色丁狠狠桃花久久综合网,中文天堂最新版资源www官网,中文字幕在线亚洲精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:11:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Valve最新Steam硬件和軟件調查顯示7月數(shù)據穩(wěn)定 http://pinmang.cn/18592.html http://pinmang.cn/18592.html#respond Thu, 09 Aug 2018 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/09/valve%e6%9c%80%e6%96%b0steam%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%92%8c%e8%bd%af%e4%bb%b6%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba7%e6%9c%88%e6%95%b0%e6%8d%ae%e7%a8%b3%e5%ae%9a/
每個月Valve 都會對Steam用戶進行調查,以確定用戶群使用何種硬件和軟件的基線統(tǒng)計數(shù)據,包括哪些VR頭顯連接到用戶的計算機。
7月份的數(shù)據顯示,Oculus Rift在Steam的頭顯市場份額繼續(xù)保持領先,現(xiàn)在連續(xù)6個月連續(xù)上漲為44.35%。與此同時,Windows MR頭顯略有增加,目前為6.41%。
Oculus Rift DK2開發(fā)套件在Steam上占據1.25%的頭顯份額,HTC Vive Pro進入積分榜,占1.81%。
根據7月的數(shù)據,在調查時抽樣的Steam用戶總共有0.65%的VR頭戴式頭顯連接到他們的計算機。硬件銷售和內容是Steam硬件和軟件調查中看到的VR頭顯數(shù)據的主要驅動因素,但肯定不是唯一因素。Valve最近表示,Steam上的活躍VR用戶總數(shù)同比增長160%。根據來自Valve的新用戶數(shù)據,我們粗略估計了6月份運行Steam的PC上連接的611,100個VR頭顯。
總的來說,這些都是微小的變化,并表明7月是一個相對穩(wěn)定的月份,而其他幾個月的變化不是很常見。Windows MR頭顯的持續(xù)銷售可能有助于他們在Steam上緩慢而穩(wěn)定地增加耳機市場份額。
2018年6月,Steam平臺應用總數(shù)為47068款。其中支持VR的內容有3349款,占比7.11%;VR獨占內容有2805款,占比5.95%。
VR獨占內容中,VR游戲有2275款,占比81.1%。其中2230款游戲支持HTC Vive,1373款游戲支持Oculus Rift,397款游戲支持Windows MR。


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VR游戲《原始數(shù)據》穩(wěn)定60幀佳作 http://pinmang.cn/18573.html http://pinmang.cn/18573.html#respond Thu, 09 Aug 2018 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/09/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%8e%9f%e5%a7%8b%e6%95%b0%e6%8d%ae%e3%80%8b%e7%a8%b3%e5%ae%9a60%e5%b8%a7%e4%bd%b3%e4%bd%9c/
