一个人看的www高清免费完整版,洲三级,亚洲三级,伊人久久大香线蕉午夜 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:41:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 超人氣VR音游《節(jié)奏光劍》即將移植街機(jī) http://pinmang.cn/18336.html http://pinmang.cn/18336.html#respond Mon, 16 Jul 2018 00:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/16/%e8%b6%85%e4%ba%ba%e6%b0%94vr%e9%9f%b3%e6%b8%b8%e3%80%8a%e8%8a%82%e5%a5%8f%e5%85%89%e5%89%91%e3%80%8b%e5%8d%b3%e5%b0%86%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e8%a1%97%e6%9c%ba/
自5月1日發(fā)售的超人氣VR音游NO.1《節(jié)奏光劍》即將登陸街機(jī)平臺(tái)了,開發(fā)商Beat Games近日宣布了這個(gè)消息,或許玩家很快就會(huì)在一些大型街機(jī)娛樂中心見到它了。
《節(jié)奏光劍(Beat Saber)》是一款風(fēng)格十分獨(dú)特的VR游戲,公布時(shí)就讓玩家印象深刻。本作從傳統(tǒng)下落式音游中獲得靈感,把控制器轉(zhuǎn)換成《星球大戰(zhàn)》系列的經(jīng)典光劍,通過擊打切割判定符進(jìn)行游戲,將帶來全新的音游體驗(yàn)。至今不論銷量口碑皆豐收。
比起抓娃娃機(jī)和跳舞敲鼓機(jī),相信《節(jié)奏光劍》街機(jī)版如果登陸街機(jī)娛樂中心勢必會(huì)引發(fā)排隊(duì)熱潮,在這個(gè)“同化性”嚴(yán)重泛濫的游戲時(shí)代,我們還是多需要這種創(chuàng)意型真正好玩的游戲。
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蘋果希望將Electronauts移植到macOS平臺(tái) http://pinmang.cn/17154.html http://pinmang.cn/17154.html#respond Fri, 30 Mar 2018 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/30/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e5%b0%86electronauts%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e5%88%b0macos%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
說起故事的時(shí)候,沒有什么比身臨其境的體驗(yàn)來得更讓人投入了。無論是在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)中,您可以使用該技術(shù)制作故事的不同方式都在推動(dòng)作者以新的形式向世界展示,這當(dāng)然包括360度視頻。而且我們看到,隨著制作的作品數(shù)量不斷增加,電影制作行業(yè)頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng)和認(rèn)可都與VR和AR相關(guān)。
作為NVIDIA GPU技術(shù)大會(huì)(GTC)的一部分,該技術(shù)大會(huì)將于本周在加州圣何塞舉行,NVIDIA將會(huì)公布與VRWorks 360視頻SDK相關(guān)的多項(xiàng)公告,發(fā)布最新1.5版本。與創(chuàng)建媒體有關(guān)的三家公司Z CAM,STRIVR和Pixvana都表示,他們將其采用SDK作為演示的一部分。
“由于NVIDIA VRWorks 360視頻SDK在Windows和Linux之間共享相同的API,因此它非??焖偾乙子诩傻轿覀兊腖inux云平臺(tái)中。”Pixvana的產(chǎn)品總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人Sean Safreed解釋道。Pixvana開發(fā)了可用于縫合360度鏡頭的SPIN Studio平臺(tái)。自然,SPIN集成了VRWorks 360視頻SDK。“通過我們功能強(qiáng)大的GPU加速云端后端訪問VRWorks SDK的能力簡化了工作流程,大大加快了從拍攝到審核到最終發(fā)布的流程,這是我們客戶喜愛的。”
VRWorks 360視頻SDK相機(jī)行業(yè)內(nèi)最早的采用者是Z CAM。在GDC上,Z CAM公司推出了V1專業(yè)VR相機(jī),能夠以6個(gè)60KPS的速度拍攝360度立體聲。與之前的一樣,它將繼續(xù)得到支持。Z CAM的首席執(zhí)行官解釋了納入NVIDIA VRWorks 360視頻SDK的重要性。
