毋庸置疑,移動游戲的浪潮早已席卷全球,被公認為“下一代計算平臺”的XR也伴隨著5G網(wǎng)絡(luò)的規(guī)?;逃煤虯I技術(shù)的迅速發(fā)展,悄無聲息地變革著我們觀察世界,以及與之進行交互的方式。
作為移動技術(shù)領(lǐng)軍者的高通公司,在致力于推動移動游戲相關(guān)技術(shù)發(fā)展與體驗優(yōu)化的同時,?也在不斷創(chuàng)新并變革XR終端的性能和可移植性,以求能帶來隨時隨地的極致XR體驗。
在ChinaJoy 2021正式開幕前,高通公司在上海加零劇場舉辦了驍龍游戲技術(shù)賞,攜騰訊光子、網(wǎng)易游戲、騰訊游戲語音GVoice以及英雄體育VSPN等游戲產(chǎn)業(yè)鏈的重量級合作伙伴,共同探討了移動技術(shù)創(chuàng)新賦能的全新娛樂方式,讓我們在對極致游戲體驗背后的科技力量有了嶄新認識的同時,對未來也有了更加明確的期待。

高通公司全球副總裁侯明娟在驍龍游戲技術(shù)賞的開場致辭中表示,高通公司成立36年以來,一直致力于基礎(chǔ)科技的發(fā)明和創(chuàng)新,讓前沿移動連接技術(shù)惠及所有人和各行各業(yè)?!艾F(xiàn)在面向萬物互聯(lián)的5G時代,我們希望能夠與更多的合作伙伴攜手,將先進的連接技術(shù)帶給游戲行業(yè),以科技力量助力整個游戲生態(tài)的蓬勃發(fā)展,為玩家?guī)砀鼊僖酝捻敿墛蕵敷w驗?!?/p>

根據(jù)游戲、電競市場數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Newzoo發(fā)布的報告,2021年全球游戲市場收入預(yù)計將達1758億美元,其中52%將來自移動游戲(907億美元),連續(xù)4年為全球游戲產(chǎn)業(yè)貢獻超過一半的營收。

事實上,在智能手機和移動游戲快速崛起的同時,游戲玩家規(guī)模也在高速增長:到2021年底,全球游戲玩家總數(shù)將接近30億,其中28億是移動游戲玩家。從玩家的分布來看,亞太地區(qū)16.15億,占全球玩家總數(shù)的55%。放眼國內(nèi),2020年中國移動游戲用戶規(guī)模已達6.54億,市場規(guī)模穩(wěn)居全球第一梯隊。
眾所周知,移動游戲的發(fā)展離不開移動技術(shù)的創(chuàng)新。作為全球領(lǐng)先的無線科技創(chuàng)新者,高通公司一直致力于打造極致的移動游戲體驗,旗下驍龍移動平臺覆蓋了從頂級旗艦、高端到低端的各個細分市場,小米、一加、OPPO、黑鯊、realme、三星等品牌都推出多款搭載驍龍移動平臺的旗艦級手機,為玩家提供了各具特色的產(chǎn)品選擇,讓他們能盡情享受酣暢淋漓的移動游戲體驗。

以旗艦級驍龍888 5G移動平臺為例,其采用業(yè)界領(lǐng)先的5nm工藝制程,搭載首個基于Arm?Cortex-X1打造的Kryo 680 CPU,最高主頻2.84GHz,與前代平臺(驍龍865)相比,整體性能提升25%;Adreno 660 GPU則是實現(xiàn)了驍龍平臺有史以來最大的性能提升,圖形渲染速度提升35%,結(jié)合全新升級的第3代Snapdragon Elite Gaming,將一系列先進的端游級游戲特性引入移動端,從而為玩家提供極致游戲體驗。
高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān)徐恒表示:“高通的目標是將最極致的移動體驗帶給消費者。最新驍龍888和驍龍888 Plus 5G移動平臺正在助力智能手機廠商為玩家提供栩栩如生的畫面、身臨其境的音效、快如閃電的速度,以及持久的電池續(xù)航和出色的散熱,將玩家手中的智能手機變身為頂級游戲裝備?!?/p>

