真人性做爰试看60分钟,中文字幕奈奈美被公侵犯 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:59:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 5G、移動游戲、XR,這些領(lǐng)域的幕后英雄都是這家公司 http://pinmang.cn/62100.html http://pinmang.cn/62100.html#respond Fri, 06 Aug 2021 16:25:13 +0000 http://pinmang.cn/?p=62100

毋庸置疑,移動游戲的浪潮早已席卷全球,被公認為“下一代計算平臺”的XR也伴隨著5G網(wǎng)絡(luò)的規(guī)?;逃煤虯I技術(shù)的迅速發(fā)展,悄無聲息地變革著我們觀察世界,以及與之進行交互的方式。

作為移動技術(shù)領(lǐng)軍者的高通公司,在致力于推動移動游戲相關(guān)技術(shù)發(fā)展與體驗優(yōu)化的同時,?也在不斷創(chuàng)新并變革XR終端的性能和可移植性,以求能帶來隨時隨地的極致XR體驗。

在ChinaJoy 2021正式開幕前,高通公司在上海加零劇場舉辦了驍龍游戲技術(shù)賞,攜騰訊光子、網(wǎng)易游戲、騰訊游戲語音GVoice以及英雄體育VSPN等游戲產(chǎn)業(yè)鏈的重量級合作伙伴,共同探討了移動技術(shù)創(chuàng)新賦能的全新娛樂方式,讓我們在對極致游戲體驗背后的科技力量有了嶄新認識的同時,對未來也有了更加明確的期待。

▲驍龍游戲技術(shù)賞

驍龍移動平臺:用旗艦性能重新定義頂級游戲體驗

高通公司全球副總裁侯明娟在驍龍游戲技術(shù)賞的開場致辭中表示,高通公司成立36年以來,一直致力于基礎(chǔ)科技的發(fā)明和創(chuàng)新,讓前沿移動連接技術(shù)惠及所有人和各行各業(yè)?!艾F(xiàn)在面向萬物互聯(lián)的5G時代,我們希望能夠與更多的合作伙伴攜手,將先進的連接技術(shù)帶給游戲行業(yè),以科技力量助力整個游戲生態(tài)的蓬勃發(fā)展,為玩家?guī)砀鼊僖酝捻敿墛蕵敷w驗?!?/p>

▲高通公司全球副總裁 侯明娟

根據(jù)游戲、電競市場數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Newzoo發(fā)布的報告,2021年全球游戲市場收入預(yù)計將達1758億美元,其中52%將來自移動游戲(907億美元),連續(xù)4年為全球游戲產(chǎn)業(yè)貢獻超過一半的營收。

▲2021全球游戲市場預(yù)測數(shù)據(jù),圖源:Newzoo

事實上,在智能手機和移動游戲快速崛起的同時,游戲玩家規(guī)模也在高速增長:到2021年底,全球游戲玩家總數(shù)將接近30億,其中28億是移動游戲玩家。從玩家的分布來看,亞太地區(qū)16.15億,占全球玩家總數(shù)的55%。放眼國內(nèi),2020年中國移動游戲用戶規(guī)模已達6.54億,市場規(guī)模穩(wěn)居全球第一梯隊。

眾所周知,移動游戲的發(fā)展離不開移動技術(shù)的創(chuàng)新。作為全球領(lǐng)先的無線科技創(chuàng)新者,高通公司一直致力于打造極致的移動游戲體驗,旗下驍龍移動平臺覆蓋了從頂級旗艦、高端到低端的各個細分市場,小米、一加、OPPO、黑鯊、realme、三星等品牌都推出多款搭載驍龍移動平臺的旗艦級手機,為玩家提供了各具特色的產(chǎn)品選擇,讓他們能盡情享受酣暢淋漓的移動游戲體驗。

▲驍龍888 5G移動平臺

以旗艦級驍龍888 5G移動平臺為例,其采用業(yè)界領(lǐng)先的5nm工藝制程,搭載首個基于Arm?Cortex-X1打造的Kryo 680 CPU,最高主頻2.84GHz,與前代平臺(驍龍865)相比,整體性能提升25%;Adreno 660 GPU則是實現(xiàn)了驍龍平臺有史以來最大的性能提升,圖形渲染速度提升35%,結(jié)合全新升級的第3代Snapdragon Elite Gaming,將一系列先進的端游級游戲特性引入移動端,從而為玩家提供極致游戲體驗。

