制服丝袜中文丝袜av,日韩亚洲国产综合αv高清,中国女人熟毛茸茸a毛片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 如何打造一款全平臺(tái)VR社交產(chǎn)品:專訪豆娛科技CEO秦凱 http://pinmang.cn/12776.html http://pinmang.cn/12776.html#respond Mon, 26 Jun 2017 11:36:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/26/%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e9%80%a0%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%85%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e4%ba%a7%e5%93%81%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%b1%86%e5%a8%b1%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e7%a7%a6/
兩周前,我的老朋友深圳豆娛科技發(fā)來捷報(bào),旗下VR社交產(chǎn)品“頑豆”的Pre-alpha搶先體驗(yàn)版正式上線,這款產(chǎn)品主打多人在線聯(lián)機(jī)角色模擬社交娛樂,目前已經(jīng)在Oculus、Steam、Viveport、Gear VR平臺(tái)開放下載。其實(shí)早在去年5月,我就采訪了豆娛科技的CEO秦凱,之后我們又在7月CJ期間做了進(jìn)一步交流。最近聽聞?lì)B豆上線的好消息,我一方面向秦總表達(dá)了我的祝賀,另一方面也請(qǐng)秦總介紹一下頑豆這款產(chǎn)品的主要特點(diǎn)。
以?shī)蕵窞榍腥朦c(diǎn),專注VR社交類產(chǎn)品
快一年時(shí)間沒見了,我首先問了秦凱這一年團(tuán)隊(duì)都在忙什么。他告訴我,豆娛科技自成立以來一直專注于社交類產(chǎn)品,為了給用戶提供更加優(yōu)質(zhì)的社交體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)在過去的一年里進(jìn)行了很多技術(shù)的研發(fā)和探索。“傳統(tǒng)的社交產(chǎn)品還是以通信類工具APP為主,而我們的產(chǎn)品采用VR/AR技術(shù)為用戶打造了一個(gè)虛擬世界。同時(shí),我們與海外眾多的VR社交產(chǎn)品也有很大區(qū)別,它們更多的是做虛擬分享和聊天交友方面的功能,而且主要基于PC端,我們?yōu)榱双@得更廣泛的VR/AR用戶的支持,實(shí)現(xiàn)了全平臺(tái)PC、移動(dòng)端適配。所以首先在跨平臺(tái)數(shù)據(jù)同步的底層算法上,經(jīng)過團(tuán)隊(duì)的技術(shù)攻關(guān),我們現(xiàn)在可以保證用戶在每一個(gè)平臺(tái)上都可以保持20-15ms以內(nèi)的包含語(yǔ)音、表情、動(dòng)作和多瀏覽器視頻內(nèi)容的同步效果。”
第二部分是跨平臺(tái)服務(wù)器的優(yōu)化算法,特別是針對(duì)移動(dòng)VR。“我們的產(chǎn)品對(duì)于PC和移動(dòng)VR的效果幾乎是一樣的,這里面就有一個(gè)非常大的問題。移動(dòng)端對(duì)于圖形的渲染支持能力較差,發(fā)熱量也要嚴(yán)重很多,我們還要支持基于WebVR技術(shù)的視頻瀏覽器,這些都要做到PC和移動(dòng)平臺(tái)無差別,所以我們?cè)谶@部分花了很多的時(shí)間和精力。”
第三部分是實(shí)現(xiàn)更加個(gè)人化的虛擬角色。“我們可以基于手機(jī)和PC的攝像頭快速掃描人臉形成一個(gè)三維的卡通臉譜,所以用戶可以建立和自己相似的角色,但是擁有更酷的發(fā)型、衣服和裝備,然后把自己的情感綁定到角色上。我們?cè)谙乱粋€(gè)版本中還會(huì)開放一些虛擬職業(yè),比如泰坦和暗夜精靈,這樣就讓用戶的代入感更強(qiáng)了。”
