最近2019免费中文第一页,中文字幕av无码不卡免费,中文国产乱码在线人妻一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:17:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 王立峰博士加盟51VR,任CTO兼首席科學(xué)家 http://pinmang.cn/16712.html http://pinmang.cn/16712.html#respond Fri, 23 Feb 2018 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/23/%e7%8e%8b%e7%ab%8b%e5%b3%b0%e5%8d%9a%e5%a3%ab%e5%8a%a0%e7%9b%9f51vr%ef%bc%8c%e4%bb%bbcto%e5%85%bc%e9%a6%96%e5%b8%ad%e7%a7%91%e5%ad%a6%e5%ae%b6/ 2018年2月22日,計(jì)算機(jī)圖形界領(lǐng)軍人物王立峰博士正式加入51VR,出任CTO兼首席科學(xué)家,推動51VR在人工智能虛擬數(shù)據(jù)中心的研發(fā)落地,并不斷提升公司在VR、AR、3D等泛計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的產(chǎn)品技術(shù)優(yōu)勢。
王立峰博士
計(jì)算機(jī)圖形界領(lǐng)軍人物
王立峰博士于1999年畢業(yè)于浙江大學(xué)CAD&CG國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室并獲計(jì)算機(jī)應(yīng)用博士學(xué)位,同年7月入職微軟亞洲研究院,曾任網(wǎng)絡(luò)圖形組研究員及產(chǎn)品孵化組項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。任職期間,王立峰博士在Siggraph、CVPR、TVCG、TOG等頂級期刊和會議發(fā)表論文數(shù)十篇,2003年的論文結(jié)果更成為當(dāng)年Siggraph雜志封面。他的研究成果被多次轉(zhuǎn)換為主流產(chǎn)品應(yīng)用于Windows、Direct3D、Xbox、Microsoft Math及Windows CE中。
在微軟亞洲研究院供職7年多后,2006年9月王立峰博士加入Autodesk中國研發(fā)中心(Autodesk是全球最大的二維、三維設(shè)計(jì)和工程軟件公司)并創(chuàng)建傳媒及數(shù)字娛樂部門,后又同時領(lǐng)導(dǎo)云計(jì)算部門及研究部門。在11年的時間里,他主導(dǎo)數(shù)個頂級圖形引擎、三維建模技術(shù)及云計(jì)算平臺的研發(fā),包括工業(yè)界廣泛應(yīng)用并熟知的3dsMax、Maya、MudBox、Flame/Smoke等產(chǎn)品,以及Autodesk Forge云平臺及RAAS、Derivative、Translation云服務(wù),并助力中國分部成為Autodesk全球最大研發(fā)中心。
王立峰博士個人擁有16項(xiàng)美國專利,其專利成果在微軟及Autodesk的產(chǎn)品中得到廣泛應(yīng)用。王立峰博士曾擔(dān)任浙江大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)等多所高校兼職教授,將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在工業(yè)界的研發(fā)及應(yīng)用成果帶回高校、學(xué)術(shù)界。
A Real World in VR
加入51VR后,王立峰博士將在以下三個方面重點(diǎn)發(fā)力:
一、進(jìn)一步推動51VR人工智能虛擬數(shù)據(jù)中心的研發(fā)落地,通過提供所需的各種條件下的虛擬數(shù)據(jù),讓人工智能的訓(xùn)練和測試變得更加高效、全面和安全;
二、不斷完善VR、AR、3D等泛計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的產(chǎn)品落地應(yīng)用,推動技術(shù)創(chuàng)新和迭代,擴(kuò)大研發(fā)及產(chǎn)品技術(shù)優(yōu)勢;
三、帶領(lǐng)51VR北京、上海、成都、法蘭克福和倫敦5大全球研發(fā)中心超150人研發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷提升,并進(jìn)一步擴(kuò)大全球研發(fā)人才儲備。
虛擬數(shù)據(jù)是核心競爭力
“多數(shù)人工智能公司目前在算力和算法兩個方面差距并不大,因此,最關(guān)鍵的核心競爭力落在數(shù)據(jù)上”,王立峰博士表示,“人工智能的訓(xùn)練需要大量的數(shù)據(jù)作為支撐,而現(xiàn)實(shí)中數(shù)據(jù)的獲取成本很高,很難在短時間內(nèi)滿足人工智能訓(xùn)練所需的數(shù)據(jù)。而通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)可以在短時間內(nèi)生成各種條件下海量的虛擬數(shù)據(jù),以滿足人工智能訓(xùn)練的需要。目前,這種應(yīng)用場景尤其體現(xiàn)在自動駕駛訓(xùn)練上。”
“51VR作為領(lǐng)先的技術(shù)驅(qū)動型VR科技公司,在3年的時間內(nèi)已經(jīng)積淀了深厚的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)基因以及成熟的商業(yè)模式,基于51VR這一極具前景的平臺,可以將近20年在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域積累的經(jīng)驗(yàn)得以施展,助力51VR打造全球最大的AI虛擬數(shù)據(jù)中心,提升人工智能的訓(xùn)練效率,加速AI到SI(Super Intelligence)的進(jìn)程。”談到愿景時王立峰博士說道。
對于此次王立峰博士的加盟,51VR創(chuàng)始人兼CEO李熠表示,“王立峰博士無論在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)力,從學(xué)術(shù)界到工業(yè)界的轉(zhuǎn)化能力,還是培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)的能力,都算得上中國乃至世界范圍內(nèi)的頂級CTO及科學(xué)家。王立峰博士的加盟,是基于對51VR愿景、價值觀以及團(tuán)隊(duì)的高度認(rèn)同,他將為51VR不斷聚集全球最優(yōu)秀的科學(xué)家、工程師,帶領(lǐng)51VR的全球研發(fā)力量,共同創(chuàng)造‘A Real World in VR’ 。我非常高興王立峰博士能加盟51VR。”
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Facebook首席科學(xué)家解釋為何AR才是未來 http://pinmang.cn/11564.html http://pinmang.cn/11564.html#respond Fri, 21 Apr 2017 00:00:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/21/facebook%e9%a6%96%e5%b8%ad%e7%a7%91%e5%ad%a6%e5%ae%b6%e8%a7%a3%e9%87%8a%e4%b8%ba%e4%bd%95ar%e6%89%8d%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5/
在今年的F8大會上,Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash在大會上語出驚人地表示:AR是未來,因?yàn)樗萔R有著更廣的社交屬性。
在演講期間,當(dāng)許多在場的人都懷疑他是否會就Oculus最新的成果做進(jìn)一步闡述的時候,Abrash為大家闡明了一個偉大的愿景:AR如何才能最終成就和個人電腦一樣的雄心霸業(yè)。
Abrash花了近半個小時的時間來闡述AR而不是VR,這十分令人驚訝,特別是考慮到Facebook剛剛發(fā)布了其真正意義上的一款社交應(yīng)用Facebook Space。
不過Abrash也清楚地解釋了為何Facebook會如此依賴于AR。簡而言之,VR永遠(yuǎn)不可能像AR那樣無所不在,因?yàn)閂R頭顯在社交場合是不被接受的,即使你可以在安全的環(huán)境中體驗(yàn)VR。另外一方面,Abrash所描述的全AR只需要透明的眼鏡即可,看起來就像是人們平常所使用的眼鏡一樣。
Abrash表示:“雖然VR有著光明的問來,并且我在Oculus Research的工作團(tuán)隊(duì)也正在開發(fā)我所說的光明的未來,不過在一個關(guān)鍵領(lǐng)域VR將永遠(yuǎn)不是強(qiáng)項(xiàng):永遠(yuǎn)在線、到處都是和混合現(xiàn)實(shí)。因?yàn)椴还躒R有多好,因?yàn)閷τ谀切┛床灰姷娜藖碚f不可能在VR中舒適地社交,并且社交屬性會因?yàn)槲覀兯┐鞯脑O(shè)備而被隔絕。”
這聽起來很明顯,因?yàn)槿魏误w驗(yàn)了VR頭顯的人會告訴你在游戲領(lǐng)域之外社交屬性是不會發(fā)揮作用的。Abrash的言論或許是我們所聽到的Facebook投資如此多的AR中最強(qiáng)硬的。
這番言論也可用于檢驗(yàn)一下VR社區(qū)。VR的未來會明顯被技術(shù)的腳步所限制。
這并不意味著VR沒有容身之處。Abrash表示:“VR將是和虛擬世界互動最沉浸的方式,它將徹底改變我們的工作和娛樂。”
但是,如果VR無法在公眾中廣泛接受,那么VR如何能夠超越其利基吸引力?如果每個人在5年或者10年后擁有AR眼鏡,那么有誰還愿意戴著笨重的VR頭顯?