《原始數(shù)據》(Raw Data)是由Survios開發(fā),網易引入中國的一款VR游戲。這款游戲在國外有著非常好的口碑和不俗的銷量,深受玩家們的喜愛,這款游戲到底有多火,一個簡單的數(shù)據就可以完美詮釋。根據游戲開發(fā)商Survios介紹,《原始數(shù)據》(Raw Data)在上線的首個月,就獲得了兩百萬美元的銷量,并被評為“Steam上最值得推薦的十大VR游戲之一”。
VR設備很難推廣的原因在于,大部分首次接觸VR設備的玩家會感到不適,尤其是體驗游戲時,時間玩長了非常容易感覺到頭暈。但小編在現(xiàn)場體驗《原始數(shù)據》(Raw Data)的整個過程中,絲毫沒有感覺到任何的不流暢和卡頓(現(xiàn)場提供試玩的機器為HTC的VIVE Pro),這或許是因為小編有VR游戲基礎的原因(長時間的VR游戲經歷,可能讓小編比首次接觸游戲的玩家更容易適應這款游戲)。后來我們也從現(xiàn)場的官方人員了解到,《原始數(shù)據》(Raw Data)的運行幀數(shù)全程保持在60幀以上,一般來說第一人稱視角射擊游戲比較注重刷幀率的高低,我們常說一句話叫“FPS(射擊游戲)重在FPS(刷幀率)”,如果刷幀率低于30游戲就會顯得不連貫,刷幀率如果達到60幀及以上,游戲的流暢度就會大大的提升,從而玩家可以獲得更好的交互體驗。值得注意的是,《原始數(shù)據》支持幾乎所有VR設備,運行幀數(shù)并不會因為設備的不同而受太大的影響。
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南京昊綠賁昊璽:我們是國內首家穩(wěn)定同位素源頭產品研發(fā)商 http://pinmang.cn/17428.html http://pinmang.cn/17428.html#respond Tue, 24 Apr 2018 00:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/24/%e5%8d%97%e4%ba%ac%e6%98%8a%e7%bb%bf%e8%b4%b2%e6%98%8a%e7%8e%ba%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e6%98%af%e5%9b%bd%e5%86%85%e9%a6%96%e5%ae%b6%e7%a8%b3%e5%ae%9a%e5%90%8c%e4%bd%8d%e7%b4%a0%e6%ba%90%e5%a4%b4/ 無疑,2017年是中國新藥研發(fā)的元年:突破性新政頻出,政策利好涌現(xiàn),市場潛力無窮,科學家、資本和企業(yè)同力協(xié)契等,都必然會催生一個生物醫(yī)藥創(chuàng)新及發(fā)展的新時代。在新時代的開端,南京昊綠生物科技有限公司(簡稱南京昊綠)正好站在了風口之上。
“我們選擇穩(wěn)定同位素相關產品的研究,不僅是看中這個巨大的市場,還因為這項技術的壁壘很高,很少有人可以做,而我們有能力去做,所以我們恰好能夠借助這一點切入整個市場。”南京昊綠聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO賁昊璽表示。
南京昊綠科技有限公司CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人 賁昊璽
南京昊綠創(chuàng)辦:源于市場的強烈呼喚
盡管擁有過硬的技術和正確的市場定位,但對于賁昊璽來說,創(chuàng)業(yè)初期卻并不好過。動輒幾十萬的研究設備、高昂的實驗室租金和初期漫長的研制周期都曾一度讓他感到壓力巨大。
人們常說,能不能做成一件事,很大程度上取決于做事情者的愿力有多少。賁昊璽從學習到工作,始終都不曾離開過生物、化學這兩大對其影響深遠的研究領域,這也造就了其極其深厚的專業(yè)素養(yǎng)和高超的技術水平。
可以說,南京昊綠現(xiàn)有的核心技術是離不開賁昊璽在科研領域的努力的。而談及當時為什么創(chuàng)辦南京昊綠,首先不得不提的就是公司另一位重要人物——聯(lián)合創(chuàng)始人于海濤。
南京昊綠核心團隊 左二為于海濤