最后一部分是移動(dòng)端的語(yǔ)音語(yǔ)義識(shí)別技術(shù)。“因?yàn)橐苿?dòng)端支持用戶的手部動(dòng)作會(huì)比較弱,所以我們?cè)谡Z(yǔ)音語(yǔ)義識(shí)別的AI技術(shù)與產(chǎn)品的結(jié)合上做了很多探索?,F(xiàn)在用戶輸入內(nèi)容可以通過語(yǔ)音識(shí)別,用戶在說話時(shí)也會(huì)自帶表情和動(dòng)作,這些表情和動(dòng)作會(huì)根據(jù)用戶的語(yǔ)音進(jìn)行變化,這部分就得益于語(yǔ)音語(yǔ)義識(shí)別的AI的作用了。”
聽秦凱說完團(tuán)隊(duì)在技術(shù)方面所做的這些努力,我想這些努力也代表了頑豆這款產(chǎn)品所具有的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。通過在客戶端和服務(wù)器端的各種底層技術(shù)的積累,最終呈現(xiàn)給用戶的將是一個(gè)精彩的、人性化的虛擬世界。秦凱表示,現(xiàn)在頑豆的單一場(chǎng)景能夠支持100-150個(gè)用戶的同步動(dòng)作,同時(shí)支持更多的語(yǔ)音及文字信息的同步,在我看來,對(duì)于這樣一個(gè)支持PC和移動(dòng)端的全平臺(tái)VR社交產(chǎn)品來說,能在一年時(shí)間達(dá)到這種水平實(shí)屬不易。
二次元主題的開放性虛擬世界
上線不到兩周,頑豆已經(jīng)取得了Gear VR應(yīng)用商店新品前三甲、Viveport精選推薦和Steam熱門新品游戲推薦的好成績(jī)。當(dāng)我問秦凱他如何看待VR社交時(shí),他這樣對(duì)我說:“現(xiàn)在這么多的娛樂產(chǎn)品,大家為什么還要戴上一個(gè)沉重的頭顯來玩VR社交呢?我覺得是因?yàn)樵谔摂M世界你可以變成一個(gè)你想要成為的人,比如說我在現(xiàn)實(shí)中是一個(gè)屌絲程序員,但是在VR里我可以成為鋼鐵俠上天入地,這對(duì)我來說有很強(qiáng)的存在感。社交的核心首先要是個(gè)體化,每個(gè)用戶在虛擬世界里要有自己存在的價(jià)值,還能夠體現(xiàn)出足夠的參與感、分享感和虛榮心。”
基于這種思路,頑豆傾向于打造一個(gè)二次元主題的高度開放的虛擬世界。“我們的核心是一個(gè)提供分享體驗(yàn)、娛樂游戲和沙盒創(chuàng)造的產(chǎn)品。你在我們的宣傳片中看到玩家可以在里面玩射箭和畫筆等小游戲,還可以進(jìn)行各種自拍,后面隨著產(chǎn)品的不斷研發(fā),我們會(huì)加入更多的玩法和道具,而具體怎么玩是由用戶來決定的。舉個(gè)例子來說,未來用戶會(huì)有很多自定義游戲的房間,這些房間都是由用戶自己創(chuàng)建的,你在里面可以共享動(dòng)漫或者電競(jìng)直播,也可以玩一些小游戲??偟膩碚f,我們會(huì)做一個(gè)開放性的沙盒世界,讓用戶自己來制定規(guī)則。”
在風(fēng)格上,頑豆選擇了二次元主題。秦凱認(rèn)為,二次元群體關(guān)注的點(diǎn)很垂直,他們的腦洞也非常大,但是傳統(tǒng)硬件沒辦法把二次元的角色和元素完美表現(xiàn)出來,現(xiàn)在VR可以讓這些用戶置身其中,可以完美的把他們所有的腦洞呈現(xiàn)出來。“我們更傾向于用二次元的點(diǎn)去打動(dòng)現(xiàn)有的消費(fèi)人群,這是一個(gè)明確的切入點(diǎn)。我看到海外的很多產(chǎn)品給人的感覺更像是一個(gè)工具類應(yīng)用,而我們則希望幫助用戶實(shí)現(xiàn)他們無法在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)的事情。在早期階段,我們產(chǎn)品的世界觀和架構(gòu)會(huì)有一點(diǎn)刀劍神域(日本著名動(dòng)漫,講述一個(gè)VR世界的故事)的感覺,用戶在里面首先會(huì)找到符合這個(gè)世界觀的職業(yè)設(shè)定,然后去做許多現(xiàn)實(shí)中做不了的事情,這樣大家才有動(dòng)力和熱情和許多陌生人一起進(jìn)行娛樂體驗(yàn)。”
