又大又紧又粉嫩18p少妇,宅男噜噜噜66网站在线观看,xxxx性按摩bbbb http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:05:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Google的Web?AR計劃是廣告客戶的福音 http://pinmang.cn/16538.html http://pinmang.cn/16538.html#respond Tue, 06 Feb 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/06/google%e7%9a%84web-ar%e8%ae%a1%e5%88%92%e6%98%af%e5%b9%bf%e5%91%8a%e5%ae%a2%e6%88%b7%e7%9a%84%e7%a6%8f%e9%9f%b3/
谷歌最近宣布將AR技術(shù)引入桌面和移動瀏覽器,以實現(xiàn)“為所有人提供網(wǎng)絡增強現(xiàn)實”。用戶將能夠與嵌入到網(wǎng)站的3D對象進行交互,并將所述對象放置到自己的平板電腦或手機,而無需啟動一個AR特定的應用程序。
谷歌希望通過消除下載和安裝AR應用程序的需要來提高采用率和使用率。此次發(fā)布是在Google的ARCore上進行的,該發(fā)布為Android的AR應用程序開發(fā)提供了支持。但是,ARCore要求用戶在手機上下載和安裝應用程序以使用AR。通過新的Web AR計劃,用戶不再需要安裝應用程序。相反,用戶可以直接通過網(wǎng)絡瀏覽器在他們最喜歡的網(wǎng)站上查看AR內(nèi)容。從一開始到現(xiàn)在,Web一直是Google DNA的核心。Google廣告收入的70%以上來自網(wǎng)絡,全球大部分查詢都是用于網(wǎng)絡搜索的。
谷歌希望進一步鞏固網(wǎng)絡作為一個關(guān)鍵戰(zhàn)略。對于Google來說,確保將來的內(nèi)容創(chuàng)建和消費保留在網(wǎng)頁上而不是獨立的應用上,同時繼續(xù)為其頂級合作伙伴(品牌和發(fā)行商)進行創(chuàng)新。如果發(fā)布商停止在網(wǎng)絡上制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,Google就不會將最新的內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶。即使Facebook和蘋果的競爭對手都推出了專門針對移動應用程序平臺的增強現(xiàn)實(AR)舉措,但Google推動網(wǎng)絡高科技創(chuàng)新是有道理的,因為它是Google生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵戰(zhàn)略平臺。
網(wǎng)絡AR如何讓廣告獲益?
在Google宣布之前,廣告客戶也從AR廣告體驗中受益。環(huán)球影業(yè)與  OmniVirt  合作推出了AR音樂體驗,使用面部識別技術(shù)將AR物體放置在用戶的臉上,OmniVirt在廣告網(wǎng)絡中推出了廣告體驗(無需任何新的應用程序下載)。
但是,隨著谷歌的宣布,廣告客戶將從三個方面受益:
技術(shù)更強大的AR廣告格式:增強現(xiàn)實是一項非常先進的技術(shù),需要機器學習和大量的數(shù)據(jù)才能使其非常準確。訪問Google的框架將使VR/AR廣告格式更加完整?,F(xiàn)在,我們可以將廣告從AR面部識別廣告系列擴展到將品牌對象放置到用戶環(huán)境中。
使用Google的廣告產(chǎn)品來提升廣告效果:該技術(shù)也為AR廣告在Google主要網(wǎng)絡廣告產(chǎn)品(如AdWords和DoubleClick)支持更強大的產(chǎn)品提供了平臺。采用同樣的方式購買網(wǎng)絡廣告,廣告商現(xiàn)在可以在網(wǎng)絡上建立AR體驗,更重要的是,利用Google的廣告產(chǎn)品來推廣這些鏈接。
