自拍偷自拍亚洲精品播放,在线天堂www在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:29:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR經(jīng)典街機(jī)游戲「街機(jī)穿越抗?fàn)帯股暇€NOLO VR應(yīng)用商店 http://pinmang.cn/45334.html http://pinmang.cn/45334.html#respond Fri, 25 Dec 2020 00:30:07 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45334.html
你能相信一款輕體量射擊游戲做出街機(jī)的感覺(jué)嗎?由海外游戲開(kāi)發(fā)商Ivanovich Games開(kāi)發(fā)的「街機(jī)穿越抗?fàn)帲≒angman)」就能讓你感受到VR經(jīng)典街機(jī)游戲的體驗(yàn)。游戲目前已上架NOLO VR應(yīng)用商店,“元旦”折扣價(jià)41.3元。
「街機(jī)穿越抗?fàn)帯褂螒虮尘霸O(shè)定在外星人已經(jīng)入侵地球,而這種外星人的形象卻很標(biāo)新立異,是一種球型外星人。
對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),它們確實(shí)是:球……
而在游戲中救世主是你,將通過(guò)一臺(tái)街機(jī)設(shè)備進(jìn)入到虛擬世界中,將被奴役的人類解救出來(lái),消滅外星人!
據(jù)說(shuō)這款游戲的故事與人物的靈感均來(lái)源于「黑客帝國(guó)」,游戲融合了經(jīng)典街機(jī)游戲和「黑客帝國(guó)」的故事元素,而在「黑客帝國(guó)」中主角也是通過(guò)進(jìn)入虛擬世界從而解救人類。
游戲畫(huà)面采用了簡(jiǎn)單但引人入勝的卡通圖形,畫(huà)面明亮多彩,多色元素的組成畫(huà)面產(chǎn)生一種賽博朋克風(fēng)的感覺(jué),雖說(shuō)是輕體量游戲,但是畫(huà)面制作上并沒(méi)有敷衍,細(xì)節(jié)打磨上無(wú)論是光影、模型還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)都讓玩家玩游戲時(shí)具有很強(qiáng)烈的代入感。
作為一款輕量級(jí)游戲,「街機(jī)穿越抗?fàn)帯咕鼓笤炝艘粋€(gè)sphere(球體)入侵地球的世界觀,不得不是這樣的設(shè)計(jì)十分富有創(chuàng)意,而你身為主角就是要和這群球體戰(zhàn)斗,一個(gè)人單挑一群BOSS,使用鐳射手槍去射擊消滅這些球體。
游戲操作玩法上提供了單手射擊模式和雙手射擊模式;「街機(jī)穿越抗?fàn)帯估锏臉尶缮鋼簟⒖赏稊S;在手里就是手槍,可用于射擊,而投擲時(shí)會(huì)變成鉤子擊破球體,打到球體上就有高額傷害,按住手柄抓握鍵就可以進(jìn)行收回。
總體上「街機(jī)穿越抗?fàn)帯股鲜蛛y度比較低,游戲機(jī)制和玩法也都非常直觀,具有十分簡(jiǎn)化的操作,游戲中一共具有140個(gè)故事模式關(guān)卡,讓玩家保持長(zhǎng)久的游戲新鮮感。

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文物活化,時(shí)空穿越,廣博會(huì)上演吸睛黑科技 http://pinmang.cn/18780.html http://pinmang.cn/18780.html#respond Tue, 28 Aug 2018 00:01:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/28/%e6%96%87%e7%89%a9%e6%b4%bb%e5%8c%96%ef%bc%8c%e6%97%b6%e7%a9%ba%e7%a9%bf%e8%b6%8a%ef%bc%8c%e5%b9%bf%e5%8d%9a%e4%bc%9a%e4%b8%8a%e6%bc%94%e5%90%b8%e7%9d%9b%e9%bb%91%e7%a7%91%e6%8a%80/ 紙扇上原是平凡無(wú)奇的圖案,用iPad上的APP一掃,花開(kāi)了,鳥(niǎo)兒歡樂(lè)地叫起來(lái)……在第26屆廣州博覽會(huì)上,一家本土科技企業(yè)實(shí)現(xiàn)了這樣不可思議的事情。
廣博會(huì)今天正式落下帷幕。本屆廣博會(huì)規(guī)模龐大,展覽總面積達(dá)到15萬(wàn)平方米,展位數(shù)量近8000個(gè),吸引了國(guó)內(nèi)外諸多觀眾前來(lái)觀展。而其中的國(guó)際城市及商品展館尤為獨(dú)特:來(lái)自世界各地的參展商為老廣們帶來(lái)了大量特色展品,有韓國(guó)的菜拌飯,法國(guó)的白蘭地,俄羅斯的魚(yú)子醬……因而吸引了本地大媽們集體前來(lái)采購(gòu)。
這個(gè)展館里到處都是吆喝聲,如早晨的菜市場(chǎng)般熱鬧。你能看到非洲展商敲著手鼓,也能看到不同膚色的外國(guó)友人帶著食品巡游,供觀眾們?cè)嚦?。與大媽們不同,年輕人們對(duì)這些網(wǎng)絡(luò)上可能買(mǎi)得到的食品似乎興趣更少一些,他們更多地把目光投向科技和創(chuàng)新類展品。
廣州城市建設(shè)及名優(yōu)產(chǎn)品展便是科技和創(chuàng)新產(chǎn)品的集中地。在這里,有聰明伶俐的機(jī)器人,能夠主動(dòng)向路過(guò)的你打招呼,并跟你親切互動(dòng);也有有神奇的裸眼3D產(chǎn)品,能夠讓影片中的帽子、水滴“飛出”屏幕;更有直徑超過(guò)4米的巨型無(wú)人機(jī)——億航216飛行器,可以載兩個(gè)人以130KM/H的速度飛行……
但現(xiàn)場(chǎng)最吸引人注意力的,莫過(guò)于一家本土企業(yè)——廣州時(shí)間網(wǎng)絡(luò)科技有限公司帶來(lái)的VR和AR產(chǎn)品。
AR是指增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),特點(diǎn)在于將虛擬物體疊加在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之上,并增加互動(dòng)元素。在時(shí)間網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)場(chǎng)演示中,用iPad上的軟件一掃,扇子上的圖案便“活”了過(guò)來(lái):花兒在你眼前盛開(kāi),而鳥(niǎo)兒歡樂(lè)地叫了起來(lái)。據(jù)悉,這是應(yīng)用于廣東工藝美術(shù)珍品館的AR活化技術(shù)。這個(gè)技術(shù)還能使魚(yú)兒能游出紙張,彩繪呈現(xiàn)絢麗特效動(dòng)畫(huà),應(yīng)用十分廣泛,被這家公司應(yīng)用在多個(gè)博物館項(xiàng)目之中。
