荫蒂每天被男人添,天天综合色天天综合色hd,男人扒开添女人下部免费视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 對VR強烈的積極性及廣泛興趣讓我覺得震驚 http://pinmang.cn/6798.html http://pinmang.cn/6798.html#respond Tue, 23 Aug 2016 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/23/%e5%af%b9vr%e5%bc%ba%e7%83%88%e7%9a%84%e7%a7%af%e6%9e%81%e6%80%a7%e5%8f%8a%e5%b9%bf%e6%b3%9b%e5%85%b4%e8%b6%a3%e8%ae%a9%e6%88%91%e8%a7%89%e5%be%97%e9%9c%87%e6%83%8a/
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的最新報告顯示,全球AR以及VR的收入將從今年的52億美元增長到2020年的1620億美元,年復合增長率超過181%。
IDC預測,在這段時間之內(nèi)有一半的收入將來自于硬件。
客戶洞察和分析兼副總裁Chris Chute說:“多年來AR以及VR都是科幻小說的素材。如今強大的智能手機推動了廉價的VR頭盔,消費級市場已經(jīng)為新的付費方式和用戶產(chǎn)生內(nèi)容的體驗蓄勢待發(fā)。”
據(jù)IDC預計,今年以及明年VR硬件和軟件的收入將大于AR,“很大程度上來自由于消費者購買游戲以及付費內(nèi)容,”AR會在2017年后領先VR。這還包含了非游戲的領域,比如醫(yī)療保健服務和產(chǎn)品設計以及和管理相關的使用。
在今年早些時候根據(jù)Greenlight VR的發(fā)現(xiàn),VR歷來被視為一種游戲的媒介,消費者已經(jīng)開始對該科技的廣泛應用感興趣。
Greenlight VR的2016虛擬現(xiàn)實消費者報告指出,將近四分三的消費者(74%)對于VR旅游以及冒險感興趣,67%的人對VR電影/視頻以及直播賽事感興趣,有66%的人對VR家具設計感興趣。
Greenlight VR咨詢研究的高級副總裁Steve Marshall說:“消費者對于VR強烈的積極性以及對VR的廣泛興趣讓我們覺得震驚,尤其是在具體用途方面??紤]到新聞界所關注的,我們很期待游戲能夠成為消費者對VR的首要興趣。事實是,消費者們已經(jīng)對VR有各種各樣的興趣——以旅游和冒險為起點。”
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】
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虛擬現(xiàn)實社區(qū)能帶動愛好者的積極性嗎? http://pinmang.cn/5342.html http://pinmang.cn/5342.html#respond Thu, 09 Jun 2016 22:41:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/10/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%a4%be%e5%8c%ba%e8%83%bd%e5%b8%a6%e5%8a%a8%e7%88%b1%e5%a5%bd%e8%80%85%e7%9a%84%e7%a7%af%e6%9e%81%e6%80%a7%e5%90%97/

2016年伊始,虛擬現(xiàn)實就如龍卷風的勢頭席卷神州大地,在游戲、視頻、醫(yī)學、房地產(chǎn)、旅游、電商購物等領域展開一系列的攻略活動。而昨天VR又上熱門頭條了,究其原因原來是浙江高考作文題目出現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實。VR能夠出現(xiàn)在高考作文里,這實乃意料之外的事情,估計不少VR從業(yè)人士根本就沒有料到VR上微博頭條是以這種形式,而對于那些不了解虛擬現(xiàn)實的高考學子來說,只能怪自己兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書了。

浙江的高考學子想要寫出出彩的VR文章,肯定前提是要對它有所了解才好展開下文了。但是經(jīng)歷過高考的人都知道,一天的時間基本上都是用來復習復習再復習了,去了解新的知識點估計有時候也是看個人興趣了。而VR雖說在資本圈是火的不要不要的,但是在主流媒體像央視頻道或者省級衛(wèi)視對它也并沒有展開一個深度的報告,VR其實還并沒有發(fā)展成為大眾主流。而平時對VR感興趣的朋友估計也是在微信、論壇或者QQ群來進行交流,現(xiàn)階段也沒有一個成熟活躍的社區(qū)網(wǎng)站是專門為VR而建立的。等于說,大部分VR活躍分子都只是小群體的交流,并沒有一個大本營提供給他們。