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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德國科學(xué)家警告:應(yīng)該為VR制訂行為規(guī)范 http://pinmang.cn/3983.html http://pinmang.cn/3983.html#respond Wed, 09 Mar 2016 09:41:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/09/%e5%be%b7%e5%9b%bd%e7%a7%91%e5%ad%a6%e5%ae%b6%e8%ad%a6%e5%91%8a%ef%bc%9a%e5%ba%94%e8%af%a5%e4%b8%bavr%e5%88%b6%e8%ae%a2%e8%a1%8c%e4%b8%ba%e8%a7%84%e8%8c%83/ 索尼才剛剛表示 PlayStation VR 不該給 12 歲以下的兒童使用,現(xiàn)在德國科學(xué)家又來警告。對于新事物,人們的擔(dān)憂和顧慮不可能不存在。德國美因茨大學(xué)的兩位科學(xué)家 Michael Madary 和 Thomas Metzinger 警告說,環(huán)境可以影響一個人的心理狀態(tài),因此 VR 帶來的沉浸感即使在退出一段時間后仍會有心理效果。

正因?yàn)槿绱耍麄兘ㄗh為 VR 產(chǎn)品制訂所謂的“行為規(guī)范”,以約束使用者,減輕影響。比如 Oculus Rift 首發(fā)大作《EVE:瓦爾基里》,科學(xué)家就認(rèn)為這種強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的游戲鼓勵玩家去打擊和欺騙對方。另外,有明顯暴力內(nèi)容的就更不用說了,兩位科學(xué)家表示開發(fā)者應(yīng)該提前告知玩家游戲會發(fā)生的事情。

即使是飽受期待的 VR 醫(yī)療,他們也希望醫(yī)生不要夸大其療效,給病人以不恰當(dāng)?shù)南M?/span>

話說回來,其實(shí)兩位科學(xué)家說的都是陳詞老調(diào),從電子游戲開始風(fēng)靡至今一直有人提起。不過,VR 體驗(yàn)更讓人沉迷也是事實(shí),一切還得看后續(xù)的觀察。

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