除了AR產(chǎn)品,時(shí)間網(wǎng)絡(luò)還展示了公司領(lǐng)先的VR全景技術(shù)和3D掃描技術(shù)。VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),特點(diǎn)在于能夠提供沉浸式的體驗(yàn)空間,讓人們自由自在地在不同的虛擬世界之間來(lái)回穿行。
當(dāng)記者在現(xiàn)場(chǎng)戴上VR頭盔,眼前嘈雜的人群不見(jiàn)了,自己竟瞬間“穿越”到廣州塔下,眼前是廣州迷人的夜景。這個(gè)VR產(chǎn)品最特別的地方在于,不論你抬頭、低頭,還是向左轉(zhuǎn)向后轉(zhuǎn),你看到的所有畫(huà)面全都在告訴你:你在另一個(gè)時(shí)空。這種技術(shù)讓你不由得懷疑自己的眼睛。顯然,“眼見(jiàn)為實(shí)”在這里不適用。
這個(gè)內(nèi)容源自時(shí)間網(wǎng)絡(luò)為廣州《財(cái)富》全球論壇制作的官方VR宣傳片《花城廣州》。據(jù)悉,“一帶一路”峰會(huì)上的唯一VR應(yīng)用《光芒映照絲路》也是出自這支創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)之手。
作為一支成立僅兩年的團(tuán)隊(duì),時(shí)間網(wǎng)絡(luò)憑借其過(guò)硬的技術(shù)實(shí)力,已經(jīng)落地了多個(gè)數(shù)字展館和科技樂(lè)園項(xiàng)目。今年元旦,他們助力廣州動(dòng)物園打造的全球首座VR動(dòng)物園正式開(kāi)園,獲得了新華社全球直播及全球上百家媒體爭(zhēng)相報(bào)道。
“只做精品,內(nèi)容為王,最新科技,全力出擊。”這是時(shí)間網(wǎng)絡(luò)對(duì)“秘訣”的概括。接下來(lái),他們將在文博場(chǎng)館、主題公園和企業(yè)展廳領(lǐng)域繼續(xù)深耕,以文化創(chuàng)意為核心競(jìng)爭(zhēng)力,以技術(shù)為杠桿,全力推動(dòng)行業(yè)升級(jí)。
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AR游戲《口袋妖怪:GO》讓你穿越次元壁的阻礙 http://pinmang.cn/18262.html http://pinmang.cn/18262.html#respond Sun, 08 Jul 2018 00:00:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/08/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%8f%a3%e8%a2%8b%e5%a6%96%e6%80%aa%ef%bc%9ago%e3%80%8b%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e7%a9%bf%e8%b6%8a%e6%ac%a1%e5%85%83%e5%a3%81%e7%9a%84%e9%98%bb%e7%a2%8d/
《口袋妖怪:GO》雖然現(xiàn)在已經(jīng)日落西山,但依靠著龐大的玩家基數(shù),依然有著不俗的收益。該作的AR玩法可以說(shuō)是一大特色,這種突破次元壁的感覺(jué)令人欲罷不能,但是在相對(duì)復(fù)雜的環(huán)境中表現(xiàn)并不出色。皮卡丘并不是總待在它應(yīng)該出現(xiàn)的地方,有時(shí)候會(huì)漂浮在空氣中,或者在復(fù)雜環(huán)境的襯托下顯得格格不入。
針對(duì)這些問(wèn)題,《口袋妖怪:GO》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic展示了一段宣傳視頻,他們使用了一些新的技術(shù),令寶可夢(mèng)們?cè)诂F(xiàn)實(shí)環(huán)境下的身影顯得更加真實(shí)生動(dòng)。從視頻中看,在這項(xiàng)技術(shù)的加持下,皮卡丘在奔跑的過(guò)程中可以穿過(guò)物體,繞到花盆之后,或在人群之中穿梭,就像現(xiàn)實(shí)中的寵物那樣。
根據(jù)Niantic的說(shuō)明,這項(xiàng)技術(shù)基于“機(jī)械學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,可以智能識(shí)別動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)的各種物品來(lái)判斷皮卡丘是否應(yīng)該隱于其后,為此他們收購(gòu)了新創(chuàng)公司Martix Mill。同時(shí)Niantic還指出目前這一功能還屬于實(shí)驗(yàn)階段,并不確定什么時(shí)候可以正式運(yùn)用到《口袋妖怪GO》中去。
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,說(shuō)不定真的有一天我們可以和皮卡丘在三次元中相遇。
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腦穿越創(chuàng)始人黃莊:讓VR和AI幫助你成為銷售高手 http://pinmang.cn/17219.html http://pinmang.cn/17219.html#respond Wed, 04 Apr 2018 15:29:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/04/%e8%84%91%e7%a9%bf%e8%b6%8a%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e9%bb%84%e5%ba%84%ef%bc%9a%e8%ae%a9vr%e5%92%8cai%e5%b8%ae%e5%8a%a9%e4%bd%a0%e6%88%90%e4%b8%ba%e9%94%80%e5%94%ae%e9%ab%98%e6%89%8b/
三月中旬,我參加了VIVE X加速器在深圳舉辦的Demo Day活動(dòng)。此次活動(dòng)共有17家VIVE X旗下團(tuán)隊(duì)與8家VRVCA(虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟)優(yōu)選團(tuán)隊(duì)向現(xiàn)場(chǎng)400余位投資者和行業(yè)合作伙伴展示了各自在核心技術(shù)、硬件設(shè)備、軟件應(yīng)用、內(nèi)容以及用戶界面等多個(gè)VR/AR相關(guān)領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)方案,這其中也包含了我的老朋友腦穿越。
