3月1日,一家來自深圳的VR公司在北京舉行全球戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),引來VR行業(yè)內(nèi)外的高度關(guān)注。這家公司的名字是瑞立視(REALIS),此次發(fā)布會(huì)瑞立視發(fā)布了其自主研發(fā)并擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列產(chǎn)品。在我看來,光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)在目前階段對(duì)于VR的普及與發(fā)展至關(guān)重要,而瑞立視RTS系列產(chǎn)品的推出可謂恰逢其時(shí),今天我就想簡(jiǎn)單探討一下光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)在VR行業(yè)中扮演的角色以及發(fā)揮的作用。
虛擬現(xiàn)實(shí)是最終作用于人的技術(shù),無論是TOB還是TOC的VR應(yīng)用,其實(shí)際使用者都是個(gè)人,我們很難單純用內(nèi)容的類別來判斷企業(yè)級(jí)和消費(fèi)級(jí)業(yè)務(wù)。比如說VR教育,如果一名學(xué)生在學(xué)校教室和其他同學(xué)統(tǒng)一體驗(yàn)VR課程,那么這就是一個(gè)TOB的VR應(yīng)用,如果這名學(xué)生在家自己去看一個(gè)VR課程,哪怕是一樣的內(nèi)容,這也應(yīng)該算是TOC的VR應(yīng)用。因此,在VR這個(gè)領(lǐng)域,TOB和TOC的差異可能就在于使用場(chǎng)景的不同。相對(duì)來說,C端用戶在體驗(yàn)VR時(shí)會(huì)受到更多限制,比如說家庭房屋無法滿足VR使用所需空間,而對(duì)于目前的B端市場(chǎng)來說,VR應(yīng)該能夠提供更優(yōu)的體驗(yàn)。
不過從去年的實(shí)際情況來看,VR的TOB應(yīng)用似乎也沒有我們想象得那么火爆,這或許與目前VR體驗(yàn)的形式有很大關(guān)系。我們用線下體驗(yàn)店來舉例,到目前為止,VR線下體驗(yàn)產(chǎn)品正好經(jīng)歷了兩代,正在向第三代發(fā)展。第一代產(chǎn)品以蛋椅為代表,雖然在開始的時(shí)候帶給用戶非常大的震撼,但這種固定在座椅上的沉浸式體驗(yàn)是非常有限的,用戶體驗(yàn)一次之后就再?zèng)]有重復(fù)體驗(yàn)的欲望了。第二代產(chǎn)品以目前流行的消費(fèi)級(jí)VR頭顯為主要載體,在中國(guó)市場(chǎng)以HTC Vive為主,其特點(diǎn)是具備一定的沉浸感,但因?yàn)槠湟苿?dòng)范圍是一個(gè)小空間,所以帶給C端用戶的體驗(yàn)依然是有限的。用戶要么只能玩一些小范圍移動(dòng)的塔防類游戲,要么只能通過手柄來實(shí)現(xiàn)虛擬世界的移動(dòng)操作,其結(jié)果就是不可避免的眩暈感和依然有限的復(fù)玩率。

正在出現(xiàn)的第三代VR線下體驗(yàn)產(chǎn)品或許能夠在體驗(yàn)和重復(fù)消費(fèi)上實(shí)現(xiàn)雙豐收,這就是VR大空間自由行走方案。在一個(gè)大空間里,用戶可以自由行走,他們?cè)谔摂M世界里的感覺基本實(shí)現(xiàn)了與現(xiàn)實(shí)世界同步,同時(shí)大空間實(shí)現(xiàn)了多人互動(dòng)PVP和PVE,不同用戶在虛擬世界里會(huì)有更多互動(dòng),如此不但提升了體驗(yàn)(更真實(shí)、不眩暈),更增加了復(fù)玩率(PVP和PVE增加復(fù)玩率在PC和移動(dòng)時(shí)代已經(jīng)反復(fù)得到驗(yàn)證)。當(dāng)然,大空間自由行走方案不僅適用于線下體驗(yàn)店,也同樣適用于強(qiáng)調(diào)模擬仿真的行業(yè)應(yīng)用,比如VR房產(chǎn)、VR軍事、VR防災(zāi)演習(xí)。這里舉一個(gè)真實(shí)的例子,日本作為一個(gè)地震多發(fā)的國(guó)家,各地政府和學(xué)校經(jīng)常會(huì)組織地震防災(zāi)演習(xí),通過瑞立視的VR大空間自由行走方案,參與演習(xí)的所有人員都能夠在一場(chǎng)逼真的“地震”中相互配合實(shí)現(xiàn)自救,進(jìn)而得到充分的訓(xùn)練,提高在真正災(zāi)難中的存活率。