賁昊璽與于海濤在本科階段相識,從南京大學畢業(yè)后,于海濤留在國內繼續(xù)深造,而賁昊璽去了美國佐治亞理工學院繼續(xù)自己的學習。在讀博期間,兩人通過溝通發(fā)現(xiàn)無論是國內,還是國外,化學與生物領域實驗室的所需的穩(wěn)定同位素產品都極度缺乏,于是他們開始對其有了特別的關注。
“在學習期間,平時的研究分析(如質譜、核磁共振分析)會需要很多穩(wěn)定同位素產品,但是我發(fā)現(xiàn)很多東西想買卻買不到,或者因為產品價格太高而買不起,所以我們的科研進度也常常受到阻礙。”賁昊璽解釋道。
后來賁昊璽在美國開設了SustGreen Tech公司,銷售一些生物小分子和大分子產品。在售賣的過程中,他發(fā)現(xiàn)很多人都會來詢問穩(wěn)定同位素的相關產品。在和客戶交流的過程中,賁昊璽發(fā)現(xiàn),客戶對于穩(wěn)定同位素的需求和當時的自己一樣強烈,他們面對的困境亦十分相似。
“在和于博士溝通的過程中,我發(fā)現(xiàn)這個行業(yè)出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,其實是因為整個市場都被國際上的幾家公司壟斷,所以不僅價格高昂,種類也會有一定的受限。而國內的狀況更加惡劣,因為沒有廠商,國內科研院校所需的絕大多數(shù)穩(wěn)定同位素產品都源自進口,并且目前國內的市場尚不成熟。這就導致了國內相關產品的價格異常之高。”
于是還在國外工作的賁昊璽認準了這塊市場(尤其是國內的市場),在國內注冊了SustGreen Tech全資子公司南京昊綠,以用于研發(fā)和國內市場銷售。并邀請于海濤一起參與了進來。
在南京昊綠的起步階段,于海濤是居功至偉,他盡心盡力的讓整個公司慢慢成形。而考慮公司未來的成長,不久,賁昊璽也毅然放棄了美國高薪工作,并成功入選了第十三批國家千人計劃青年項目?;氐絿鴥鹊乃瑸楣咀⑷胭Y金的同時,也為公司帶來了國際訂單。
外賓訪問南京昊綠
有了收入和訂單,整個公司就這樣逐漸運轉了起來。
穩(wěn)定同位素技術壁壘高,成創(chuàng)業(yè)最佳盾牌
于是,南京昊綠就以研制和銷售穩(wěn)定同位素產品為主營業(yè)務而正式存在。而穩(wěn)定同位素,因其自身研發(fā)成本高、技術難度大,并且不能沿用現(xiàn)有成熟的制備方法,必須從零設計開發(fā),這些成為昊綠在國內競爭的最佳盾牌。
穩(wěn)定同位素,因其不具備放射性,無論在分離、標記化合物合成及應用過程中均無特殊防護要求,操作簡便,使用安全,無毒性,可直接用于動物及人類的營養(yǎng)學、臨床醫(yī)學研究及醫(yī)療診斷等,因而理論上,在很多應用場景中,它是替代放射性同位素的優(yōu)選。
但是穩(wěn)定同位素的研究始終存在重重難點,如原料的獲取和合成。所以,盡管迄今發(fā)現(xiàn)的穩(wěn)定性同位素有274種,得到產業(yè)化生產并已廣泛應用卻僅有氘(2H)、碳-13(13C)、氮-15(15N)、氧-18(18O)、氖-22(22Ne)硼-10(10B)等少數(shù)幾種產品。
如果說選擇研制同位素產品,是源于科研市場的強烈需求,那么選擇穩(wěn)定的同位素方向,很大程度上則要歸因于昊綠在技術上的追求。
“穩(wěn)定性同位素相關源頭產品的技術壁壘非常高并被歐美等國家所壟斷,目前均無法國產。如現(xiàn)在國內醫(yī)院做幽門桿菌呼氣測試的藥物就分為穩(wěn)定同位素和不穩(wěn)定同位素兩種,相對而言,穩(wěn)定同位素價格會更貴一點。”
所以比較來看,放射性同位素產品的原料便宜、技術應用成熟且其對人身體有害處;而穩(wěn)定同位素售價高、健康無害且需求量也相對較大,但是目前國內沒有量產的技術。
自然,選擇穩(wěn)定同位素符合兩位有著強科研背景創(chuàng)始人的創(chuàng)業(yè)調性。
借助高質低價的高端生物產品,南京昊綠打入壟斷市場