除了在用戶環(huán)境中放置項目的新穎性之外,AR對象的用例也很廣泛。例如,即使不啟用相機,3D對象也可以變成虛擬體驗。事實上,在OmniVirt,我們收到了無相機3D體驗的請求,所以我們建立了一個網(wǎng)絡格式,讓廣告商在發(fā)布商的網(wǎng)站上以3D的形式展示他們的產(chǎn)品。通過簡單的點擊,現(xiàn)在用戶可以打開相機,查看其環(huán)境中的AR體驗。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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懶人福音!點擊即玩的暢快體驗:VR平臺盤點 http://pinmang.cn/16155.html http://pinmang.cn/16155.html#respond Sat, 06 Jan 2018 00:03:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/06/%e6%87%92%e4%ba%ba%e7%a6%8f%e9%9f%b3%ef%bc%81%e7%82%b9%e5%87%bb%e5%8d%b3%e7%8e%a9%e7%9a%84%e7%95%85%e5%bf%ab%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9avr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9b%98%e7%82%b9/ 一鍵暢玩的爽快體驗是每一個玩家追求的目標,因此一個方便快捷的游戲平臺自然是所有玩家的追求。支持一鍵管理,豐富的游戲內(nèi)容,精彩的大作,這都是評判一個VR平臺是否優(yōu)秀的標準。那么就讓我們來看看現(xiàn)在有哪些VR游戲平臺,他們的表現(xiàn)又如何吧。
1.Steam平臺
不知道從何時起Steam已經(jīng)成為了PC端游戲平臺的代名詞,手握Steam的Valve作為VR領(lǐng)域的排頭兵在VR領(lǐng)域可謂是投入了巨大的精力,甚至可以說目前VR領(lǐng)域除了索尼和Oculus所有的廠商都依賴于Steam的平臺和軟件支持。
steamVR作為目前 VR領(lǐng)域的領(lǐng)頭人,依靠著HTC VIVE的鋪貨,和開放包容的態(tài)度,基本掌握了PC平臺大部分游戲廠商的青睞,隨著2017年steam進一步降低游戲登陸平臺的成本,目前steam上支持VR的游戲數(shù)量可謂是與日俱增,每天都有幾款全新的VR游戲登上steam。
Steam平臺上有著豐富的游戲量,但是由于缺少合適的排序和推薦方式,這些游戲不能很好的呈現(xiàn)在用戶面前。
2.Viveport
HTC VIVE目前是最好的家用VR設備,VIVE雖然在軟件上大量依賴著Valve和Steam,但是現(xiàn)在也在強推自己的Viveport平臺。雖然同樣需要SteamVR的支持,但是在內(nèi)容上還是有獨到之處。
Viveport平臺的長處在于本地化,雖然游戲數(shù)量和質(zhì)量比較steam還是有著一定的差距,但是對于中文化和國產(chǎn)的支持力度卻大得多。平臺中有著數(shù)量龐大的中文游戲,其中大部分都是國產(chǎn)游戲。
對于英語苦手的玩家,Viveport平臺可能是最佳的選擇,因為在這個平臺,玩家不需要考慮英語的問題。對于聯(lián)機內(nèi)容的缺失和國外大作的不支持,是目前Viveport平臺面臨的最大困境。
3.Oculus
作為巨頭Facebook對于VR領(lǐng)域的一種嘗試,Oculus公司目前在VR領(lǐng)域同樣處于世界前列。由于本身的實力雄厚,Oculus自然不愿意走Steam為主,設備為輔的道路。于是自己雄心勃勃建立了Oculus平臺,要打造自己的生態(tài)鏈。
然而雄心勃勃總歸難敵現(xiàn)實滔滔,由于在硬件上略次于HTC,而且平臺的推廣和上市的成本都要差與Steam,所以越來越多的開發(fā)者選擇Steam平臺。封閉的生態(tài)圈終究是敵不過開放且在PC端深耕多年的Steam,Oculus目前也基本放棄獨占。
事實上,目前Oculus獨占游戲中真正稱得上是大作的只有《重裝核心(Robo Recall)》,這與百花齊開的Steam平臺差距相當巨大。
而且由于母公司Facebook的原因,中國玩家始終不是Oculus的目標受眾,所以目前Oculus的所有產(chǎn)品都非常不推薦。
4.VRonline
除了這三家國外大廠,事實上國內(nèi)的平臺也做的非常出色。
VRonline平臺面向的是所有玩家,有著非常方便的登錄方式。整體的UI設計比較舒服,寬敞、直白,沒有全屏幕的花枝招展。
VRonline平臺上的游戲數(shù)量同樣不少,有600多款,而且更新勤快,包括國內(nèi)外的大作。同時還支持VR看視頻的功能,是僅有的帶視頻功能的平臺,里面的視頻內(nèi)容也非常豐富,觀看也很方便。