目前上線的頑豆屬于Pre-alpha版本,屬于整個(gè)軟件發(fā)布周期中的第一個(gè)階段,目前功能只開放了60%,秦凱表示,現(xiàn)在的版本是將前面提到的四部分技術(shù)完整的整合到一個(gè)產(chǎn)品里,后面團(tuán)隊(duì)將在每個(gè)月都進(jìn)行一次大的更新,逐漸把各種玩法、職業(yè)和模式加入到產(chǎn)品里。在平臺(tái)上面,除了目前已經(jīng)登錄的Oculus、Steam、Viveport、Gear VR平臺(tái),團(tuán)隊(duì)也正在與小米和華為的VR團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)接,頑豆也會(huì)在未來登錄Daydream和PSVR平臺(tái)。
VR市場(chǎng)正在逐漸回暖
在我眼中,2014年就進(jìn)入VR行業(yè)的秦凱顯然是一名VR老兵,所以交流的最后,我請(qǐng)他談?wù)剬?duì)于所謂的“VR寒冬”的看法。秦凱表示,相對(duì)于2014、2015年,VR行業(yè)已經(jīng)有了長(zhǎng)足穩(wěn)健的發(fā)展,VR寒冬正在逐漸回暖。“首先,硬件的核心供應(yīng)鏈越來越穩(wěn)定。VR頭顯的價(jià)格越來越便宜,性價(jià)比越來越高,而且VR-ready的PC和手機(jī)也越來越普及。移動(dòng)VR在今年做到了首先不暈,畫質(zhì)也更清晰,各種交互技術(shù)比如手勢(shì)識(shí)別在移動(dòng)VR和一體機(jī)上的應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)也很明確。這樣的結(jié)果就是消費(fèi)者對(duì)于VR產(chǎn)品的選擇越來越多了,同時(shí)我們看到支持VR/AR的知名品牌(比如蘋果和小米)越來越多了,這些品牌是有品牌溢價(jià)和宣傳力的,用戶的選擇不會(huì)像原來那么茫然。硬核玩家可以選擇像 HTC Vive 和 Oculus Rift 這樣的高端產(chǎn)品,非硬核玩家可以選擇輕度的移動(dòng)VR產(chǎn)品或一體機(jī),就好像大家現(xiàn)在買手機(jī)一樣,即可以買到蘋果、三星這樣的高端品牌,也可以買到小米這樣的親民品牌。”
最后,秦凱認(rèn)為,VR社交對(duì)于普及VR有著積極的推動(dòng)作用。“最近我們看到三星收購(gòu)了社交初創(chuàng)企業(yè)VRB,F(xiàn)acebook和HTC也一直在嘗試VR社交,海外還有幾十家VR社交團(tuán)隊(duì),大家都在針對(duì)不同的社交場(chǎng)景進(jìn)行探索。其實(shí)對(duì)于VR用戶來說,他們從戴上頭顯那刻開始就被隔絕了,他們?cè)诶锩婧芄陋?dú),現(xiàn)在能夠體驗(yàn)的內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)又不是很長(zhǎng),玩法也不是特別完整,這時(shí)候就需要一些輕度社交產(chǎn)品。過去一個(gè)簡(jiǎn)單的偷菜游戲?yàn)槭裁从心敲炊嗳巳ネ??是因?yàn)橛杏脩舻膫鞑シ窒砗痛嬖诟械谋磉_(dá)。VR社交也是一樣,相對(duì)來說,社交產(chǎn)品對(duì)用戶的綁定和推廣要比普通游戲有著更強(qiáng)的推動(dòng)力,它可以讓核心用戶快速帶動(dòng)其周邊用戶購(gòu)買和使用VR產(chǎn)品,多人聯(lián)機(jī)和輕度社交在普及VR的過程中將會(huì)發(fā)揮越來越重要的作用。”
對(duì)我來說,每次與秦總的交流都是愉快且受益匪淺的?;叵氘?dāng)初的互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)浪潮,社交應(yīng)用永遠(yuǎn)都是一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用,其間也誕生了騰訊這樣偉大的公司。現(xiàn)在VR時(shí)代來了,我相信VR社交也必然是這個(gè)時(shí)代的殺手級(jí)應(yīng)用,對(duì)于秦總帶領(lǐng)的豆娛科技團(tuán)隊(duì)我個(gè)人非??春?,希望他們能夠在VR社交領(lǐng)域再創(chuàng)一個(gè)社交類神話。

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