盡管好評如潮,PC VR游戲「神廟之眼」(Eye of the Temple)的銷量卻不足以收回其開發(fā)成本,不過,這個情況在Meta Quest版本中發(fā)生了變化。
獨立開發(fā)者Rune Skovbo Johansen于2021年10月在Steam平臺發(fā)布了VR冒險游戲「神廟之眼」,然而該游戲的銷量并沒有達到預(yù)期,并且沒有收回Johansen最初的“投資”。

2023年4月,Johansen在德國VR游戲工作室Salmi Games的幫助下發(fā)布了「神廟之眼」Meta Quest版。八個月后,Johansen在其博客中透露了該版本收入情況:
目前,「神廟之眼」Quest版本占游戲總收入的70%,Steam版本占30%??偸杖脒_到了Johansen“投資”的140%,這意味著這款游戲已經(jīng)從一個賠錢的項目變成了一個成功的項目。
Johansen在博客中總結(jié):“我的投資現(xiàn)在回報率為140%,「神廟之眼」已轉(zhuǎn)虧為盈。盡管「神廟之眼」沒有一炮走紅,但很高興知道該作在創(chuàng)意和VR游戲方面獲得了成功,早在2020年,當(dāng)我開發(fā)游戲時,根本沒想到第一款商業(yè)游戲背后的故事會這般精彩。 ”
由丹麥獨立開發(fā)者Rune Skovbo Johansen開發(fā)的VR冒險游戲「神廟之眼」(Eye of the Temple)最初面向PCVR平臺發(fā)布,如今,Rune Skovbo Johansen正與美國游戲工作室Salmi Games合作開發(fā)「神廟之眼」Meta Quest 2版本。這款印第安納瓊斯風(fēng)格的冒險體驗需要最小2米x 2米的游戲區(qū)域,以支持玩家探索古老的神廟、躲避陷阱和解開謎團;與人工移動或傳送不同,該作運動機制完全基于物理模式。
在游戲中,玩家將踏上穿越兇險神廟的大膽旅程,你將在移動的方塊之間穿行(不要失去平衡?。?,注意躲避危險的陷阱,并僅憑手電筒、皮鞭以解決隨處可見的難題。
Rune Skovbo Johansen表示:“許多游戲的視覺效果,例如燈光和水波,必須從頭開始重新實現(xiàn),以便在低功耗硬件上呈現(xiàn)同等畫質(zhì)?!?,同時他介紹了「神廟之眼」Quest 2版本所涉及的技術(shù)挑戰(zhàn),“我們還必須創(chuàng)建手動遮擋系統(tǒng)來增強游戲引擎內(nèi)置解決方案,以支持廣闊的游戲世界?!?/p>
目前尚不清楚「神廟之眼」Quest 2版本的具體發(fā)布日期和具體售價,該作“即將登陸”Quest 2和Quest Pro平臺。
來源:UploadVR