中日韩高清无专码区2021,性a欧美片,中文在线资源天堂www http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 街機(jī)+VR?SE社長松田洋佑透露正在研發(fā) http://pinmang.cn/5898.html http://pinmang.cn/5898.html#respond Mon, 11 Jul 2016 00:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/11/%e8%a1%97%e6%9c%bavr%ef%bc%9fse%e7%a4%be%e9%95%bf%e6%9d%be%e7%94%b0%e6%b4%8b%e4%bd%91%e9%80%8f%e9%9c%b2%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e7%a0%94%e5%8f%91/

VR游戲遲早會來,但誰也沒想在E3展會之后,VR游戲和VR硬件如同井噴一般不斷占據(jù)游戲、科技媒體的頭條。近日,史克威爾艾尼克斯(SE)的社長松田洋佑在接受《日經(jīng)Trendy》雜志的采訪時透露了公司在VR技術(shù)方面的情況,我們一起來看看吧。

松田洋佑表示,他認(rèn)為現(xiàn)在需要一點(diǎn)一點(diǎn)積累VR的技術(shù)再進(jìn)行推廣,可能多年之后所有的游戲除標(biāo)準(zhǔn)模式以外還會搭載VR模式, 所以今后SE也會積極對VR技術(shù)進(jìn)行研究,現(xiàn)在可以展示的只有《最終幻想15》,其他與VR相關(guān)的家用主機(jī)項目還只在企劃階段,不過他也透露SE現(xiàn)在已經(jīng)有街機(jī)游戲的VR項目正在開發(fā)之中,當(dāng)然不光是以街機(jī)為目標(biāo)未來還希望用于虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)。

近期VR出現(xiàn)爆發(fā)性普及的概率相當(dāng)?shù)牡?,所以先以街機(jī)與虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)這樣特殊形式的平臺進(jìn)行試點(diǎn), 再進(jìn)行大規(guī)模開發(fā)的戰(zhàn)略應(yīng)該說是比較正確的選擇。

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《VR女朋友約會》韓社長保證品質(zhì)否則吃100包辣條 http://pinmang.cn/5013.html http://pinmang.cn/5013.html#respond Mon, 23 May 2016 22:59:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/24/%e3%80%8avr%e5%a5%b3%e6%9c%8b%e5%8f%8b%e7%ba%a6%e4%bc%9a%e3%80%8b%e9%9f%a9%e7%a4%be%e9%95%bf%e4%bf%9d%e8%af%81%e5%93%81%e8%b4%a8%e5%90%a6%e5%88%99%e5%90%83100%e5%8c%85%e8%be%a3%e6%9d%a1/

      踢館的滋味并不好受,但這回發(fā)生的叫板事件不是來自兩家武館,而是索尼大法和一家名不見經(jīng)傳的韓國公司之間的眉來眼去。原因是索尼大法旗下的重量級美少女大作《夏日課堂VR》被盯上了~韓國同仁表示要挑戰(zhàn)一下這款超級IP,推出了《VR女朋友約會》游戲~
 
      不過《VR女朋友約會》要想和宅男們面對面,還得要等到2018年~不過,韓社長表示品質(zhì)絕對超過《
夏日課堂VR》,否則他就當(dāng)場吃五十包,不,一百包辣條以謝天下~其自信來自于游戲中的VR女朋友可以做到與玩家正常自然的對話,甚至可以由玩家根據(jù)自己的喜好去設(shè)計,重要的是當(dāng)前正在開發(fā)的傳感手套,可以讓你觸摸到VR女朋友嬌嫩的肌膚!這個必須要點(diǎn)個贊~
 
      宅男們再也不用辛苦的去舔屏了,從曝光的諜照可以看出,這款游戲由oculus啟動。快在腦海里想象下心儀的妹子是個什么樣?有了它再也不用做羞羞事了,或者拿張紙蓋住對角的臉,拿來尺子量身打造一下,可以拿捏到精確到納米級的人體標(biāo)準(zhǔn)。
 
      根據(jù)你的惡趣味打造的完美女人真的能滿足你的需求嗎?我采訪到了制作人KOUMI,他表示其實世界上并沒有完美的人類,即使是程序制作出來的女人,在玩膩了幾個體位之后,你就會覺得索然無味。人就是這樣不斷追究新鮮感,好在游戲提供了多套個性設(shè)計方案,滿足各類奇葩人士的特殊癖好。
 
      當(dāng)我在編輯這篇文章的時候,KOUMI打電話和我說,他制作成功了傳感手套2.0版本,那手感酸爽的,乃至他現(xiàn)在24小時都不離手隨身攜帶。

913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

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COLOPL社長馬場功淳:VR游戲?qū)⒃?到3年后普及 http://pinmang.cn/3548.html http://pinmang.cn/3548.html#respond Thu, 14 Jan 2016 09:53:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/14/colopl%e7%a4%be%e9%95%bf%e9%a9%ac%e5%9c%ba%e5%8a%9f%e6%b7%b3%ef%bc%9avr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b0%86%e5%9c%a82%e5%88%b03%e5%b9%b4%e5%90%8e%e6%99%ae%e5%8f%8a/