高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān)徐恒表示:“高通的目標是將最極致的移動體驗帶給消費者。最新驍龍888和驍龍888 Plus 5G移動平臺正在助力智能手機廠商為玩家提供栩栩如生的畫面、身臨其境的音效、快如閃電的速度,以及持久的電池續(xù)航和出色的散熱,將玩家手中的智能手機變身為頂級游戲裝備?!?/p>

▲高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān) 徐恒

10年+研發(fā)投入,鑄就極致沉浸式XR體驗

自1985年成立以來,高通公司始終致力于移動基礎(chǔ)科技的發(fā)明,改變了世界連接、計算和溝通的方式。對于近幾年才開始崛起的XR,高通亦有著超過10年的研發(fā)投入,并相繼推出兩款專門面向XR終端的平臺——驍龍XR1驍龍XR2。顯然,面向未來,高通已經(jīng)做好了準備。

在今年4月份的XR主題媒體溝通會上,高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)分享了高通如何從四個方面來推動XR產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展——

  • 平臺:XR1主要面向中高端市場,XR2屬于旗艦級平臺。?
  • 軟件與算法:為各類XR設(shè)備提供核心算法和技術(shù)支持。?
  • 參考設(shè)計:將驍龍XR平臺與軟件技術(shù)融合,打造參考設(shè)計,并提供給OEM廠商,加快產(chǎn)品開發(fā)速度。?
  • 生態(tài)系統(tǒng):推出一系列生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展計劃,包括針對硬件端、企業(yè)軟件端,以及關(guān)注產(chǎn)品兼容性的適配計劃。

▲高通賦能XR生態(tài)系統(tǒng)

放眼當前的XR終端市場,有超過40款搭載驍龍XR平臺的設(shè)備,包括微軟HoloLens 2、Oculus Quest 2、HTC?VIVE Focus 3、影創(chuàng)鴻鵠、Rokid Glass、3Glasses X1/X1S、Pico Neo 3、NOLO Sonic等。這些產(chǎn)品采用的平臺方案不盡相同,在游戲、觀影及企業(yè)級應(yīng)用等方面的定位也各有側(cè)重,但它們都有一顆“驍龍芯”。

▲“驍龍芯”XR終端陣容

毫無疑問,高通公司在推動XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中起到了無可替代的作用。

連續(xù)三年霸氣包館 攜生態(tài)伙伴打造數(shù)字娛樂嘉年華

如果說“驍龍游戲技術(shù)賞”只是餐前甜點的話,匯聚170多款各類型終端、100多項技術(shù)演示和50多款游戲大作的“驍龍主題館”,才是高通公司帶給廣大玩家的真正大餐。

▲連續(xù)三年霸氣包館——驍龍主題館

在前不久剛落下帷幕的ChinaJoy 2021上,高通攜中國電信、中國聯(lián)通、小米、OPPO、iQOO、一加、黑鯊、紅魔、realme、魅族、三星、網(wǎng)易、京東等65家行業(yè)生態(tài)伙伴,連續(xù)三年霸氣包館。

在位于上海新國際博覽中心E4的驍龍主題館內(nèi),除了已經(jīng)發(fā)布的驍龍888旗艦手機全家桶,高通還為玩家準備了驍龍技術(shù)支持的整套游戲“裝備庫”——從Wi-Fi?6路由器,到真無線藍牙耳機,再到極具帶入感和沉浸感的XR設(shè)備,打造了一個前沿技術(shù)賦能、充滿高科技智慧娛樂體驗的超燃驍龍主題館。

包括Pico、影創(chuàng)、HTC、NOLO、愛奇藝智能等在內(nèi)的XR領(lǐng)域知名企業(yè),悉數(shù)現(xiàn)身驍龍主題館,并展出了基于驍龍XR平臺的多款最新終端,為到場玩家?guī)硪粓觥副痊F(xiàn)實更真實」的沉浸式游戲體驗。

▲“驍龍XR 身臨其境 比現(xiàn)實更真實”

除此之外,AI乒乓球電競和驍龍車載娛樂等休閑娛樂體驗區(qū),也打破了移動游戲和數(shù)字娛樂體驗的邊界,讓玩家能一站式解鎖全方位、多維度的娛樂體驗,領(lǐng)略創(chuàng)新科技賦能的智能數(shù)字生活。

