中文字幕久精品免费视频,荫蒂每天被三个男人添动漫,我要色综合色综合久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:06:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR手游《Pokemon Go》10月停止兼容舊版移動設(shè)備 http://pinmang.cn/24847.html http://pinmang.cn/24847.html#respond Wed, 02 Sep 2020 00:11:22 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/02/ar%e6%89%8b%e6%b8%b8%e3%80%8apokemon-go%e3%80%8b10%e6%9c%88%e5%81%9c%e6%ad%a2%e5%85%bc%e5%ae%b9%e6%97%a7%e7%89%88%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e8%ae%be%e5%a4%87/
據(jù)外媒Engadget報道,由美國游戲廠商Niantic開發(fā)的AR手游《Pokemon Go》將在10月停止支持運行Android 5、iOS 10和iOS 11的設(shè)備,而對于iPhone 5s和iPhone 6用戶而言,即使他們將iOS5系統(tǒng)升級到iOS 12版本,這款游戲也不能在上述這兩款手機上運行。
針對以上情況,開發(fā)人員沒有特別說明為什么要停止支持運行舊版安卓和iOS系統(tǒng)的設(shè)備,但顯然未來的更新版本中很可能包含了一些元素導致了這些舊版設(shè)備無法運行游戲新版本?!禤okemon Go》是一款AR手游,其技術(shù)標準遠高于一般手游,因此對于運行該游戲的設(shè)備硬件規(guī)格也有一定要求。
無論Niantic最終是出于什么目的停止對舊款安卓和iOS設(shè)備的更新支持,這些設(shè)備確定在10月中旬游戲更新版本發(fā)布之后,將無法再登錄《Pokemon Go》。如果玩家找到一種無需升級設(shè)備或操作系統(tǒng)即可運行游戲的方法,Niantic表示將不為此造成的安全和技術(shù)問題負責。
同時Niantic還宣布了在9月將舉行為期三周的大型寶可夢主題活動,首先是在9月1日至7日進行的“Mega Pidgeot”活動;其次是在9月11日至17日舉行的“突襲活動”,玩家將能在該活動中解鎖Mega Houndoom;最后是在9月22日至28日召開“Mega-Evolution”主題活動。

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移動AR體驗開發(fā)商Image Metrics推出AR平臺LUNAR http://pinmang.cn/23346.html http://pinmang.cn/23346.html#respond Fri, 17 Jan 2020 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/17/%e7%a7%bb%e5%8a%a8ar%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86image-metrics%e6%8e%a8%e5%87%baar%e5%b9%b3%e5%8f%b0lunar/
Image Metrics是一家基于移動AR體驗的開發(fā)公司,專門研究面部增強軟件。該軟件可讓您試戴眼鏡,或者通過智能手機為喜愛的運動隊提供支持。
Image Metrics首席執(zhí)行官Ron Ryder表示:“我們在社交媒體應(yīng)用程序的虛擬試戴方面做了很多工作,并采用了相同的核心技術(shù)。”
Image Metrics將該技術(shù)應(yīng)用到了LUNAR平臺中。該應(yīng)用程序可以創(chuàng)建AR體驗,而無需了解后端。而且,LUNAR可以在短短幾個小時內(nèi)實現(xiàn),而不需要XR經(jīng)驗。
“實質(zhì)上,我們要做的是使AR體驗民主化,LUNAR的目標是釋放AR的創(chuàng)造力。”AR使廣告更具動態(tài)性。AR體驗讓廣告商的敘事能力增強,可以以更深沉的方式吸引更多的人。它還使消費者能夠更好地了解自己喜歡的品牌。
“我認為可以使用增強現(xiàn)實的方法很多,這就是我們試圖解鎖的創(chuàng)造性目標,在AR中創(chuàng)新的最大限制因素之一是大多數(shù)應(yīng)用程序限制了您進行面部或圖像跟蹤或平面跟蹤。LUNAR平臺則沒有制約限制,將帶來比以往更豐富的AR體驗。”

