伊人亚洲综合网色,呦系列视频一区二区三区,中国精学生妹品射精久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:33:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR是醫(yī)療保健市場(chǎng)的積極驅(qū)動(dòng)因素 http://pinmang.cn/20045.html http://pinmang.cn/20045.html#respond Sun, 30 Dec 2018 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/30/vr%e6%98%af%e5%8c%bb%e7%96%97%e4%bf%9d%e5%81%a5%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e7%a7%af%e6%9e%81%e9%a9%b1%e5%8a%a8%e5%9b%a0%e7%b4%a0/
IT解決方案和醫(yī)療保健領(lǐng)域的整合正在改變患者的治療方式和醫(yī)療保健從業(yè)者提供的服務(wù)。數(shù)字化管理流程和運(yùn)營(yíng)的巨大優(yōu)勢(shì)促使越來越多的醫(yī)療保健行業(yè)的公司從傳統(tǒng)的手動(dòng)設(shè)備和流程轉(zhuǎn)向更新,更高效的軟件解決方案。這已成為快速數(shù)字化醫(yī)療保健行業(yè)重要組成部分的新興技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),一種用于模擬三維交互式虛擬環(huán)境的計(jì)算機(jī)技術(shù)。
醫(yī)療保健市場(chǎng)全球虛擬現(xiàn)實(shí)的報(bào)告全面分析了過去幾年市場(chǎng)發(fā)展的主要趨勢(shì),增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)因素和限制因素。該報(bào)告預(yù)測(cè)了2016年至2024年期間市場(chǎng)及其關(guān)鍵細(xì)分市場(chǎng)在這些因素影響下的增長(zhǎng)方式。該報(bào)告分析了市場(chǎng)及其細(xì)分市場(chǎng)在全球和區(qū)域?qū)用娴奈磥碓鲩L(zhǎng)前景。
該報(bào)告還全面概述了過去幾年中市場(chǎng)技術(shù)的顯著發(fā)展,波特對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局的五種力量分析以及在全球虛擬現(xiàn)實(shí)中運(yùn)營(yíng)的一些主要供應(yīng)商的詳細(xì)業(yè)務(wù)概況在醫(yī)療保健市場(chǎng)。報(bào)告還包括詳細(xì)研究影響既定參與者和新進(jìn)入者市場(chǎng)增長(zhǎng)前景的各種宏觀和微觀經(jīng)濟(jì)因素。
VR是醫(yī)療保健市場(chǎng)的積極驅(qū)動(dòng)因素
虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療保健領(lǐng)域有巨大優(yōu)勢(shì),例如簡(jiǎn)化醫(yī)療保健從業(yè)者,實(shí)習(xí)醫(yī)學(xué)生或患者的手術(shù)和治療程序的教育方式,使外科醫(yī)生能夠輕松地將操作區(qū)域可視化,并使圖像引導(dǎo)手術(shù)更加高效,是推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)采用的主要因素。雖然該技術(shù)處于商業(yè)化和醫(yī)療應(yīng)用可用性的初期階段,但其在醫(yī)學(xué)院和醫(yī)院以及醫(yī)療設(shè)備制造設(shè)施中的使用顯著增加。虛擬現(xiàn)實(shí)原理在醫(yī)療保健行業(yè)的應(yīng)用也迅速增加,隨著技術(shù)的成熟,預(yù)計(jì)將逐漸擴(kuò)大影響。
隨著中國(guó)等新興國(guó)家在教育領(lǐng)域投入巨額資金將推動(dòng)醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,并支持這些國(guó)家醫(yī)療保健市場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)的增長(zhǎng)。