正如高通公司中國區(qū)董事長孟樸在驍龍主題館開館致辭中所說的那樣,“我們很自豪,能夠通過驍龍的頂級移動創(chuàng)新,支持合作伙伴打造各類強大裝備,滿足移動游戲玩家對硬件和體驗的極高期待”。盡管整個驍龍主題館沒有一款產(chǎn)品是高通公司自己生產(chǎn)的,但它卻是這一切的幕后英雄,已經(jīng)涉及我們生活中的方方面面,在5G、智能手機、移動游戲、XR、車載娛樂、物聯(lián)網(wǎng)、音頻等領(lǐng)域都有它的身影。

▲高通公司中國區(qū)董事長 孟樸

可以說,在“選驍龍?痛快贏”這句深入人心的口號的背后,正是高通公司始終堅持投入研發(fā),并持續(xù)用先進的無線科技加速游戲和整個數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)變與升級。我們也無比期待高通公司與它的行業(yè)生態(tài)合作伙伴們,為我們帶來更多驚喜。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」

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《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》1月10日現(xiàn)場限量免費送! http://pinmang.cn/16076.html http://pinmang.cn/16076.html#respond Wed, 03 Jan 2018 11:42:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/03/%e3%80%8a2017%e5%85%a8%e7%90%83%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e7%99%bd%e7%9a%ae%e4%b9%a6%e3%80%8b1%e6%9c%8810%e6%97%a5%e7%8e%b0%e5%9c%ba%e9%99%90%e9%87%8f%e5%85%8d%e8%b4%b9/ 2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)即將于1月10日~11日在廈門帝元維多利亞大酒店隆重舉行。作為2017 DEAS的重頭戲之一,《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》將于1月10日上午在現(xiàn)場正式震撼發(fā)布!
該書作為回顧2017年度移動游戲產(chǎn)業(yè)的重要參考資料,不僅有助于業(yè)內(nèi)人士和企業(yè)制定新一年產(chǎn)品計劃和商業(yè)規(guī)劃,對于日益發(fā)展的全球移動游戲產(chǎn)業(yè)更具權(quán)威性的指導(dǎo)意義。
作為大會現(xiàn)場當天的“超級福利”,組委會決定將于1月10日限量贈送《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》給廣大現(xiàn)場聽眾!具體活動如下:
時間:1月10日上午8:30起、1月10日下午1:30起
數(shù)量:每個時段各免費贈送150本,先到先得,送完為止!
讓我們共同期待1月10日上午《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》的正式發(fā)布!
關(guān)于《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》
《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》全面采集全球移動游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)、信息,運用最新年度產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)及市場結(jié)構(gòu)性分析,深度解讀2017年度全球移動游戲市場概況、現(xiàn)象級產(chǎn)品及行業(yè)發(fā)展趨勢。對關(guān)注、研究和使用本書數(shù)據(jù)的全球業(yè)內(nèi)外人士提供可靠依據(jù),極具權(quán)威性和專業(yè)性。此外,順應(yīng)2017移動游戲市場發(fā)展趨勢,本年度白皮書加入了對于移動電競游戲行業(yè)趨勢的深入研究及對于中國獨立游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的分析,更增參考價值。該書將著重于我國移動游戲產(chǎn)業(yè)的理論分析和實證性研究,向全球清晰地呈現(xiàn)我國這一全球最大移動游戲消費市場的現(xiàn)狀,并展望2018年度移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢,為全球移動游戲企業(yè)提供極富前瞻性的判斷和預(yù)測。
