【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】


在VR設(shè)備在短時(shí)間迅速侵占游戲市場的背景下,游戲內(nèi)容的缺乏成為目前許多游戲廠商普遍存在的問題,在這個(gè)VR發(fā)展的早期市場中,許多人也開始轉(zhuǎn)變腦筋,就像端游移植到手游的策略方法類似,通過將手游或者端游移植到VR設(shè)備,或許也可以能夠刪繁就簡,獲得良好的VR內(nèi)容。
目前來看,許多設(shè)備廠商已經(jīng)開始了這一方法的嘗試,例如在去年,一款“Hitman”系列的衍生策略棋類游戲?qū)⒁浦驳筋^戴顯示開發(fā)商Oculus開發(fā)的VR眼鏡上面。早在2014年網(wǎng)絡(luò)就傳出手機(jī)游戲《神廟逃亡》要出虛擬現(xiàn)實(shí)版本并將登陸三星Gear VR設(shè)備。
在今年VR市場風(fēng)口上,HTC在今年GDC大會(huì)上就宣布將推出多款VR游戲,除此之外,索尼在今年舉辦的發(fā)布會(huì)上就公布了65款VR游戲,其中移植游戲占據(jù)較大部分,例如《Bossa Studios-Surgeon Simulator》(博薩-外科醫(yī)生模擬)、《Evolution Studios-Drive Club VR Prototype》(Evolution工作室-駕駛俱樂部VR版)、《Gaijin Entertainment-War Thunder》(Gaijin-雷霆戰(zhàn)爭)等游戲。
什么類型游戲適合移植VR端?
近日,Valve公司表示為了給VR平臺(tái)增加內(nèi)容,公司要把旗下Steam平臺(tái)上的所有游戲移植到VR平臺(tái)。業(yè)內(nèi)人士表示,在看不到VR外設(shè)市場前景的前提下,設(shè)備和VR游戲制作所需要的時(shí)間和技術(shù)成本都比普通游戲要大。
在去年Oculus Connect大會(huì)上推出的VR游戲也多是第三人稱視角,據(jù)了解游戲開發(fā)者也表示:“趕緊把你們的第三人稱游戲都移植VR版吧,妥妥的都適合而且不費(fèi)你們什么力氣”。除了上述游戲類型之外,第一人稱視角射擊類游戲或許也非常適合VR移植。相比之下,這類游戲在游戲過程中遇到的最大問題便是眩暈感,即便是在市場千元買的VR設(shè)備,在常速運(yùn)動(dòng)的過程也會(huì)出現(xiàn)這種問題。
短期內(nèi)游戲移植或成為常態(tài)
對于VR平臺(tái)內(nèi)容來說,雖然各大游戲廠商同目前設(shè)備制造商進(jìn)行合作,但是推出市場上的VR游戲同樣是十分有限的,首先,在游戲開發(fā)上面,由于研發(fā)技術(shù)以及成本的限制,以至于一般游戲廠商并不會(huì)輕易試水,同時(shí)目前VR設(shè)備在當(dāng)前被國內(nèi)市場資本運(yùn)作的推動(dòng)下,投資并購這居多,真正投身去做VR內(nèi)容的仍然相對較少。
對于在VR游戲移植過程中需要注意什么問題呢?開發(fā)者在接受采訪時(shí)表示,首先對于游戲類型來說,應(yīng)該需要首先考慮,盡管傳統(tǒng)的游戲形式很多是可以直接移植到VR游戲之中,fps的第一人稱視角,RTS的上帝視角,RPG游戲的第三人稱越肩視角等。但是由于采用了沉浸式VR體驗(yàn),傳統(tǒng)的各類視角會(huì)得到與單純基于屏幕的游戲方式完全不同的感受。其次就是在游戲本身來說,需要綜合考慮游戲背景、玩法等因素,因?yàn)檫@些因素會(huì)在第一時(shí)間影響著受眾是否對于這款游戲感興趣。
除此之外,開發(fā)者應(yīng)該需要考慮的是VR游戲所帶來的眩暈感,如果在最大程度上面規(guī)避這個(gè)問題呢?開發(fā)者認(rèn)為,在移植游戲的過程中應(yīng)該盡量避免跑動(dòng)以及劇烈動(dòng)作。
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