對(duì)于腦穿越,我在去年曾經(jīng)對(duì)創(chuàng)始人黃莊做過(guò)一次采訪。這支成立于2015年的團(tuán)隊(duì)是VIVE X加速器的第二期學(xué)員,團(tuán)隊(duì)最初的產(chǎn)品是VR社交平臺(tái)《陪伴星球》,之后開(kāi)始在B端業(yè)務(wù)方向不斷拓展。這次在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),黃莊介紹了團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的SITA場(chǎng)景互動(dòng)培訓(xùn)架構(gòu)(Scenario Interactive Training Architecture)。顧名思義,這套架構(gòu)主要應(yīng)用于企業(yè)培訓(xùn)領(lǐng)域,借助VR帶來(lái)的沉浸體驗(yàn)以及AI提供的智能互動(dòng),接受培訓(xùn)的員工能夠達(dá)到快速學(xué)習(xí)業(yè)務(wù)知識(shí)、高效訓(xùn)練業(yè)務(wù)技能的效果,對(duì)企業(yè)而言則可以提升培訓(xùn)效率,降低培訓(xùn)成本。
因?yàn)橹皬氖逻^(guò)企業(yè)培訓(xùn)相關(guān)工作,所以我對(duì)于VR在這個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用非常感興趣?;谶@樣的原因,活動(dòng)之后我約到了黃莊,一起探討了VR/AR以及AI技術(shù)對(duì)于企業(yè)培訓(xùn)業(yè)務(wù)的應(yīng)用價(jià)值。
銷售培訓(xùn)一直是金融企業(yè)的剛需
關(guān)于SITA最初的想法,黃莊告訴我,在創(chuàng)建腦穿越之前,他在埃森哲和百度都從事過(guò)內(nèi)部的產(chǎn)品和銷售培訓(xùn)工作,深知企業(yè)培訓(xùn)的重要性。在進(jìn)入VR行業(yè)創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,他就想過(guò)VR+培訓(xùn)應(yīng)該是一個(gè)不錯(cuò)的方向,只不過(guò)在2015、2016年的時(shí)間點(diǎn),VR在C端的應(yīng)用更性感,因此當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)選擇了VR社交的方向。進(jìn)入2017年,VR之前過(guò)熱的泡沫逐漸散去,人們開(kāi)始思考VR真正的商業(yè)價(jià)值在哪里,很多團(tuán)隊(duì)都開(kāi)始了B端業(yè)務(wù)的探索,而腦穿越也開(kāi)始向B端業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。“我們說(shuō)創(chuàng)業(yè)要順勢(shì)而為,VR/AR目前的大環(huán)境對(duì)于B端業(yè)務(wù)更友善,所以我們也開(kāi)始尋找B端業(yè)務(wù)的方向,再加上我之前就比較看好VR+培訓(xùn),所以我們?cè)?017年下半年就開(kāi)始了這個(gè)方向的嘗試。”
說(shuō)到順勢(shì)而為,黃莊進(jìn)一步補(bǔ)充道:“我們?cè)?015、2016年開(kāi)發(fā)VR社交平臺(tái)的時(shí)候趟了很多坑,現(xiàn)在看來(lái)正好是非常寶貴的技術(shù)積累,因?yàn)閂R社交與VR+培訓(xùn)其實(shí)有非常多相關(guān)性,兩者都是重交互和重體驗(yàn)的應(yīng)用。此外還有一個(gè)非常重要的因素,那就是時(shí)機(jī)的問(wèn)題,對(duì)于企業(yè)培訓(xùn)的使用場(chǎng)景來(lái)說(shuō),PCVR顯然無(wú)法滿足客戶需求,培訓(xùn)往往是一個(gè)“一對(duì)多”的過(guò)程,現(xiàn)場(chǎng)布置多臺(tái)PC加VR頭顯并不現(xiàn)實(shí)。而現(xiàn)在正好VR一體機(jī)要開(kāi)始普及了,所以我們是在正確的時(shí)間做了正確的事情,太早太晚都不好,現(xiàn)在剛剛好。”
在確定了企業(yè)培訓(xùn)的大方向之后,黃莊選擇了自己熟悉的金融行業(yè)。“企業(yè)培訓(xùn)是一個(gè)非常大的市場(chǎng),而對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),聚焦非常重要,我自己稱之為‘尖端放電’。之前我在埃森哲工作時(shí)主要是看金融行業(yè),我知道金融行業(yè)的從業(yè)人員很多,他們有大量的專業(yè)知識(shí)需要學(xué)習(xí),特別是一線的銷售人員,他們不僅需要掌握專業(yè)知識(shí),還需要在實(shí)際工作環(huán)境中把專業(yè)知識(shí)和技能充分運(yùn)用出來(lái)??梢哉f(shuō),銷售培訓(xùn)是金融企業(yè)的一個(gè)剛需,而我們就是要解決客戶的剛需才有價(jià)值。”對(duì)于黃莊的觀點(diǎn)我很認(rèn)同,其實(shí)培訓(xùn)與教育屬于同一個(gè)大范疇,在目前的硬件環(huán)境下,靈活且易于管理的VR一體機(jī)顯然是最好的方式。而選擇自己熟悉的領(lǐng)域進(jìn)行聚焦,顯然更有利于團(tuán)隊(duì)因地制宜、對(duì)癥下藥,在更好服務(wù)客戶的同時(shí),也建立了自己的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
“VR+AI”的“培訓(xùn)+訓(xùn)練”模式
在交流過(guò)程中,黃莊與我達(dá)成了一個(gè)共識(shí):長(zhǎng)久以來(lái)企業(yè)培訓(xùn)的瓶頸往往在于優(yōu)秀培訓(xùn)師的時(shí)間和精力都很有限,培訓(xùn)效果很難大規(guī)模復(fù)制;同時(shí)即使現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)效果很好,接受培訓(xùn)的人員如果沒(méi)有之后的大量練習(xí),很難把培訓(xùn)內(nèi)容有效轉(zhuǎn)化為工作技能。