自1985年成立以來,高通公司始終致力于移動基礎(chǔ)科技的發(fā)明,改變了世界連接、計算和溝通的方式。對于近幾年才開始崛起的XR,高通亦有著超過10年的研發(fā)投入,并相繼推出兩款專門面向XR終端的平臺——驍龍XR1和驍龍XR2。顯然,面向未來,高通已經(jīng)做好了準備。
在今年4月份的XR主題媒體溝通會上,高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)分享了高通如何從四個方面來推動XR產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展——

放眼當前的XR終端市場,有超過40款搭載驍龍XR平臺的設(shè)備,包括微軟HoloLens 2、Oculus Quest 2、HTC?VIVE Focus 3、影創(chuàng)鴻鵠、Rokid Glass、3Glasses X1/X1S、Pico Neo 3、NOLO Sonic等。這些產(chǎn)品采用的平臺方案不盡相同,在游戲、觀影及企業(yè)級應(yīng)用等方面的定位也各有側(cè)重,但它們都有一顆“驍龍芯”。

毫無疑問,高通公司在推動XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中起到了無可替代的作用。
如果說“驍龍游戲技術(shù)賞”只是餐前甜點的話,匯聚170多款各類型終端、100多項技術(shù)演示和50多款游戲大作的“驍龍主題館”,才是高通公司帶給廣大玩家的真正大餐。

在前不久剛落下帷幕的ChinaJoy 2021上,高通攜中國電信、中國聯(lián)通、小米、OPPO、iQOO、一加、黑鯊、紅魔、realme、魅族、三星、網(wǎng)易、京東等65家行業(yè)生態(tài)伙伴,連續(xù)三年霸氣包館。
在位于上海新國際博覽中心E4的驍龍主題館內(nèi),除了已經(jīng)發(fā)布的驍龍888旗艦手機全家桶,高通還為玩家準備了驍龍技術(shù)支持的整套游戲“裝備庫”——從Wi-Fi?6路由器,到真無線藍牙耳機,再到極具帶入感和沉浸感的XR設(shè)備,打造了一個前沿技術(shù)賦能、充滿高科技智慧娛樂體驗的超燃驍龍主題館。
包括Pico、影創(chuàng)、HTC、NOLO、愛奇藝智能等在內(nèi)的XR領(lǐng)域知名企業(yè),悉數(shù)現(xiàn)身驍龍主題館,并展出了基于驍龍XR平臺的多款最新終端,為到場玩家?guī)硪粓觥副痊F(xiàn)實更真實」的沉浸式游戲體驗。

除此之外,AI乒乓球電競和驍龍車載娛樂等休閑娛樂體驗區(qū),也打破了移動游戲和數(shù)字娛樂體驗的邊界,讓玩家能一站式解鎖全方位、多維度的娛樂體驗,領(lǐng)略創(chuàng)新科技賦能的智能數(shù)字生活。
正如高通公司中國區(qū)董事長孟樸在驍龍主題館開館致辭中所說的那樣,“我們很自豪,能夠通過驍龍的頂級移動創(chuàng)新,支持合作伙伴打造各類強大裝備,滿足移動游戲玩家對硬件和體驗的極高期待”。盡管整個驍龍主題館沒有一款產(chǎn)品是高通公司自己生產(chǎn)的,但它卻是這一切的幕后英雄,已經(jīng)涉及我們生活中的方方面面,在5G、智能手機、移動游戲、XR、車載娛樂、物聯(lián)網(wǎng)、音頻等領(lǐng)域都有它的身影。