在驅(qū)動輔助方面,VRonline的選擇是搭配了另一個軟件VR助手,由VR助手提供驅(qū)動幫助,同時VR助手還提供將魔獸世界、守望先鋒和坦克世界三款游戲以VR模式啟動的功能,可以說是非常的黑科技了。總體而言,VRonline的用戶體驗很不錯的,對于不愿意折騰的玩家非常友善。
目前VR平臺其實還處于初級階段,各家的目標各不相同,這些平臺各有特色,相信各位玩家看了以上的內(nèi)容之后,心里對于究竟哪個平臺適合自己有了一定的了解。希望各個平臺能夠盡快推陳出新,帶給玩家更好的體驗。
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福音降臨!ChinaJoy推出小微企業(yè)合作扶持計劃 http://pinmang.cn/12842.html http://pinmang.cn/12842.html#respond Thu, 29 Jun 2017 11:45:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/29/%e7%a6%8f%e9%9f%b3%e9%99%8d%e4%b8%b4%ef%bc%81chinajoy%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%b0%8f%e5%be%ae%e4%bc%81%e4%b8%9a%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%89%b6%e6%8c%81%e8%ae%a1%e5%88%92/ 為了進一步幫助成長中的中小團隊,為更多CP游戲企業(yè)提供商業(yè)機會和運營渠道,由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、頁游聯(lián)盟發(fā)起,聯(lián)合順網(wǎng)科技、上海漢威信恒展覽有限公司、ChinaJoy組委會共同推出的“小微企業(yè)合作扶持計劃”火熱啟動!
參與扶持計劃合作收益
BTOB小微企業(yè)展示區(qū)活動在2017ChinaJoyBTOB商務洽談區(qū)現(xiàn)場舉行,由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、頁游聯(lián)盟發(fā)起,聯(lián)合上海漢威信恒展覽有限公司、ChinaJoy組委會對小微企業(yè)以及產(chǎn)品進行包裝和推廣,提升小微企業(yè)的推廣、知名度。為支持小微企業(yè)的發(fā)展創(chuàng)新,設立小微企業(yè)展示專區(qū),為小微企業(yè)提供免費展示的平臺。展示專區(qū)的設立將彌補小微型企業(yè)市場推廣經(jīng)費短缺、運營資源缺少的情況。
1.零投入
(1)零風險收益
可享受免費使用順網(wǎng)優(yōu)質(zhì)資源,并獲得在7月27日至7月29日之間ChinaJoyBTOB小微企業(yè)展示區(qū)的免費展臺;ChinaJoy還將提供現(xiàn)場的免費廣告位給有潛力的小微企業(yè)。
圖片僅供參考,以實際效果為準
圖片僅供參考,以實際效果為準
2.大平臺
(1) 順網(wǎng)科技
順網(wǎng)資源包括網(wǎng)吧PC終端的廣告位、以及流量,目前順網(wǎng)網(wǎng)吧注冊用戶1個多億,是很好的游戲運營渠道。
(2) ChinaJoy
作為全球規(guī)模最大的泛娛樂展會,全球每年超過900家展商會帶來4000余款游戲參展ChinaJoy;商務洽談交易額高達4億美元。
3.高回報
(1) 產(chǎn)品聯(lián)合運營
漢威信恒、順網(wǎng)科技全力扶持企業(yè)的產(chǎn)品進行聯(lián)合運營并且是全年運營產(chǎn)品,三方共享商業(yè)收益。
(2) 投融資機會
現(xiàn)場還將有來自移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和頁游聯(lián)盟的企業(yè)成員前來參觀洽談,免費參展的小微企業(yè)將有可能得到投融資的機會。
(3) 海外合作機會
ChinaJoy吸引無數(shù)來自各國,各地區(qū)的游戲相關(guān)企業(yè),使入選企業(yè)能夠獲得更廣闊的海外發(fā)展空間和盈利機會。
(4) 宣傳推廣資源
ChinaJoy主辦方將提供包括線上及線下(現(xiàn)場)的海量廣告資源,助力合作企業(yè)的產(chǎn)品宣傳與推廣營銷。
合作申報流程