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移動VR將逐漸成為市場主流:專訪NOLO VR CEO張道寧 http://pinmang.cn/21924.html http://pinmang.cn/21924.html#respond Mon, 08 Jul 2019 11:57:34 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/08/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%b0%86%e9%80%90%e6%b8%90%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfnolo-vr-ceo%e5%bc%a0%e9%81%93%e5%ae%81/
在2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF2019)期間,我采訪了一位老朋友,那就是NOLO VR的CEO張道寧。在采訪前夕,他剛剛參加了SIF技術(shù)峰會的5G相關(guān)多人對談環(huán)節(jié)。初識道寧和NOLO還是在2016年8月,在此后的幾年時間里,我與NOLO基本上保持了一年一次的集中交流。此次借著SIF的東風,與老朋友一邊敘舊一邊暢想未來,實在是一件幸事。
從去年到今年,NOLO可謂動作不斷:從去年5月底完成千萬級美元A輪融資,到與國內(nèi)眾多VR一體機廠商合作推出6DoF交互套裝,再到2019年與華為、三大運營商一起共商5G云VR大計。一路走來,NOLO一直聚焦在VR移動設(shè)備的6DoF交互體驗,在這個垂直領(lǐng)域不斷建立自身的優(yōu)勢。對于這樣一家專注技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,我們的交流自然是從其產(chǎn)品線的規(guī)劃開始談起的。
多條產(chǎn)品線覆蓋多種應(yīng)用場景
對于NOLO的技術(shù)發(fā)展路徑及方向,張道寧表示,其實團隊在硬件方面的產(chǎn)品線一直在沿著多個方向發(fā)展。目前消費者能夠購買到的NOLO CV1是團隊基于Outside-in定位方向發(fā)展出的產(chǎn)品,這款產(chǎn)品具備四大優(yōu)勢:第一適配性好,可以與幾乎所有的VR一體機適配;第二價格便宜,所有人都買得起;第三不消耗算力,在搭配了性能較弱的處理芯片的設(shè)備上也可以運行;第四,在任何環(huán)境下(強光、弱光等)都可以使用。“這條產(chǎn)品線我們會繼續(xù)保持下去,在這條產(chǎn)品線上未來我們也會有新品推出。”
與Outside-in產(chǎn)品線相對應(yīng),團隊還有一條基于Inside-out定位方向的產(chǎn)品線,張道寧將其視為較高端的產(chǎn)品線。“在Inside-out定位方向上,行業(yè)里很多公司都在跟我們合作,他們希望推出一些高端的移動VR設(shè)備:有些設(shè)備不希望配備基站,有些設(shè)備則希望應(yīng)用在多人大空間場景之中,有些設(shè)備則面向一些B端場景。作為聚焦于交互技術(shù)的團隊,我們肯定要滿足這些需求,同時這塊目前也屬于一個市場空白區(qū)域。目前采用3DoF定位的VR設(shè)備存量非常大,對硬件廠商而言,他們也希望把其中一些產(chǎn)品通過后裝的形式升級到6DoF定位。”
在張道寧看來,今天的C端用戶完全可以通過NOLO CV1來解決6DoF定位交互的問題,而未來的一些高端C端用戶以及B端用戶則可以選擇NOLO基于Inside-out定位的產(chǎn)品。目前這條產(chǎn)品線上的新品還處于研發(fā)之中,團隊預計在今年下半年推出。對于這款新品我個人充滿了期待,因為它顯然比NOLO CV1的靈活度更高,也可以應(yīng)用在更多場景之中(比如VR大空間)。但是與此同時,它與VR設(shè)備的整合度以及適配的復雜度也會更高,自然也就需要更長的研發(fā)及測試時間。好產(chǎn)品永遠值得等待,就讓我們耐心的靜候佳音吧。
移動VR將逐漸成為市場主流
對于2019年的VR行業(yè)來說,一個不得不提的大事就是Oculus Quest的發(fā)布。作為Oculus全新一代移動VR設(shè)備,Quest最大的特點就是讓移動VR設(shè)備也能夠提供精準而順暢的6DoF交互體驗。在此次采訪中,我也詢問了張道寧對于Quest以及未來VR消費級市場的看法。