針對(duì)這種情況,腦穿越推出了場(chǎng)景互動(dòng)培訓(xùn)架構(gòu)也就是SITA,我在現(xiàn)場(chǎng)也體驗(yàn)到了這種神奇的效果。戴上VR頭顯,眼前是一個(gè)兇神惡煞的客戶,他正在咆哮著吐槽一款信用卡產(chǎn)品,當(dāng)他生氣的一拍桌子,我本能的身體向后一退。“其實(shí)你體驗(yàn)到的場(chǎng)景就是銷售人員在日常工作中可能遇到的情況,對(duì)于剛上崗的銷售人員,他們并沒(méi)有應(yīng)對(duì)這種狀況的經(jīng)歷。有些更年輕的銷售人員可能剛剛邁出學(xué)校大門(mén),對(duì)于職場(chǎng)更是一張白紙。在這種情況下,我們的系統(tǒng)能夠讓你提前體驗(yàn)到一些突發(fā)情況,當(dāng)這種場(chǎng)面你見(jiàn)得多了,人也就淡定多了。我們希望所有的銷售人員在面對(duì)客戶的時(shí)候都是有備而來(lái),而不是拿真實(shí)的客戶來(lái)練手,那樣的代價(jià)實(shí)在是太大了。”
除了借助VR技術(shù)模擬真實(shí)的工作場(chǎng)景,SITA還充分發(fā)揮了AI的價(jià)值。在模擬場(chǎng)景下,當(dāng)我通過(guò)語(yǔ)音與一個(gè)客戶進(jìn)行交流時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判定我的表現(xiàn)并選擇后面的劇情走向和給予相關(guān)的建議支持。“我們的培訓(xùn)有三個(gè)階段:知識(shí)普及、案例說(shuō)明和演練通關(guān)。在介紹了相關(guān)知識(shí)和案例之后,接受培訓(xùn)的銷售人員就會(huì)進(jìn)入一個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)景,這個(gè)場(chǎng)景是我們布置好的,比如一個(gè)客戶可能剛剛進(jìn)入銀行,外面下著雨,客戶臉上貼了一個(gè)創(chuàng)可貼,這時(shí)候你就要根據(jù)相關(guān)細(xì)節(jié)有針對(duì)性的與客戶交流。我們的系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的語(yǔ)音內(nèi)容進(jìn)行判斷:如果你表現(xiàn)不好,就會(huì)進(jìn)入一段負(fù)反饋的劇情,然后有一個(gè)小老師會(huì)飛出來(lái)給你一些建議;如果你表現(xiàn)得很好,則會(huì)逐步晉級(jí)最終通關(guān)。”
聽(tīng)到這里,我已經(jīng)明白了,這套系統(tǒng)有一個(gè)技術(shù)難點(diǎn)就是AI對(duì)于用戶語(yǔ)音語(yǔ)義的識(shí)別與分析。黃莊告訴我,團(tuán)隊(duì)確實(shí)在AI方面下了很大的功夫,這其中也包括對(duì)于金融客戶的需求分析。“其實(shí)金融行業(yè)的培訓(xùn)內(nèi)容是非常系統(tǒng)的,只是他們?nèi)鄙僖环N高效的培訓(xùn)和訓(xùn)練手段,而AI有兩個(gè)好處:首先它有教無(wú)類,它不會(huì)累,也不會(huì)生氣;其次它因材施教,會(huì)根據(jù)學(xué)員的不同學(xué)習(xí)軌跡給予不同的內(nèi)容,達(dá)到不同的效果。此外,SITA還有一個(gè)鑒別人才的作用,我們有一個(gè)客戶就用它來(lái)做培訓(xùn)最后的通關(guān)考試,通過(guò)考試的人員才能夠上崗,通不過(guò)考試的人員公司則建議他們換個(gè)工作。一個(gè)工作崗位一定會(huì)有適合與不適合的員工,我們希望幫助客戶提高選對(duì)人才的概率,同時(shí)也減少了某些員工在不適合的崗位上浪費(fèi)的時(shí)間,這是一件非常有價(jià)值的事情。”
借助VR與AI技術(shù),腦穿越成功的在企業(yè)培訓(xùn)領(lǐng)域找到了痛點(diǎn)和剛需,這對(duì)于我來(lái)說(shuō)也是一件非常興奮的事情,因?yàn)槲抑耙惨?jiàn)過(guò)和經(jīng)歷過(guò)太多失敗的培訓(xùn)案例了。能夠真正幫到行業(yè)和客戶,這才是一項(xiàng)技術(shù)的價(jià)值所在。“相信你也發(fā)現(xiàn)了,我們這套系統(tǒng)與其說(shuō)是VR應(yīng)用,更多的應(yīng)該屬于一種AI培訓(xùn)服務(wù),而我們的目標(biāo)是‘五天的VR學(xué)習(xí)等于十年的經(jīng)驗(yàn)’。之前當(dāng)我跟一個(gè)金融行業(yè)客戶交流的時(shí)候,他非常驚訝,他問(wèn)我,你是做VR和AI的,你怎么這么懂我們金融行業(yè)啊?因?yàn)槲艺娴你@研過(guò),舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),銀行收到假鈔怎么辦,有人被電話詐騙然后到銀行要轉(zhuǎn)賬怎么辦,其實(shí)銀行有一整套方法來(lái)解決這些問(wèn)題,而我們希望通過(guò)這套系統(tǒng)能讓銷售人員更快更高效的獲得這些方法和技能,在虛擬場(chǎng)景中經(jīng)歷這些沖突和糾紛,在現(xiàn)實(shí)工作中減少?zèng)_突和糾紛、有效提高工作業(yè)績(jī)。”
暖心的《陪伴星球》還在繼續(xù)
聊完了VR+培訓(xùn),我也問(wèn)了問(wèn)黃莊《陪伴星球》最近如何,因?yàn)樵谖已壑蠽R社交一直是未來(lái)VR在C端的核心應(yīng)用。黃莊表示《陪伴星球》一直處于平臺(tái)維護(hù)的狀態(tài),并且給我講了一個(gè)特別暖心的故事:“現(xiàn)在我們的運(yùn)營(yíng)人員每周都在值班,跟客戶交流,聽(tīng)取他們的反饋意見(jiàn)。正好前不久有個(gè)用戶因?yàn)橐恍┰蛳胍x開(kāi)這個(gè)世界(我指的是自殺),后來(lái)經(jīng)過(guò)與其他用戶的交流,最終放棄了輕生的念頭。我知道這件事之后特別感動(dòng),《陪伴星球》是一個(gè)有愛(ài)的二次元VR社區(qū),所以用戶在里面都非常友善?,F(xiàn)實(shí)有時(shí)很殘酷,但我們?cè)谶@里能夠過(guò)濾掉一些負(fù)能量,讓大家更好的感受一些善與美,這讓我們也感到非常欣慰。”
說(shuō)到這里,黃莊再次跟我強(qiáng)調(diào),VR社交在未來(lái)一定會(huì)是趨勢(shì),所以團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有完全放棄這塊業(yè)務(wù)。同時(shí),多人社交在B端的轉(zhuǎn)換其實(shí)就是多人會(huì)議和多人協(xié)作,這里面同樣擁有廣闊的發(fā)展空間。“其實(shí)你換個(gè)角度來(lái)看,在VR場(chǎng)景下的多人語(yǔ)音聊天其實(shí)就是異地會(huì)議,多人觀影換成PPT就是異地教學(xué),我們前面付出的努力都是有意義的,未來(lái)無(wú)論是C端還是B端都會(huì)有很大的想象空間。只不過(guò)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)還是需要聚焦,所以我們現(xiàn)在會(huì)把VR+培訓(xùn)作為業(yè)務(wù)重點(diǎn),《陪伴星球》我們則會(huì)繼續(xù)保留,等到未來(lái)合適的時(shí)機(jī)再進(jìn)一步發(fā)展壯大。”
