国内精品一卡二卡三卡,醉酒后少妇被疯狂内射视频,樱花草在线社区www韩国 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:42 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 京東“天工情報(bào)局”浮出水面,X號檔案究竟是什么? http://pinmang.cn/15386.html http://pinmang.cn/15386.html#respond Tue, 28 Nov 2017 14:59:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/28/%e4%ba%ac%e4%b8%9c%e5%a4%a9%e5%b7%a5%e6%83%85%e6%8a%a5%e5%b1%80%e6%b5%ae%e5%87%ba%e6%b0%b4%e9%9d%a2%ef%bc%8cx%e5%8f%b7%e6%a1%a3%e6%a1%88%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88/
噓~地下有動靜!
今天,網(wǎng)友們從科技圈收到了一條不小的消息,京東集團(tuán)天工計(jì)劃情報(bào)局成立了!我們追根溯源,原來是情報(bào)局中的“神秘檔案”預(yù)告了這次重大事件。
天工計(jì)劃是2017年京東科技的絕對“大料”,上半年的3D建模大賽如火如荼,“天工情報(bào)局”似乎同它有著非同尋常的關(guān)系。通過悉心觀察和走訪連線,我們發(fā)現(xiàn)這次的“神秘檔案”竟收錄了全年聯(lián)合各類品牌的ARVR黑科技應(yīng)用案例。
檔案一經(jīng)推出,不僅引起了電商圈、科技圈的紛紛關(guān)注 ,各類品牌也紛紛坐不住了……現(xiàn)在讓我們也化身特工,看看這 “天工情報(bào)局”中究竟有什么大秘密?
我發(fā)現(xiàn)——天工情報(bào)局X號神秘檔案
“神秘通道”成功進(jìn)入天工情報(bào)局內(nèi)部,梅西、陳奕迅“守”著的機(jī)密檔案室,到底有什么秘密?技術(shù)公司大老、業(yè)內(nèi)專家為何都搖身一變,走起“萌萌噠”風(fēng)格?
沃爾瑪全球購
看到門口的太陽花,點(diǎn)擊交互發(fā)現(xiàn)沃爾瑪全球購“AR神奇購物游”! 沃爾瑪全球購聯(lián)手京東打造“88購物節(jié)”,探秘主題購物游的AR直播,突破了以往的AR的單一性和H5的界線。也打破了營銷的同質(zhì)化,創(chuàng)建了互動內(nèi)容科技營銷的范本。讓本次活動能夠在整體的促銷的環(huán)境中有更多的多元化、年輕化、娛樂化的元素,加深品牌記憶 。
青島啤酒
“守密者”國寶圓滾滾穿的是足球服,進(jìn)入展館看見了熟悉的青島啤酒,青島啤酒助力亞冠的AR營銷案例,收集了市面上20余種品牌logo,打開京東app做到無障礙“隨手AR掃”,提升了用戶體驗(yàn)的友好度,從游戲互動從力度、角度還原踢球狀態(tài),開啟“AR掌上足球賽”點(diǎn)燃用戶的助威激情。
海飛絲
作為一個(gè)球迷,看到“守密者”是梅西就馬上點(diǎn)了進(jìn)去,展館掛著巴薩隊(duì)標(biāo)與海飛絲產(chǎn)品,趕緊打開檔案袋,AI人臉識別技術(shù)+AR技術(shù)結(jié)合運(yùn)用與足球元素巧妙結(jié)合,頭球射門的創(chuàng)意完美貼合品牌性,讓用戶在互動中感受品牌理念。巴薩代言人影響力+黑科技使得產(chǎn)品日均銷售增長350%!球迷的熱情度還是高漲,展館的藍(lán)色風(fēng)格也很契合海飛絲~
百威啤酒
歌神EASON帥氣的守在門口,點(diǎn)進(jìn)去就被紅色音樂系迷住了,紅色跟音符真的很搭有沒有,點(diǎn)開檔案袋出現(xiàn)的是陳奕迅親自設(shè)計(jì)的限量版酒瓶,背景音樂也是歌神此次的新歌,整體技術(shù)、流暢性是完全OK的,音符交互設(shè)計(jì)真的走心了,也是最大的亮點(diǎn)。限量版+專屬,百威與Eason的聯(lián)手,這波情懷是真的夠了~
法國古豪紅酒
從”守密者“可以看出這應(yīng)該是紅酒案例無疑了,酒窖式風(fēng)格展館中有幾個(gè)海藏箱有些奇怪,打開檔案袋,通過AR+全景進(jìn)入了海底世界,被海底世界景色所迷住,點(diǎn)擊交互發(fā)現(xiàn)原來是知識類線索交互!AR找尋游戲線索的同時(shí)又了解關(guān)于海藏酒的背景知識,多文字講解類在營銷中有些冷門,在這么美的海景中讓知識變的更有趣味性,一掃“酒”知道!