“Quest對VR消費級市場的發(fā)展超級有助力,它讓我們苦等了三年。”聽到我的問題,張道寧直接表達了他對于Quest的贊許之情。
2016年,在NOLO剛剛注冊的時候,團隊的幾位創(chuàng)始人就非常看好移動VR的未來。不過當時的VR市場基本上還是PCVR的天下,移動VR市場雖然有Cardboard形態(tài)的產(chǎn)品,但是限于當時的技術(shù)條件,無論是硬件還是內(nèi)容都無法帶給用戶足夠好的體驗,健康發(fā)展的生態(tài)更是無從談起。
時間來到2019年,Quest的推出,使其成為6DoF一體機產(chǎn)品形態(tài)的標桿,它向行業(yè)及用戶傳達出移動6DoF設(shè)備能夠達到何種水平,同時通過與一些內(nèi)容團隊的合作,也向外界傳達出移動6DoF內(nèi)容能夠達到何種水平,從而帶給消費級市場強大的信心。除了一體機,張道寧也非常看好與5G手機結(jié)合的終端設(shè)備以及采用分體式設(shè)計的終端設(shè)備,他認為,在Quest的推出以及5G加速商用的影響下,傳統(tǒng)手機廠商極有可能入局,成為推動市場發(fā)展的重要力量。
就在前段時間舉行的MWC19上海期間,vivo剛剛發(fā)布其結(jié)合5G手機使用的AR眼鏡,我們有理由相信,未來更多手機廠商將會推出同類產(chǎn)品。張道寧表示,未來的移動VR與AR設(shè)備將統(tǒng)一發(fā)展成為XR眼鏡,而輕薄的XR眼鏡配合5G手機終端將會成為一個主流的發(fā)展趨勢。“我們看到高通已經(jīng)推出了連接驍龍855手機的Smart Viewer參考設(shè)計,在技術(shù)上已經(jīng)解決了頭顯設(shè)備與5G手機結(jié)合的問題。這種方式現(xiàn)在還需要一根Type-C數(shù)據(jù)線來完成連接的工作,而未來肯定能實現(xiàn)無線化。這就好像耳機的發(fā)展也是從有線到無線,最終到了AirPods這樣的產(chǎn)品,又輕又小音質(zhì)又好,而且左右還是對稱結(jié)構(gòu)。我相信XR眼鏡從有線變無線的速度應(yīng)該會更快,而且這會是消費者認可的產(chǎn)品形態(tài)。”
面向未來:motion tracking for XR
面對移動VR乃至XR眼鏡日趨成為主流的未來,張道寧再次強調(diào)了NOLO自身的優(yōu)勢:專注做有價值的事情。“我們是一家VR公司,我們與巨頭的差異就是我們更專注。我們非常關(guān)注最終用戶的需求,我們的工程師經(jīng)常在我們的社群里與用戶直接溝通,再經(jīng)過我們對于自身數(shù)據(jù)的觀察,我們發(fā)現(xiàn)了VR消費級市場的幾個主要特點。首先,目前VR在C端的用戶往往不是在一線城市,而是集中在二三四線地區(qū),他們對于VR產(chǎn)品有著強烈的需求,同時對價格極其敏感,因此市場需要價格便宜、大家都買得起的產(chǎn)品。其次,市場需要易用的產(chǎn)品,如果我們想要把原先不玩VR的用戶轉(zhuǎn)化成VR用戶,那么產(chǎn)品必須要做到較高的用戶友好度,而不能過于強調(diào)極客或DIY。再次,市場需要具有交互功能的全沉浸式VR產(chǎn)品,而不是只能觀影的VR產(chǎn)品。最后一點,內(nèi)容開發(fā)者希望能夠在某一種交互標準下開發(fā)一款APP,然后盡量多的發(fā)布到各家廠商的終端設(shè)備上。”
基于以上特點,NOLO團隊一直致力于提供一個標準化的VR交互解決方案,這個解決方案包括具備價格競爭力的硬件、具備6DoF定位功能的全沉浸式體驗以及面向開發(fā)者的統(tǒng)一的SDK。“我們與芯片廠商、頭顯廠商做了非常多的兼容性工作,我們可以無縫的將一個開發(fā)者基于統(tǒng)一的SDK開發(fā)的內(nèi)容分發(fā)到多家廠商的、不同操作系統(tǒng)的終端設(shè)備上,最終達到相同的效果。這就是今天我們所說的有價值的事情。”
在張道寧看來,到目前為止,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了四個里程碑。第一個是Cardboard出現(xiàn),讓大家知道沉浸式體驗是什么。第二個是HTC VIVE的發(fā)布,告訴大家6DoF交互是什么樣的體驗。第三個是Oculus Go的發(fā)布,讓大家認識到移動VR是可以脫離PC的。第四個則是Oculus Quest的發(fā)布,讓大家看到移動VR設(shè)備也可以提供6DoF交互。“我相信很快我們就會迎來第五個、第六個里程碑,XR與5G的結(jié)合極有可能就是下一個里程碑,而在此過程中,我們會繼續(xù)聚焦在我們認為有價值的事情上——motion tracking for XR。” 