今天我以VIVE X為榮,明天VIVE X將以我為榮
在交流的最后,我們也聊到了VIVE X加速器對(duì)于團(tuán)隊(duì)的支持。在黃莊眼中,VIVE X既是一個(gè)非常好的平臺(tái),又是一個(gè)溫暖的大家庭。“我們是第二期學(xué)員,到現(xiàn)在已經(jīng)算是畢業(yè)了,但我真心覺(jué)得這里特別好。你知道的,VIVE X每期都會(huì)從1000多支團(tuán)隊(duì)中層層篩選到不到30支團(tuán)隊(duì),所以它并不是一個(gè)追求量而是一個(gè)追求質(zhì)的團(tuán)體。大家本身都很優(yōu)秀,現(xiàn)在又在一個(gè)圈子里互相交流和共享資源,這對(duì)于一個(gè)行業(yè)的早期發(fā)展特別重要。對(duì)于我們創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),大家都是同門(mén)師兄弟,經(jīng)常能夠相互幫忙,這才是真正的抱團(tuán)取暖?,F(xiàn)在VIVE X到了第三期,已經(jīng)培養(yǎng)了全球接近90支團(tuán)隊(duì),我自己有一個(gè)預(yù)感,等到VIVE X第五期的時(shí)候,全球150支團(tuán)隊(duì)將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)巨大的協(xié)同效應(yīng)。對(duì)于腦穿越來(lái)說(shuō),我們非常感謝VIVE X的支持,同時(shí)我們也會(huì)不斷努力,我相信,今天我以VIVE X為榮,明天VIVE X將以我為榮。”

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動(dòng)作類游戲《原生VR》將穿越整顆星球前往神廟 http://pinmang.cn/15931.html http://pinmang.cn/15931.html#respond Fri, 29 Dec 2017 00:02:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/29/%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e7%b1%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%8e%9f%e7%94%9fvr%e3%80%8b%e5%b0%86%e7%a9%bf%e8%b6%8a%e6%95%b4%e9%a2%97%e6%98%9f%e7%90%83%e5%89%8d%e5%be%80%e7%a5%9e%e5%ba%99/
《原生(Primordian)》是一款動(dòng)作類游戲,在一顆生命起源星球上,玩家將穿越整顆星球前往神廟,找到能夠?qū)⒆约悍N族拯救出黑暗的神器,然而這一切卻并不那么容易。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過(guò)定位運(yùn)動(dòng)控制器來(lái)進(jìn)行操作,目前游戲只支持英文。
游戲的背景設(shè)定在幾十億年前宇宙中心的一顆星球上,這里是宇宙所有生命的起源。因?yàn)樾乔颡?dú)特的自轉(zhuǎn)使得星球中一半存在永恒的光明,而另一半則是永寂黑暗之中。每過(guò)幾千年的時(shí)間,一顆小“月亮”會(huì)穿過(guò)星球的軌道,形成月蝕,只有在這一段時(shí)間內(nèi),黑暗中的生物才可以在光明區(qū)域行走。
玩家扮演的Grygor是一種生存在黑暗之地卻渴望光明的種族,在某一次的月蝕時(shí)間中,玩家需要橫跨整座星球,到神廟中找到可讓自己種族永遠(yuǎn)行走于光明之中的神器。但這一切,卻并不那么容易。
在游戲中,玩家可能會(huì)遇到各種奇形怪狀的生物對(duì)你進(jìn)行攻擊。玩家可使用槍,刀,弩,手榴彈等武器消滅他們。在彈藥充足的情況下,槍自然還是戰(zhàn)斗的首選。
Stonepunk Studios是一家位于美國(guó)加利福尼亞州的工作室,其創(chuàng)始人杰森·莫里斯(Jason Morris)曾在頂級(jí)游戲公司暴雪娛樂(lè)工作了近十年的時(shí)間。
預(yù)計(jì)《原生》這款游戲?qū)⒃诿髂暌辉路萦赟team平臺(tái)正式開(kāi)售搶先體驗(yàn)版本,游戲支持HTC Vive與Oculus Rift設(shè)備。
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《尸潮噩夢(mèng)》穿越尸如潮水的城市到達(dá)幸存者大本營(yíng) http://pinmang.cn/14779.html http://pinmang.cn/14779.html#respond Sat, 21 Oct 2017 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/21/%e3%80%8a%e5%b0%b8%e6%bd%ae%e5%99%a9%e6%a2%a6%e3%80%8b%e7%a9%bf%e8%b6%8a%e5%b0%b8%e5%a6%82%e6%bd%ae%e6%b0%b4%e7%9a%84%e5%9f%8e%e5%b8%82%e5%88%b0%e8%be%be%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e5%a4%a7%e6%9c%ac/
面對(duì)洶涌而來(lái)的僵尸潮,是不是當(dāng)場(chǎng)被嚇尿,偶是很想逃跑,但兩腳如同灌了鉛一樣移不動(dòng),在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中打僵尸,玩的不僅僅是勇氣更是心理素質(zhì)。
不同于我們常見(jiàn)的進(jìn)攻類游戲,防守類題材也是游戲開(kāi)發(fā)商們熱衷的領(lǐng)域。這時(shí)候我就想說(shuō)請(qǐng)給我一個(gè)彈藥庫(kù),彈藥管夠就行。
《尸潮噩夢(mèng)》是一款防守射擊游戲,玩家將要在如潮水般來(lái)襲的尸群中存活下來(lái)。由于病毒爆發(fā),城市中大部分的人類都被感染變成了喪尸,而玩家作為幸存者之一,需要穿越尸如潮水的城市到達(dá)幸存者大本營(yíng)。
通過(guò)官方介紹,游戲提供四個(gè)場(chǎng)景地圖,每個(gè)地圖中玩家需要抵御數(shù)波尸潮的進(jìn)攻才能順利通過(guò),同時(shí),玩家可以通過(guò)地圖中的移動(dòng)點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)來(lái)躲避過(guò)多靠近的僵尸。游戲畫(huà)面十分的血腥,會(huì)暈血的童鞋請(qǐng)以藝術(shù)的眼光看待。