我發(fā)現(xiàn)——科技與品牌深度融合,360度“玩透“科技
在與品牌的結(jié)合上,京東今年更有創(chuàng)新之處——品牌主的科技應(yīng)用不再局限于“用“,而是與營銷活動和資源全面整合,360度徹底“玩透“科技。歐萊雅集團(tuán)、百威啤酒、青島啤酒、江小白、法國古豪酒莊……
這些品牌的創(chuàng)新先鋒思路,契合時(shí)下消費(fèi)者的生活方式,也引領(lǐng)了更多品牌用“黑科技的思維模式“來和消費(fèi)者溝通。
據(jù)悉,天工計(jì)劃將在不久的未來更加開闊ARVR在京東的應(yīng)用空間,品牌的想法和創(chuàng)意將更加不受拘束。”天工情報(bào)局“相信未來也將以”長跑型“伙伴的姿態(tài)為行業(yè)伙伴呈現(xiàn)各類黑科技情報(bào)。
我發(fā)現(xiàn)——天工計(jì)劃2.0 現(xiàn)已啟動
從前不久的AR+H5全景戰(zhàn)報(bào),到現(xiàn)在的科技案例回顧,此次京東天工計(jì)劃2.0前期預(yù)熱,就已經(jīng)充分表明京東一直很走心的想給用戶帶來最新的科技、與高質(zhì)量內(nèi)容,與品牌方一起努力讓生活越來越“便捷、精彩”。從京東天工計(jì)劃1.0京東攜手眾多海內(nèi)外優(yōu)秀的建模團(tuán)隊(duì),構(gòu)建專業(yè)數(shù)據(jù)庫。到如今正在籌備的天工計(jì)劃2.0,成功實(shí)現(xiàn)技術(shù)與內(nèi)容落地,并建立品牌案例庫。11.11的AR+H5全景戰(zhàn)報(bào)、以及我們看到的“情報(bào)局檔案室”,其實(shí)都足以表明京東一直很走心的給用戶帶來最新的科技、與高質(zhì)量內(nèi)容,與品牌方一起努力讓生活中“好物更好買“
據(jù)悉這僅僅是前期預(yù)熱之一,小編的好奇心很期待即將到來的京東天工計(jì)劃2.0全新升級還會為我們帶來什么樣的驚喜以及大動作,我們拭目以待。
了解更多天工情報(bào)局內(nèi)部機(jī)密檔案室的內(nèi)容,詳情請見:
天工計(jì)劃2.0 發(fā)布盛典組委會官方聯(lián)絡(luò):
聯(lián)系人:王潔, 郵箱地址:wangjie61@jd.com
聯(lián)系人:沈嵐, 郵箱地址:shenlan@jd.com
了解更多京東ARVR案例,請進(jìn)入京東“”ARVR暢想購“”頻道:
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新物種VR手機(jī):究竟是試錯者還是攪局者? http://pinmang.cn/13943.html http://pinmang.cn/13943.html#respond Sun, 27 Aug 2017 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/27/%e6%96%b0%e7%89%a9%e7%a7%8dvr%e6%89%8b%e6%9c%ba%ef%bc%9a%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e6%98%af%e8%af%95%e9%94%99%e8%80%85%e8%bf%98%e6%98%af%e6%90%85%e5%b1%80%e8%80%85%ef%bc%9f/
千機(jī)一面的確會讓消費(fèi)者審美疲勞,但打破同質(zhì)化的重任一直以來很難由一個(gè)新物種來完成。
8月22日,保千里視像科技集團(tuán)發(fā)布了旗下第二代打令VR手機(jī)V10S和V11S。截止8月24日13:00,打令VR手機(jī)V10S在京東平臺的預(yù)約量為33681臺。保千里打令智能CEO唐德川對此表示,公司發(fā)布的VR手機(jī)可以超過50萬臺達(dá)到100萬臺銷售規(guī)模。
不過,保千里去年發(fā)布的一代VR手機(jī)的銷售情況可并不樂觀。在京東平臺,打令第一代兩款VR手機(jī)累計(jì)評價(jià)為94條;在天貓平臺,兩款手機(jī)的付款記錄只有1次。
實(shí)際的銷售情況可以說明,VR手機(jī)作為一個(gè)新物種,想打破當(dāng)前手機(jī)市場同質(zhì)化藩籬、開辟細(xì)分市場絕非易事。在交流中,第一手機(jī)界研究院院長孫燕飚告訴懂懂筆記,保千里此前開設(shè)的VR手機(jī)線下專賣店從今年5月開始陸續(xù)關(guān)店,原因可能是市場需求不夠所致。
而且,多位行業(yè)資深人士對懂懂筆記表示,在這種市場環(huán)境下,深入布局VR手機(jī)的廠商,所要經(jīng)受的市場考驗(yàn)可能要比其他新興手機(jī)廠商嚴(yán)酷得多。
試錯者的賭注
在2015年VR行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,曾有不少人認(rèn)為,VR會在幾年內(nèi)像智能手機(jī)一樣普及。因此,2016年與VR相關(guān)的概念迎來了快速的發(fā)展,其中就包括手機(jī)、游戲等多個(gè)行業(yè),都開始蹭VR的熱度。
懂懂筆記記得,2016年有多個(gè)手機(jī)廠商在發(fā)布手機(jī)新品的時(shí)候,都搭配了一個(gè)VR硬件設(shè)備,或是集成拍照功能,或是集成游戲功能。比如聯(lián)想去年的Moto Z,不僅支持谷歌Daydream移動VR平臺,其Moto Mods擴(kuò)展模塊還可以支持VR全景拍照。