作為經(jīng)歷過“資本寒冬”與“VR寒冬”這雙重寒冬的創(chuàng)業(yè)公司,我認為NOLO一直強調(diào)的“專注在有價值的事情”應(yīng)該就是其得以生存并持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。對于未來,我非常期待其自主研發(fā)的空間定位技術(shù)能夠幫助更多行業(yè)內(nèi)的合作伙伴,為移動VR產(chǎn)品的發(fā)展帶來更多助力,最終推動XR消費級市場的爆發(fā)與發(fā)展。

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Somnium Space宣布推出專為VR設(shè)計的全新移動頭像掃描技術(shù) http://pinmang.cn/18710.html http://pinmang.cn/18710.html#respond Tue, 21 Aug 2018 00:03:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/21/somnium-space%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%b8%93%e4%b8%bavr%e8%ae%be%e8%ae%a1%e7%9a%84%e5%85%a8%e6%96%b0%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%a4%b4%e5%83%8f%e6%89%ab%e6%8f%8f%e6%8a%80%e6%9c%af/
Somnium Space宣布推出一項專為虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計的全新移動頭像掃描技術(shù),該技術(shù)允許用戶以令人驚嘆的4K掃描,保存,查看和編輯面部和上半身的高質(zhì)量掃描。然后,掃描可以在幾分鐘內(nèi)直接在Somnium Space的VR世界中使用,這使其成為創(chuàng)建用于VR的詳細化身的快速簡便方法。
該公司認為,基于索尼移動的3D Creator應(yīng)用程序,允許人們掃描并將自己置于虛擬世界中的過程被認為是VR交互未來的重要和基本方面。Somnium Space希望通過向用戶提供這項技術(shù),它將動態(tài)地改變用戶和其他公司對VR體驗創(chuàng)建角色的方式。
Somnium Space的創(chuàng)始人Artur Sychov說:“當VR用戶可以根據(jù)他們當前的情緒和需求而不是技術(shù)可用性來改變他們的外觀時,這將是一個真正加速VR行業(yè)整體發(fā)展的時刻。當前的化身創(chuàng)建過程相當長且復雜,并且需要深入了解3D建模軟件和其他高級工具以便創(chuàng)建高度詳細的化身。如果玩家希望被掃描,則會變得更加昂貴和復雜,因為目前他們需要前往真實世界的位置進行特殊的多攝像機設(shè)備掃描。使用新的掃描技術(shù),將不再需要前往這些位置,并且該過程將是一種更經(jīng)濟且更具成本效益的方式來將用戶掃描到虛擬世界中。”
該公司還計劃改進該技術(shù),并允許每個人在適當?shù)臅r間內(nèi)掃描任何物體以供將來使用或在Somnium Space商店內(nèi)銷售。
索尼移動的高級體驗規(guī)劃師Andreas Olofsson表示:“在索尼移動,我們相信先進但易于使用的技術(shù)。公司創(chuàng)造了令人驚嘆的設(shè)備和軟件,很高興看到這些技術(shù)如何相互聯(lián)系,為我們的客戶和全球虛擬現(xiàn)實玩家?guī)砑磿r和真正的價值。”
3D頭像掃描技術(shù)將在不久的將來進入Somnium Space,目前用戶現(xiàn)在可以注冊并體驗公開測試版。

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Adshir支持在移動設(shè)備上進行實時光線跟蹤 http://pinmang.cn/18650.html http://pinmang.cn/18650.html#respond Wed, 15 Aug 2018 00:01:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/adshir%e6%94%af%e6%8c%81%e5%9c%a8%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e8%ae%be%e5%a4%87%e4%b8%8a%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e5%ae%9e%e6%97%b6%e5%85%89%e7%ba%bf%e8%b7%9f%e8%b8%aa/