值得一提的是,在《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》的撰稿與編輯過程中,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)聯(lián)合了艾瑞咨詢集團、【友盟+】、星游傳媒、Newzoo及Niko Partners五家權(quán)威數(shù)據(jù)分析機構(gòu),共同參與數(shù)據(jù)采集與分析研究工作。與此同時,阿里游戲、多酷游戲、小沃科技、小米互娛、咪咕游戲、中手游、萬達院線游戲等主流渠道商繼續(xù)給予支持,提供了一手年度渠道及玩家數(shù)據(jù)。此外,“聯(lián)盟人物產(chǎn)業(yè)視點”板塊中,繼續(xù)邀請到了32位產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖重磅發(fā)聲,從不同角度對各產(chǎn)業(yè)熱點趨勢、產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)、合作領(lǐng)域做出年度總結(jié),分析和預(yù)測。在業(yè)界精英強強聯(lián)手之下,《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》力求充分反映2017年度全球移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,詳細回顧成功產(chǎn)品,全面而客觀地分析產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,讓白皮書以更加多元的視角、更加豐富的內(nèi)容,更好地服務(wù)移動游戲產(chǎn)業(yè)的廣大同仁。
2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)將于2018年1月10日至11日在廈門帝元維多利亞大酒店隆重舉辦。本屆年會以“蘊勢·激變”為主題,將傾情回顧2017泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢,精心盤點2017產(chǎn)業(yè)熱點,深入解讀2017產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,權(quán)威預(yù)測2018泛娛樂產(chǎn)業(yè)全新動向,全方位、多角度構(gòu)建年度泛娛樂產(chǎn)業(yè)盛會,共同鑄造中國泛娛樂品牌,攜手共建泛娛樂和諧生態(tài)圈。
為了響應(yīng)大家的熱烈期待,主辦方?jīng)Q定放出新一輪重磅福利——特追加1000張2017年DEAS免費門票!對本屆DEAS抱有熱切期待、而又尚未搶到門票的聽眾朋友們,趕快抓緊時間,速速加入到與會行列中來吧!此外,主辦方還在會議現(xiàn)場為大家準備了多重精美伴手禮,數(shù)量有限,先到先得!
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高通網(wǎng)易合作優(yōu)化移動游戲體驗 包含VR/AR內(nèi)容 http://pinmang.cn/15629.html http://pinmang.cn/15629.html#respond Sun, 10 Dec 2017 00:01:30 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/10/%e9%ab%98%e9%80%9a%e7%bd%91%e6%98%93%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%98%e5%8c%96%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c-%e5%8c%85%e5%90%abvr-ar%e5%86%85%e5%ae%b9/
高通是驍龍系列芯片的制造商,其中該系列芯片的大部分都是用于智能手機以及平板電腦。近日,高通公司攜手網(wǎng)易游戲,共同合作優(yōu)化驍龍芯片的Messiah游戲引擎功能,旨在實現(xiàn)沉浸式移動游戲。
據(jù)悉,此次合作直接目標是通過驍龍800系列芯片來制作下一代的游戲內(nèi)容,比如用旗艦芯片驍龍845開發(fā)的“擴展現(xiàn)實”內(nèi)容(又被成為XR內(nèi)容),其中就涵蓋現(xiàn)在非常流行的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)。
高通副總裁兼QCT中國區(qū)總裁Sanjay Mehta表示:“我們很高興與全球領(lǐng)先的游戲內(nèi)容供應(yīng)商網(wǎng)易游戲合作。通過通力合作,我們希望利用驍龍845移動平臺的前沿多媒體技術(shù)和VR/AR處理優(yōu)勢,讓全球玩家能夠享受更高品質(zhì)的沉浸式移動游戲體驗。”
網(wǎng)易游戲副總裁王怡(Ethan Wang)表示:“通過與高通公司的密切合作,網(wǎng)易可以更加有效的改善我們現(xiàn)有的和未來的移動游戲內(nèi)容,使其在優(yōu)秀的驍龍平臺上更加有效,尤其是驍龍845移動平臺。我們將會為全球玩家開發(fā)和優(yōu)化更多優(yōu)質(zhì)的移動游戲產(chǎn)品,繼續(xù)滿足他們對優(yōu)質(zhì)游戲體驗的追求。”
目前,這兩家公司已經(jīng)在適配Khronos公司的高性能圖像處理和計算API——Vulkan方面取得了進展,Vulkan可以將圖形計算量轉(zhuǎn)移到CPU上,減少圖形芯片的負載,從而降低芯片功耗和過熱。
