小編認(rèn)為它是一款值得推薦的游戲,區(qū)別與一般的太空游戲,《離星力·序章》不僅超越了觀賞畫面的場(chǎng)景游戲,也是射擊類游戲中的精品。
小巧卻不失大氣的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):
產(chǎn)品經(jīng)理:申韻利。1個(gè)策劃、1個(gè)原畫、2個(gè)程序,3個(gè)場(chǎng)景+模型。
“聯(lián)邦歷221年,聯(lián)邦和帝國(guó)兩大集團(tuán)之間的矛盾逐漸激化,邊緣地區(qū)的小型沖突頻發(fā)。9月,聯(lián)邦第十空間站突然遭遇敵襲,飛行中隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)道格拉斯臨危受命,帶領(lǐng)小隊(duì)進(jìn)行反抗,但敵軍勢(shì)大,空間站最終被毀,而道格拉斯被卷入爆炸的亂流中不知所蹤…… ”從網(wǎng)站提供的劇情上來(lái)看,我想策劃要表達(dá)的是,這款游戲還有后續(xù)。除了隊(duì)長(zhǎng)守衛(wèi)基地這一開(kāi)篇?jiǎng)∏橥?,重點(diǎn)一定還在后頭,好比吳宇森的電影的槍戰(zhàn)開(kāi)頭,后出場(chǎng)的才是重要?jiǎng)∏椤?/p>
所以讓人值得期待的是,在看了一個(gè)開(kāi)篇,體驗(yàn)了單一的獨(dú)立射擊外,V1.0后的版本將會(huì)在內(nèi)容上有所提升。
另一方面太空英雄戰(zhàn)斗的老梗永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí),它迎合了時(shí)下大部分玩家的口味,比單純的射擊多了一份代入感。

簡(jiǎn)評(píng):從畫面上看,這款游戲的效果值得肯定,畢竟是虛幻4引擎為基礎(chǔ)。不過(guò)也許是因?yàn)榈谝粋€(gè)版本,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)僅僅提交了4分多鐘的demo而已。
通過(guò)小編試玩,需要提醒大家的是:此款游戲?qū)τ陔娔X配置要求稍高,如果看到的畫面略卡,那玩家就需要考慮是否需要提升配置了。
微操作這點(diǎn)也是值得一試,相比Unity引擎制作的效果來(lái)說(shuō),在畫面細(xì)致的UE4里更能讓玩家有興致動(dòng)一動(dòng)手。然而可惜得是它只允許玩家沿著固定路線和速度行進(jìn),玩家可以沿途射擊敵人,并且觀賞太空美景。
在游戲戰(zhàn)斗結(jié)束后,通過(guò)判定玩家射擊的成績(jī)“頒發(fā)獎(jiǎng)?wù)?rdquo;,然而無(wú)一例外的是,為了劇情的發(fā)展“基地”一定會(huì)被摧毀。
“由于現(xiàn)在VR頭盔仍有嚴(yán)重的暈眩問(wèn)題,快節(jié)奏的玩法和復(fù)雜的操作容易使玩家不適,因此我們簡(jiǎn)化了游戲的玩法,在未來(lái)的設(shè)計(jì)中,如果硬件能夠減緩暈眩的問(wèn)題,我們一定會(huì)滿足提升玩家操作的設(shè)計(jì),增加飛船操控及航速改變等。甚至可能改變玩法,例如聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)、局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。不過(guò)這要根據(jù)未來(lái)硬件水平再定。”申韻利解釋說(shuō)。奇境VR的小編認(rèn)為增加操作難度一直是全球開(kāi)發(fā)者們計(jì)劃中的一項(xiàng),現(xiàn)在大部分玩家的硬件水平較低,不僅阻礙優(yōu)質(zhì)應(yīng)用的開(kāi)發(fā),也阻礙了玩家體驗(yàn)更有樂(lè)趣的游戲。因此不得不說(shuō),現(xiàn)在的VR市場(chǎng)正在等待硬件的進(jìn)步。
精彩畫面



艦艇設(shè)計(jì)原稿




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