Adshir宣布支持在移動設(shè)備上進行實時光線追蹤,這意味著它可以在移動設(shè)備(如平板電腦和智能手機)上實時顯示物理上準確的計算機動畫。
在高端計算機動畫電影中可以實現(xiàn)光線跟蹤,例如皮克斯電影,但這些電影有時需要在高性能數(shù)據(jù)中心進行數(shù)月的計算機處理才能正確渲染動畫。實時執(zhí)行此類任務(wù)需要更多處理,Adshir的聲明預示著實時應(yīng)用程序(如逼真的游戲和其他交互式應(yīng)用程序)。
在加拿大溫哥華舉行的Siggraph計算機圖形活動中,位于以色列特拉維夫的Adshir正在展示LocalRay,這是一個展示增強現(xiàn)實圖像的演示,例如屏幕頂部的舞者。Adshir業(yè)務(wù)發(fā)展主管Offir Remez在采訪中表示,動畫可以實時播放,可以作為動畫疊加放入實時增強現(xiàn)實應(yīng)用程序,通過智能手機或平板電腦或AR眼鏡觀看。
在基于Unity的演示中,舞者站在一個黑暗的大廳里,各種全光線跟蹤的光源從窗戶進入并在環(huán)境中反彈,其中包括許多曲面鏡子。Remez表示,該軟件的運行速度比其他光線跟蹤解決方案快1000倍。
在過去,實時光線跟蹤一直受到計算能力的基本限制的阻礙。此外,用于AR/VR的連接計算設(shè)備,智能手機和智能眼鏡應(yīng)用對價格敏感,并且在嚴格限制的性能和功率預算下運行。在大多數(shù)情況下,AR和虛擬現(xiàn)實應(yīng)用仍然局限于室內(nèi)環(huán)境,室內(nèi)照明與高端昂貴的中央處理單元(CPU)和圖形處理單元(GPU)相結(jié)合。
Adshir已經(jīng)致力于開發(fā)專有軟件算法超過五年。它由計算機圖形專家Reuven Bakalash于2014年創(chuàng)建。該公司已經(jīng)建立了一個光線跟蹤引擎,不需要“巨大的預處理,也不需要大而快的內(nèi)存和存儲”。
Jon Peddie Research的分析師Jon Peddie說:“計算機圖形學中發(fā)生了巨大的變化,Adshir提出了一種加速光線追蹤的聰明方法,長期以來第一個主要的算法開發(fā),不僅加快了速度,而且耗電量更少。“
Adshir演示可以在配備Core i7處理器,移動GPU和Windows上運行的Unity 3D的電池式筆記本電腦上運行。它以每秒120幀的速度運行,具有10個反射鏡,光澤反射和250,000個Tri 5光源。同時Remez表示,Adshir將演示在Siggraph的Meta AR頭顯上運行的相同軟件。

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移動VR到PCVR生態(tài)布局 這家VR廠商讓未來可期 http://pinmang.cn/18595.html http://pinmang.cn/18595.html#respond Fri, 10 Aug 2018 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/10/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%88%b0pcvr%e7%94%9f%e6%80%81%e5%b8%83%e5%b1%80-%e8%bf%99%e5%ae%b6vr%e5%8e%82%e5%95%86%e8%ae%a9%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8f%af%e6%9c%9f/
當2014年Facebook以20億美元收購了Oculus時,虛擬現(xiàn)實(VR)成為全球最火爆的概念。國內(nèi)VR行業(yè)硬件先行,VR手機盒子因其廉價的價格迅速出貨,曾幾何時在深圳華強北日出一萬臺VR手機盒子已是常態(tài)。經(jīng)過2015年的市場洗禮,VR手機盒子升級,兼具安卓和iOS系統(tǒng)以及兼容大尺寸全品牌的手機,同時擁有豐富VR內(nèi)容的VR眼鏡才能成為最后的贏家。2016年是VR元年,經(jīng)過硬件的探索,VR內(nèi)容體驗成為重點,而與之匹配的VR硬件也要隨之升級,傳統(tǒng)的VR手機盒子顯然不能適應(yīng)時代需求。2017年P(guān)CVR頭顯代表的三大頭顯HTCVive、Oculus Rift、PSVR開始占據(jù)市場,但早期的PCVR卻面臨著價格昂貴組網(wǎng)麻煩等問題,這不得不讓市場思索如何才能做到物美價廉且便攜式體驗?