借助驍龍的VR SDK,網(wǎng)易游戲已經(jīng)開發(fā)了首款VR游戲《破曉喚龍者》。目前,高通計劃在2018年正式推出驍龍845移動平臺,而網(wǎng)易明年也會將更多的新游戲帶入該平臺。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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2017金翎獎公布,龍圖游戲摘得最佳原創(chuàng)移動游戲桂冠 http://pinmang.cn/15427.html http://pinmang.cn/15427.html#respond Thu, 30 Nov 2017 14:24:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/30/2017%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e5%85%ac%e5%b8%83%ef%bc%8c%e9%be%99%e5%9b%be%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%91%98%e5%be%97%e6%9c%80%e4%bd%b3%e5%8e%9f%e5%88%9b%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%a1%82/ 11月16日,2017金翎獎最終獲獎名單正式出爐。被譽為中國游戲行業(yè)“奧斯卡”的金翎獎以其評選的權(quán)威性和公正性而受到中國游戲行業(yè)的廣泛認同,可謂“匯聚玩家所愛”的業(yè)界盛事。歷年來,龍圖游戲在金翎獎上頗多斬獲,今年《熱血江湖手游》一舉摘得“最佳原創(chuàng)移動游戲”的桂冠,證明了業(yè)界和玩家對龍圖游戲的認可。
《熱血江湖手游》是官方唯一正版授權(quán),龍圖游戲發(fā)行的青春武俠MMORPG手游。以清新明亮的游戲場景,活潑可愛的人物造型,風(fēng)趣幽默的游戲劇情,構(gòu)建出一個輕松愉快的江湖世界。游戲完美復(fù)刻端游職業(yè)、地圖、寵物、武器、寶石等一系列經(jīng)典內(nèi)容,更有百套披風(fēng)時裝,讓江湖兒女盡顯個性風(fēng)采,豐富的社交玩法成就俠侶情緣,上演盛世古典婚禮羨煞武林。同時,玩家還將體驗到正邪轉(zhuǎn)職雙線成長的樂趣,自創(chuàng)武功獨步江湖的暢爽,野外自由PK的快意恩仇,以及正邪勢力跨服對決帶來的激情戰(zhàn)斗!快樂仗劍,情暖江湖!
北京中清龍圖網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司簡稱“龍圖游戲”。
龍圖游戲成立于2008年,總部位于北京,由畢業(yè)于清華大學(xué)的楊圣輝先生組建的核心團隊創(chuàng)立,主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和運營。憑借強大的研發(fā)和運營能力,對行業(yè)走勢的明確洞悉,以及與國內(nèi)外知名廠商的良好合作,龍圖游戲發(fā)展成為全球領(lǐng)先的集研發(fā)和運營于一體的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商之一。
第十二屆金翎獎頒獎典禮將于2018年1月11日在廈門帝元維多利亞大酒店和2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)同期舉行。在廈門市人民政府的指導(dǎo)下,本屆DEAS由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司、中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,廈門市文化改革發(fā)展工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室、廈門市經(jīng)濟和信息化局及廈門市思明區(qū)科信局大力支持,本屆金翎獎頒獎典禮也由此得以云集眾多重量級的企業(yè)家,屆時獲獎產(chǎn)品企業(yè)代表、媒體代表將從他們手中接過中國游戲產(chǎn)業(yè)"奧斯卡"金翎獎的獎杯,讓我們一起拭目以待!
值此盛事,為了滿足廣大業(yè)內(nèi)人士對于DEAS的參會需求,主辦方現(xiàn)特別開放限時免費報名,只需輕松掃碼便可獲得限時免費門票,限量1000張!主辦方還在會議現(xiàn)場為與會聽眾準備了多重精美伴手禮,數(shù)量有限,先到先得!
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移動游戲AR廣告將于11月上線 http://pinmang.cn/14518.html http://pinmang.cn/14518.html#respond Sun, 01 Oct 2017 00:00:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/01/%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8far%e5%b9%bf%e5%91%8a%e5%b0%86%e4%ba%8e11%e6%9c%88%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
不管你是否喜歡,隨著科技的發(fā)展VR和AR廣告將變得更加明顯,從而有助于內(nèi)容的創(chuàng)造。移動貨幣化和營銷公司ironSource已經(jīng)宣布它將在今年十一月份推出移動游戲AR廣告。
ironSource公司的AR廣告由Playworks Studio創(chuàng)建,使用的是游戲原生的3D資源,支持安卓和iOS。AR廣告可以將游戲中的人物疊加于用戶的場景之中,用戶需要操控自己的角色打敗怪物才可以獲得積分,或者是進一步解鎖虛擬世界體驗。
ironSource首席設(shè)計官Dan Greenberg在一份聲明中表示:“對于移動3A游戲來說通常是3D建模并且富有特效,內(nèi)嵌于游戲和體驗中的AR廣告能夠很自然地喚起真實的體驗。通過和成千上萬的網(wǎng)絡(luò)游戲出版商建立合作關(guān)系,我們能夠獲得大量的用戶支持,大量游戲廣告的潛在機會是巨大的。不過令人驚異的創(chuàng)意還并不足以確保廣告的效果,你還需要能夠訪問大量相關(guān)的用戶,并且能夠獲得盡可能真實的用戶數(shù)據(jù),以完成迭代和優(yōu)化。作為第一個提供AR廣告的AR網(wǎng)絡(luò),這正是我們?yōu)橐苿?A游戲所提供的,通過這種全新的方式來使其擴大市場份額。”