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Apple正積極致力于開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡 http://pinmang.cn/18846.html http://pinmang.cn/18846.html#respond Tue, 04 Sep 2018 00:02:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/04/apple%e6%ad%a3%e7%a7%af%e6%9e%81%e8%87%b4%e5%8a%9b%e4%ba%8e%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9c%bc%e9%95%9c/
Apple正積極致力于開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,蘋果公司已廣泛暗示其AR的野心超越了iPhone和ARKit軟件。
Apple收購(gòu)Akonia Holographics是在幾個(gè)月前收購(gòu)的,但這個(gè)消息剛剛公開,這是了解AR的發(fā)展軌跡的極其重要的數(shù)據(jù)點(diǎn)。在窺探Akonia的專利組合之后,很明顯該公司以開發(fā)全息存儲(chǔ)解決方案而聞名,這項(xiàng)技術(shù)有趣地授權(quán)給任天堂和其他公司,但其最近的工作是創(chuàng)造可穿戴的“HoloMirror”光學(xué)系統(tǒng)。
如果您不熟悉AR的工作方式,可以將這些光學(xué)器件視為嵌入其他透明鏡頭內(nèi)部的超薄顯示器,一種覆蓋層,可讓您通過“全息”計(jì)算機(jī)生成的視覺效果來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界。Akonia的技術(shù)特別承諾比以前的解決方案在五個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)上“顯著提高性能”:
全彩色(RGB)
效率
透明度
高視場(chǎng)(FOV)
生產(chǎn)成本
目前的AR頭顯非常昂貴,尺寸很大,電池壽命短,并且在整個(gè)視野范圍內(nèi)的小窗口內(nèi)產(chǎn)生幽靈圖像。AR的發(fā)展需要有一個(gè)價(jià)格合理,節(jié)能的解決方案,并能產(chǎn)生色彩鮮艷,自然,沉浸式的圖像。
蘋果公司與AR的最終目標(biāo)是生產(chǎn)一種看似與標(biāo)準(zhǔn)眼鏡基本無法區(qū)分的可穿戴設(shè)備,可以在任何地方使用。
可以肯定的是,Apple將大部分實(shí)際計(jì)算機(jī)卸載到一個(gè)單獨(dú)的設(shè)備上,一臺(tái)iPhone或Apple Watch,無線連接,而不是試圖像HoloLens一樣塞進(jìn)所有內(nèi)部設(shè)備。但除了Akonia開發(fā)的顯示器外,眼鏡還需要安裝攝像頭,跟蹤,高帶寬無線和電池組件,用于音頻的微型揚(yáng)聲器和控制器芯片。
該項(xiàng)目將在2019年最終確定和2020年發(fā)貨,與此同時(shí),Apple正在開發(fā)其開發(fā)社區(qū),習(xí)慣于生產(chǎn)可以使用iPhone和iPad屏幕查看的AR應(yīng)用程序,這將使創(chuàng)建與可穿戴顯示器兼容的版本變得相當(dāng)容易。
Apple收購(gòu)Akonia應(yīng)該引起競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AR公司的注意:Apple正在采取具體措施來控制其已確定為未來核心業(yè)務(wù)背后的關(guān)鍵顯示技術(shù),Apple已經(jīng)向全世界展示了它正在努力的方向。