可以說,在“選驍龍?痛快贏”這句深入人心的口號的背后,正是高通公司始終堅持投入研發(fā),并持續(xù)用先進的無線科技加速游戲和整個數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)變與升級。我們也無比期待高通公司與它的行業(yè)生態(tài)合作伙伴們,為我們帶來更多驚喜。
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TFC大會入口處
2015年9月10日,TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展在廣州開幕,雖然是移動游戲大會,但是幾大VR廠商的出席還是讓VR這個游戲新軍再次成功逆襲。Nibiru睿悅、3Glasses、樂相科技、凌感科技、Xrover、Ximmerse,從VR硬件到外設(shè)再到體驗,參加本屆TFC大會的游戲迷再次感受到VR的魅力。

睿悅賽車模擬游戲設(shè)備
大塊頭有大樂趣 VR設(shè)備的機械化嘗試
通常游戲展覽會上,VR廠商帶來的Demo只需要一臺筆記本和一個VR頭顯設(shè)備,大一些也就是雙座的動感座椅。不過這次TFC則有所不同,Nibiru睿悅帶來的兩款大型設(shè)備出盡風(fēng)頭。其中一款是賽車模擬游戲,與其他賽車模擬座艙不同,這款設(shè)備高度比較大,設(shè)備的動作幅度也更大。

睿悅的另一款設(shè)備
另一款設(shè)備更夸張,暴露在外的齒輪和液壓臂讓設(shè)備看起來充滿工業(yè)感。上去體驗的用戶在這之前需要扣上安全裝置,原因是在體驗的時候,體驗者將有可能旋轉(zhuǎn)90度,與地面成平行狀態(tài)。87870認為膽子比較小的用戶看見這樣的裝備,確實要思考再三。

凌感科技展廳
VR交互開始起飛 能在VR里看見手了
VR系統(tǒng)的交互一直是一個問題,在本次TFC大會上,Ximmerse和凌感科技的解決方案令人很感興趣。在Ximmerse的展臺,通過兩支體感手柄和貼在Oculus Rift上的雙目攝像頭,用戶不僅可以在VR世界中看到自己的雙手,而且還能完成拾取槍支、瞄準甚至換彈夾這樣相對復(fù)雜的操作。脫離了手柄和鍵盤鼠標的束縛,VR游戲的趣味也得到了大大提升。
專注于VR與AR相結(jié)合的凌感科技,其產(chǎn)品Impression Pi移動頭顯設(shè)備集成了體感攝像頭,可以識別出用戶的指尖動作。他們的體驗Demo是一款打氣球的游戲,用戶戴上頭顯之后,將手舉到眼前位置即可進行操作。雖然Demo看起來比較簡單,但可看出較有潛力。

玩家體驗樂相動感座椅
3Glasses、樂相撒重金吸引游戲開發(fā)
作為國內(nèi)VR頭顯的重要廠商,3Glasses和樂相科技都是各大游戲展會的常客了,有趣的是本次大展雙方也都亮出了最新發(fā)布的產(chǎn)品D2和E2,雙方的展臺上的體驗Demo也頗為類似,都是動感座椅+設(shè)計+ACG少女的套路。這也從某種意義上暴露出VR內(nèi)容不足的問題。

3Glasses展臺的其游戲開發(fā)者大賽的最終獎品奔馳車
為了解決VR內(nèi)容缺失的問題,兩家公司都灑下重金開始鼓勵游戲開發(fā)者研發(fā)VR游戲。3Glasses搬來一輛奔馳車到會場,強調(diào)主辦的游戲開發(fā)大賽最終獎品是奔馳靚車。這邊廂,樂相也打出了百萬元招募VR游戲達人的口號,將鼓勵VR開發(fā)者進行到底。