2018年VR一體機興起,它的出現(xiàn)給VR行業(yè)帶來新的希望,高性能CPU,3K、4K分辨率,超大視廣角,內(nèi)置追蹤傳感器,菲涅爾鏡片,低延遲、輕重量和材質(zhì)等成為標準。同樣PCVR頭顯也開啟了下一代研發(fā)迭代。從VR手機盒子到PCVR頭顯再到VR一體機,VR生態(tài)已經(jīng)形成,但是移動VR到PCVR的生態(tài)布局不是一朝一夕形成的,這不僅對企業(yè)和行業(yè)提出了諸多的高要求和挑戰(zhàn)。
從2018年下半年的走勢來看,VR行業(yè)應(yīng)用解決方案成為行業(yè)焦點,而擁有從移動VR到PCVR全系列設(shè)備和技術(shù)的廠商才能根據(jù)行業(yè)需求打造出解決方案。2018 ChinaJoy上,有一家VR設(shè)備廠商展出的VR設(shè)備吸引了我的目光,作為國內(nèi)極少數(shù)能展出全系列VR設(shè)備的VR廠商之一,其移動VR到PCVR生態(tài)的布局已經(jīng)形成并不斷壯大。
移動VR
當前移動VR最火爆的設(shè)備是什么?——VR一體機,其以高性能CPU、高清屏成像、輕薄機身和材質(zhì)、方便攜帶著稱。
星輪V6 VR一體機主打巨幕影院,支持近視和裸眼觀影及左右瞳距調(diào)節(jié),讓你身處800英寸3dmax獨立影院內(nèi),是最早期定位沉浸式3D震撼影院的廠商之一。當前VR影音日漸超過VR游戲需求,據(jù)觀察近期市面上的VR一體機都把VR影音放在重點,星輪V6 VR一體機定位準確將能帶動新一波VR一體機銷售趨勢。
星輪V6 VR一體機與其他VR一體機不同,采用了高性能8核處理器,支持4K高清解碼視頻、兼容2D、3D、全景格式影片。對于用戶來說,觀影體驗講究圖像效果,星輪V6 VR一體機自主創(chuàng)新圖像處理技術(shù),還原原圖像色彩,確保每一幀都鮮活立體。
PCVR
當前PCVR市場存在著組網(wǎng)不便利,價格昂貴等痛點,業(yè)界思索采用何種方式做到組網(wǎng)便利和價格親民。掌網(wǎng)科技敏銳地看到了市場存在的新商機,推出了PC單頭顯——星輪V8。其分辨率達到2560*1440,PPI534;采用Outside-in自由度跟蹤系統(tǒng),精度高,延遲低至10ms;自主創(chuàng)新藍光抑制技術(shù)、有效抑制藍光。
星輪V8頭顯+NOLO定位器是當前業(yè)界興起的一種創(chuàng)新PCVR頭顯組網(wǎng)模式,解決了一直以來存在的行業(yè)痛點,以及組網(wǎng)和價格魚和熊掌不可兼得的問題。以VR一體機的價格來賣PCVR頭顯,星輪V8拉近了與消費者的距離。
裸眼3D顯示屏
對于用戶來說,什么才是最好的體驗,高端玩家想要的體驗是什么?運營商想要靠什么來吸引用戶提高黏性?裸眼3D這個當前最火熱的概念已經(jīng)進入主流視野,而掌網(wǎng)科技也率先自主研發(fā)出了裸眼3D顯示屏。
掌網(wǎng)科技裸眼3D顯示屏采用自主創(chuàng)新的裸眼3D圖像處理系統(tǒng)和自主創(chuàng)新的4K級裸眼3D顯示屏光柵貼合技術(shù)呈現(xiàn)4K超高清畫面且播放流暢。同時具備178度超廣視角,支持2D實時轉(zhuǎn)換3D數(shù)字內(nèi)容,給觀眾帶來震撼立體視效體驗??蓱?yīng)用在景區(qū)、主題公園、城市綜合體、規(guī)劃館、智慧城市展館、體驗式營銷、虛擬現(xiàn)實教育等領(lǐng)域。
在觀影成為主流移動VR模式的當下,星輪V6 VR一體機緊跟潮流定位巨幕影院,其防漏光、不眩暈、高清還原的人性化的設(shè)計考慮值得贊賞。而星輪PCVR系列頭顯星輪V8+NOLO空間定位器打破傳統(tǒng)行業(yè)痛點,創(chuàng)新模式讓人耳目一新。裸眼3D是掌網(wǎng)科技面向未來打造的立體視覺行業(yè)解決方案,它的出現(xiàn)將極大地縮小行業(yè)與消費端的距離。從移動VR到PCVR掌網(wǎng)科技VR生態(tài)布局已經(jīng)形成,并不斷完善,未來可期!