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Unity引擎正被積極應(yīng)用于泛娛樂領(lǐng)域 http://pinmang.cn/18699.html http://pinmang.cn/18699.html#respond Mon, 20 Aug 2018 00:02:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/20/unity%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%ad%a3%e8%a2%ab%e7%a7%af%e6%9e%81%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%ba%8e%e6%b3%9b%e5%a8%b1%e4%b9%90%e9%a2%86%e5%9f%9f/
Unity Technologies一直被開發(fā)者稱為“游戲引擎”的制造商。但是現(xiàn)在,“創(chuàng)建引擎”可能是一個(gè)更好的名稱。
這是因?yàn)槭褂肬nity創(chuàng)建的體驗(yàn)往往不是電影,互動(dòng)電影,廣告或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。根據(jù)總部位于舊金山的公司Made with Unity開發(fā)人員計(jì)劃的負(fù)責(zé)人Isabelle Riva的說法,游戲引擎已經(jīng)在游戲之外發(fā)展起來,并被用于擴(kuò)展娛樂的定義。
迪士尼電視動(dòng)畫公司上周表示正在制作Baymax Dreams系列,這是Big Hero 6世界中三部短片,是使用Unity引擎的動(dòng)畫系列。
迪士尼正在制作最終成為高分辨率Quicktime電影的項(xiàng)目。但早期的概念藝術(shù)中有一個(gè)VR元素。通過這種方式,我們能夠?qū)⑦@些文件直接傳輸?shù)揭嬷?,這意味著我們從一開始就擁有3D概念藝術(shù)。
迪士尼以各種不同的方式使用Unity。不僅僅是廣播動(dòng)畫,但顯然,就像你在Cycles看到的那樣,他們也將它用于VR故事,用作大型真人電影的一部分。某些電影在拍攝綠色屏幕時(shí)使用虛擬制作工具,而且很多這些工具都是在Unity基礎(chǔ)上構(gòu)建的。
Unity和Autodesk的合作可以讓媒體和娛樂工具之間建立更緊密的聯(lián)系。例如,我們可以訪問其FBX文件格式的源代碼,這樣可以為角色或道具的建模和紋理以及如何在引擎中使用資源共享資源提供更加簡(jiǎn)化的流程。由于Unity的實(shí)時(shí)功能,藝術(shù)家們能夠改進(jìn)他們使用3DS Max和Maya的方式。我覺得這是一個(gè)很大的不同。在這種特殊情況下,這給電影制作人帶來了好處。

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定制服務(wù)B端客戶,積極布局C端市場(chǎng):專訪LEAPSY CEO王博文 http://pinmang.cn/18079.html http://pinmang.cn/18079.html#respond Wed, 20 Jun 2018 00:02:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/20/%e5%ae%9a%e5%88%b6%e6%9c%8d%e5%8a%a1b%e7%ab%af%e5%ae%a2%e6%88%b7%ef%bc%8c%e7%a7%af%e6%9e%81%e5%b8%83%e5%b1%80c%e7%ab%af%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfleapsy-ceo%e7%8e%8b%e5%8d%9a/
上周我采訪了國(guó)內(nèi)AR頭顯公司LEAPSY的CEO王博文。說到LEAPSY,或許大家都會(huì)有點(diǎn)陌生,這家公司成立于2015年,擁有自主研發(fā)的光學(xué)模組以及AR頭顯的整機(jī)設(shè)計(jì)與量產(chǎn)能力。團(tuán)隊(duì)成員在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、供應(yīng)鏈、光學(xué)研發(fā)等領(lǐng)域均有豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),并在產(chǎn)品及技術(shù)研發(fā)過程中申請(qǐng)了多項(xiàng)發(fā)明專利。目前LEAPSY在深圳和臺(tái)北設(shè)有辦公室,并與工業(yè)、醫(yī)療、教育、文旅等行業(yè)的知名企業(yè)及單位建立了廣泛的合作關(guān)系。在與王博文的交流過程中,我了解到一些AR在B端應(yīng)用的新場(chǎng)景,同時(shí)也感受到他眼中AR在C端市場(chǎng)更加廣闊的未來。
