
以下是外媒MIXED的試玩體驗(yàn)報(bào)道。
在發(fā)行商Fast Travel Games的展區(qū)中我們嘗試了不少VR游戲,其中一款便是「Broken Edge」,游戲說(shuō)是要給劍斗游戲注入全新的生命力。Trebuchet工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Perreault Roy帶著我詳細(xì)的體驗(yàn)了一次虛擬決斗。
劍在人在 劍亡人亡
「Broken Edge」提供了不同的、基于歷史的職業(yè),每一個(gè)都有著其不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。在試玩中開(kāi)放的職業(yè)有日本武士、重劍擊劍手、騎士以及野蠻人。游戲正式發(fā)售后會(huì)增加到五個(gè)職業(yè)。根據(jù)Roy所稱(chēng),所有這些職業(yè)都完全不同并且很有深度。
Roy建議新手開(kāi)始使用野蠻人。這個(gè)職業(yè)拿著一個(gè)巨大的雙手劍,有著很長(zhǎng)的攻擊距離與傷害能力。但是它的缺點(diǎn)在于:一旦長(zhǎng)劍斷掉了,我就束手無(wú)策了。
這就是游戲的特點(diǎn)之一了。因?yàn)橛螒蛑械纳凳桥c武器的完整度相關(guān)聯(lián)的。武器收到的損傷越大,玩家就會(huì)越脆弱。并且,只抓住劍柄劈砍容易被格擋。所以我需要小心的使用每一擊,因?yàn)槊恳幌挛叶荚诿爸kU(xiǎn)進(jìn)攻。
軌道上的對(duì)決
我的很多對(duì)手拿著雙劍或是帶著一面盾牌。不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格與武器帶來(lái)了不同的對(duì)決戰(zhàn)略。像是一位輕裝的對(duì)手拿著刺劍與小刀來(lái)決斗,我這是就要小心快速的突襲,并且隨時(shí)注意著兩件武器的所在位置。

我的對(duì)手慢慢的向我接近,就像是在軌道上向前滑動(dòng)一樣,直到我們虛擬的腳趾已經(jīng)能夠碰上。在這期間,我花時(shí)間欣賞了一下周?chē)娘L(fēng)景?!窧roken Edge」的設(shè)計(jì)主要使用簡(jiǎn)單的漫畫(huà)風(fēng)格搭配上素色,環(huán)境相對(duì)來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)約,不會(huì)讓你在戰(zhàn)斗中被分神。
在對(duì)決中,我試圖破壞對(duì)手的劍刃,這樣他就沒(méi)有進(jìn)攻的手段了。如果我成功的砍掉劍的一塊,那么我們就會(huì)回到開(kāi)始位置,進(jìn)行下一輪的對(duì)決。
特殊能力帶來(lái)多樣化戰(zhàn)斗
壞掉的劍刃會(huì)緩慢的恢復(fù)。變短的武器讓我有了更好機(jī)會(huì)能向?qū)Ψ降纳眢w發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,但同時(shí),我不能夠太過(guò)粗心,讓對(duì)面的匕首落到我的身上。
如果我能成功的發(fā)動(dòng)一兩次特殊攻擊,我就能在不損失生命值的情況下?lián)魯?duì)方。身為一個(gè)野蠻人,我慢慢將雙手大劍抬過(guò)頭頂或是放下到地面來(lái)進(jìn)行充能。我等待著對(duì)手進(jìn)入有效范圍,如果我能成功的擊中,即便是最強(qiáng)壯的騎士裝甲也幫不了他。

上手簡(jiǎn)單 精通難
如果簡(jiǎn)單看來(lái),「Broken Edge」是個(gè)很簡(jiǎn)單直接的劍斗游戲。但是如果你稍微深入一點(diǎn),就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲有著一定的技巧深度,需要用到一些真實(shí)的對(duì)決策略。
不過(guò),游戲的壽命還在于玩家是否能被這些對(duì)決長(zhǎng)久吸引。游戲最大的潛力可能就在于朋友之間的1v1對(duì)決。
現(xiàn)在看來(lái),沒(méi)準(zhǔn)在2022年底你就可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中用決斗來(lái)解決現(xiàn)實(shí)中的爭(zhēng)議了,因?yàn)閷脮r(shí)「Broken Edge」將登陸Steam與Quest 2。