根據(jù)前面的分析我們看到,VR大空間自由行走方案一定是B端VR業(yè)務(wù)未來的發(fā)展趨勢(shì)。下一個(gè)問題就是,VR大空間自由行走方案對(duì)于VR設(shè)備會(huì)有什么樣的要求?這就涉及到輸入和輸出兩個(gè)方面。在輸入方面,優(yōu)秀的動(dòng)作捕捉是良好的大空間VR體驗(yàn)的前提,而目前在動(dòng)作捕捉領(lǐng)域主要有兩種主要實(shí)現(xiàn)方式——inside-out和outside-in,兩者在功能上各有千秋,但目前對(duì)于大空間多人應(yīng)用來說,基于outside-in的光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)能夠提供更準(zhǔn)確的定位,更準(zhǔn)確的定位意味著用戶在虛擬世界的動(dòng)作與真實(shí)世界的同步率更高,進(jìn)而帶給用戶的體驗(yàn)更好。在輸出方面,我們則需要更加舒適、顯示效果更好的VR頭顯。從此可以看出,光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)在VR大空間方案中的重要作用絕不在VR頭顯之下,兩者分別從輸入和輸出方面保障了沉浸感體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)。
以往在光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)領(lǐng)域,一流的產(chǎn)品和方案都是由海外公司提供的,其結(jié)果自然是高昂的價(jià)格和苛刻的條件。這種情況在很大程度上也限制了國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的發(fā)展,中國(guó)的VR市場(chǎng)迫切需要擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的中國(guó)VR企業(yè),而瑞立視的產(chǎn)品和方案正好滿足了這一迫切的市場(chǎng)需求。作為一家年輕的VR創(chuàng)業(yè)公司,瑞立視卻擁有一支60多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),其核心研發(fā)成員來自美國(guó)、日本、歐洲等著名高校,擁有自主研發(fā)的實(shí)力。在產(chǎn)品性能上,瑞立視推出的RTS系列產(chǎn)品在定位精度上達(dá)到了亞毫米級(jí)誤差,輸入延遲小于5.5毫秒,完全達(dá)到了國(guó)際頂級(jí)水平,同時(shí)在價(jià)格上只是同類產(chǎn)品的一半。如此出色的性價(jià)比,加之來自中國(guó)本土的技術(shù)支持能力,我們完全有理由相信,2017年以瑞立視為代表的中國(guó)力量將會(huì)在光學(xué)動(dòng)捕領(lǐng)域大放異彩。

隨著VR的發(fā)展逐步進(jìn)入普及階段,我們正在向著自己曾經(jīng)夢(mèng)想中的完美世界進(jìn)發(fā)。今后的VR體驗(yàn)一定不只是用戶頭部和雙手動(dòng)作的模擬,全身動(dòng)捕一定是未來VR的普遍需求,我們不會(huì)僅僅滿足于坐在電視機(jī)前玩游戲的體驗(yàn),我們希望獲得是可以在不同世界穿梭、不同時(shí)空穿越的沉浸式體驗(yàn)。而我們這些需求的滿足,需要技術(shù)的不斷進(jìn)步,這其中就包括精準(zhǔn)的全身動(dòng)捕系統(tǒng)。在3月1日的發(fā)布會(huì)上,瑞立視CEO許秋子表示,瑞立視在未來兩年將會(huì)不斷完善和迭代自身的光學(xué)動(dòng)捕技術(shù),成為全球頂級(jí)的光學(xué)動(dòng)作捕捉品牌是瑞立視追求的目標(biāo)。對(duì)此,我們非常期待瑞立視今后的表現(xiàn),也希望更多的中國(guó)VR企業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)技術(shù)立身,依靠我們的聰明才智和努力奮斗,讓“中國(guó)制造”在21世紀(jì)真正轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;中國(guó)智造”,為世界作出中國(guó)的獨(dú)特貢獻(xiàn),讓中國(guó)和全球的用戶享受到來自中國(guó)科技的福祉。
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