玩家體驗X-Rover體感槍
不再星羅棋布 團結(jié)才能力量大
之前的CES Asia或者ChinaJoy等展覽會上,VR公司的展位都很分散,往往要逛上好幾個館去找。本次TFC上,所有VR公司都被安排在一個區(qū)域,十分方便游戲迷們?nèi)ンw驗各式各樣的VR設(shè)備和游戲。這樣的集合展示,也給人們留下了“VR崛起”的感覺。87870認為,VR廠商們團結(jié)起來,其實會發(fā)揮出比單打獨斗更大的潛力。
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一、游戲開發(fā)者應(yīng)為VR平臺投入時間和資源
查馬克認為,普及率越來越高的智能手機有潛力將VR設(shè)備推向大眾。“坦率地講,我認為未來全世界將會有10億人使用虛擬現(xiàn)實頭盔。”他說。“全球有10億部智能手機,平板設(shè)備數(shù)量也將會達到10億部…..這是驚人的數(shù)字。”
“人們出于各種原因使用VR設(shè)備,但隨著這個平臺不斷發(fā)展,他們將發(fā)現(xiàn)游戲。因此,VR值得您投入時間和資源去制作游戲。”
二、關(guān)于VR移動游戲市場現(xiàn)狀
查馬克透露,三星公司與Oculus合作研發(fā)Gear vr頭盔吸引了他對移動VR設(shè)備的興趣。在為Oculus工作的前六個月里,他將絕大部分時間用于寫移動VR軟件。目前,三星Gear vr創(chuàng)新者版本已經(jīng)發(fā)售,查馬克認為這將有助于擴大VR設(shè)備的用戶群體。

但與此同時,查馬克提醒開發(fā)者謹慎發(fā)布VR游戲,因為Oculus擔(dān)心,糟糕的游戲體驗將有可能破壞整個平臺。“在Oculus我們擔(dān)心,一款糟糕透頂?shù)腣R游戲,會讓整個產(chǎn)業(yè)倒退回上世紀90年代。”他說。
本周早些時候,三星發(fā)布Galaxy S6,以及Gear vr更新版本。查馬克表示,新版本的Gear vr頭盔為開發(fā)者帶來了包括推送系統(tǒng)在內(nèi)的一些利好改變。他相信谷歌公司將參考三星與Oculus合作的一些做法,并將其納入Android系統(tǒng)的標準。
Gear VR頭盔目前不支持支付功能。查馬克因此向早期VR游戲開發(fā)者致歉,但他承諾Oculus將盡快拿出相關(guān)解決方案,讓面向Gear VR頭盔制作游戲的開發(fā)者實現(xiàn)盈利。
三、Facebook的幫助
查馬克表示,F(xiàn)acebook在資金和專業(yè)技能兩個方面為Oculus VR提供了巨大幫助。“從平臺角度來說,(Oculus)被Facebook真的是件好事。“他說。“我從一開始就是這次收購的鐵桿支持者,因為我相信,F(xiàn)acebook比全世界任何其他公司都更懂‘基礎(chǔ)架構(gòu)’。”
“我們希望看到10億人使用VR平臺,馬克·扎克伯格也希望看到10億人使用VR平臺。”

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四、建議開發(fā)者讓Gear VR游戲登陸PC平臺
查馬克鼓勵開發(fā)者制定計劃,將面向Gear VR頭盔制作的游戲移植至PC平臺。與此同時,查馬克稱Gear VR頭盔版本更新后不會要求開發(fā)者對游戲做出重大改變。
“下一個版本的Gear VR頭盔與現(xiàn)在不會有太大變化。”查馬克說。“我們將從光學(xué)和人體工程學(xué)方面對它做出改進,其性能也會有小幅提升,但總體而言變化不大。”
五、制作VR移動游戲的幾點建議
1.開發(fā)者要充分利用好VR設(shè)備的攝像頭系統(tǒng)。
2.在早期VR游戲中,避免打造完全沉浸式的3D世界,因為這很有可能讓新玩家不適,風(fēng)險很高。
3.面向Gear VR頭盔制作主機游戲畫質(zhì)的游戲并不是個好主意。這樣的游戲未必能吸引玩家。
4.避免在游戲中設(shè)計狹窄的隧道,因為這將有可能帶來一系列視差問題,讓玩家對幽閉環(huán)境產(chǎn)生恐懼。
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