基于“第三屏”應(yīng)用的創(chuàng)業(yè)之旅
在成立LEAPSY之前,王博文主要從事AR軟件的開發(fā),而之所以在2015年開始創(chuàng)業(yè),主要是因?yàn)樗浅?粗?ldquo;第三屏”在未來的前景。所謂“第三屏”指的是相對(duì)于電視/顯示器的“第一屏”、智能手機(jī)的“第二屏”的HMD(頭戴式顯示器)。“我認(rèn)為AR及VR眼鏡都屬于第三屏,而下一代科技產(chǎn)品在第三屏的應(yīng)用會(huì)更廣一些,它們不會(huì)受到固定地點(diǎn)的約束(相對(duì)于第一屏),同時(shí)具有更好的用戶體驗(yàn)(相對(duì)于第二屏),并且在工業(yè)、醫(yī)療、教育、文旅等眾多行業(yè)以及我們的衣食住行中都能得以應(yīng)用。第三屏在未來可以取代今天智能手機(jī)的地位,而我們希望在第三屏上創(chuàng)造更多更廣的應(yīng)用,基于這樣的想法,我們創(chuàng)辦了LEAPSY。‘LEAPSY’這個(gè)品牌名稱帶有一種跳躍的意思,我們希望自己的產(chǎn)品代表一種較大的技術(shù)進(jìn)步,它們應(yīng)該屬于下一個(gè)世代的產(chǎn)品。”
從AR軟件轉(zhuǎn)到AR頭顯這種軟硬一體的方案,主要是源于團(tuán)隊(duì)認(rèn)為用戶通過手機(jī)觀看AR的體驗(yàn)與佩戴AR眼鏡有著很大差異,在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)更多的還是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的體驗(yàn),而在眼鏡上則是一種MR(混合現(xiàn)實(shí))的體驗(yàn),相對(duì)而言后者的價(jià)值與市場(chǎng)潛力無疑更大。“相對(duì)于軟件,硬件的門檻更高。我之前也做過硬件,同時(shí)我們的聯(lián)合創(chuàng)始人在2012年就開始研發(fā)光學(xué)的部分,所以我們的團(tuán)隊(duì)基本上是無縫接軌,在光學(xué)、硬件、軟件方面都有對(duì)應(yīng)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)各司其職。”
基于客戶需求定制的B端業(yè)務(wù)
目前LEAPSY主要的客戶都集中在B端市場(chǎng),其中有一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域給我留下了深刻的印象,那就是將熱成像技術(shù)與AR進(jìn)行結(jié)合。王博文告訴我,LEAPSY的第一代AR眼鏡就結(jié)合了紅外攝像頭模組,可應(yīng)用于醫(yī)療熱感檢測(cè)、安檢、建筑保養(yǎng)、倉(cāng)儲(chǔ)防火檢測(cè)等領(lǐng)域,而這種結(jié)合在國(guó)內(nèi)屬于首創(chuàng)。“舉一個(gè)我們?cè)陔娏π袠I(yè)應(yīng)用的例子,過去電廠的一些工人在檢測(cè)維修時(shí),需要通過手持熱像儀進(jìn)行檢測(cè)和維修,工作非常不便?,F(xiàn)在我們把紅外攝像頭、AR眼鏡和安全帽整合在一起,工人只需要佩戴一套設(shè)備,就可以一邊檢測(cè)一邊維修,不僅解放了雙手、提高了效率,更提升了操作的安全性。像這樣的產(chǎn)品還可以應(yīng)用在很多領(lǐng)域,我們有一款紅色的產(chǎn)品就是專門給消防員使用的。你可以想象一下,在到處都是濃煙、可見度極差的火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng),如何快速安全的找到并救助遇險(xiǎn)人員?我們的產(chǎn)品正好可以派上用場(chǎng)。”說到這里,有一點(diǎn)不得不提,在采訪過程中我親身體驗(yàn)了帶有紅外攝像頭模組的AR眼鏡,那種感覺非常神奇:在我眼前有左右兩個(gè)畫面,左邊顯示熱成像圖像,右邊則是普通的視頻圖像。此時(shí)此刻,我的大腦中馬上跳出幾個(gè)諜戰(zhàn)片的片段,在伸手不見五指的深夜,主角憑借先進(jìn)的紅外裝備,迅速發(fā)現(xiàn)并消滅了隱藏在暗處的敵人……