AR廣告早已被開發(fā)出來了,不過ARKit還處于beta測試之中。隨著蘋果在本月推出iOS 11,用戶將可以看到越來越多的AR游戲,并且很快會有相應(yīng)的廣告出現(xiàn)。
Greenberg表示:“雖然我們已經(jīng)將AR應(yīng)用在具有鏡頭特征的廣告中,不過將其應(yīng)用于游戲市場還是第一次。對于AR廣告來說,游戲在很多方面都是完美的應(yīng)用,考慮到人們和AR體驗交互方式很多都是在實際模擬游戲交互。事實上,我們已經(jīng)和一些大型游戲公司合作多年,這意味著我們深刻地了解游戲玩法以及如何能夠?qū)⑵滢D(zhuǎn)化為更加緊湊和濃縮的廣告體驗。我們已經(jīng)向頂級的合作伙伴展示了這個新技術(shù),在beta測試中所獲得的反饋是積極的。一旦iOS 11系統(tǒng)開始普及,我們就會在十一月推出第一支AR廣告。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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第五屆亞洲移動游戲大會明年1月在馬尼拉召開 http://pinmang.cn/8275.html http://pinmang.cn/8275.html#respond Tue, 01 Nov 2016 15:26:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/01/%e7%ac%ac%e4%ba%94%e5%b1%8a%e4%ba%9a%e6%b4%b2%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e6%98%8e%e5%b9%b41%e6%9c%88%e5%9c%a8%e9%a9%ac%e5%b0%bc%e6%8b%89%e5%8f%ac%e5%bc%80/ 移動游戲是東南亞地區(qū)增長最快的行業(yè),GMGC先后在新加坡、泰國、越南和馬來西亞等國舉辦的亞洲移動游戲大會,吸引了近千位移動游戲?qū)I(yè)人士參加,這也是東南亞地區(qū)規(guī)模最大的B2B商業(yè)對接會議活動。第五屆亞洲移動游戲大會現(xiàn)已確定2017年1月12日至13日在菲律賓馬尼拉盛大召開。為什么GMGC會選擇在馬尼拉召開本次大會?因為——
菲律賓擁有東南亞第三大的智能手機市場,移動游戲下載量高居首位。菲律賓擁有東南亞增長速度最快的應(yīng)用程序市場和發(fā)行平臺,將成為繁榮的游戲產(chǎn)業(yè)中心,匯集眾多上市公司,國際和地區(qū)性游戲公司與行業(yè)盛會。菲律賓的移動游戲市場收益穩(wěn)定增長,2016年收益約2.41億美元。
菲律賓的本地公司,例如Xurpas同樣也在逐漸崛起, 并在海外迅速擴展與上市。在菲律賓政府的大力支持與注重下,菲律賓本土游戲行業(yè)的發(fā)展有著無限潛力。不少菲律賓大學(xué)都有開設(shè)游戲開發(fā),編程及設(shè)計等相關(guān)課程,其中不少本地游戲制作人就來自這些畢業(yè)生。菲律賓的本地游戲制作人數(shù)量與規(guī)模不斷增長,是投資與跨國合作的最佳市場。
菲律賓總統(tǒng)杜特爾特最近伴隨商業(yè)代表團訪問中國,表示出希望與中國加強雙邊關(guān)系的意圖。在會議上,雙方希望建立更強的經(jīng)濟關(guān)系和商業(yè)來往。這次會面把雙邊關(guān)系推向另一個高峰,例如,菲律賓與中國的這次會晤簽署了價值240億美元的投資。跨國投資的范圍廣闊,包括各行各業(yè),如運輸、酒店和旅游業(yè)。菲律賓有著前景光明、充滿活力的經(jīng)濟環(huán)境,如今是全球投資者進入菲律賓市場的最佳時機和機會。
GMGC將于2017 年1月12至13日在東南亞舉辦第五屆國際性游戲大會:GMGC馬尼拉。這次B2B大會將在馬尼拉的Edsa Shangrila(艾莎香格里拉大酒店)舉行,有1000多名東南亞及國際行業(yè)領(lǐng)袖出席。除了能夠通過VIP晚宴和在線交流與大型商業(yè)伙伴建立聯(lián)系之外,活動的亮點還包括獨游戲開發(fā)大賽環(huán)節(jié)和開發(fā)者專區(qū),當?shù)氐慕艹霆毩㈤_發(fā)者將在此展現(xiàn)自我。GMGC還邀請來亞洲大牌行業(yè)領(lǐng)袖,分享經(jīng)驗與行業(yè)趨勢。更多精彩內(nèi)容和前沿業(yè)界動態(tài),敬請關(guān)注本屆GMGC馬尼拉。
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TFC2015移動游戲大展開幕 虛擬現(xiàn)實游戲大舉入侵 http://pinmang.cn/2396.html http://pinmang.cn/2396.html#respond Fri, 11 Sep 2015 10:32:36 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/14/tfc2015%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a4%a7%e5%b1%95%e5%bc%80%e5%b9%95-%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a4%a7%e4%b8%be%e5%85%a5%e4%be%b5/