“集成VRWorks 360視頻SDK使我們能夠輕松實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量360度立體視頻的實(shí)時(shí)流式傳輸,并支持單聲道和360度VR的實(shí)時(shí)流式傳輸。”
VR制作公司STRIVR 該公司的首席技術(shù)官Brian Meek描述了如何使用SDK為其沉浸式培訓(xùn)平臺(tái)提升視頻制作的速度。
“集成VRWorks 360視頻SDK將STRIVR拼接過程從15 fps加速到45至60 fps,性能提高3-4倍,”Meek解釋說。“從拍攝到交付的轉(zhuǎn)換時(shí)間更快。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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宇宙版產(chǎn)業(yè)大亨 《X重生》即將移植VR平臺(tái) http://pinmang.cn/13491.html http://pinmang.cn/13491.html#respond Wed, 02 Aug 2017 00:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/02/%e5%ae%87%e5%ae%99%e7%89%88%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e4%ba%a8-%e3%80%8ax%e9%87%8d%e7%94%9f%e3%80%8b%e5%8d%b3%e5%b0%86%e7%a7%bb%e6%a4%8dvr%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
對于單機(jī)游戲的忠實(shí)玩家來說,德國游戲開發(fā)商Egosoft的《X宇宙》系列游戲想必一定不會(huì)是一個(gè)陌生的存在。這款系列游戲以太空為游戲背景,綜合了多種游戲玩法,包括貿(mào)易、探索以及建筑等等。
《X》系列首部作品發(fā)布于1999年,在將近20年的時(shí)間里,Egosoft一直沒有停止更新的腳步。但是Egosoft并沒有打算一直這樣炒冷飯,基于2013年發(fā)布的《X重生(X Rebirth)》,Egosoft將發(fā)布《X》系列游戲的首個(gè)VR版本!
VR版的《X重生》將以《X重生:光之家園(X Rebirth: Home of Light)》為原型,以Vulkan技術(shù)為支撐。在用戶界面方面,游戲也將最大程度模擬太空艙的環(huán)境樣式,盡量為玩家營造真實(shí)的太空沉浸體驗(yàn),同時(shí)也能充分運(yùn)用VR技術(shù)和體感控制器的優(yōu)勢。
在VR版的《X重生》中,玩家還能建造屬于自己的太空艦船和太空力量以對抗敵人、占領(lǐng)敵軍陣地,并搭建自己的軍事基地。除了常規(guī)的戰(zhàn)斗模式,VR版的《X重生》依然繼承了原作的其他游戲模式,比如說玩家可以通過貿(mào)易的方式迅速成為某一產(chǎn)業(yè)的大亨,獲得大量的金錢和財(cái)富;再比如說,玩家還可以選擇成為一名自由職業(yè)者,根據(jù)自己的喜好選擇完成一些驚心動(dòng)魄的任務(wù)。
據(jù)悉,此次試玩版的發(fā)布,Egosoft只計(jì)劃發(fā)售約三個(gè)月左右的時(shí)間。由于游戲現(xiàn)在還處于最后的開發(fā)階段,部分游戲細(xì)節(jié)尚待完善,所以對于游戲中一些bug之類的問題,玩家或許需要拿出一點(diǎn)點(diǎn)耐心來。
為了保證游戲正式版最終發(fā)售時(shí)的質(zhì)量,Egosoft還號(hào)召玩家們?nèi)ス俜秸搲蠈τ螒虻拈_發(fā)進(jìn)程提出自己的意見,還可以提交試玩版中的bug等等。對于那些踴躍參與此項(xiàng)活動(dòng)的玩家,Egosoft承諾今后會(huì)為這部分玩家提供額外的更新內(nèi)容。
《X重生VR》的試玩版目前已正式登陸Steam的搶先體驗(yàn),售價(jià)39.99美元(約合人民幣268元),適配HTC Vive和Oculus Rift頭顯,感興趣的小伙伴可以嘗試一下。
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《彩度之槍》將移植PSVR 或支持槍型控制器 http://pinmang.cn/13451.html http://pinmang.cn/13451.html#respond Sun, 30 Jul 2017 00:01:24 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/30/%e3%80%8a%e5%bd%a9%e5%ba%a6%e4%b9%8b%e6%9e%aa%e3%80%8b%e5%b0%86%e7%a7%bb%e6%a4%8dpsvr-%e6%88%96%e6%94%af%e6%8c%81%e6%9e%aa%e5%9e%8b%e6%8e%a7%e5%88%b6%e5%99%a8/