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KT推出針對網(wǎng)上購物的AR移動服務(wù) http://pinmang.cn/18513.html http://pinmang.cn/18513.html#respond Thu, 02 Aug 2018 00:01:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/02/kt%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%92%88%e5%af%b9%e7%bd%91%e4%b8%8a%e8%b4%ad%e7%89%a9%e7%9a%84ar%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%9c%8d%e5%8a%a1/
許多零售公司已經(jīng)認識到增強現(xiàn)實(AR)的潛力可以解決服務(wù)問題,讓客戶更好地了解產(chǎn)品。韓國電信公司KT Corp也看到了這一點,并推出了一項利用AR技術(shù)的在線移動購物服務(wù)。
這項新服務(wù)被稱為AR Market,它為客戶提供在線購物體驗,旨在融合在線和現(xiàn)實世界購物。這是通過讓用戶使用他們的智能手機觀看所選產(chǎn)品的360度AR視頻來實現(xiàn)的。
KT未來業(yè)務(wù)發(fā)展部負責人Koh Yoon-Jeon說:“AR是一項具有巨大潛力的技術(shù),可應(yīng)用于各種服務(wù)領(lǐng)域。從AR Market開始,我們將擴展業(yè)務(wù),包括教育,健康和工業(yè)工作場所,在基于AR和VR的沉浸式媒體服務(wù)中處于領(lǐng)先地位。”
KT公司于2018年2月在2018年P(guān)yeongChang冬季奧運會期間首次開始使用AR技術(shù),KT推出了一項商業(yè)服務(wù),通過K Shopping的移動應(yīng)用程序使用AR技術(shù)。
K Shopping正在與KT Corp合作,將其生活類商品,時尚和消費電子產(chǎn)品帶入AR Market服務(wù),并計劃在今年晚些時候在AR Market上為其他產(chǎn)品進行更多特別促銷活動。
KT公司已確認其將繼續(xù)開發(fā)沉浸式購物服務(wù)。該公司表示,它將應(yīng)用尖端技術(shù),不僅僅是AR,還包括人工智能和3D建模。為實現(xiàn)這些目標,KT Corp將與更多合作伙伴一起提供聯(lián)合服務(wù)。
KT公司還參與了今年早些時候推出的兩個VRIGHT VR主題公園。

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Pico攜手福建移動 啟動全球首款運營商云VR業(yè)務(wù)試商用 http://pinmang.cn/18383.html http://pinmang.cn/18383.html#respond Fri, 20 Jul 2018 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/20/pico%e6%90%ba%e6%89%8b%e7%a6%8f%e5%bb%ba%e7%a7%bb%e5%8a%a8-%e5%90%af%e5%8a%a8%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e6%ac%be%e8%bf%90%e8%90%a5%e5%95%86%e4%ba%91vr%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e8%af%95%e5%95%86%e7%94%a8/ 7月18日,中國移動福建公司舉辦“和·云VR 智引未來”發(fā)布會,開啟全球首款運營商云VR業(yè)務(wù)“和·云VR”試商用,并發(fā)布《智慧家庭云VR業(yè)務(wù)白皮書》。