呦交小u女国产精品视频,亚洲精品国产一区二区精华液,中文字幕丰满伦子无码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 HTCVive port 突然涌進(jìn)的用戶該怎么引導(dǎo)他們? http://pinmang.cn/6883.html http://pinmang.cn/6883.html#respond Sat, 27 Aug 2016 00:02:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/27/htcvive-port-%e7%aa%81%e7%84%b6%e6%b6%8c%e8%bf%9b%e7%9a%84%e7%94%a8%e6%88%b7%e8%af%a5%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%bc%95%e5%af%bc%e4%bb%96%e4%bb%ac%ef%bc%9f/
    越來越多的APP開放了游戲接口,但它的作用有多大不得而知,玩家更趨向于涌入專業(yè)的資源平臺,例如HTCVive port。綜合性資源平臺正成為玩家的新去處,在那里人們可以不必再通過多次接口搜索自己想要的內(nèi)容,VR門戶平臺是當(dāng)前VR資源集中競爭的高地。在資源集中的情況下,突然涌進(jìn)的用戶該怎么引導(dǎo)他們?
VR社交的用戶是否等同于VR游戲用戶,很多時候,對于不同類型的用戶,我們通常一股腦地在他們聚集在一起,卻沒有很好的分類,但當(dāng)前的環(huán)境是,每個用戶有了多重屬性特征。一個用戶不再只接觸一項內(nèi)容。
但是VR用戶在平臺上留下的軌跡是有規(guī)律的,平臺可以根據(jù)這些用戶的喜歡繪制他們的數(shù)據(jù)圖,從中分析出同類型的用戶的共同特征。一個最大的共同特性就是VR社交,不管是游戲用戶和社交用戶重疊性最大的陰影部分則是值得深度挖掘的。
從偷菜游戲到VR社交游戲
網(wǎng)頁版偷菜游戲當(dāng)年風(fēng)靡全球,尤其是在社交平臺上,與好友互動成了熬夜的新理由,隨著手游的興起偷菜游戲已經(jīng)銷聲匿跡了。不過近來VR技術(shù)的出現(xiàn)讓這類游戲又有了新的聲音,即重返社交游戲。
當(dāng)前人們在討論VR社交的時候更多的是從視頻、圖片等已經(jīng)形成模式上進(jìn)行體驗。偷菜游戲如何進(jìn)入虛擬現(xiàn)實?在VR社交內(nèi)開設(shè)房間,進(jìn)行一對一的互動,或者是多人聯(lián)線合作游戲的模式,都在改變當(dāng)前的單人玩法。
而搜索對方房間或者是進(jìn)入對方網(wǎng)上的家進(jìn)行欣賞,面對突如其來的不速之客,你是否會有不適應(yīng)的感覺。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,人們很難保持冷靜,盡管看到的陌生人是虛擬現(xiàn)實角色,但感官下意識會告訴你這一切都是真實的。
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積壓的庫存是否能成為rift突然爆發(fā)的洪荒之力 http://pinmang.cn/6610.html http://pinmang.cn/6610.html#respond Sat, 13 Aug 2016 00:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/13/%e7%a7%af%e5%8e%8b%e7%9a%84%e5%ba%93%e5%ad%98%e6%98%af%e5%90%a6%e8%83%bd%e6%88%90%e4%b8%barift%e7%aa%81%e7%84%b6%e7%88%86%e5%8f%91%e7%9a%84%e6%b4%aa%e8%8d%92%e4%b9%8b%e5%8a%9b/