為了打破國際上幾大公司在穩(wěn)定同位素產品上的壟斷地位,進一步促進穩(wěn)定同位素應用,賁昊璽看中了高端生物產品的市場空白,于是他充分利用了團隊強大的技術實力,讓昊綠由此切入市場,以推動其快速的成長和發(fā)展。
“從一開始選擇高端的穩(wěn)定同位素醫(yī)藥產品,主要也是考慮其技術進入門檻高,競爭對手少,且穩(wěn)定同位素的醫(yī)藥產品偏向定制化,因此相對于小分子原材料的需求,其需求量不大,國際上大公司都不愿意花大成本去做大分子定制品的現(xiàn)狀。”
當然,想要打破市場上的壟斷局面,絕不僅僅依賴于抓住市場空白,更多應當歸因于南京昊綠的技術創(chuàng)新。
在產品的制作流程中,有一個關鍵步驟(即從小分子到常用化學原料的轉化過程),國際上幾大公司采用的都是傳統(tǒng)的化學合成方法。賁昊璽指出,傳統(tǒng)方法因為制作復雜,成本很難降低。相比之下,南京昊綠所采取的創(chuàng)新型植物轉化方式,其成本則要低很多?;谶@一優(yōu)勢,昊綠產品的定價也會比市場價低至少一半。
以氘代阿莫西林產品為例,其中的原料是氘代苯酚,其價格已不低(市場價約1300元/克),而氘代苯酚合成的氘代阿莫西林價格更是不菲(國際市場價約1000元/毫克,即相當于100萬/克)。
究其原因,賁昊璽發(fā)現(xiàn)主要還在于傳統(tǒng)氫換交換方法自身的弊病。因此,為了研制更低價格的氘代阿莫西林,南京昊綠采用了其獨有的植物輔助合成方法。該方法只要求采用少量的氘水來培育特定的植物,并將其轉化為氘代苯酚即可。
可應用的小麥
顯然,通過技術的創(chuàng)新,南京昊綠成功得降低了基礎產品的制作成本,這也讓其可以將多出的精力放在了提升產品的質量上(純度)。
“我們的競爭對手,他們的穩(wěn)定同位素產品的標定率只要求在有95%以上即可,而我們的產品純度全部要達到98%以上。”
于海濤解釋道,因為想要達到一定的化學品純度級別需要多次反復提純,這一過程會涉及到能耗、人工、時間等多種因素,自然純度越高,提純難度越大,價格相差也會越大。所以我們的競爭對手因為其產品具有國際壟斷地位,并且其自身體量大,考慮到成本消耗,他們不會為了遠超標準的高質量去花費更多的人力和物力。而在這一方面,我們初創(chuàng)公司就具有一定的優(yōu)勢。
同時,賁昊璽也指出,南京昊綠不僅更愿意投入成本去提升純度,還因為很多原材料是他們自己制作的,所以他們也可以自己嚴格把控產品的質量。
因此,高質量、低價格就成為南京昊綠打破市場壟斷的不二王牌。
此外,賁昊璽還指出,與南京昊綠相比,國際上的幾大競爭對手的貨期都相對更長。無疑,這也變向為南京昊綠增加了競爭力。
“如昨天就有一個訂單,對方就明確表明,我們競爭對手貨期太長,所以他們要求換一家。”
研發(fā)與市場并進,樹立品牌優(yōu)勢
除了對于定制高端產品的銷售與必要的技術研發(fā),昊綠團隊也有著自己的長遠技術追求。
首先在技術壟斷上,賁昊璽就表示希望更加徹底的實現(xiàn)這一局面的打破。他指出,現(xiàn)在最基礎的原料獲取技術,國內在此的研發(fā)上還是一片空白。“如碳-13標定的二氧化碳,我們現(xiàn)在沒有辦法做出來,因為國內此前也沒有這樣的技術研究。所以很多時候,因為需求,我們還是要去國外購買。”
但他表示,盡管目前的融資金額甚至都不足以支撐這一項技術的研發(fā)所需,他們依然會想辦法在今年研制出可以實現(xiàn)生產穩(wěn)定同位素源頭產品的樣機,以打破國內現(xiàn)有的技術空白。
同時,他也表示,昊綠最終的發(fā)展還是要定位在醫(yī)藥產業(yè)。不久前,氘代藥物獲得了FDA的批準,這無疑為昊綠帶來了曙光。因為在新藥的研發(fā)上,昊綠一直在不遺余力的研制氘代藥物。
南京昊綠的新品
當然,因為科研市場的特殊性,昊綠的研發(fā)能力也是自我宣傳的基礎保障。為了讓更多研究者知道自己,昊綠積極為相關科研團隊提供免費設計同位素小分子的服務,并會提供試用產品。“因為如果昊綠幫助研究團隊研發(fā)出他們需要的小分子材料,科研機構不僅會購買我們的產品,還會將我們的設計寫進文獻中,這樣也是一種宣傳。”
