隨著國內(nèi)外各大知名軟件和硬件廠商對(duì)VR的推動(dòng),如今VR領(lǐng)域儼然已成為炙手可熱的新興領(lǐng)域。無論是頭顯還是一體機(jī),又或者是VR內(nèi)容研發(fā),國內(nèi)外已有不少廠商踏進(jìn)VR領(lǐng)域。就在今年China Joy E3館,大河有漁共展出了三款自主研發(fā)的VR游戲,借此正式進(jìn)軍VR游戲內(nèi)容研發(fā)。公司意在打造全球精品VR游戲研發(fā)、運(yùn)營、發(fā)行一體化戰(zhàn)略布局,并成立高品質(zhì)VR游戲海外引進(jìn)與輸出平臺(tái)。
大河有漁旗下休閑益智類VR游戲《星際粉碎》(英文名:Cosmos Crash)是其第一款登陸Steam平臺(tái)的VR游戲。發(fā)布之初,游戲僅支持HTC Vive設(shè)備體驗(yàn)。時(shí)至今日,大河有漁正式宣布,旗下《星際粉碎》已完成Oculus版本開發(fā),并正式登陸Oculus平臺(tái)。
大河有漁的研發(fā)初衷是把有趣的游戲帶到三維這個(gè)更有趣的空間中來?!缎请H粉碎》也在這種理念下孕育而生。游戲的玩法類似經(jīng)典PC游戲祖瑪,但不同以往的是,這一次游戲的舞臺(tái)搬到了浩瀚的外太空,同時(shí)設(shè)計(jì)了多款高沉浸式的空間立體軌道,將帶給玩家更強(qiáng)的視覺沖擊力!
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相對(duì)于其他比較成熟的領(lǐng)域來說還十分年輕,在研發(fā)經(jīng)驗(yàn)上也比較缺乏前人的經(jīng)驗(yàn)。北京大河有漁的《星際粉碎》從Vive到Oculus的跨平臺(tái)研發(fā)中也遇到了不同的技術(shù)難點(diǎn),有的可能會(huì)繞些彎路,但經(jīng)過研發(fā)團(tuán)隊(duì)一次次的嘗試和修正,找到了更好的解決辦法。比如在設(shè)計(jì)Oculus版本的按鈕觸發(fā)相應(yīng)事件時(shí),起初可能會(huì)使用傳統(tǒng)的碰撞和檢測(cè)。但經(jīng)過一系列的研究后,我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)Oculus和Vive可以同時(shí)兼容Unity自身攜帶的按鈕事件相應(yīng)。如此在跨平臺(tái)研發(fā)時(shí)即可用少量的代碼實(shí)現(xiàn)無縫結(jié)合。
在Vive版本的《星際粉碎》中,玩家?guī)项^顯即可看到眼前或環(huán)繞在自身周圍的立體軌道。同時(shí),手柄會(huì)變成一把太空槍,用于瞄準(zhǔn)射擊。而在Oculus版本中,游戲的基本玩法并未發(fā)生太大的變化。雖然Oculus預(yù)計(jì)將于今年12月份發(fā)售Oculus Touch。但是現(xiàn)階段,在沒有Touch的情況下,將Vive的手柄瞄準(zhǔn)完美移植到Oculus的頭盔瞄準(zhǔn)便十分重要,尤其是要考慮瞄準(zhǔn)射線與頭盔的綁定和同步率等問題。
不得不說,對(duì)于Oculus設(shè)備來說,將瞄準(zhǔn)線放置在頭盔上也帶來了比Vive設(shè)備更便捷的游戲體驗(yàn)。因?yàn)橛肙culus的頭盔瞄準(zhǔn)方式,不同程度上減少了玩家玩游戲時(shí)的反應(yīng)時(shí)間,即看到哪里就可以瞄準(zhǔn)射擊。而不像Vive設(shè)備,眼睛觀察好方位之后,還要再抬起手柄瞄準(zhǔn)發(fā)射。
相信,這一次Oculus版本的《星際粉碎》將會(huì)給我們帶來更有趣的VR體驗(yàn)。據(jù)悉,本作在Oculus平臺(tái)的售價(jià)為9.99美元,感興趣又有設(shè)備的朋友不妨下載體驗(yàn)一番。
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