再比如,華為及榮耀也在2016年發(fā)布產(chǎn)品的時(shí)候,同步推出了搭配的VR眼鏡盒子。據(jù)了解,該功能可以讓用戶在觀看視頻的時(shí)候享受VR全景視頻效果。此外,錘子科技也在2016年擴(kuò)充了VR團(tuán)隊(duì),羅永浩曾對外界透露錘子的VR產(chǎn)品很牛。
但現(xiàn)實(shí)的情況是,由于高昂的銷售價(jià)格、復(fù)雜的使用場景、低頻的用戶需求等原因,導(dǎo)致VR在接下來的發(fā)展中并沒有像預(yù)想的一樣順利。
據(jù)Canalys調(diào)研數(shù)據(jù),中國整體VR頭顯市場季度環(huán)比取得較高的25%的增長,但發(fā)貨量也只有8萬臺。假如按照這樣的增長速度,VR設(shè)備在可預(yù)見的時(shí)間內(nèi)不可能像智能手機(jī)一樣普及。
同樣,經(jīng)過一年的發(fā)展,手機(jī)+VR的組合也沒有得到市場的認(rèn)可,而且部分推過VR的手機(jī)廠商也在悄然淡化這一概念,潛心其他原有功能的創(chuàng)新和升級。也就是說,VR概念與手機(jī)的結(jié)合在發(fā)展了短短的一年時(shí)間后就遭遇了觸礁的情況。
不過,行業(yè)內(nèi)仍然有人堅(jiān)持認(rèn)為手機(jī)與VR能夠很好的結(jié)合,以電子視像技術(shù)起家的保千里就是最主要的一個(gè)代表。保千里在2016年10月推出了真正意義上的VR手機(jī),據(jù)了解,產(chǎn)品主打的就是VR拍照、VR直播、VR視頻通話、VR廣場(VR內(nèi)容平臺)4個(gè)功能。
只不過,保千里第一代產(chǎn)品的銷售情況并未反映出市場對VR手機(jī)有足夠的需求和熱情,但其在10個(gè)月后又推出了第二代VR手機(jī)。通信行業(yè)專家項(xiàng)立剛告訴懂懂筆記,根據(jù)目前的市場現(xiàn)狀,他并不是很看好VR手機(jī)。
而在懂懂筆記看來,保千里更像是一個(gè)“試錯者”,它的做法不僅是在與手機(jī)市場打賭,也是在與資本市場打賭。
要知道,保千里是一家上市公司,而從去年7月開始到今年7月,其股票整體卻呈現(xiàn)下滑趨勢,股價(jià)由17.37元跌落到10.39元,并且在7月24日開始停牌(至今沒有復(fù)牌)。因此,保千里需要一個(gè)新的項(xiàng)目來改善自己的市場表現(xiàn)。孫燕飚也認(rèn)為,保千里再次發(fā)布VR手機(jī),可能會有一些資本市場的新動作。
模糊的前景
雖然,目前國內(nèi)的VR市場增長比較緩慢,VR與手機(jī)的結(jié)合也并沒有掀起多大的風(fēng)浪。但是在其他市場,還是能看到有一些廠商在推VR手機(jī)。谷歌總裁Sundar Pichai 7月曾對外宣布,今年將會有11款支持谷歌Daydream VR平臺的Android智能手機(jī)發(fā)布。華碩甚至還推出了兼?zhèn)銿R功能的AR手機(jī)。
因此,我們不能否認(rèn)VR手機(jī)可以算得上手機(jī)行業(yè)的一種創(chuàng)新。易觀智能終端分析師朱大林對懂懂筆記表示:“VR手機(jī)的出現(xiàn),對傳統(tǒng)平面拍攝功能的手機(jī)能夠算是一個(gè)革新,另外也是VR行業(yè)新的突破口。”
只不過,VR手機(jī)想要向前發(fā)展需要面對的問題,除了大的VR市場環(huán)境外,還有來自手機(jī)領(lǐng)域的激烈競爭。
一方面,目前VR手機(jī)的主要功能還是在拍照領(lǐng)域,而拍照正是當(dāng)下多數(shù)智能手機(jī)廠商都在主推的功能。2016年開始,華為、OPPO、vivo、金立等智能手機(jī)廠商都在相機(jī)方面持續(xù)不斷的升級,華為請來徠卡作為盟友,金立更是將雙攝變?yōu)樗臄z。用戶所需要的拍照功能,在普通手機(jī)上就能得到很好的滿足,全景相機(jī)對大多數(shù)人來說并不是必需品。
另一方面,目前VR/AR手機(jī)的售價(jià)在行業(yè)內(nèi)也比較孤獨(dú)。華碩AR手機(jī)的手機(jī)在6000元以上,保千里VR手機(jī)低配版4999元,高配版9999元。雖然國內(nèi)手機(jī)市場不斷向高端上探,但動輒上萬的價(jià)格也很難被大部分消費(fèi)者接受。
另外,保千里打令VR手機(jī)只有10個(gè)月的發(fā)展歷程,可以說品牌積淀很少,加之此前布局的線下店面陸續(xù)關(guān)閉,使其目前的銷售渠道基本都在線上,而線上渠道對價(jià)位較高的手機(jī)品牌來說,并不是加分項(xiàng)。好在,保千里與恒波、順電等線下渠道商達(dá)成了合作關(guān)系,可以幫助其在線下推廣品牌。
所以,總體來看VR手機(jī)面對的手機(jī)市場要比普通手機(jī)廠商要更為嚴(yán)酷。但是,也有業(yè)內(nèi)人士對其持比較樂觀的態(tài)度,“VR手機(jī)的市場現(xiàn)在還很初期,產(chǎn)品需要不斷的迭代。”朱大林補(bǔ)充道,“未來發(fā)展前景,我覺得VR手機(jī)會是手機(jī)行業(yè)一種較為新穎的形態(tài),能夠使手機(jī)功能更為多樣化。”
我們知道,每一個(gè)打破常規(guī)的存在,都需要經(jīng)過很長時(shí)間的市場考驗(yàn)和自我提升。比如美圖手機(jī),盡管外觀與眾不同,上市后憑借代言人Angelababy的號召力和美圖多年來積累的粉絲,第一年也只賣了不到3萬臺。不過,第二年開始銷量就接近28萬臺,今年上半年美圖手機(jī)已經(jīng)進(jìn)入了國內(nèi)手機(jī)銷量Top10。
根據(jù)美圖手機(jī)的發(fā)展經(jīng)歷,孫燕飚認(rèn)為,每一個(gè)奇葩的東西被市場接納都需要比較漫長的過程,美圖也花費(fèi)了三、四年的時(shí)間才培養(yǎng)起了一個(gè)細(xì)分市場。