除了將熱成像技術(shù)與AR結(jié)合,LEAPSY還在文旅等服務(wù)消費(fèi)者的B端行業(yè)有所建樹。2018年,LEAPSY與同程旅游旗下的同程文旅達(dá)成戰(zhàn)略合作,未來三年將聯(lián)手布局AR旅游。5月19日中國(guó)旅游日,雙方合作的第一個(gè)項(xiàng)目——中國(guó)5A級(jí)景區(qū)常州淹城春秋樂園AR游正式上線。“我們?yōu)橥俏穆枚ㄖ崎_發(fā)了適用于旅游場(chǎng)景的AR一體機(jī),同時(shí)我們還為景區(qū)的‘春秋版圖’、‘ 濫竽充數(shù)’等5個(gè)景點(diǎn)制作了融合圖片、視頻、互動(dòng)游戲等為一體的AR交互體驗(yàn)內(nèi)容。游客進(jìn)入景區(qū)之后,通過我們的AR一體機(jī)就可以獲得景區(qū)導(dǎo)航、內(nèi)容講解等服務(wù)。過去游客只能通過導(dǎo)游機(jī)獲得語(yǔ)音講解,而現(xiàn)在AR能夠讓游客獲得更多更好的游覽體驗(yàn)。”
總的來說,LEAPSY在服務(wù)B端客戶時(shí),基本上會(huì)根據(jù)客戶需求反推產(chǎn)品設(shè)計(jì),比如一些工業(yè)場(chǎng)景下的產(chǎn)品會(huì)更多考慮安全性,而在文旅領(lǐng)域的產(chǎn)品則更多考慮舒適性,這種定制化且靈活的服務(wù)模式在當(dāng)下這個(gè)階段無疑是科學(xué)有效的。通過這種基于客戶需求定制開發(fā)硬件及內(nèi)容的方式,LEAPSY獲得了越來越多的客戶和訂單,也不斷拓展著AR在各行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景。
愈加清晰和明朗化的C端市場(chǎng)
除了為B端客戶提供定制化服務(wù),LEAPSY目前也在積極布局C端市場(chǎng)。王博文告訴我,今年公司正在與一些內(nèi)容廠商洽談合作,共同推進(jìn)面向消費(fèi)者的AR內(nèi)容的建設(shè),其中不乏一些一線大廠。“從去年我們就看到一個(gè)清晰的趨勢(shì),無論是蘋果還是谷歌,都推出了基于手機(jī)的AR開發(fā)包,在國(guó)內(nèi)網(wǎng)易和聯(lián)想這樣的大廠也紛紛推出了自己的移動(dòng)AR平臺(tái)。隨著手機(jī)AR越來越成熟,很多AR內(nèi)容都可以通過手機(jī)進(jìn)行分發(fā),這樣就非常接近C端市場(chǎng)了?,F(xiàn)在有許多正在和我們洽談的公司,他們的強(qiáng)項(xiàng)在于軟件和內(nèi)容,比如說游戲或視頻,而AR頭顯則是我們所擅長(zhǎng)的,大家就可以優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。”
在具體的合作模式上,王博文認(rèn)為,不同的廠商會(huì)有不同的策略,而LEAPSY能夠接受的方式也很靈活,既可以結(jié)合各自的品牌進(jìn)行合作,也可以為大廠進(jìn)行代工。“我們對(duì)于AR在C端市場(chǎng)的判斷比較樂觀,我們認(rèn)為今年年底到明年會(huì)是一個(gè)爆發(fā)期。在這個(gè)階段,與第三方達(dá)成同盟、相互配合才是最好的策略。在這方面,我們很愿意與各家內(nèi)容廠商建立合作。”
談到AR在C端市場(chǎng)的普及,我認(rèn)為必須要介紹一下LEAPSY在光學(xué)方面取得的進(jìn)展。目前LEAPSY的產(chǎn)品在光學(xué)上包含棱鏡與自由曲面兩種設(shè)計(jì),其中棱鏡產(chǎn)品的FOV達(dá)到了45度,而自由曲面產(chǎn)品的FOV達(dá)到了60度。除此之外,LEAPSY還擁有一項(xiàng)稱得上是黑科技的專利:通過軟件與硬件搭配,能夠?qū)OV增加30%,也就是說,原本60度FOV的自由曲面眼鏡,通過軟件優(yōu)化可以實(shí)現(xiàn)80度左右FOV的效果。在采訪過程中我也體驗(yàn)了通過LEAPSY的AR眼鏡看電影的效果,我感覺畫面非常清晰,可視范圍也很出色。這樣的硬件產(chǎn)品已經(jīng)能夠?yàn)橄M(fèi)者提供一個(gè)不錯(cuò)的載體,而伴隨著更多C端AR內(nèi)容出現(xiàn),我們很有可能在不遠(yuǎn)的未來就會(huì)迎來AR在C端市場(chǎng)的春天。