TFC大會入口處

 

2015年9月10日,TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展在廣州開幕,雖然是移動游戲大會,但是幾大VR廠商的出席還是讓VR這個游戲新軍再次成功逆襲。Nibiru睿悅、3Glasses、樂相科技、凌感科技、Xrover、Ximmerse,從VR硬件到外設(shè)再到體驗,參加本屆TFC大會的游戲迷再次感受到VR的魅力。

 

睿悅賽車模擬游戲設(shè)備

 

大塊頭有大樂趣 VR設(shè)備的機械化嘗試

 

通常游戲展覽會上,VR廠商帶來的Demo只需要一臺筆記本和一個VR頭顯設(shè)備,大一些也就是雙座的動感座椅。不過這次TFC則有所不同,Nibiru睿悅帶來的兩款大型設(shè)備出盡風(fēng)頭。其中一款是賽車模擬游戲,與其他賽車模擬座艙不同,這款設(shè)備高度比較大,設(shè)備的動作幅度也更大。

 

睿悅的另一款設(shè)備

 

另一款設(shè)備更夸張,暴露在外的齒輪和液壓臂讓設(shè)備看起來充滿工業(yè)感。上去體驗的用戶在這之前需要扣上安全裝置,原因是在體驗的時候,體驗者將有可能旋轉(zhuǎn)90度,與地面成平行狀態(tài)。87870認為膽子比較小的用戶看見這樣的裝備,確實要思考再三。

 

凌感科技展廳

 

VR交互開始起飛 能在VR里看見手了

 

VR系統(tǒng)的交互一直是一個問題,在本次TFC大會上,Ximmerse和凌感科技的解決方案令人很感興趣。在Ximmerse的展臺,通過兩支體感手柄和貼在Oculus Rift上的雙目攝像頭,用戶不僅可以在VR世界中看到自己的雙手,而且還能完成拾取槍支、瞄準甚至換彈夾這樣相對復(fù)雜的操作。脫離了手柄和鍵盤鼠標的束縛,VR游戲的趣味也得到了大大提升。

 

專注于VR與AR相結(jié)合的凌感科技,其產(chǎn)品Impression Pi移動頭顯設(shè)備集成了體感攝像頭,可以識別出用戶的指尖動作。他們的體驗Demo是一款打氣球的游戲,用戶戴上頭顯之后,將手舉到眼前位置即可進行操作。雖然Demo看起來比較簡單,但可看出較有潛力。

 

玩家體驗樂相動感座椅

 

3Glasses、樂相撒重金吸引游戲開發(fā)

 

作為國內(nèi)VR頭顯的重要廠商,3Glasses和樂相科技都是各大游戲展會的常客了,有趣的是本次大展雙方也都亮出了最新發(fā)布的產(chǎn)品D2和E2,雙方的展臺上的體驗Demo也頗為類似,都是動感座椅+設(shè)計+ACG少女的套路。這也從某種意義上暴露出VR內(nèi)容不足的問題。

 

3Glasses展臺的其游戲開發(fā)者大賽的最終獎品奔馳車

 

為了解決VR內(nèi)容缺失的問題,兩家公司都灑下重金開始鼓勵游戲開發(fā)者研發(fā)VR游戲。3Glasses搬來一輛奔馳車到會場,強調(diào)主辦的游戲開發(fā)大賽最終獎品是奔馳靚車。這邊廂,樂相也打出了百萬元招募VR游戲達人的口號,將鼓勵VR開發(fā)者進行到底。

 

玩家體驗X-Rover體感槍

 

不再星羅棋布 團結(jié)才能力量大

 

之前的CES Asia或者ChinaJoy等展覽會上,VR公司的展位都很分散,往往要逛上好幾個館去找。本次TFC上,所有VR公司都被安排在一個區(qū)域,十分方便游戲迷們?nèi)ンw驗各式各樣的VR設(shè)備和游戲。這樣的集合展示,也給人們留下了“VR崛起”的感覺。87870認為,VR廠商們團結(jié)起來,其實會發(fā)揮出比單打獨斗更大的潛力。