填寫報名表交給漢威信恒,由漢威信恒來界定和篩選企業(yè)的參加資格。再由順網(wǎng)評估產(chǎn)品,最后簽定聯(lián)運合作協(xié)議。
合作企業(yè)類型及展示區(qū)域規(guī)劃50家合作的小微企業(yè)可以免費進入,其中30家頁游公司、10家端游公司、10家手游公司。展示區(qū)面積100平米。
小微企業(yè)資格界定標準:
1.公司人員10人及以上80人以下,且營業(yè)收入100萬元以下的為小型企業(yè);公司人員10人以下或營業(yè)收入50萬元以下的為微型企業(yè)。
2.有限責任公司最低注冊資本為3萬元人民幣;但若股東為一個人即一人有限公司,則最低注冊資本為10萬元。
3.稅收指標,年度應納稅所得額不超過30萬元。
小微企業(yè)展示區(qū)功能介紹2017.7.27—2017.7.29上海新國際展覽中心W2號館,ChinaJoyBTOB綜合商務洽談區(qū)內(nèi)
報名方式
1. 資料準備:
a) 必要資料:
i. 填寫《ChinaJoy小微企業(yè)展示區(qū)報名表》(見下表);
ii. 參選企業(yè)及產(chǎn)品詳細介紹(文檔)
iii. 參選企業(yè)產(chǎn)品展示視頻(高清視頻)
iv. 參選企業(yè)及產(chǎn)品展示PPT(電子版靜態(tài)文件)
b) 選填資料:i. 參選產(chǎn)品現(xiàn)場體驗版本
2. 聯(lián)系方式:
魯曉晨 (游戲聯(lián)運)
電話:13910979961
郵箱:lxc52001@howellexpo.net
李娟
電話:010-51659355-8003
郵箱:jane.li@howellexpo.net(大于3M的文件請先電聯(lián),勿直接發(fā)送至電子郵箱)
報名截止日期:2017年6月30日
小微企業(yè)展示區(qū)設施配置
1. 擁有專用展示臺;
2. 配置電腦、網(wǎng)流、電源;
3. 企業(yè)專人入駐;
4. 使用專用洽談區(qū)域;
5. 現(xiàn)場資料擺放與發(fā)放。
項目發(fā)起
1. 上海漢威信恒展覽有限公司
作為ChinaJoy主辦方,上海漢威信恒展覽有限公司一直在既有基礎上與時俱進,迎合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大潮。2017年7月27日至30日,第十五屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將于上海新國際博覽中心舉行,本屆ChinaJoy致力于打造全球最大的以游戲為主導,覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括動漫、二次元、電競、直播、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡文學、VR/AR等)的泛娛樂內(nèi)容展示平臺,從而形成了全球規(guī)模最大的圍繞數(shù)字化泛娛樂跨界融合、涵蓋泛娛樂全態(tài)的產(chǎn)業(yè)交流和展示平臺——其獨樹一幟的特性,在全球亦遙遙領(lǐng)先。
2. 順網(wǎng)科技
杭州順網(wǎng)科技股份有限公司創(chuàng)立于2005年7月,覆蓋全國10萬家網(wǎng)吧,1000萬臺電腦終端,日均覆蓋3000萬互聯(lián)網(wǎng)游戲玩家,占據(jù)全國網(wǎng)吧市場的70%以上份額,資源日均曝光量總計超過2億次。
3. 移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)
移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(Mobile Game Entrepreneur Alliance,簡稱MGEA)是由全球游戲行業(yè)領(lǐng)軍人物和移動游戲相關(guān)領(lǐng)域知名企業(yè)家共同發(fā)起成立的公益性聯(lián)盟。MGEA基于移動游戲產(chǎn)業(yè),整合游戲、影視、動漫、投融資及行業(yè)主流媒體等領(lǐng)域資源,搭建產(chǎn)業(yè)綜合發(fā)展平臺。作為全球性移動游戲企業(yè)家高端公益性聯(lián)盟,MGEA致力于發(fā)揮其資源優(yōu)勢,為聯(lián)盟參與者搭建IP授權(quán)開發(fā)、信息共享、數(shù)據(jù)分析、項目對接、國際合作、品牌推廣等平臺,提升聯(lián)盟企業(yè)優(yōu)勢互補、資源互通的集聚效應,促進國內(nèi)外移動游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