“科研市場具有分散性的特征,但他們之間不具有競爭性,所以他們彼此之間的交流會很多,而不是相互孤立的,所以會存在一傳十,十傳百的現(xiàn)象。提供這樣的服務絕對是一種有效的宣傳方式。”賁昊璽指出。
目前,南京昊綠已經從美國、法國、德國、西班牙、荷蘭、加拿大、韓國、日本、新加坡、香港、印度等國的科研及醫(yī)藥產品公司接到同位素標定產品的生產訂單,其產品也得到了世界很多國際著名科研機構的認可,例如美國疾病控制中心(CDC)、加拿大環(huán)保部(Environment Canada)、美國梅奧醫(yī)學中心(Mayo clinic)等。
結語
對于新生代南京昊綠的發(fā)展,賁昊璽始終堅持通過高性價比、短貨期和更優(yōu)的服務來打開國內甚至國際市場,而這都將源于團隊強大且不斷革新的技術。
雖然在技術上有所創(chuàng)新,但是賁昊璽仍然指出,因為技術還尚未完全成熟,現(xiàn)有階段采用的植物轉化方法也具有其局限性,它會對原材料有一定的挑選,從而對產品種類產生一定的限制。目前南京昊綠已經研發(fā)出超過500個穩(wěn)定同位素的產品,未來,他們將會通過研發(fā)進一步優(yōu)化技術,從穩(wěn)定同位素小分子的原材料到醫(yī)藥穩(wěn)定同位素分子成品的整個制作流程上控制產品的成本,并逐步豐富公司的產品線。
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VR產業(yè)格局逐漸走向穩(wěn)定 巨頭角逐VR內容 http://pinmang.cn/13474.html http://pinmang.cn/13474.html#respond Mon, 31 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/31/vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e6%a0%bc%e5%b1%80%e9%80%90%e6%b8%90%e8%b5%b0%e5%90%91%e7%a8%b3%e5%ae%9a-%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e8%a7%92%e9%80%90vr%e5%86%85%e5%ae%b9/
據不完全統(tǒng)計,今年CJ大約有20家VR/AR廠商參展,從迅速爆發(fā)、產品更新迭代到行業(yè)回歸理性,經歷“過山車”式發(fā)展的VR產業(yè)格局逐漸走向穩(wěn)定,HTC Vive、索尼PSVR和Oculus Rift三大設備巨頭三足鼎立,硬件產品的迭代也逐漸從追求速度進入新的質量成長期。
發(fā)力VR內容
足夠多數(shù)量且優(yōu)質的內容仍舊是VR產業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。豐富VR內容,吸引更多開發(fā)者進入自己的VR生態(tài)成為設備廠商不約而同的動作。
“要讓VR產品不落灰,最重要的是內容,一個方面內容要做廣,另一方面摸索VR真正的殺手級應用,有好的內容作支撐這個事情就做起來了。”索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人說。
伴隨PSVR全球銷量已經超過100萬臺,索尼在VR方面的戰(zhàn)略變得更為清晰,擴充VR游戲內容也成為2017年工作重點。ChinaJoy期間,索尼公布了一系列即將在中國市場發(fā)售的VR游戲。在虛擬現(xiàn)實視頻內容上,除了不久前剛宣布的國行PlayStation與Jaunt VR達成合作,添田武人還透露已經與愛奇藝、優(yōu)酷、網龍三家,在VR內容上達成合作意向。
由于現(xiàn)在VR行業(yè)還算是剛剛開始,添田武人認為大家都還在摸索著哪種類型的游戲更加適合VR,可能是休閑、娛樂、動作、驚悚等,未來還需要繼續(xù)尋找更多VR游戲(尤其是更多種類的VR游戲)進行檢驗。而VR視頻也是同理,好內容越來越多,才能吸引更多的用戶。
