)的與會(huì)人員剛剛試戴完Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,扎克伯格就笑容可掬地、大步流星地走上了舞臺(tái)。

扎克伯格原計(jì)劃周一在全球移動(dòng)展會(huì)上做主題演講,談?wù)摶ヂ?lián)網(wǎng)組織Internet.org的發(fā)展情況,以及Facebook在全世界貧困地區(qū)推廣互聯(lián)網(wǎng)的過(guò)程中遇到的問(wèn)題——由于擔(dān)心侵犯網(wǎng)絡(luò)中立原則,當(dāng)?shù)卣oFacebook的計(jì)劃帶來(lái)了不少阻力。

但是,在三星的發(fā)布會(huì)上,扎克伯格在簡(jiǎn)單的露面中只談到了虛擬現(xiàn)實(shí)的話(huà)題。

“很快我們將生活在一個(gè)這樣的世界中:人人都能夠分享和體驗(yàn)逼真的虛擬現(xiàn)實(shí),就好像你親自到過(guò)那里,親眼見(jiàn)到過(guò)那樣的景象。”扎克伯格說(shuō),“想象一下吧,你可以隨時(shí)坐在一堆篝火前,與幾個(gè)朋友開(kāi)心地玩耍;你可以隨時(shí)邀三五好友坐在一個(gè)私人影院里觀看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會(huì)議或活動(dòng)。這一切都將會(huì)變成現(xiàn)實(shí)。這就是Facebook早前重磅投資虛擬現(xiàn)實(shí)的原因。我們希望提供這些社交體驗(yàn)。”

Facebook在周日還表示,它已組建了一個(gè)團(tuán)隊(duì),專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)在虛擬現(xiàn)實(shí)情景中創(chuàng)造社交互動(dòng)。該團(tuán)隊(duì)將會(huì)與Oculus和Facebook的其他團(tuán)隊(duì)密切合作。它還聲稱(chēng),在未來(lái)幾周內(nèi),F(xiàn)acebook將會(huì)把其360°視頻播放技術(shù)整合到三星Gear VR設(shè)備中。

Gear VR設(shè)備的銷(xiāo)售為99美元。但在目前,凡是預(yù)定三星在展會(huì)上推出的最新款旗艦手機(jī)Galaxy S7 和Galaxy S7 edge的消費(fèi)者,都將會(huì)免費(fèi)獲得Gear VR。扎克伯格稱(chēng),今年將會(huì)有數(shù)百萬(wàn)人接觸到Gear VR。

扎克伯格還表示,為了提供社交虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),F(xiàn)acebook最近還成立了新的團(tuán)隊(duì)來(lái)負(fù)責(zé)打造下一代虛擬現(xiàn)實(shí)社交應(yīng)用程序。在今年,將會(huì)有數(shù)百款新的應(yīng)用程序出現(xiàn)在Oculus應(yīng)用商店中,其中包括沙盒游戲Minecraft。

“我們很高興能夠?qū)W⒂陂_(kāi)發(fā)這個(gè)重要的計(jì)算平臺(tái),它有可能會(huì)徹底改變我們的生活。我們將會(huì)滿(mǎn)懷熱情地開(kāi)發(fā)這個(gè)平臺(tái)。”他說(shuō)。

在全球移動(dòng)展會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)吸引了眾多人的眼球。HTC與Valve游戲公司合作開(kāi)發(fā)了消費(fèi)者版虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC Vive,它宣布將會(huì)從2月29日開(kāi)始接受消費(fèi)者預(yù)定;現(xiàn)在,該設(shè)備的售價(jià)為799美元。

三星及其韓國(guó)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手LG宣布推出了新的360°攝像頭。其中LG還能讓其頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與其新款G5手機(jī)搭配使用。

阿爾卡特(中國(guó))公司宣稱(chēng),它將會(huì)推出其新款4S智能手機(jī),而放置該手機(jī)的塑料包裝盒還可以用作兼容谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Cardboard的虛擬現(xiàn)實(shí)觀看器。 

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