而VR手機(jī)需要經(jīng)受的考驗(yàn)無疑會更多,可以說VR手機(jī)是行業(yè)的創(chuàng)新者,但短時(shí)間內(nèi)很難能成為攪局者。
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盤點(diǎn):618 各家VR品牌究竟賣得怎么樣? http://pinmang.cn/12718.html http://pinmang.cn/12718.html#respond Thu, 22 Jun 2017 11:30:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/22/%e7%9b%98%e7%82%b9%ef%bc%9a618-%e5%90%84%e5%ae%b6vr%e5%93%81%e7%89%8c%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e5%8d%96%e5%be%97%e6%80%8e%e4%b9%88%e6%a0%b7%ef%bc%9f/ 作為一年中僅有的兩次重大銷售節(jié)點(diǎn),618電商平臺的狂歡終于在昨天落下帷幕,各個(gè)卯足干勁的品牌也相繼熄滅戰(zhàn)火。
去年“雙11”天貓平臺曾創(chuàng)下1207億的銷售新紀(jì)錄,其中,VR類產(chǎn)品銷售額約為2378萬元(僅估算)。今年618,雖然VR類銷售總數(shù)據(jù)暫未公布,但各品牌的銷售情況在天貓數(shù)據(jù)平臺上已經(jīng)清晰可見,對比去年,不同產(chǎn)品形態(tài)的銷售趨勢也已逐漸清晰。
那么,經(jīng)過了半年的積累和沉淀,VR類產(chǎn)品的銷售情況與去年相比有何變化?哪類產(chǎn)品最受歡迎?哪個(gè)品牌又笑到了最后?本文將為大家一一揭曉。
先來看下天貓平臺618當(dāng)天VR單品銷量排行榜。
一、手機(jī)盒子穩(wěn)占銷售主力,用戶接受價(jià)位提升明顯
從今年的整體情況來看,手機(jī)端產(chǎn)品依然是VR品類中的銷售主力。單品銷量前30榜單中有26位被手機(jī)盒子占據(jù)。在不同形態(tài)的VR硬件中,手機(jī)盒子因?yàn)閮r(jià)格低廉,成為不少小白用戶初次入手VR設(shè)備的選擇。618期間天貓商城更有不少手機(jī)端產(chǎn)品瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)給出近五折的讓利空間。
VR在國內(nèi)興起的近兩年來,市場很快被所謂的山寨手機(jī)盒子充斥,江湖中更有“華強(qiáng)北VR日銷過萬”的說法。不過對比去年雙11和今年618的數(shù)據(jù)可見,經(jīng)過一年的市場沉淀和用戶反饋,消費(fèi)者對廉價(jià)手機(jī)盒子的追捧態(tài)度已經(jīng)有所轉(zhuǎn)變。去年天貓平臺手機(jī)端VR排名前5被山寨機(jī)包攬,做足了營銷攻勢的小米VR僅排第6位。今年P(guān)ico手機(jī)端產(chǎn)品Pico U似有破局之勢,闖進(jìn)前五,暴風(fēng)、小米也再次上榜。
消費(fèi)者購買傾向的變化從產(chǎn)品核心價(jià)位區(qū)間的提升也初見端倪,去年排名前五的熱銷手機(jī)盒子雙11當(dāng)日均價(jià)在57元左右,今年前五位產(chǎn)品均價(jià)則在138元左右,五款產(chǎn)品的價(jià)格在65元至199元之間??梢娊?jīng)過兩年的市場洗禮,不少VR用戶似乎開始堅(jiān)定便宜沒好貨的原則,在VR產(chǎn)品價(jià)格接受度上也放寬了標(biāo)準(zhǔn),而所謂的“知名”國產(chǎn)VR廠商在一至兩年的積累中確實(shí)建立了一定的品牌信任度。
二、一體機(jī)矩陣初現(xiàn),品牌廠商欲破“華強(qiáng)北”
消費(fèi)者心態(tài)的轉(zhuǎn)變在一體機(jī)的購買行為上也有所體現(xiàn),Pico表現(xiàn)依然亮眼,兩款一體機(jī)Pico Neo DKS和主打的“小怪獸”分列第一和第三,大朋三月發(fā)布的M2也占據(jù)第五位,初次上榜的柔宇Moon頂著四千元的高價(jià)位列第七。這幾家的表現(xiàn),幾乎破除了去年雙11 UGP一款售價(jià)僅為798元的一體機(jī)熱銷4000+(6.1~6.18期間)的獨(dú)大局面。
從天貓工作人員處了解,VR產(chǎn)品在近一兩年內(nèi)比較受歡迎,但在平臺交易過程中,始終存在著廉價(jià)商品高銷量和高退貨率并行的現(xiàn)象,這無論對消費(fèi)者和平臺本身都是傷害,今年618的平臺資源確實(shí)向信譽(yù)度較好的正規(guī)品牌有所傾斜。
另外,從VR一體機(jī)形態(tài)本身來看,隨著一年以來Oculus、英特爾等國際巨頭的紛紛入局,VR一體機(jī)被整個(gè)行業(yè)寄予厚望,但目前在C端的表現(xiàn)上,一體機(jī)的優(yōu)勢依舊不如在B端那么明顯。從單品排名上來看,僅有4款一體機(jī)擠入前30之列,消費(fèi)者的反射弧顯然比行業(yè)預(yù)期要更長一些,當(dāng)然,這與一體機(jī)價(jià)格高不無關(guān)系,畢竟花了上千元的價(jià)錢,用戶對一體機(jī)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對手機(jī)盒子的期待。
三、國際品牌銷售額居高不下,國產(chǎn)誰將突破重圍?