4. 頁游聯(lián)盟—專注頁游30年
“專注頁游30年”成立于2015年,是近年唯一、專業(yè)的頁游盛會,旨在為廣大優(yōu)秀的游戲人提供展示、學習、進步的機會,定期召集頁游領(lǐng)軍人物共商行業(yè)發(fā)展,就網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運營、優(yōu)質(zhì)渠道服務、IP資源、游戲新營銷、全球化市場等領(lǐng)域展開更具規(guī)模的深入溝通和交流。
2016 ChinaJoy展后報告下載地址
(請將鏈接復制到瀏覽器下載)
欲了解更多詳情,請訪問ChinaJoy官方網(wǎng)站,也可搜索微信公眾訂閱號“ChinaJoy”或掃描以下二維碼關(guān)注ChinaJoy官方微信公號。
 
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VR內(nèi)容制作者的福音 3D美少女模型隨便用 http://pinmang.cn/7733.html http://pinmang.cn/7733.html#respond Fri, 07 Oct 2016 00:03:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/07/vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%b6%e4%bd%9c%e8%80%85%e7%9a%84%e7%a6%8f%e9%9f%b3-3d%e7%be%8e%e5%b0%91%e5%a5%b3%e6%a8%a1%e5%9e%8b%e9%9a%8f%e4%be%bf%e7%94%a8/
眾所周知,當我們制作動畫視頻時需要不少人物素材,尤其是制作VR和3D視頻時,需要很多人物的3D建模,而在建模方面我們往往需要耗費相當長的時間。近日,ImagineVR表示,他們決定將自己創(chuàng)作出來的三個ImagineGirls形象免費貢獻出來,供各位愛好者使用。不管你是否要將這個形象用作商用都沒關(guān)系,大家可以自由去其官網(wǎng)上下載。
在設定上,ImagineGirls三姐妹是某個特異時代中存在的三個少女,而在現(xiàn)實生活中他們并沒有實體,只是存在于網(wǎng)絡中的電子生命體,與時間和網(wǎng)絡共存。這三個角色的設計師為INO先生,而制作3D建模的則是かこみき先生。從三人的胸部大小,我們能清楚地區(qū)分她們:金發(fā)的大姐名叫Vienne,性格成熟,帶有成人的魅力,粉色頭發(fā)的少女名叫Iris,總是充滿元氣,有點冒失,總在思考之前就搶先行動,而銀白色頭發(fā)的少女則叫R1N4,身材嬌小的她看上去有點冷漠,也是三個人中最像機器人的一個。
這三個少女的形象其實我們之前已經(jīng)見過了,曾經(jīng)一度夭折后來又重新舉辦的日本VR成人展在宣傳時就使用了其中兩個妹妹的形象,除了制作宣傳圖之外,我們可以將其利用在同人游戲、MMD視頻以及普通向的VR視頻中。
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馬云欲做VR世界的王 剁手黨福音購物新方式Buy+ http://pinmang.cn/4064.html http://pinmang.cn/4064.html#respond Fri, 18 Mar 2016 15:38:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/02/%e9%a9%ac%e4%ba%91%e6%ac%b2%e5%81%9avr%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84%e7%8e%8b-%e5%89%81%e6%89%8b%e5%85%9a%e7%a6%8f%e9%9f%b3%e8%b4%ad%e7%89%a9%e6%96%b0%e6%96%b9%e5%bc%8fbuy%ef%bc%8b/ 淘寶推出全新購物新方式Buy+,本來想剁手的各位寶達人們又心癢癢控制不住了!帶上VR眼鏡就能快速購買琳瑯滿目的商品!Buy+使用Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實)技術(shù),將突破時間和空間的限制,真正實現(xiàn)各地商場隨便逛,各類商品隨便試。目前淘寶計劃將在4個月之后上線該功能。

 