Pixel Maniacs近期宣布有意將旗下解謎游戲《彩度之槍(Chromagun)》移植到PS VR上。
《彩度之槍》之前在steam平臺(tái)上是一款完全非VR的游戲,所以制作組也說到要制作VR版的話需要大量的時(shí)間來對游戲做出改動(dòng)。
而制作組在和索尼官方交流之后才下定決心決定了要嘗試一下;不過他們并不能保證能夠最終做出成品,如果制作經(jīng)費(fèi)太過高昂,是會(huì)壓垮這個(gè)小工作室的。當(dāng)然他們會(huì)盡力去完成VR版,畢竟這是一個(gè)非常不錯(cuò)的想法。
在《彩度之槍》的原版游戲推出后,Reddit游戲社區(qū)的玩家就指出如果游戲能做出VR版,那一定會(huì)非常不錯(cuò),制作組也才開始考慮這件事。
在原版游戲中,玩家需要通過高科技的噴漆槍來給墻壁上色,從而讓致命的工作機(jī)器人從自己的道路上讓開。眾多媒體認(rèn)為這是一款很優(yōu)秀的第一人稱射擊+解謎游戲。
而工作室目前也在廣泛聽取玩家的意見,希望能給玩家?guī)硭麄兿胍挠螒?,此外官方還透露如果玩家希望的話,這款游戲的VR版本很可能也將支持PS VR槍型控制器。
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國外大神將《怪物獵人》移植入VR http://pinmang.cn/9757.html http://pinmang.cn/9757.html#respond Wed, 18 Jan 2017 00:02:39 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/18/%e5%9b%bd%e5%a4%96%e5%a4%a7%e7%a5%9e%e5%b0%86%e3%80%8a%e6%80%aa%e7%89%a9%e7%8c%8e%e4%ba%ba%e3%80%8b%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e5%85%a5vr/ 《怪物獵人》是由日本CAPCOM研發(fā)的一系列動(dòng)作類游戲,于2004年03月11日首發(fā)行,在游戲中玩家要不斷的完成任務(wù),獲得金錢和裝備,并讓自己的獵人等級(jí)上升。說起來,這也是一款奇怪的游戲了,不僅新手覺得困難重重,就連老司機(jī)也經(jīng)常吐槽,但出于是經(jīng)典老游戲,不少的玩家還是前赴后繼的奔上去,簡直奇特了。
作為VR游戲玩家,我們很希望《怪獵》能夠加入到VR游戲的陣營里。雖然目前都沒有任何消息顯示卡普空有這一意向,但是國外大神小組Game Taco目前已經(jīng)成功把wii上的《怪物獵人HD》VR化了。
Game Taco用Dolphin VR模擬器把《怪物獵人》弄成了偽VR模式,Dolphin VR是一款模擬器,可以模擬任天堂GameCube和Wii平臺(tái)的所有經(jīng)典游戲。(之前就已經(jīng)有《馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說》的VR化先例)。不過,模擬器畢竟只是模擬器,Dolphin VR只是通過渲染兩個(gè)分屏的畫面以達(dá)到手機(jī)VR的效果。雖然在游戲中玩家可以隨意移動(dòng)頭盔視角,但是我們只能用手柄操縱,所以這個(gè)《怪物獵人》還不是真正意義上的完全移植。
通過其他大IP游戲陸續(xù)推出VR版本的路線,雖然《怪物獵人》還未完全VR化,不過相信CAPCOM會(huì)搭上VR這條巨大的船,駛向游戲的未來,作為VR玩家的小編只想說:來吧,你很適合VR化。
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內(nèi)容缺乏 VR游戲移植或成前期主要手段 http://pinmang.cn/4068.html http://pinmang.cn/4068.html#respond Sat, 19 Mar 2016 00:40:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/19/%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%bc%ba%e4%b9%8f-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e6%88%96%e6%88%90%e5%89%8d%e6%9c%9f%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%89%8b%e6%ae%b5/ 近日,HTC、索尼紛紛推出VR設(shè)備,國內(nèi)游戲廠商也在加速VR領(lǐng)域的投資并購。在移動(dòng)游戲快速發(fā)展以及資本運(yùn)作推動(dòng)的背景趨勢下,爭奪新一輪藍(lán)海市場必然成為當(dāng)前各大游戲廠商的一大策略。