2017.6.1~6.18天貓VR品類銷售額榜單
雖然在單品銷量上并無太大優(yōu)勢,但由于單品價(jià)格高昂,HTC Vive和Sony這兩家國際品牌在銷售額上占據(jù)著領(lǐng)先地位,即便618期間,高冷的HTC和Sony僅僅給出九折左右優(yōu)惠力度??梢妵鴥?nèi)消費(fèi)者在長期觀望后,依然有不少買家選擇拔草高端機(jī)型。雖然產(chǎn)品迭代極為緩慢,但在可玩性上,HTC Vive和PSVR還是得到了國內(nèi)用戶的認(rèn)可。
但從詳細(xì)銷售額來看,特別是與去年數(shù)據(jù)相比,國內(nèi)廠商與國際品牌的差距正在逐漸縮小。國內(nèi)一眾“知名”廠商中,Pico靠著產(chǎn)品形態(tài)多樣,以及 Pico U和Pico Neo dks這兩款產(chǎn)品的銷量優(yōu)勢緊隨其后位列第三位。暴風(fēng)魔鏡和小宅則分列第八和第九。其他不乏一些叫不上名字的國產(chǎn)品牌也有著還算不錯的成績。
總結(jié)
其實(shí),從618銷售的整體情況來看,無疑是給擁有核心技術(shù)和品牌節(jié)操的廠商們吃下一枚定心丸,也是長期關(guān)注VR行業(yè)的用戶朋友們喜聞樂見的結(jié)果。618大幕已落下,但用戶對優(yōu)質(zhì)VR產(chǎn)品的期待似乎有增無減,國產(chǎn)VR廠商們的遠(yuǎn)征也才剛剛啟程。
注:本文數(shù)據(jù)出自天貓后臺數(shù)據(jù)庫
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VR版拳皇?《Space fist》究竟對不對得起這個(gè)名號 http://pinmang.cn/10945.html http://pinmang.cn/10945.html#respond Thu, 23 Mar 2017 17:05:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/23/vr%e7%89%88%e6%8b%b3%e7%9a%87%ef%bc%9f%e3%80%8aspace-fist%e3%80%8b%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e5%af%b9%e4%b8%8d%e5%af%b9%e5%be%97%e8%b5%b7%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%90%8d%e5%8f%b7/ 格斗游戲最為吸引人的體驗(yàn),莫過于瞬時(shí)之內(nèi)的判斷與博弈,街機(jī)廳里喧鬧的吆喝聲,也可能是很多人的童年回憶。VR平臺的出現(xiàn)給了格斗類型與眾不同的全新體驗(yàn),其出色的沉浸感不僅強(qiáng)化了臨場格斗的緊張度,拳拳到肉的打擊感更加能夠宣泄玩家的荷爾蒙。
前陣子在Steam平臺的熱銷榜中,發(fā)現(xiàn)一款名為《時(shí)空之拳(Space fist)》VR游戲,在格斗類VR內(nèi)容缺失的現(xiàn)在,這款作品有著一定的啟蒙意義,也有一部分評測將其稱之為VR版的《拳皇》。那么,這款作品真的有說的那么玄乎?我們不妨來一窺真相。
“傳統(tǒng)”但又“不傳統(tǒng)”的格斗系統(tǒng)
《Space fist》的格斗系統(tǒng)很有特色,說“不傳統(tǒng)”是因?yàn)樗袆e于我們熟知的FTG類型,而說到“傳統(tǒng)”,則是由于它與《Punch-Out!!(拳無虛發(fā))》的體系有些相似,而這其實(shí)是一款1983年發(fā)售的游戲。
為了迎合VR獨(dú)特的沉浸體驗(yàn),《Space fist》開發(fā)商擯棄了常規(guī)的第三人稱視角,轉(zhuǎn)而選擇讓玩家“扮演”選取的角色,進(jìn)而與對手臉貼臉競技。這么做的好處顯而易見,第一人稱通常能做出更好的反饋:諸如擊打和防御時(shí)更為擬真的震動觸覺,以及貼近真實(shí)的距離掌握。
與偏向硬核的格斗游戲不同,為了讓輕度玩家能夠迅速進(jìn)入狀態(tài),《Space fist》在判定模型上進(jìn)行了一些簡化,將攻擊引導(dǎo)集中在了頭部以及腰部等重要區(qū)域。不過,它們也給了核心玩家深入研究的空間,出招和防御的實(shí)機(jī),能量系統(tǒng)的合理運(yùn)用需要長期的練習(xí)。
VR追蹤技術(shù)目前還未完全成熟,VR格斗游戲自然還做不到上天入地,開發(fā)者選取較為硬派和寫實(shí)的格斗方式的確能夠理解。但老格斗迷還是能從游戲中找到很多熟悉的設(shè)定,其能量系統(tǒng)提供了兩種不同的使用方式,“爆氣”與“必殺技”的出色體驗(yàn)大大豐富了競技對戰(zhàn)的可玩性。
劇情驅(qū)動,融合不同元素的未來風(fēng)格
盡管出色的操作體驗(yàn)是格斗游戲最為重要的元素,但合乎邏輯的劇情驅(qū)動往往是它們晉升為優(yōu)秀作品的踏腳石。熟悉《拳皇》的玩家不難發(fā)現(xiàn),系列98年以前的劇情還較為“現(xiàn)代”,并融合了一些日式的傳統(tǒng)神話,而故事在99年以后則急轉(zhuǎn)直下,全篇充滿了“Nest”組織的科技未來風(fēng)格。
與這種“融合”的形式有些相似,《Space Fist》恰恰采取了VR這個(gè)話題作為故事賣點(diǎn),講述了主角進(jìn)入虛擬世界的一段冒險(xiǎn)。而特色之處在于,《Space Fist》的故事中不僅包括身披科技鎧甲的對手,也有東方風(fēng)格的世外大師,其不突兀的融合確實(shí)別有一番風(fēng)味。
畫面處理得當(dāng),暈眩感不強(qiáng)
不同于大部分VR作品走的卡通抽象風(fēng)格,《Space Fist》的建模看起來比較寫實(shí)和精細(xì)。而針對鏡頭的處理和幀率的優(yōu)化,讓為人所詬病的暈眩問題很好的得到了解決。至于更多的細(xì)節(jié)之處,也許圖片來得更有說服力…
以一款新IP作品的表現(xiàn)來說,盡管《Space Fist》還存在一些可以豐富的細(xì)節(jié),但整體素質(zhì)已經(jīng)算得上是可圈可點(diǎn)。核心VR設(shè)備目前還未全面普及,促使了很多線下體驗(yàn)店的出現(xiàn),這么一看確實(shí)有當(dāng)年“街機(jī)廳”的韻味,把這款游戲比作VR版的《拳皇》,似乎也有那么一點(diǎn)合理之處。