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腦穿越攜手醫(yī)藥公司 VR助力低血糖癥狀普及 http://pinmang.cn/14311.html http://pinmang.cn/14311.html#respond Mon, 18 Sep 2017 11:49:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/18/%e8%84%91%e7%a9%bf%e8%b6%8a%e6%90%ba%e6%89%8b%e5%8c%bb%e8%8d%af%e5%85%ac%e5%8f%b8-vr%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e4%bd%8e%e8%a1%80%e7%b3%96%e7%97%87%e7%8a%b6%e6%99%ae%e5%8f%8a/ ViveX團(tuán)隊(duì)腦穿越近期在醫(yī)療教育培訓(xùn)領(lǐng)域拿出了一些VR案例,如最近的蘇州國(guó)際內(nèi)分泌醫(yī)療博覽會(huì)上,聯(lián)合國(guó)際知名醫(yī)藥公司諾和諾德,通過(guò)VR虛擬實(shí)驗(yàn)室,幫助醫(yī)生了解糖尿病患者的低血糖體驗(yàn),減少忽略癥狀的可能,引起醫(yī)生群體對(duì)低血糖的重視。
腦穿越的目標(biāo)是在醫(yī)療領(lǐng)域,幫助更多醫(yī)生及病患家屬了解到糖尿病人為首的患者實(shí)際面對(duì)的癥狀痛苦和壓力,通過(guò)VR/AR的沉浸式技術(shù)幫助他們實(shí)時(shí)體驗(yàn),感同身受。醫(yī)生群體和病患家屬群體是最接近患者的人群,但往往焦慮、害怕,無(wú)法真正了解到患者的感受,根據(jù)World Awake Study顯示,超過(guò)半數(shù)的糖尿病患者出現(xiàn)過(guò)低血糖的情況,2型糖尿病患者尤為嚴(yán)重,但由于缺乏相關(guān)知識(shí),他們也許并未及時(shí)意識(shí)到低血糖的發(fā)生,并且很少主動(dòng)與醫(yī)生提及。
腦穿越為此與醫(yī)療公司的多名糖尿病控專家經(jīng)過(guò)反復(fù)討論,并走訪多個(gè)有過(guò)低血糖體驗(yàn)的糖尿病患者,最終確定了以視覺(jué)模糊、眩暈和身體下墜為代表的低血糖癥狀模擬體驗(yàn),并與專家反復(fù)確定癥狀的大小、程度、方位、持續(xù)時(shí)間、副作用等多個(gè)維度。腦穿越利用IK反向動(dòng)力學(xué)的算法,讓體驗(yàn)者在只有三個(gè)tracker的情況下依然擁有一個(gè)完整的身軀,同時(shí)運(yùn)用身高定位技術(shù)來(lái)匹配不同情況,針對(duì)性更強(qiáng),提高了沉浸感和真實(shí)感。體驗(yàn)者在運(yùn)動(dòng)中模擬觸發(fā)低血糖癥狀,當(dāng)觸發(fā)條件滿足時(shí),程序進(jìn)行即時(shí)演算,包括非規(guī)律噪波產(chǎn)生器,鏡頭扭曲和場(chǎng)景疊影在內(nèi)的多個(gè)模塊同時(shí)運(yùn)作,生成各高斯模糊,非線性模糊,以及定點(diǎn)垂直位移的效果,力圖模擬接近自然非規(guī)律,不重復(fù)的低血糖癥狀。這樣的高保真癥狀體驗(yàn)較好的解決了病患溝通難度大和難描述的痛點(diǎn),讓更多醫(yī)生和家屬了解到了低血糖的不適癥狀。
到目前為止,腦穿越已經(jīng)在醫(yī)療教育培訓(xùn)上推出了多款應(yīng)用,如另一款iAR(沉浸式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))可以透過(guò)VR頭盔看見(jiàn)帶有景深且可交互的實(shí)時(shí)現(xiàn)實(shí)畫(huà)面,精細(xì)化觀察人體器官內(nèi)部結(jié)構(gòu),在醫(yī)療教育上的實(shí)用性比較強(qiáng)。這一系列AR/VR實(shí)踐應(yīng)用也得到了醫(yī)療公司(如J&J、novonordisk)的技術(shù)支持,并在二十國(guó)集團(tuán)(G20)智慧創(chuàng)新論壇暨2017全球創(chuàng)新者大會(huì)(GIC)上獲得了CCTV2的報(bào)道。
VR在醫(yī)療教育培訓(xùn)領(lǐng)域的潛能正在逐漸顯現(xiàn),健康保健、醫(yī)療培訓(xùn),臨床診斷和醫(yī)學(xué)干預(yù)四個(gè)方向都有可能出現(xiàn)突破性的進(jìn)展,相信未來(lái)VR醫(yī)療的概念會(huì)越來(lái)越普及,被人所接受。
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用二次元打造VR社交:專訪腦穿越創(chuàng)始人黃莊 http://pinmang.cn/14214.html http://pinmang.cn/14214.html#respond Tue, 12 Sep 2017 00:01:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/12/%e7%94%a8%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83%e6%89%93%e9%80%a0vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%84%91%e7%a9%bf%e8%b6%8a%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e9%bb%84%e5%ba%84/
一直以來(lái),對(duì)于VR社交,我都有著非常大的興趣。原因無(wú)他,社交一直是互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ),不然現(xiàn)在也就不會(huì)出現(xiàn)騰訊這樣的巨頭了。VR的發(fā)展必然和互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合,我相信未來(lái)絕大多數(shù)VR應(yīng)用都會(huì)是聯(lián)網(wǎng)使用的,而VR社交產(chǎn)品也必然會(huì)是未來(lái)VR中的殺手級(jí)應(yīng)用。前段時(shí)間我和腦穿越的創(chuàng)始人&CEO黃莊進(jìn)行了一次交流,腦穿越在C端的主要業(yè)務(wù)就是VR社交,在交流中我們分享了彼此對(duì)于VR社交的一些看法。