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簡要5點整理FPS之父談?wù)揤R移動游戲市場 http://pinmang.cn/2088.html http://pinmang.cn/2088.html#respond Fri, 28 Aug 2015 15:15:11 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e7%ae%80%e8%a6%815%e7%82%b9%e6%95%b4%e7%90%86fps%e4%b9%8b%e7%88%b6%e8%b0%88%e8%ae%bavr%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%82%e5%9c%ba/ 在GDC 2015大會期間,虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR首席技術(shù)官約翰·查馬克(John Carmack)發(fā)表演講。在接近2個小時的演講里,這位曾參與創(chuàng)立id Software軟件公司,被譽為“第一人稱射擊游戲之父”的資深程序師分享了他對虛擬現(xiàn)實移動游戲未來前景的看法。(以下為演講內(nèi)容整理)

一、游戲開發(fā)者應(yīng)為VR平臺投入時間和資源

查馬克認為,普及率越來越高的智能手機有潛力將VR設(shè)備推向大眾。“坦率地講,我認為未來全世界將會有10億人使用虛擬現(xiàn)實頭盔。”他說。“全球有10億部智能手機,平板設(shè)備數(shù)量也將會達到10億部…..這是驚人的數(shù)字。”

“人們出于各種原因使用VR設(shè)備,但隨著這個平臺不斷發(fā)展,他們將發(fā)現(xiàn)游戲。因此,VR值得您投入時間和資源去制作游戲。”

二、關(guān)于VR移動游戲市場現(xiàn)狀

查馬克透露,三星公司與Oculus合作研發(fā)Gear vr頭盔吸引了他對移動VR設(shè)備的興趣。在為Oculus工作的前六個月里,他將絕大部分時間用于寫移動VR軟件。目前,三星Gear vr創(chuàng)新者版本已經(jīng)發(fā)售,查馬克認為這將有助于擴大VR設(shè)備的用戶群體。

 但與此同時,查馬克提醒開發(fā)者謹慎發(fā)布VR游戲,因為Oculus擔(dān)心,糟糕的游戲體驗將有可能破壞整個平臺。“在Oculus我們擔(dān)心,一款糟糕透頂?shù)腣R游戲,會讓整個產(chǎn)業(yè)倒退回上世紀90年代。”他說。

 本周早些時候,三星發(fā)布Galaxy S6,以及Gear vr更新版本。查馬克表示,新版本的Gear vr頭盔為開發(fā)者帶來了包括推送系統(tǒng)在內(nèi)的一些利好改變。他相信谷歌公司將參考三星與Oculus合作的一些做法,并將其納入Android系統(tǒng)的標準。

Gear VR頭盔目前不支持支付功能。查馬克因此向早期VR游戲開發(fā)者致歉,但他承諾Oculus將盡快拿出相關(guān)解決方案,讓面向Gear VR頭盔制作游戲的開發(fā)者實現(xiàn)盈利。

       三、Facebook的幫助

 查馬克表示,F(xiàn)acebook在資金和專業(yè)技能兩個方面為Oculus VR提供了巨大幫助。“從平臺角度來說,(Oculus)被Facebook真的是件好事。“他說。“我從一開始就是這次收購的鐵桿支持者,因為我相信,F(xiàn)acebook比全世界任何其他公司都更懂‘基礎(chǔ)架構(gòu)’。”

“我們希望看到10億人使用VR平臺,馬克·扎克伯格也希望看到10億人使用VR平臺。”

 

日本知名手游《白貓計劃》已推出VR版

四、建議開發(fā)者讓Gear VR游戲登陸PC平臺

查馬克鼓勵開發(fā)者制定計劃,將面向Gear VR頭盔制作的游戲移植至PC平臺。與此同時,查馬克稱Gear VR頭盔版本更新后不會要求開發(fā)者對游戲做出重大改變。

“下一個版本的Gear VR頭盔與現(xiàn)在不會有太大變化。”查馬克說。“我們將從光學(xué)和人體工程學(xué)方面對它做出改進,其性能也會有小幅提升,但總體而言變化不大。”

五、制作VR移動游戲的幾點建議

1.開發(fā)者要充分利用好VR設(shè)備的攝像頭系統(tǒng)。

2.在早期VR游戲中,避免打造完全沉浸式的3D世界,因為這很有可能讓新玩家不適,風(fēng)險很高。

3.面向Gear VR頭盔制作主機游戲畫質(zhì)的游戲并不是個好主意。這樣的游戲未必能吸引玩家。

4.避免在游戲中設(shè)計狹窄的隧道,因為這將有可能帶來一系列視差問題,讓玩家對幽閉環(huán)境產(chǎn)生恐懼。

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