未來:我們希望是下一個(gè)獨(dú)角獸
在公司層面,王博文表示,LEAPSY的下一輪Pre-A融資剛剛啟動(dòng),目標(biāo)金額為3000萬人民幣,而在此之前的天使輪來自一位朋友的私人投資。“這是我們第一次與投資機(jī)構(gòu)進(jìn)行接洽,接下來我們會(huì)花一些時(shí)間在這方面。本輪融資將主要用于核心技術(shù)的研發(fā)、合作項(xiàng)目的推進(jìn)與商務(wù)拓展,因?yàn)槲覀冎鞔驗(yàn)榭蛻舳ㄖ?,而一些?xiàng)目需要前期投入,所以融資可以幫助我們多跟進(jìn)幾個(gè)項(xiàng)目。本輪我們可以接受財(cái)務(wù)投資和戰(zhàn)略投資,當(dāng)然,我們認(rèn)為理想的投資方最好能來自與我們有合作關(guān)系的行業(yè)伙伴。”
對(duì)于公司的愿景,王博文希望未來LEAPSY能夠成為下一個(gè)獨(dú)角獸,與眾多合作伙伴一起,把AR的行業(yè)市場(chǎng)與消費(fèi)市場(chǎng)做大。“回到當(dāng)下,我們看到,現(xiàn)在一般的消費(fèi)者還很少有機(jī)會(huì)接觸到AR眼鏡,所以我們希望與更多合作伙伴攜手,一起把AR產(chǎn)品在大眾消費(fèi)市場(chǎng)推廣出去,共同把市場(chǎng)做大。在這方面,我們一直秉承合作共贏的原則。”
不得不說,在我體驗(yàn)的AR產(chǎn)品當(dāng)中,LEAPSY的產(chǎn)品帶給我一種酷炫與舒適并存的感覺,而這種感覺并不多見,我想這或許要?dú)w功于團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)與技術(shù)上的實(shí)力。同時(shí),通過與熱成像技術(shù)的結(jié)合,LEAPSY又讓我看到了AR在行業(yè)應(yīng)用中更多的可能性,而這些可能性對(duì)于一個(gè)新興行業(yè)來說是非常寶貴的。最后預(yù)祝LEAPSY本輪融資順利,我也非常期待LEAPSY能夠幫助更多行業(yè)客戶解決業(yè)務(wù)中的痛點(diǎn),并與更多合作伙伴共同加速AR在C端市場(chǎng)的普及。

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Facebook和Snap在積極推動(dòng)VR/AR廣告創(chuàng)新 http://pinmang.cn/17343.html http://pinmang.cn/17343.html#respond Tue, 17 Apr 2018 00:20:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/17/facebook%e5%92%8csnap%e5%9c%a8%e7%a7%af%e6%9e%81%e6%8e%a8%e5%8a%a8vr-ar%e5%b9%bf%e5%91%8a%e5%88%9b%e6%96%b0/
Facebook和Snap在品牌廣告領(lǐng)域的主導(dǎo)地位說明其在廣告格式創(chuàng)新方面表現(xiàn)出色,并充分利用了這種全新的身臨其境的內(nèi)容浪潮。
Facebook已經(jīng)從News Feed展示廣告發(fā)展了其廣告產(chǎn)品,其中包括將產(chǎn)品分組在一起以優(yōu)化移動(dòng)購(gòu)物體驗(yàn)的Collections,以及專注于品牌故事講述并實(shí)現(xiàn)360度體驗(yàn)的文字/視頻/照片組合Canvas。
如今,它的3D帖子為品牌提供了更多新的內(nèi)容格式。雖然不是直接的廣告產(chǎn)品,但可以在Facebook上發(fā)布品牌3D對(duì)象,鼓勵(lì)用戶互動(dòng)。這些3D體驗(yàn)也可以發(fā)布到Facebook相機(jī)中以實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