幾乎所有的人認(rèn)為steam平臺是HTCvive的天下,但事實是HTCvive在steam平臺上的份額正在逐月下降!而Oculus rift 卻悄然趕上,近期曝光的SteamVR頭顯4月-7月的占比額度就能說明問題。
之前一直有傳言是因為Oculus訂單開始大量發(fā)貨而導(dǎo)致其市場份額上漲,但從5月份開始,Rift CV1就一直在上漲,在8月份的時候以31.35%的市場份額表現(xiàn)優(yōu)異。從5月到8月市場份額共上漲了12.75%;相反HTCvive進(jìn)入6月后市場份額比例就沒有上漲,8月初更是跌落1.29%。
但這能說明Oculus rift正在超越HTCvive將坐上頭把交椅嗎?一個很大的困惑是rift自有平臺的數(shù)據(jù)不明,即Oculus Home,我們不知道還有多少份訂單還沒有發(fā)出,積壓的庫存是否能成為rift突然爆發(fā)的洪荒之力?
沒有人想讓自己的拿手貨變成庫存,而rift則不同,上市后大量的預(yù)售和后期追加的訂單讓它措手不及,只能以產(chǎn)能受不了來搪塞各位土豪。而付了錢的土豪們居然不鬧,安安靜靜地做起rift的忠誠粉絲來。這很是讓vive羨慕,本以為會撲街的rift會陷入僵局而拉開市場份額,但沒想自己卻在steam平臺上裁了跟頭。
不過對于在國內(nèi)已經(jīng)占據(jù)絕對主動權(quán)的vive來說,steam平臺并不是其日后的主要陣地,自有的viveport平臺已上線,將推出大量vive游戲和應(yīng)用。同時,隨著vive大賽的開展,大量的vive游戲?qū)霈F(xiàn),而vive配件計劃的展開,又給了vive更多的契機來進(jìn)行硬件+內(nèi)容整合平臺的戰(zhàn)略整合。
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AR手游《精靈寶可夢GO》的突然興起對VR來說意味著什么 http://pinmang.cn/5979.html http://pinmang.cn/5979.html#respond Fri, 15 Jul 2016 00:04:25 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/15/ar%e6%89%8b%e6%b8%b8%e3%80%8a%e7%b2%be%e7%81%b5%e5%ae%9d%e5%8f%af%e6%a2%a6go%e3%80%8b%e7%9a%84%e7%aa%81%e7%84%b6%e5%85%b4%e8%b5%b7%e5%af%b9vr%e6%9d%a5%e8%af%b4%e6%84%8f%e5%91%b3%e7%9d%80%e4%bb%80/ 《精靈寶可夢GO》又稱《口袋妖怪GO》,是由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司聯(lián)合制作開發(fā)的增強現(xiàn)實(AR)寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類RPG手游。該作于2016年7月7日在澳大利亞新西蘭區(qū)域首發(fā),登陸Android和iPhone平臺,首發(fā)于App Store和Google Play。 它是一款對現(xiàn)實世界中出現(xiàn)的寶可夢進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換的游戲 。玩家可以通過智能手機在現(xiàn)實世界里發(fā)現(xiàn)精靈,進(jìn)行抓捕和戰(zhàn)斗。玩家作為精靈訓(xùn)練師抓到的精靈越多會變得越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的精靈。