本次福建移動云VR業(yè)務(wù)聯(lián)合多家產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴共同支持,如移動VR技術(shù)提供方,云渲染技術(shù)提供方,VR內(nèi)容方與平臺方等。中國移動福建有限公司總經(jīng)理劉堅,福建省經(jīng)信委副主任陳建業(yè)、華為網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品線副CEO曹星云,Pico CEO周宏偉等40余位嘉賓悉數(shù)來到現(xiàn)場,共同見證“和·云VR”業(yè)務(wù)亮相發(fā)布。Pico Neo商用版VR一體機作為現(xiàn)場唯一一款完美適配云VR的展示終端,在現(xiàn)場供觀眾進行體驗。
多方共同見證全球首款運營商云VR業(yè)務(wù)試商用啟動
中國移動福建公司依托自身分布廣、應(yīng)用普及性高、商用推廣便利的優(yōu)勢,結(jié)合華為公司提供的高速網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴,統(tǒng)籌從平臺、網(wǎng)絡(luò),到終端、內(nèi)容,建立出一整套云VR技術(shù)標準及業(yè)務(wù)體系,并推出這款面向家庭普及能力的運營商云VR業(yè)務(wù)“和·云VR”。云VR被行業(yè)定義為智慧家庭殺手級應(yīng)用,“和·云VR”這項業(yè)務(wù)基于千兆家庭智能組網(wǎng)、WiFi網(wǎng)絡(luò)和云化渲染技術(shù),通過VR一體機作為體驗終端,為家庭用戶帶來便捷豐富的VR應(yīng)用體驗,。
同時,“和·云VR”業(yè)務(wù)的推出對于VR一體機產(chǎn)品走向消費端具有里程碑意義。對此,國內(nèi)領(lǐng)先VR一體機品牌Pico CEO周宏偉先生表示,傳統(tǒng)PCVR設(shè)備成本高、對本地主機配置要求高、搭建復雜不易攜帶,所以盡管PCVR設(shè)備能提供高品質(zhì)沉浸式體驗,但是難以走向消費普及。而云VR技術(shù)的出現(xiàn),將原本大量需要本地主機完成的程序處理和圖像渲染過程轉(zhuǎn)移到云端,大大減輕VR 設(shè)備端的處理要求。用戶可以用不高的成本,購買到無線、輕便的VR體驗。云VR業(yè)務(wù)的加入,將豐富用戶的VR娛樂內(nèi)容,加速VR普及、促進VR生態(tài)繁榮。
Pico CEO周宏偉先生現(xiàn)場分享VR一體機新機遇
發(fā)布會現(xiàn)場還開設(shè)了云VR試體驗區(qū)域,Pico Neo商用版VR一體機作為現(xiàn)場唯一一款完美適配的一體機展示終端,引發(fā)極大關(guān)注。Pico Neo商用版一體機采用高端旗艦配置,是全球首款實現(xiàn)頭手6DOF追蹤及交互的VR一體機。通過具體落地的現(xiàn)場體驗,參會人員直觀體會到云VR帶來的沉浸式娛樂樂趣?,F(xiàn)場體驗者戴上頭盔,手持雙手柄暢玩6Dof游戲,空間動作交互與頭盔呈現(xiàn)畫面完美匹配的虛擬現(xiàn)實獲得觀眾的一致好評。
Pico Neo現(xiàn)場體驗 感受云VR隨心交互
現(xiàn)場觀眾體驗Pico Neo VR一體機
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