Snap的3D和AR內(nèi)容格式是更直接的廣告產(chǎn)品。Snap已經(jīng)從提供靜態(tài)濾鏡發(fā)展到AR試用廣告和自定義鏡片,為AR的“趣味”增添“功能”。該公司與品牌進(jìn)行一對(duì)一的合作,創(chuàng)建自定義激活功能,如BMW AR廣告。
當(dāng)Facebook改變其算法以對(duì)發(fā)布商和品牌內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)先排序時(shí),之前投入社交媒體分銷的發(fā)布商現(xiàn)在面臨著重新考慮其收視率和獲利策略的需求。
要做到這一點(diǎn),發(fā)布商必須將資源投入自己的資源,無論是內(nèi)容還是廣告創(chuàng)新。為廣告客戶提供新的廣告格式與從社交媒體獲得的廣告格式一樣引人注目至關(guān)重要。
一些發(fā)布商已經(jīng)開始使用身臨其境的內(nèi)容和廣告。例如,紐約時(shí)報(bào)為廣告商提供交互式360度廣告單元,并將AR納入其新聞報(bào)道。Oath的70%的受眾在其移動(dòng)平臺(tái)上,這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者也希望將AR引入到其廣告產(chǎn)品中。其內(nèi)容更加身臨其境,并在其廣告技術(shù)堆棧中進(jìn)行了更多創(chuàng)新。

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假日銷售對(duì)VR表現(xiàn)出積極的效應(yīng) http://pinmang.cn/15327.html http://pinmang.cn/15327.html#respond Fri, 24 Nov 2017 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/24/%e5%81%87%e6%97%a5%e9%94%80%e5%94%ae%e5%af%b9vr%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e5%87%ba%e7%a7%af%e6%9e%81%e7%9a%84%e6%95%88%e5%ba%94/
根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(International Data Corporation,IDC)發(fā)布的報(bào)告,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)的全球收入預(yù)計(jì)2017年將達(dá)到13.9億美元,比2016年的61億美元增長(zhǎng)130.5%,這部分是由于Oculus VR和HTC Vive的大幅降價(jià)以及索尼互動(dòng)娛樂公司(SIE)的推廣努力所導(dǎo)致的,PlayStation VR在“黑色星期五”銷售獲得了顯著的提升。
預(yù)計(jì)未來幾年市場(chǎng)將加速增長(zhǎng),到2015-2020年預(yù)測(cè)期間復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到198.0%,到2020年達(dá)到1433億美元。報(bào)告還解釋說,消費(fèi)市場(chǎng)將是最大的AR / VR部分,預(yù)計(jì)全球在硬件,軟件和服務(wù)方面的支出預(yù)計(jì)將在2017年達(dá)到62億美元,比2016年增長(zhǎng)130.5%。
IDC公司負(fù)責(zé)設(shè)備和AR / VR的項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli表示:“AR和VR頭顯現(xiàn)在引起了媒體的廣泛關(guān)注,同樣硬件和軟件的服務(wù)也開始體系化。在虛擬現(xiàn)實(shí)方面,制作團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)主流用戶能接受的新內(nèi)容。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面,我們看到商業(yè)實(shí)體開始更加認(rèn)真地評(píng)估技術(shù),并開始測(cè)試應(yīng)用程序開發(fā)領(lǐng)域。”