一般玩家對虛擬現(xiàn)實感興趣一個是硬件設備能帶給他的3D沉浸式體驗,另外一個就是內(nèi)容,內(nèi)容集中在游戲和色情了。而像VR新手入群,一方面是咨詢什么樣的VR設備適合購買,另一方面就是求資源了。估計對技術感興趣的資深玩家可能對于那種QQ群就沒太多興趣了,畢竟大家關注的點不在同一個層面。而隨著VR的發(fā)展勢頭越來越兇猛,玩家們肯定也渴望出現(xiàn)一個專為VR打造的專屬社區(qū)出現(xiàn)。就像提到電影和書籍分享網(wǎng)站,大家第一時間會想到豆瓣;提到各類八卦網(wǎng)站,大家也會想到天涯;而現(xiàn)在大家熱衷的微博和微信都是逛得比較多的社交平臺。而如何把廣大VR愛好者聚集到一個有影響力的平臺對于推動VR的一個活躍性也有很大的重要。

像現(xiàn)在不少廠商都集中在硬件平臺、內(nèi)容開發(fā)、各種VR+的應用開發(fā),這部分雖說都是直接面對用戶的,但是有沒有想過其實用戶也需要一個狂歡的平臺?而像騰訊有專為開發(fā)者們提供了一個平臺,但是深層度來講它其實只是為了自己的內(nèi)容開發(fā)而提供的,是帶有明顯的目的性的。這對于大部分的普通玩家想要交交流來說,這種平臺有點格格不入,畢竟對于剛剛入門的初級VR玩家來說,資訊交流反而是更重要的。當然,騰訊在社交這塊有自己得天獨厚的優(yōu)勢,畢竟現(xiàn)在QQ和微信還是各自占領了半壁江山。至于以后會不會開發(fā)出一個專屬于VR玩家的社交平臺還是可以期待的。

如果有一個成熟的VR社區(qū)能帶來什么效果呢?

其一:對用戶來說能帶動他們的積極性。正如這次高考題目出現(xiàn)VR的時候,很多人可能希望有一個專門的VR社區(qū)可以去分享去討論自己對待這一話題的意見,雖說也可以在百度貼吧、知乎、微博、甚至是微信圈參與話題的熱度,但是如果能夠有一個專門的VR社區(qū),這無疑是虛擬現(xiàn)實對用戶推廣需要的一個平臺,讓它能變得專業(yè)和廣泛,用戶能圈地自萌。

其二:對于整個VR行業(yè)來說也有營銷宣傳的作用。盡管我們了解虛擬現(xiàn)實也可以從各種媒體、網(wǎng)站等信息源獲得它的信息,但是當VR發(fā)展到一定階段,它是需要相對應的一個類似于線上平臺進行廣泛的推廣。像目前HTC Vive雖說它的產(chǎn)品設備確實達到了一定的水準,但是它的市場營銷還是欠缺,用戶雖說可以在QQ群進行一些交流,但畢竟人員加入數(shù)量有限,并不能滿足廣大用戶對它的信息需求。

最近有媒體報道,百度VR社區(qū)(beta版)于5月31日正式上線!百度雖說也有涉足VR,但是沒有具體的產(chǎn)品推出,順勢推出的VR社區(qū),應該還是實屬意料之中的,畢竟它運營這種社區(qū)還是有不少的經(jīng)驗。至于它的宣傳口號是把百度VR社區(qū)打造成普通用戶、愛好者、開發(fā)者及從業(yè)者共同成長的VR首選優(yōu)質平臺。理想化的VR社區(qū)最終能否做到呢?就看后續(xù)用戶的活躍性和它的宣傳力度了。

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