那么《精靈寶可夢GO》到底有多火爆呢!由于市場看好最新發(fā)布的《精靈寶可夢GO》手機游戲前景,發(fā)行方任天堂股價在上周五大漲10%之后,周一一度飆漲25%,觸發(fā)熔斷機制。并且由于《精靈寶可夢GO》未發(fā)行WP版,大量粉絲在Change.org參與請愿投票,他們列舉Win10 Mobile的眾多偉大成就,向任天堂請愿發(fā)行WP版;而且《精靈寶可夢GO》并未在國內(nèi)發(fā)行,這也讓很多資深游戲愛好者不惜翻墻也要加入到游戲中來。

《精靈寶可夢GO》發(fā)行后任天堂股票的增長趨勢

不過AR手游《精靈寶可夢GO》的突然興起對VR來說意味著什么,下面筆者將為大家一一分析。

      沖擊VR行業(yè)投資
    任天堂,作為三大游戲主機廠商之一,在 E3 展會上,僅有新版游戲亮相。之前的種種跡象表明,任天堂可能對 VR 這個新技術(shù)并不感冒。當(dāng)然,任天堂完全有能力制作一款《精靈寶可夢 GO》的VR游戲,但他們同樣意識到,目前800美元的HTC Vive和600美元的Oculus Rift再加一臺1000美元的電腦并不是普通消費者都能夠負(fù)擔(dān)得起的。因此對于資本者來說投資大于收益,而AR手游《精靈寶可夢 GO》則不一樣,只要一部手機即可,不需那些昂貴的頭盔、設(shè)備等,普通消費者完全可以承擔(dān),因此大多數(shù)投資者可能會將投資項目轉(zhuǎn)移到AR游戲的投資與開放上。

刺激VR技術(shù)的發(fā)展
    VR是虛擬現(xiàn)實,而AR則是增強現(xiàn)實。VR中用戶彼此之間是互相隔離的有關(guān)。人們無法進(jìn)行現(xiàn)實生活中的社交活動,能做的只是佩戴一個VR頭盔而已。相比之下,AR手游《精靈寶可夢GO》可以和朋友組隊捕捉小精靈,甚至與陌生人進(jìn)行寵物對戰(zhàn)。而這些情景在VR中則是難以想象的,因此這對于VR來說也是一個技術(shù)上的沖擊,或許AR手游《精靈寶可夢GO》的火爆會刺激到VR技術(shù)在用戶互動上的發(fā)展。

 
      降低用戶VR成本
    在《精靈寶可夢GO》之前,VR和AR都是高科技的代名詞。當(dāng)首個谷歌眼鏡概念宣傳視頻面世,以及當(dāng)微軟首次展示用HoloLens玩《我的世界》的時候,人們的想象力被無限延展開來。但用戶實際使用的設(shè)備,都是有著昂貴價格的產(chǎn)品。但《精靈寶可夢GO》只要有一部手機就足夠了,因為HoloLens和谷歌眼鏡還沒走進(jìn)消費市場,但手機卻是目前幾乎人手一部的東西。但這對于VR設(shè)備來說,卻不是一個好消息。VR設(shè)備普遍價格昂貴,要求也較多,而AR的設(shè)備費用低,要求也較低,因此VR如果為了搶占市場,很可能主動降低VR設(shè)備價格,這對于想要使用VR產(chǎn)品的用戶來說絕對是一個不錯的消息。

 

HTC  Vive售價800美元


      借鑒意義
    《精靈寶可夢GO》截至2015年,精靈寶可夢全系列游戲已經(jīng)賣出了2.79億份,是有史以來最成功的游戲IP之一。此外,《精靈寶可夢GO》重現(xiàn)了經(jīng)典的藍(lán)、綠、黃三個經(jīng)典版本,它們合在一起在1996年和1998年共賣出了4500萬套。它完全做到了科技與文化的完美結(jié)合,造就了這樣一款經(jīng)典游戲,也為AR打開了一扇新的大門,將VR遠(yuǎn)遠(yuǎn)地拋在了身后。因此對于VR來說,進(jìn)行內(nèi)容上的懷舊或創(chuàng)新是勢在必行的,畢竟過去的經(jīng)典游戲不在少數(shù),如果可以進(jìn)行開發(fā),那么VR將會在短時間內(nèi)迅速提高普及度,讓更多的普通用戶知道并了解VR。

VR懷舊游戲《戰(zhàn)警2》


      總結(jié):
    AR手游《精靈寶可夢GO》的突然興起,讓人們意識到原來還有AR這一片藍(lán)海等著去開發(fā)。而號稱2016年是VR發(fā)展元年的VR行業(yè)則因為成本高,技術(shù)要求多,并且設(shè)備昂貴,一直在拒絕普通用戶的進(jìn)入,因此VR如果想要更好的發(fā)展,那么必須要降低設(shè)備成本,提高技術(shù),并進(jìn)行內(nèi)容上的創(chuàng)新,不然VR或許會逐漸被市場淘汰。
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