Buy+通過vr技術(shù)可以100%還原真實場景,也就是說,使用Buy+,身在廣州的家中,戴上vr眼鏡,進入vr版淘寶,可以選擇去逛紐約第五大道,也可以選擇英國復古集市。讓你身臨其境的購物,全世界去買買買。Buy+利用TMC三維動作捕捉技術(shù)捕捉消費者的動作并觸發(fā)虛擬環(huán)境的反饋,最終實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實中的互動。簡單來說,你可以直接與虛擬世界中的人和物進行交互。甚至將現(xiàn)實生活中的場景虛擬化,成為一個可以互動的商品。

 新型商業(yè)帝國模式
 阿里全面進軍VR,宣布造物神計劃開啟,打造全世界最大的3D商品庫,整合其現(xiàn)有的平臺資源,將線上的淘寶及天貓內(nèi)的商鋪和商品全面3D化,未來的商業(yè)模式將與VR結(jié)合,用戶只要在家里就能通過VR設備連接到這個虛擬的商業(yè)空間內(nèi),選擇購買及消費任何商品。這一模式的發(fā)明,將打破現(xiàn)有傳統(tǒng)的商業(yè)綜合體消費模式,人們不再需要去上街,就能親臨現(xiàn)場進行實物購買。請注意是帶給你親臨現(xiàn)場的感受去購買商品,而不是現(xiàn)有的網(wǎng)上購物方式。消費者更加的自由、有選擇性、且不再受到地域的限制,甚至可以說這個商業(yè)帝國可以開發(fā)成一個3D城市群。
 
 當現(xiàn)有的百貨綜合體還在為銷售額做各種優(yōu)惠打折活動的時候,人與人及人與商業(yè)之間的模式已在悄然變化,場景式的變化對消費者來說是最直接的,線下商店消失了取而代之的是3D商店,商業(yè)綜合體不用去了,在VR里你可以前往世界任何的一個角落,僅僅是這樣還不夠,我想說的是VR方面可能還存在著克隆模式。
 
 VR克隆模式及平行世界
 
 阿里的商業(yè)帝國夢里重要的底層因素都由VR構(gòu)建,與騰迅從技術(shù)層面出發(fā)不同,QQ用戶群加上內(nèi)容拓展而形成一個新的平臺,阿里從一開始走的便是將現(xiàn)有的商業(yè)模塊3DVR化,大量的3D商品和商鋪完全可以通過克隆的模式來快速構(gòu)建,同樣,對于消費來說,VR模式下的平行世界遠比科幻來得現(xiàn)實,通過VR設備,可以連接到相同的3D商店或街道,購買相同的商品。而這些并不會和現(xiàn)實社會產(chǎn)生任何的沖突。3D帝國規(guī)則誰來定?
 
現(xiàn)實世界中的商業(yè)綜合體在開發(fā)樓盤時要面對購買地皮等一系列的商業(yè)操作模式,面對物業(yè)、流量、品牌、成本等現(xiàn)實因素的制約,阿里的VR線上商業(yè)帝國規(guī)則是否也是采用現(xiàn)實世界的商業(yè)規(guī)則不得而知,但有一點肯定的是,在當前VR環(huán)境的藍海中,誰最先提出3D商業(yè)綜合體概念并施行,誰就有可能成為紅利的受益者。而阿里正是看中了這一發(fā)展機遇,在如今京東、1號店、當當網(wǎng)等網(wǎng)購平臺競爭日益激烈的年代,只憑運營和吸引優(yōu)質(zhì)用戶已不能全面超越對手,雖然線下實體店遭遇到線上網(wǎng)購平臺的沖擊不斷萎縮,但像飲食這類涉及到食品安全問題的線下店仍有存在的空間,因此,阿里在2016年VR元年之際提出構(gòu)建3D商業(yè)帝國的計劃,是有其現(xiàn)實依據(jù)的。
 
值得稱贊和高瞻遠矚的是作為3D商業(yè)綜合體的發(fā)起者和奠基人,阿里早在提出造物神計劃的時候,就著手開始對平臺業(yè)務進行拓展,對旗下的影視、音樂、視頻網(wǎng)站培育VR內(nèi)容。同樣,目前國內(nèi)以影視業(yè)為主的光線傳媒也正式入局VR,提供VR設備、VR影院和VR直播等服務,這些契合點和阿里不謀而合,硬件+內(nèi)容+服務是一個良性循環(huán)的商業(yè)生態(tài)。阿里之所以打造一個超級的3D商業(yè)帝國,其一大目的也是想將VR設備普及化,從而帶動3D商品的消費,盤活整個體系。在平臺方面有著先天優(yōu)勢的阿里和在視頻內(nèi)容方面有著優(yōu)勢的光線傳媒,在實現(xiàn)其商業(yè)夢想的道路上,首先會從VR設備及VR內(nèi)容兩方面同步進行。
 
我們需用探討的是這個龐大的3D商業(yè)帝國一旦成形之后,其規(guī)則由誰來定?現(xiàn)實世界中的消費者離VR消費還有多遠?跨越式的VR科技時代,對于普通消費及商業(yè)來說,沖擊到底有多強?
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