如果大家想在VR中回味當(dāng)年打《拳皇》時(shí)的快感,不妨去它們的Steam頁面看一看。
游戲名稱:時(shí)空之拳 VR
英文名稱:Space Fist VR
游戲類型:格斗游戲
游戲制作:Wing Vr
游戲發(fā)行:Wing Vr
游戲平臺:Steam發(fā)售
游戲設(shè)備:HTC,Oculus
發(fā)售時(shí)間:2017年2月22日
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VR帶你去海底一探究竟 http://pinmang.cn/10786.html http://pinmang.cn/10786.html#respond Thu, 16 Mar 2017 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/16/vr%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e5%8e%bb%e6%b5%b7%e5%ba%95%e4%b8%80%e6%8e%a2%e7%a9%b6%e7%ab%9f/
你看過《海底兩萬里》嗎?海底的世界到底是怎樣的呢,珊瑚海、熱帶魚,想必定是一片磅礴的藍(lán)。
去年《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》推出了它的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)《重建摩蘇爾》。摩蘇爾博物館在2015年被伊斯蘭國武裝分子摧毀,而《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》與非營利組織Rekrei合作,對摩蘇爾博物館和其中的一些文物進(jìn)行了數(shù)字化重建。
之后《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》為這個(gè)應(yīng)用添加了兩個(gè)VR節(jié)目。一個(gè)是日本大阪市的深度游,另一個(gè)是用動畫解釋在公海過度捕魚會出現(xiàn)什么問題?,F(xiàn)在這個(gè)應(yīng)用又添加了新內(nèi)容:《海洋:神秘的珊瑚》,它能帶來你觀察帕勞的珊瑚礁。
VR很適合海洋題材?!禣ceansVR: Net positive》把關(guān)于公海過度捕撈的爭論變得直觀易懂。實(shí)際上它是一篇文章的VR版本。文章中只有文字,但VR可以帶你進(jìn)行討論,從餐廳、魚、漁夫和政策制定者的角度來看待這個(gè)問題。這個(gè)VR節(jié)目首次亮相是在澳大利亞悉尼的一個(gè)藝術(shù)節(jié)上。
《護(hù)照:大阪》是一個(gè)360度視頻紀(jì)錄片,之前已經(jīng)制作過邁阿密、科倫坡和布宜諾斯艾利斯這幾集。《護(hù)照:大阪》將帶你參觀魚市、紋身工作室和錢湯(sento,即公共澡堂),領(lǐng)著你夜游大阪市中心,滿足你的文化好奇心。
這四個(gè)VR節(jié)目,都是在嘗試用新媒介講故事。它們是由《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》記者與設(shè)在紐約的經(jīng)濟(jì)學(xué)人媒體實(shí)驗(yàn)室(Economist Media Lab),以及VR可視化創(chuàng)業(yè)公司Object Normal和Parable合作開發(fā)的。只要你有Cardboard和三星Gear VR這樣的頭盔可以和iPhone/Android手機(jī)搭配使用,就可以在最新版的VR應(yīng)用上觀看全部四個(gè)VR節(jié)目。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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Oculus:究竟有多少僵尸粉潛伏其中 http://pinmang.cn/7305.html http://pinmang.cn/7305.html#respond Fri, 16 Sep 2016 00:04:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/16/oculus%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e6%9c%89%e5%a4%9a%e5%b0%91%e5%83%b5%e5%b0%b8%e7%b2%89%e6%bd%9c%e4%bc%8f%e5%85%b6%e4%b8%ad/
對于Oculus Home平臺,大多數(shù)的用戶會覺得界面有些清涼,雖然秋季快到了,但在黑暗的用戶大廳內(nèi)有些盲然,有時(shí)候根本不知道該往哪里點(diǎn)擊成了新手用戶共同的心聲。的確,相比steam、Xbox Live、PSN這些玩家聚集的平臺,Oculus Home顯得十分的匱乏。這種匱乏不是體現(xiàn)在內(nèi)容上,而是界面設(shè)計(jì)和引導(dǎo)。
Oculus Home想給用戶一種未來之家的感覺,但黑色的主基調(diào)下,空曠的猶如太空艙的界面讓有些用戶感到不適。如何拉近與用戶之間的親密感和社交性是Oculus近來頗感頭疼的事情。面對廣大的Rift和Gear VR用戶,調(diào)動他們的積極性不至于被認(rèn)為是僵尸粉才是當(dāng)前摸底大事。
《我的世界》、《Anshar Wars 2》以及《Hitman Go》等游戲天然的評比性讓Oculus產(chǎn)生在Oculus Home上制作成就功能的想法,有太多的玩家想知道自己在游戲中排行情況了。特別是那些自詡天下第一的荷爾蒙過剩者。
現(xiàn)在Oculus打算借鑒這項(xiàng)在傳統(tǒng)游戲中能挑起戰(zhàn)爭的功能,在Oculus Home大廳內(nèi)添加這個(gè)競爭屬性,這樣就能隨時(shí)看自己和好友的成就數(shù)值啦。不過并不是所有的人都喜歡把排名公諸于眾,這樣會讓他們覺得隱私被侵犯和沒有面子,尤其是在排名落后的情況下。但Oculus卻打算抓住這個(gè)用戶敏感的心理,引導(dǎo)用戶對成就值進(jìn)行分享,就能獲得平臺獎勵。