創(chuàng)業(yè)老兵進(jìn)軍VR社交,瞄準(zhǔn)二次元方向
黃莊在創(chuàng)立腦穿越之前有著非常豐富的職業(yè)經(jīng)歷:兩次創(chuàng)業(yè),在埃森哲、戴爾、百度等知名企業(yè)擔(dān)任管理工作。2013年他開(kāi)始關(guān)注VR,2014年策劃再一次創(chuàng)業(yè),2015年10月團(tuán)隊(duì)成功拿下真格基金和創(chuàng)新工場(chǎng)的投資,正式開(kāi)始VR社交領(lǐng)域的開(kāi)拓。“進(jìn)入行業(yè)比較早,就意味著我們必須要填上行業(yè)早期的很多坑,不得不說(shuō),在這個(gè)過(guò)程中我們走了很多彎路?,F(xiàn)在我們VR社交產(chǎn)品的名字是《陪伴星球》,在內(nèi)容和風(fēng)格上我們選擇了二次元的方向。”
得知我作為70后還同樣是一個(gè)“二次元患者”,黃莊很開(kāi)心。在他看來(lái),二次元滿足的就是人們對(duì)美好世界的憧憬和追求,在二次元世界里每個(gè)人都可以實(shí)現(xiàn)那些他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事情,所以二次元的文化屬性天然的和虛擬現(xiàn)實(shí)是相符的。再加上又有《刀劍神域》、《加速世界》這樣的具有VR相關(guān)背景的動(dòng)漫作品作為鋪墊,二次元群體是非常適合作為VR社交的早期用戶的。“我們將《陪伴星球》的用戶定位為對(duì)二次元有興趣的、同時(shí)希望在虛擬世界進(jìn)行交流的那些90、95后。這個(gè)群體本身對(duì)于二次元文化比較接受和喜愛(ài),同時(shí)他們剛好正在或即將步入社會(huì),在現(xiàn)實(shí)中可能會(huì)有一些不如意,VR社交正好可以帶給他們一個(gè)放松和休閑的場(chǎng)景。”
《陪伴星球》就是這樣一款移動(dòng)VR社交產(chǎn)品,用戶在《陪伴星球》里可以自定義形象、實(shí)時(shí)語(yǔ)音聊天、組隊(duì)看視頻和玩游戲。黃莊告訴我,為了打造出一個(gè)美好的二次元世界,團(tuán)隊(duì)在3D場(chǎng)景的制作上花了不少功夫,他希望能夠重現(xiàn)一些經(jīng)典的動(dòng)漫場(chǎng)景,讓用戶可以真正沉浸其中。“現(xiàn)在我們做到了把對(duì)的人放在對(duì)的環(huán)境,但我們認(rèn)為還不夠,如何能夠聚攏大家交流的話題,形成良好的規(guī)范和氛圍,這是我們需要繼續(xù)努力的。我們希望大家來(lái)到這里之后能夠感覺(jué)很溫馨,就像我們的名字‘陪伴星球’,年輕的用戶可以相互陪伴,舒緩一下現(xiàn)實(shí)的壓力,度過(guò)一段美好的時(shí)光。”
B端和C端兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),兩條腿走路
前面我提到腦穿越在C端的主要業(yè)務(wù)就是VR社交,這就意味著這家公司還有一部分B端業(yè)務(wù)。黃莊表示,在《陪伴星球》推出之后,團(tuán)隊(duì)也發(fā)現(xiàn)C端市場(chǎng)的成長(zhǎng)并沒(méi)有大家想象中那么快,同時(shí)VR概念在資本市場(chǎng)遇冷,團(tuán)隊(duì)為了生存也開(kāi)拓了一部分B端業(yè)務(wù)。“對(duì)于創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),這其實(shí)也很正常了,大家都根據(jù)市場(chǎng)的變化來(lái)調(diào)整戰(zhàn)略,所以我們現(xiàn)在的方針是‘兩條腿走路三七開(kāi)’?,F(xiàn)在我們除了做C端的社交產(chǎn)品,我們也做了很多B端的項(xiàng)目,一方面可以保證公司的生存,另一方面團(tuán)隊(duì)在做B端項(xiàng)目時(shí)鍛煉了技術(shù)實(shí)力,也獲取了更多的資源。”
在決定開(kāi)展B端業(yè)務(wù)之后,腦穿越成為了HTC VIVE X孵化器的第二期學(xué)員,借助HTC雄厚的實(shí)力和資源,團(tuán)隊(duì)承接了醫(yī)療行業(yè)的一些項(xiàng)目。黃莊給我講了一個(gè)案例,之前他們給一家醫(yī)藥公司制作了一個(gè)VR體驗(yàn),這個(gè)體驗(yàn)主要用于描述糖尿病人血糖不穩(wěn)定的情況。“現(xiàn)實(shí)中很多醫(yī)生并沒(méi)體驗(yàn)過(guò)糖尿病人的真實(shí)情況,因此這個(gè)VR體驗(yàn)可以幫助醫(yī)生和更多人了解到病人患病時(shí)頭暈?zāi)垦?、視覺(jué)扭曲的狀況,更有利于感同身受和判斷病情。你不要小看這樣一個(gè)VR體驗(yàn),醫(yī)藥公司對(duì)這方面的要求非常嚴(yán)謹(jǐn),針對(duì)一個(gè)癥狀大概有15位醫(yī)療專家提出50條建議反饋,我們修改了十幾個(gè)版本,才讓醫(yī)療專家完全滿意。內(nèi)容最終的版本上有一串很奇怪的數(shù)字,這代表我們這個(gè)內(nèi)容通過(guò)了專業(yè)機(jī)構(gòu)的認(rèn)證。通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目,我們鍛煉了團(tuán)隊(duì)做項(xiàng)目的嚴(yán)謹(jǐn)性,我們的投資人曾說(shuō)過(guò),B端和C端業(yè)務(wù)所需要的基因是不同的,為了實(shí)現(xiàn)這方面的平衡,我們的同學(xué)(我管員工都叫同學(xué))都會(huì)通過(guò)輪崗來(lái)學(xué)習(xí)和適應(yīng)不同的業(yè)務(wù)。”
除了做項(xiàng)目,黃莊告訴我,目前團(tuán)隊(duì)還研發(fā)了一個(gè)‘很特別的東西’。“我們都知道,目前AR產(chǎn)品最大的問(wèn)題就是視場(chǎng)角太小,很多圖形無(wú)法以一個(gè)全尺寸的大小顯示出來(lái),因此我們基于HTC VIVE研發(fā)了一項(xiàng)我們稱之為‘iAR(immersive AR,沉浸式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))’的技術(shù)。當(dāng)用戶戴上VIVE頭顯,我們透過(guò)外部攝像頭(定制高清攝像頭,并非VIVE自帶攝像頭)把外面的畫(huà)面全部抓取進(jìn)來(lái),然后再在上面做AR內(nèi)容的疊加,用戶戴著頭顯,不管頭部怎么轉(zhuǎn),看到的都是一個(gè)全幅的沉浸式AR內(nèi)容。我們認(rèn)為iAR會(huì)有很多的B端應(yīng)用場(chǎng)景,比如說(shuō)我們過(guò)去經(jīng)常遇到自己戴著頭顯、外面還有一個(gè)場(chǎng)外指導(dǎo)的情況,這樣就會(huì)讓我們感覺(jué)非常出戲,現(xiàn)在我們可以把外部的人也包含進(jìn)來(lái),這樣就可以產(chǎn)生更多的互動(dòng),由此我們就可以產(chǎn)生更多的可能性。”