為企業(yè)和工業(yè)客戶提供智能眼鏡的AR廠商Vuzix Corporation已經(jīng)將業(yè)務(wù)拓展到11個(gè)國(guó)家,致力于工業(yè)網(wǎng)絡(luò)和遠(yuǎn)程管理解決方案。Vuzix M300智能眼鏡讓需要佩戴安全眼鏡的操作員和維護(hù)人員能夠利用Vuzix M300的高分辨率攝像機(jī)記錄事件的視頻,并提供已完成任務(wù)的照片文檔。
“科技的發(fā)展讓我們看到了行業(yè)物聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略的轉(zhuǎn)變,為此推出成熟的移動(dòng)設(shè)備,如Vuzix M300智能眼鏡,為加工操作員和維護(hù)人員提供遠(yuǎn)程HMI訪問。”Vuzix首席運(yùn)營(yíng)官Paul Boris說。

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《精靈寶可夢(mèng)GO》正積極研究互動(dòng)性 http://pinmang.cn/10396.html http://pinmang.cn/10396.html#respond Wed, 22 Feb 2017 00:05:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/22/%e3%80%8a%e7%b2%be%e7%81%b5%e5%ae%9d%e5%8f%af%e6%a2%a6go%e3%80%8b%e6%ad%a3%e7%a7%af%e6%9e%81%e7%a0%94%e7%a9%b6%e4%ba%92%e5%8a%a8%e6%80%a7/ 前些天Niantic宣布《口袋妖怪GO》將會(huì)新增80種精靈,這些精靈分別來自《口袋金》、《口袋銀》中。這款全民運(yùn)動(dòng)的AR游戲看來是要迎來大更新了。
而近日,國(guó)外媒體曾在Waypoint上刊載了《精靈寶可夢(mèng)GO》制作公司Niantic CEO John Hanke 先生的訪談,訪談中提到了他們目前正在進(jìn)行一個(gè)計(jì)劃,讓玩家們?cè)凇毒`寶可夢(mèng)GO》中擁有更多交互性,甚至可以共斗。
在報(bào)導(dǎo)中,Hanke先生談到自己做夢(mèng)也沒想到,本作在剛開放下載不久的時(shí)候,公園、街角、學(xué)校以及購(gòu)物商場(chǎng)等地竟有許多玩家聚集在一起并自發(fā)性地舉辦活動(dòng)。不過由于推出后伺服器負(fù)擔(dān)過重,曾發(fā)生各種各樣的問題,當(dāng)初預(yù)定推出的「合作型游戲方式」開發(fā)也因此擱置,以優(yōu)先改善伺服器引擎。
Hanke先生覺得當(dāng)時(shí)的判斷是正確的,但他也認(rèn)為與人對(duì)戰(zhàn)、交換等內(nèi)容才是《精靈寶可夢(mèng)GO》的游戲系統(tǒng)核心,而且也表明了該系統(tǒng)目前正在開發(fā)當(dāng)中。
以現(xiàn)況來說,游戲內(nèi)目前能借由“合作”來游玩的,也只有Hanke 先生口中被稱為“簡(jiǎn)單”的道館戰(zhàn)斗。但是,相信應(yīng)該有不少讀者記得,在游戲正式開放下載之前公開的宣傳影片中,除了玩家與寶可夢(mèng)共同戰(zhàn)斗之外,也包含了交換寶可夢(mèng)的畫面。
關(guān)于這項(xiàng)功能,Hanke先生表示“該功能不久便可以開放了,看到粉絲們熱情的樣子雖然感動(dòng),但即使想盡快實(shí)裝所有功能,依然要耗費(fèi)了不少時(shí)間,這也是事實(shí)。我們想要的只是讓各位能盡情享受游戲而已”,并再度重申對(duì)于粉絲渴望的新功能,團(tuán)隊(duì)會(huì)更加積極地進(jìn)行開發(fā)。
如果這項(xiàng)功能迎來實(shí)裝得話,相比會(huì)帶來一波更大的盛況,大家可以期待這一天的到來。
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