3A級VR游戲一直被視為游戲平臺的競爭力之一。ChinaJoy第一天風靡全球的卡牌游戲《百萬亞瑟王》的VR版《乖離性百萬亞瑟王VR》(中文版)在HTCVive上線。因為和Steam VR合作,HTC Vive獲得了不少游戲資源,而Vive studios的成立也被視為HTC Vive 補足其內容短板的重要舉措,據HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青此前透露,Vive studios上大概80%比例為游戲制作。
“雖然說虛擬現(xiàn)實技術的應用和價值遠不止娛樂,但不得不承認的是當前的VR游戲和娛樂內容的發(fā)展速度超乎我們的想象。現(xiàn)在最多、最快可以創(chuàng)出內容的點是從娛樂開始。”汪叢青說。
為了吸引更多開發(fā)者進入自己的VR生態(tài)體系,HTC建立 Vive X加速器投資孵化VR/AR創(chuàng)業(yè)公司,去年索尼也推出了中國之星計劃,支持國內游戲開發(fā)者在PlayStation平臺上開發(fā)游戲。
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Oculus推出1.15版本房間追蹤 提供更穩(wěn)定支持 http://pinmang.cn/11971.html http://pinmang.cn/11971.html#respond Sun, 14 May 2017 00:03:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/15/oculus%e6%8e%a8%e5%87%ba1-15%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%88%bf%e9%97%b4%e8%bf%bd%e8%b8%aa-%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%9b%b4%e7%a8%b3%e5%ae%9a%e6%94%af%e6%8c%81/
眾所周知,Oculus Rift在房間追蹤技術方面一直不如HTC Vive。在此前Oculus 1.14版本的房間追蹤雖然支持一些VR游戲,不過該版本一直被打著“實驗”的標簽。這意味著雖然該版本可以使用,不過在穩(wěn)定性以及應用范圍方面還不如人意。
不過隨著1.15版本房間追蹤的到來,這一切都會得到改善。Oculus已經在自家的公共測試頻道推出了該版本,有興趣的用戶可以下載體驗。雖然該版本依舊還處于beta狀態(tài),相較于1.14版本來說現(xiàn)在的版本可以有更廣的應用范圍。
該消息最初是來自Oculus社區(qū)論壇。隨著1.15版本的推出,Oculus Rift軟件將會全面支持第三個傳感器設備(也就是Oculus 攝像頭)。這意味著Oculus Rfit的用戶將獲得更大的房間追蹤空間以及更加廣闊的VR體驗環(huán)境。
Oculus第三個傳感器是對于原先兩個傳感器(Oculus Touch和頭顯)的補充,不僅能夠支持頭部、手部以及360度的追蹤,還可以為房間走動提供更加穩(wěn)定和準確的追蹤,以減少追蹤誤差。在第三個傳感器推出之前,用戶在體驗Oculus Rift的時候經常會因為物體阻隔傳感器而造成追蹤問題,如今加入第三個傳感器有助于減少因遮擋而產生的信號問題,同時提升房間定位的穩(wěn)定性。
另外一個最近新加入的功能就是健康和安全保護。一旦用戶在體驗Oculus Rift的過程中涉及到危險情況,比如碰到障礙物,系統(tǒng)會對用戶做出警示。
希望Oculus此推出的1.15版本能夠擺脫此前實驗版本的一些缺點,為用戶提供安全、穩(wěn)定和舒適的追蹤體驗。對該版本感興趣的用戶可以在Oculus公共測試平臺下載體驗。

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