如果久未謀面的老友突然對你SAY HI,不要下意識地菊花一緊,并不是所有壞事會找上門來,也許他正想和你分享在某項(xiàng)游戲內(nèi)的高成就呢。在913VR看來,Oculus想把成就推廣給全體用戶,還會造成有些用戶的無視效果,對他們來說玩得開心才是重要的……
之前在steam平臺就有一項(xiàng)關(guān)于Oculus Rift真實(shí)用戶的統(tǒng)計(jì),但都遭到了Oculus Rift老板的否認(rèn),至少913VR認(rèn)為只單憑成就功能刺激那些僵尸用戶復(fù)活的話,也忒小看老司機(jī)們的定力了。
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國內(nèi)網(wǎng)紅扎堆做直播 TFC大會探尋“錢途”究竟在哪兒? http://pinmang.cn/7085.html http://pinmang.cn/7085.html#respond Tue, 06 Sep 2016 14:03:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/06/%e5%9b%bd%e5%86%85%e7%bd%91%e7%ba%a2%e6%89%8e%e5%a0%86%e5%81%9a%e7%9b%b4%e6%92%ad-tfc%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e6%8e%a2%e5%af%bb%e9%92%b1%e9%80%94%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e5%9c%a8%e5%93%aa/ 從papi醬到傅園慧,網(wǎng)絡(luò)紅人似乎已經(jīng)成為一個(gè)潮流。區(qū)別于最早一批我們印象中的網(wǎng)絡(luò)紅人,目前,這個(gè)新興的現(xiàn)象經(jīng)濟(jì)體顯然有更多的機(jī)會和更大的商業(yè)價(jià)值。據(jù)Analysys易觀智庫預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,2018年中國網(wǎng)絡(luò)紅人產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過1000億元人民幣,2015-2018年復(fù)合增長率為59.4%,在第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展上也將會針對網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)的價(jià)值挖掘進(jìn)行深入探究。
如此網(wǎng)絡(luò)紅人經(jīng)濟(jì)驚人的增速背后,直播行業(yè)對其貢獻(xiàn)不可小覷。在移動直播愈發(fā)普及的今天,網(wǎng)絡(luò)紅人進(jìn)入直播行業(yè)也更意味著“錢途”。不過,從目前網(wǎng)絡(luò)紅人扎堆直播的現(xiàn)象可預(yù)見的是,除了少數(shù)當(dāng)紅明星,以及極具特色化的草根名人外,該產(chǎn)業(yè)同質(zhì)化的競爭,其“錢途”或許并沒有想象中的那么美好。
完善網(wǎng)紅孵化生態(tài)鏈 網(wǎng)紅直播新思路
近年來,直播平臺的興起,直接催生了一大批紅人主播的誕生。而事實(shí)上,在寬頻時(shí)代如火如荼的當(dāng)下,以網(wǎng)絡(luò)直播為支點(diǎn)帶動出完整產(chǎn)業(yè)鏈的“主播”,已經(jīng)成為移動互聯(lián)網(wǎng)的新風(fēng)口。也正因?yàn)榇?,有業(yè)內(nèi)人士稱“2016年是網(wǎng)絡(luò)直播元年”。
目前,主播經(jīng)濟(jì)變現(xiàn)模式主要以直播+電商為主。其中,電商集中在服裝、零食、美妝等低客單價(jià)品類上。隨著垂直主播的涌現(xiàn),主播電商將逐漸拓展至母嬰、旅游等品類。據(jù)易觀智庫發(fā)布的《中國網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)專題研究報(bào)告2016》顯示, 2016年直播+電商將占整體網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)收入的86.4%。
隨著移動直播的發(fā)展,尤其是短視頻、直播等信息傳播技術(shù)的成熟和普及,將為主播展現(xiàn)自我、積累粉絲以及變現(xiàn)提供多元化的平臺。不過,直播的低準(zhǔn)入門檻、內(nèi)容品質(zhì)參差不齊以及同質(zhì)化帶來的用戶審美疲勞,也使得該產(chǎn)業(yè)面臨著危機(jī)。
如此,建立完善規(guī)范化的主播孵化生態(tài)鏈,從主播孵化平臺社區(qū)培養(yǎng)主播資源,再到輸送生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)直播內(nèi)容,最終打造IP品牌化的個(gè)人標(biāo)簽,在不斷細(xì)分和開拓直播內(nèi)容的同時(shí)吸聚更多用戶的關(guān)注,從而增大主播產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)的空間,顯然是直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新思路。
TFC大會助力網(wǎng)絡(luò)直播 開啟首屆直播行業(yè)大會
對于主播孵化生態(tài)鏈該如何打造的問題,即將于9月28日在廣州召開的第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展或?qū)⒛苷业酱鸢浮1緦肨FC大會不僅全面升級為泛游戲大會,跨界整合了移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂4大領(lǐng)域資源,更是開辟第一屆TFC直播行業(yè)大會,助力直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