據(jù)黃莊透露,目前腦穿越在醫(yī)療、企業(yè)培訓(xùn)、教育和市場(chǎng)營(yíng)銷等領(lǐng)域都有B端項(xiàng)目正在參與,他也跟我分享了公司投資方真格基金王強(qiáng)老師來(lái)腦穿越參觀時(shí)所闡述的觀點(diǎn)。“他說(shuō)VR有兩件事,第一件是Virtual Reality,第二件是Reality Relocation(現(xiàn)實(shí)遷移),這兩件事都很有意義。我認(rèn)為做產(chǎn)品其實(shí)也需要關(guān)注兩點(diǎn),要么性價(jià)比很高,要么有特別的功能和價(jià)值,我覺(jué)得這兩點(diǎn)正好落在Reality Relocation和Virtual Reality上面。比如說(shuō)我們?cè)赩R環(huán)境中觀看長(zhǎng)城主題全景視頻,用戶通過(guò)VR來(lái)體驗(yàn)長(zhǎng)城的風(fēng)貌,可以實(shí)現(xiàn)高性價(jià)比、簡(jiǎn)單和提高效率。Reality Relocation在B端應(yīng)用上大有所為,醫(yī)學(xué)院的學(xué)生沒(méi)有那么多人體去實(shí)驗(yàn),職業(yè)學(xué)校的學(xué)生沒(méi)有那么多機(jī)床去練習(xí),現(xiàn)在通過(guò)VR都可以實(shí)現(xiàn),這就是提高效率;而Virtual Reality則我們可以把現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事情做出來(lái),比如說(shuō)我們的《陪伴星球》就可以帶給人們一個(gè)二次元的世界。最終你會(huì)發(fā)現(xiàn),VR不僅擁有廣闊的想象空間,其現(xiàn)實(shí)意義和價(jià)值也是不可忽視的。”
希望未來(lái)成為VR行業(yè)的獨(dú)角獸
與眾多VR內(nèi)容公司一樣,腦穿越開(kāi)始于C端,之后便開(kāi)啟了B端C端雙修之路。黃莊表示,得益于HTC VIVE X孵化器的支持,公司在B端已經(jīng)參與和完成了多個(gè)項(xiàng)目,而在C端的VR社交產(chǎn)品《陪伴星球》方面,團(tuán)隊(duì)也完成了實(shí)時(shí)語(yǔ)音聊天等多項(xiàng)功能。“我們現(xiàn)在的版本在多人語(yǔ)音聊天這塊做得很扎實(shí),我們真實(shí)模擬了3D場(chǎng)景的音場(chǎng)環(huán)境,用戶根據(jù)位置的不同而聽(tīng)到不同的聲音和音量,舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),如果有人在你背后說(shuō)話,你會(huì)感覺(jué)到聲音來(lái)自背后,同時(shí)你會(huì)感覺(jué)近處的人聲音大,遠(yuǎn)處的人聲音小,我們稱之為‘RIHA(實(shí)時(shí)全息音場(chǎng)互動(dòng))引擎’,這都是我們之前填上的坑。未來(lái)我們會(huì)在社交方面進(jìn)行更多的技術(shù)研發(fā)和積累,以帶給用戶更好的沉浸式體驗(yàn)。”
在平臺(tái)方面,黃莊認(rèn)為,移動(dòng)VR在中國(guó)的發(fā)展,一方面要看谷歌Daydream在中國(guó)市場(chǎng)的進(jìn)展,另一方面大量C端應(yīng)用會(huì)首先在VR一體機(jī)上推廣。“我們?cè)赩R一體機(jī)方面也有一些規(guī)劃,一體機(jī)的整合系統(tǒng)和體感手柄會(huì)帶給用戶完全不一樣的體驗(yàn),有了體感手柄之后,用戶在虛擬世界里更容易移動(dòng)和選擇,我很期待這些交互方式能夠早日成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)它們一旦成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),所有做VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)都會(huì)有方向可循,進(jìn)而大大加速內(nèi)容的產(chǎn)出和提升用戶的體驗(yàn)。”
最后,對(duì)于未來(lái),黃莊告訴我,他非常希望腦穿越能成為VR行業(yè)的獨(dú)角獸。“這是我第三次創(chuàng)業(yè)了,前兩次的結(jié)果都是被大公司收購(gòu),應(yīng)該說(shuō)結(jié)果還不錯(cuò)。這一次我真的希望能把公司做成一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)久久的獨(dú)角獸,當(dāng)然我的意思并不是說(shuō)公司一定要做大,有時(shí)候我覺(jué)得小而美和精干才更有價(jià)值,用少的人做出大的事才真正厲害,所以我們公司一直維持在30人的水平?,F(xiàn)在我們的大部分同學(xué)都是90后,我感覺(jué)自己又活了一次20歲,每天都過(guò)得很有意思,最終我們要對(duì)得起投資人和一起奮斗的同學(xué)們,讓大家付出的努力能有收獲,那就要成為一個(gè)獨(dú)角獸。我相信VR行業(yè)肯定會(huì)出現(xiàn)獨(dú)角獸,雖然路程當(dāng)中肯定會(huì)有很多坎坷,但只有我們奔著獨(dú)角獸的方向去努力,我們才真正有成功的可能。”
與黃總交流過(guò)程中的信息量是非常大的,我們從社交聊到B端的業(yè)務(wù),這些內(nèi)容看似差異很大,但其實(shí)都相互關(guān)聯(lián),正如當(dāng)年騰訊也曾積極開(kāi)拓B端業(yè)務(wù)一樣,所有公司在每一個(gè)階段必然會(huì)結(jié)合市場(chǎng)和自身的特點(diǎn)做出各種應(yīng)對(duì)策略。我對(duì)于黃總的一句話非常認(rèn)可,那就是內(nèi)容團(tuán)隊(duì)完全可以通過(guò)B端業(yè)務(wù)來(lái)鍛煉團(tuán)隊(duì)和積累資源,為今后更好的發(fā)展積蓄能量。目前《陪伴星球》還處在內(nèi)測(cè)階段,我自己非常喜歡這款產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格,我也特別期待《陪伴星球》會(huì)在未來(lái)越做越好,讓廣大的二次元用戶能夠真正在一個(gè)虛擬世界里相互陪伴,度過(guò)一段美好的時(shí)光。

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