在VR設(shè)備在短時(shí)間迅速侵占游戲市場的背景下,游戲內(nèi)容的缺乏成為目前許多游戲廠商普遍存在的問題,在這個(gè)VR發(fā)展的早期市場中,許多人也開始轉(zhuǎn)變腦筋,就像端游移植到手游的策略方法類似,通過將手游或者端游移植到VR設(shè)備,或許也可以能夠刪繁就簡,獲得良好的VR內(nèi)容。

目前來看,許多設(shè)備廠商已經(jīng)開始了這一方法的嘗試,例如在去年,一款“Hitman”系列的衍生策略棋類游戲?qū)⒁浦驳筋^戴顯示開發(fā)商Oculus開發(fā)的VR眼鏡上面。早在2014年網(wǎng)絡(luò)就傳出手機(jī)游戲《神廟逃亡》要出虛擬現(xiàn)實(shí)版本并將登陸三星Gear VR設(shè)備。

在今年VR市場風(fēng)口上,HTC在今年GDC大會(huì)上就宣布將推出多款VR游戲,除此之外,索尼在今年舉辦的發(fā)布會(huì)上就公布了65款VR游戲,其中移植游戲占據(jù)較大部分,例如《Bossa Studios-Surgeon Simulator》(博薩-外科醫(yī)生模擬)、《Evolution Studios-Drive Club VR Prototype》(Evolution工作室-駕駛俱樂部VR版)、《Gaijin Entertainment-War Thunder》(Gaijin-雷霆戰(zhàn)爭)等游戲。

什么類型游戲適合移植VR端?

近日,Valve公司表示為了給VR平臺(tái)增加內(nèi)容,公司要把旗下Steam平臺(tái)上的所有游戲移植到VR平臺(tái)。業(yè)內(nèi)人士表示,在看不到VR外設(shè)市場前景的前提下,設(shè)備和VR游戲制作所需要的時(shí)間和技術(shù)成本都比普通游戲要大。

在去年Oculus Connect大會(huì)上推出的VR游戲也多是第三人稱視角,據(jù)了解游戲開發(fā)者也表示:“趕緊把你們的第三人稱游戲都移植VR版吧,妥妥的都適合而且不費(fèi)你們什么力氣”。除了上述游戲類型之外,第一人稱視角射擊類游戲或許也非常適合VR移植。相比之下,這類游戲在游戲過程中遇到的最大問題便是眩暈感,即便是在市場千元買的VR設(shè)備,在常速運(yùn)動(dòng)的過程也會(huì)出現(xiàn)這種問題。

短期內(nèi)游戲移植或成為常態(tài)

對于VR平臺(tái)內(nèi)容來說,雖然各大游戲廠商同目前設(shè)備制造商進(jìn)行合作,但是推出市場上的VR游戲同樣是十分有限的,首先,在游戲開發(fā)上面,由于研發(fā)技術(shù)以及成本的限制,以至于一般游戲廠商并不會(huì)輕易試水,同時(shí)目前VR設(shè)備在當(dāng)前被國內(nèi)市場資本運(yùn)作的推動(dòng)下,投資并購這居多,真正投身去做VR內(nèi)容的仍然相對較少。

對于在VR游戲移植過程中需要注意什么問題呢?開發(fā)者在接受采訪時(shí)表示,首先對于游戲類型來說,應(yīng)該需要首先考慮,盡管傳統(tǒng)的游戲形式很多是可以直接移植到VR游戲之中,fps的第一人稱視角,RTS的上帝視角,RPG游戲的第三人稱越肩視角等。但是由于采用了沉浸式VR體驗(yàn),傳統(tǒng)的各類視角會(huì)得到與單純基于屏幕的游戲方式完全不同的感受。其次就是在游戲本身來說,需要綜合考慮游戲背景、玩法等因素,因?yàn)檫@些因素會(huì)在第一時(shí)間影響著受眾是否對于這款游戲感興趣。

除此之外,開發(fā)者應(yīng)該需要考慮的是VR游戲所帶來的眩暈感,如果在最大程度上面規(guī)避這個(gè)問題呢?開發(fā)者認(rèn)為,在移植游戲的過程中應(yīng)該盡量避免跑動(dòng)以及劇烈動(dòng)作。

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