據(jù)了解,在本屆TFC大會的“2016第一屆TFC直播行業(yè)大會”上,將邀請行業(yè)領(lǐng)袖和紅人、主播發(fā)聲,整合直播全產(chǎn)業(yè)鏈條資源,為直播平臺和全國經(jīng)紀(jì)公司提供深入交流的機(jī)會,圍繞政策機(jī)遇、主播包裝、經(jīng)紀(jì)公司生存法則、直播細(xì)分領(lǐng)域和海外市場等話題逐一展開,呈現(xiàn)一個(gè)立體全方位的的干貨直播盛會。
此外,本屆TFC大會還將現(xiàn)場搭建投資并購對接橋梁,為直播平臺和主播孵化社區(qū)提供資本支持,助力加速打造完整生態(tài)鏈。此次大會將匯聚全球30多個(gè)國家的300余位領(lǐng)袖級嘉賓和500多家企業(yè),預(yù)計(jì)將有超過20000名業(yè)界精英參會。
可以預(yù)見,在目前國內(nèi)直播行業(yè)的內(nèi)憂不斷,表面光鮮的背后存在諸多行業(yè)弊端,建立完善孵化生態(tài)鏈體系迫在眉睫。作為國內(nèi)最具影響力的移動游戲行業(yè)盛會,TFC大會時(shí)刻關(guān)注直播領(lǐng)域的動態(tài)變化,并為直播行業(yè)提供有力支持。因而,業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注和參與,顯然能讓直播的未來之路更加光明。
TFC大會官網(wǎng):http://tfcexpo2016.sfw.cn/
報(bào)名獲取VIP門票:http://2016tfc-tcmedia.eventdove.com/
掃碼獲取VIP門票:
現(xiàn)在打開報(bào)名參會鏈接或掃描二維碼,即可免費(fèi)獲取VIP門票,可自由出入主會場、分會場、展區(qū)等各個(gè)區(qū)域。
操作如下:打開報(bào)名頁面-點(diǎn)擊報(bào)名-選擇VIP門票一欄并選取門票數(shù)量-進(jìn)入下一步并完成注冊。
【TFC大會簡介】
2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預(yù)計(jì)將有300余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
【大會合作咨詢】
游戲研發(fā)
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渠道流量
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Oculus CEO緬懷過去 打情懷牌究竟有何意義 http://pinmang.cn/6865.html http://pinmang.cn/6865.html#respond Fri, 26 Aug 2016 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/26/oculus-ceo%e7%bc%85%e6%80%80%e8%bf%87%e5%8e%bb-%e6%89%93%e6%83%85%e6%80%80%e7%89%8c%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e6%9c%89%e4%bd%95%e6%84%8f%e4%b9%89/
Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉吉(Palmer Luckey)在Twitter緬懷過去之前應(yīng)該感謝國外知名黑客這次沒有調(diào)皮地篡改他的個(gè)人賬號留下到此地一游的留言。也許,7年前的Palmer Luckey就投身VR的經(jīng)歷感動了黑客,同為一名科技天才應(yīng)該惺惺相惜才對。
在Palmer Luckey19歲的時(shí)候,他就成立了Oculus 公司,并正式給手上的VR硬件起名“Rift”。隨著FPS游戲之父約翰·卡馬克的加入和Facebook的小扎貌似手抖點(diǎn)擊交易造成的20億美元收購大CASE,讓Oculus以及虛擬現(xiàn)實(shí)成為熱點(diǎn),則Palmer Luckey也成功收獲了人生的第一桶金。
但從3月份就上市的Oculus Rift好像沒有預(yù)期想象的那么強(qiáng)大,讓它成為蘋果公司般的存在。虛擬現(xiàn)實(shí)的這杠大旗由Rift來扛,受到越來越多人的質(zhì)疑。特別是在HTCvive、PSVR成為最新VR頭顯選擇的時(shí)候。不過,Rift就此退敗了嗎?
Palmer Luckey還能如此淡定地發(fā)推特,以及翹著蘭花指面對ZeniMax Media 告御狀而聲稱法庭上見,和他緬懷了一下過去的經(jīng)歷有關(guān)??磥砻鎸eniMax Media 的指控,Palmer Luckey有必要和對方說下他早在7年前就開始鼓搗VR了,做為一名VR天才,被人說是技術(shù)剽竊者心里還是不爽的。但顯然直面的強(qiáng)硬回應(yīng)有違公司及個(gè)人形象,扒扒個(gè)人榮譽(yù)史則能世人明白自己是個(gè)技術(shù)出身的CEO。
情懷牌往往能在公關(guān)危機(jī)的時(shí)候發(fā)揮很強(qiáng)的效應(yīng),比如國內(nèi)的寶寶事件,催人淚下的長篇肺腑之言看得全國觀眾感同深受,做為一個(gè)已經(jīng)超過100億流量的大話題,全民大討論成為了轉(zhuǎn)移話題或是引起關(guān)注的新模式。
魔獸大電影、仙劍VR這一中一外的兩大IP級情懷主題能給Palmer Luckey靈感,也許在Twitter上他要發(fā)表一篇針對指環(huán)王或是權(quán)力的游戲的話題式討論,說不定能成為美國的話題之王。說了不走娛樂圈的嘛,Palmer Luckey有點(diǎn)身不由己了。
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