 
作為全球領(lǐng)先的社交VR平臺,VRChat終于在iOS與Android兩大移動操作系統(tǒng)上推出測試版應(yīng)用。歷經(jīng)多階段測試后,VRChat開發(fā)團隊已正式向Android及iOS用戶開放其移動端應(yīng)用程序。?
回溯測試進程,該應(yīng)用的Android Alpha測試版于2023年8月率先發(fā)布,彼時僅對VRChat Plus 訂閱用戶開放;隨后在2025年8月,開發(fā)團隊進一步推出Android平臺的公開Beta版。iOS 平臺方面,團隊于 2024 年 5 月宣布啟動封閉 Beta 測試,測試資格僅面向有限數(shù)量的受邀用戶。?
目前,VRChat開發(fā)團隊已完成Android與iOS版本的Beta測試工作,正式開放下載通道——多數(shù)現(xiàn)代移動設(shè)備用戶均可獲取該應(yīng)用,具體可在Google Play商店與Apple App Store中查詢下載。?
從設(shè)備兼容性來看,Android用戶需確保設(shè)備系統(tǒng)版本為Android 10及以上,且設(shè)備內(nèi)存(RAM)需達(dá)到6GB及以上方可完成安裝;Apple 設(shè)備則需支持iOS 17及以上版本,值得注意的是,內(nèi)存低于6GB的Apple設(shè)備雖理論上可安裝該應(yīng)用,但僅能運行 “Companion模式”——此模式僅支持用戶與VRChat好友保持聯(lián)系,無法進入虛擬世界場景。?
VRChat自2014年首次公開發(fā)布以來,便已在PC端為非VR用戶提供服務(wù);直至2017年末,該平臺憑借“烏干達(dá)指關(guān)節(jié)”等系列表情包的傳播逐漸進入大眾視野。彼時VRChat的峰值用戶數(shù)量約為2萬人,其中包含大量非VR用戶。
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盡管外界可能認(rèn)為VRChat的病毒式傳播熱度已消退,且移動端版本發(fā)布節(jié)奏相對滯后,但事實上該平臺的當(dāng)前活躍用戶規(guī)模已超過以往任何時期。?
根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)圖表顯示,VRChat在過去24小時內(nèi)的PC端活躍用戶數(shù)已超過5.4萬人,雖較今年1月創(chuàng)下的近6.7萬人歷史峰值有所回落,但需注意的是,該數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計PC平臺用戶,未包含Quest或PICO等VR設(shè)備端的玩家數(shù)量。?
關(guān)于未來平臺拓展,目前值得關(guān)注的是:VRChat是否會為三星Galaxy XR(首款搭載Android XR系統(tǒng)的設(shè)備)開發(fā)適配版本。不過從市場現(xiàn)狀來看,這一適配可能仍需一定周期——據(jù)估算,當(dāng)前擁有這款售價1800美元頭顯設(shè)備的用戶僅約數(shù)千人。盡管三星Galaxy XR具備手部追蹤、面部追蹤及眼動追蹤等優(yōu)質(zhì)社交VR功能,但VRChat對其適配或需等待性價比更高的Android XR頭顯設(shè)備普及后才會推進。此外,該平臺目前暫不支持Apple Vision Pro,這一決策或存在明確的戰(zhàn)略考量。?
從盈利模式角度分析,VRChat開發(fā)團隊或優(yōu)先聚焦于用戶規(guī)模大、盈利潛力高的平臺—— 當(dāng)前該平臺的主要收入來源為活躍用戶訂閱費用及游戲內(nèi)物品銷售的分成,因此,在移動端全面推出應(yīng)用對其盈利增長的推動作用,顯著高于在用戶基數(shù)相對較小的平臺(如Apple Vision Pro、三星Galaxy XR)上的投入。