  COLOPL社長馬場功淳

        隨著Oculus正式開始接受預(yù)訂,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實類產(chǎn)品引發(fā)越來越多的關(guān)注。COLOPL作為日本最早布局VR市場的游戲公司,對于VR可以說是滿懷信心。日前,相關(guān)媒體就采訪了COLOPL社長馬場功淳,邀請他談?wù)凜OLOPL對于VR市場的看法。

  2016年將繼續(xù)主攻VR市場

  COLOPL社長馬場功淳表示,自2015年開始,COLOPL全力主攻VR產(chǎn)業(yè),并成立了專注于360度動畫技術(shù)的子公司360 Channel,并設(shè)立了全世界最大的VR扶持基金。到了2016年,隨著諸多VR設(shè)備的發(fā)布和發(fā)售,這一年也將成為VR元年,但是如果想要普及開來,起碼還得需要2~3年,甚至需要5年時間才能真正落地。

  馬場功淳于2014年是在Kickstarter上第一次看到Oculus Rift,當(dāng)時就非常留心這個產(chǎn)品。開發(fā)者版推出之后也在第一時間買了一個,認(rèn)為其實際體驗也非常的好:我個人非??春肰R技術(shù),我也相信VR設(shè)備會成為下一個主要游戲平臺。通過不同的搭配組合,VR設(shè)備的應(yīng)用范圍將會不斷擴(kuò)大,同時VR產(chǎn)業(yè)的規(guī)模也將不斷擴(kuò)大。從這個角度出發(fā),我認(rèn)為COLOPL必須在早期階段對VR技術(shù)做出應(yīng)對。

  早在2014年,COLOPL就曾宣布為Oculus提供游戲,當(dāng)然這也是這家手游大廠首次涉足手機(jī)之外的游戲平臺。同年8月,根據(jù)同名iOS游戲改編的《the射擊! VR》上線;到了2015年初,又發(fā)布了《白貓計劃》的VR版本《白貓VR計劃》及其專用app控制器colopad;而在上個月,COLOPL又投入5000萬美元資金用于幫助新興開發(fā)者們在VR領(lǐng)域做游戲研發(fā)??梢哉fCOLOPL是日本市場最早也是,投入最多力量的手游研發(fā)公司。

  而在談及當(dāng)初為何選擇《白貓計劃》作為第二款移植VR平臺的游戲時,馬場表示:其實當(dāng)時的理由很簡單,當(dāng)時COLOPL的產(chǎn)品中《白貓計劃》的3D素材較為豐富。在制作過程中我們也找到了用手機(jī)實現(xiàn)操作的方法。

  游戲研發(fā)難度將繼續(xù)上升 體育游戲?qū)⒊芍髁?/p>

  隨著移動游戲市場以及玩家的愈發(fā)成熟,如何開發(fā)出有趣的游戲?qū)⒆兊迷絹碓嚼щy。并且移動游戲的開發(fā)不僅要考慮到技術(shù)門檻,更多的還要考慮到之后如何發(fā)行。在低預(yù)算的時候進(jìn)行開發(fā)游戲,經(jīng)常會面臨雖然想法很好,但是沒有辦法實施的情況,最終只能半途而廢。所以在游戲開發(fā)的時候一定要備足資金,艱苦的環(huán)境是做不出高品質(zhì)的產(chǎn)品的。與2~3年前相比,游戲開發(fā)的周期也變得越來越長,我也越來越覺得,游戲開發(fā)是需要技巧的。

  談到2016年對于移動游戲市場的計劃時,馬場社長指出體育游戲也將成為公司的重點(diǎn),預(yù)計將推出4款不同題材的體育類手游。

  目前來看移動游戲市場上體育類的游戲并不多見,并且經(jīng)常會出現(xiàn)供給和需求不一致的情況。以足球類手游為例,市面上該類題材的作品多為卡牌或者模擬經(jīng)營類玩法為主,并不能帶給玩家足球本身的樂趣,所以公司今年也公布了《激突!J聯(lián)盟》。

  同時,這款作品也是搭載了白貓中的彈性操作。事實上,自從白貓以來,COLOPL的每款游戲都會將彈性操作作為首選,而這種操作模式與體育類手游的相性也相對較好,帶球、傳球、射門等動作僅靠一個手指便能完成。

  采訪的最后,馬場功淳表示:VR將成為COLOPL今后的重點(diǎn),但是2016年或許只是VR元年,2017年或者2018年才是這個市場正在高漲的時候,所以公司也早早開始布局,不斷試水這個市場。我們也將不斷傾聽用戶的聲音,在2016年將更多更新的歡樂傳遞給大家。

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