「Puzzle Sculpt」的游戲目標是基于邏輯和一些運氣從漂浮的方塊中雕刻出一個形狀。該應(yīng)用只能在透視視圖打開的情況下訪問,并且不允許多任務(wù)處理,因此「Puzzle Sculpt」需要玩家集中注意力,并且有一個快速教程來引導(dǎo)玩家了解游戲機制。
簡而言之,任何方塊表面上的數(shù)字都表示其后面一行中有多少方塊留在最終的雕塑中。例如,玩家可以立即清除任何一行表面上為0的方塊。你只需將手指捏在一起,然后將手移向方塊行的方向,即可將它們清除。這種互動令人非常滿意,就像通過物理方式來清除一行的俄羅斯方塊玩法一樣。
即使整行被遮擋在物體后面,清除交互也能發(fā)揮作用,為雕塑本身作為空間內(nèi)的物體增添一種微妙但重要的存在感。你還可以捏住物體內(nèi)部的任意位置來抓住物體并移動,以便從各個角度查看。
例如,如果一行中總共有三個方塊,并且前面有數(shù)字3,那么你可以標記它們,因為你知道它們都是最終形狀的一部分。
我們只是觸及了游戲的皮毛,開發(fā)商Schell Games表示「Puzzle Sculpt」總共有50多個謎題需要解決。我曾在20世紀90年代的許多舊電腦上花了很多時間玩掃雷游戲,也曾在紙上解過不少數(shù)獨謎題,而「Puzzle Sculpt」恰好符合這些體驗。這也許是我在Apple Vision Pro上玩過的第一款既好又新穎的游戲,我建議擁有 Vision Pro的用戶考慮嘗試Apple Arcade訂閱。