現(xiàn)代的VR技術(shù)給用戶帶來的是一種相對孤獨的體驗,戴上VR頭顯,進入虛擬世界,外界的一切都與你隔絕。而開發(fā)者Danny Dang想通過多人VR游戲《Are Aligned》進行創(chuàng)新,像流行全美的桌游《扭扭樂(Twister)》那樣,創(chuàng)造一個自由的、互通有無的游戲世界。
這個游戲的玩法非常簡單:一位玩家穿戴Vive頭顯,而其他四位玩家手持不同顏色的塑料球(球里裝有Vive追蹤器)。這些塑料球在VR世界中會變?yōu)榫薮蟮母∏?,戴著頭顯的VR玩家需要指揮其他玩家將球放在指定位置。
與其他聚會游戲一樣,《Are Aligned》的核心就是“溝通”。VR玩家必須清楚每個人的職責(zé),他需要指揮其他玩家將球放在合適的位置,而其他玩家也需要時刻注意指令,避免在移動過程中造成碰撞。這款游戲和流行全美的桌游《扭扭樂(Twister)》的不同之處在于,它的運動性非常強,有些時候玩家甚至需要完成像順著地板放球這樣奇奇怪怪的動作。
和大多數(shù)聚會游戲一樣,《Are Aligned》非常容易上手。VR玩家需要花上幾分鐘熟悉游戲流程,而其他玩家托著塑料球聽從指揮即可。在游戲?qū)ν忾_放試玩期間,好幾組玩家都是匆匆瀏覽規(guī)則后開始游戲,琢磨著如何玩好它。
筆者在試玩期間十分享受游戲過程,因為這款游戲雖然畫面簡單,但能直白地告訴玩家需要做的事情。而它也將Vive追蹤器運用的恰到好處。持球玩家手中的塑料球中裝有能夠?qū)崿F(xiàn)空間定位的Vive Tracker追蹤器,所以它不僅僅是一個玩具球,更是現(xiàn)代科技的體現(xiàn),也是玩家順利享受游戲的關(guān)鍵所在。
談及游戲的開發(fā)歷程,Dang表示:“這就像是扼殺自己的孩子一樣難受,我一遍遍的修改游戲,最后的版本和初版完全不一樣。”而游戲的每一次修改也是大量實踐的結(jié)果。起初,Dang想要將Vive追蹤器放在手環(huán)中,但他很快意識到這么做反而使游戲變得復(fù)雜,要把追蹤器做的更像玩具,才更容易令玩家接受。
關(guān)于未來的開發(fā)計劃,Dang表示他并沒有打算將這款游戲公開發(fā)售,由于需要VR頭顯設(shè)備和Vive追蹤器的同時支持,使得這款游戲顯得相對小眾。但毫無疑問的是,《Are Aligned》完美地向公眾展示了多人VR游戲的魅力。
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